Перейти к содержимому

MotorshoW

FV4005 Stage II - общий опрос  

82 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое оборудованиие вы считаете наиболее полезным для этой ПТ?

    • Улучшенная вентиляция
      46
    • Улучшенные механизмы поворота
      17
    • Орудийный досылатель
      47
    • Улучшенный прицел
      38
    • Усиленные приводы наводки
      41
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      6
    • Маскировочная сеть
      6
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      6
    • Трофейные механизмы поворота
      2
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Юстированная оптика
      2
    • Износостойкие приводы наводки
      5
    • Система отвода пороховых газов
      2
    • Экспериментальная система заряжания
      7
  2. 2. Какие расходные материалы (снаряжение) предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      43
    • Малая аптечка
      43
    • Ручной огнетушитель
      24
    • Большой ремкомплект
      29
    • Большая аптечка
      28
    • Автоматический огнетушитель
      23
    • Пудинг с чаем
      27
    • 105 октановый бензин
      1
    • 100 октановый бензин
      1
  3. 3. Какой стиль боя чаще применяете?

    • Стараюсь прикрывать штурмовиков
      13
    • Поддерживаю обороняющихся
      1
    • Сижу в засаде
      26
    • По настроению
      35
  4. 4. Как в целом оцениваете танк?

    • Отлично! (устраивает все)
      7
    • Хорошо (есть некритичные недостатки)
      17
    • Среднячок (хватает как недостатков так и достоинств)
      17
    • Слабо (недостатки перевешивают достоинства)
      18
    • Отвратительно! (не устраивает вообще все)
      16


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
18 апр 2024 - 21:21 пользователь Gromozeka_Gromus сказал:

Только что...   И очень часто,по 3-4 штуки,в обеих командах... В том бою был слив,нашей команды(турбач,как и в сегодняшнем)

А итоговая таблица где, кто сколько настрелял :popcorn:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 651 бой
16 апр 2024 - 22:28 пользователь Mep3kuu сказал:

Hahaha, classic!

Ну вроде всё нормально. Снаряд полетел в край круга и попал в гусеницу, если я ничего не путаю.

Санёк мастер объяснит. 

Изменено пользователем PORSCHE_917_K
  • Плюс 1

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 815 публикаций
33 945 боёв
20 апр 2024 - 20:03 пользователь PORSCHE_917_K сказал:

Ну вроде всё нормально. Снаряд полетел в край круга и попал в гусеницу, если я ничего не путаю.

Санёк мастер объяснит. 

Это точно, путь радуется, что не в кучу улетело ))))
По факту - попадание, по сути - бред сивой кобылы.
 

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
20 апр 2024 - 20:03 пользователь PORSCHE_917_K сказал:

Ну вроде всё нормально. Снаряд полетел в край круга и попал в гусеницу, если я ничего не путаю.

Санёк мастер объяснит. 

20 апр 2024 - 20:10 пользователь MCRN_Roci сказал:

Это точно, путь радуется, что не в кучу улетело ))))
По факту - попадание, по сути - бред сивой кобылы.

16 апр 2024 - 22:28 пользователь Mep3kuu сказал:

Hahaha, classic!

Снаряд за круг не вылетел

 

Специально для тех кто не знает механику распределения снарядов и не знает какой же шанс попасть ровно ц центр круга:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

Самое ключевое под спойлером:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 815 публикаций
33 945 боёв
21 апр 2024 - 07:37 пользователь sanek_master сказал:

Снаряд за круг не вылетел

 

Специально для тех кто не знает механику распределения снарядов и не знает какой же шанс попасть ровно ц центр круга:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

Самое ключевое под спойлером:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Не слушайте этого балабола

 

 

Если очень надо - вылетит :trollface: 
И твои копипасты, которые знают все, но ты этого упорно не хочешь понимать, не помогут.

Видос, ради поржать, из времен, когда нынешнее поколение саньков еще в памперс ходило, но все же:
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 1

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
452 публикации
28 227 боёв
21 апр 2024 - 04:37 пользователь sanek_master сказал:

Снаряд за круг не вылетел

 

Специально для тех кто не знает механику распределения снарядов и не знает какой же шанс попасть ровно ц центр круга:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

Самое ключевое под спойлером:

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Так я и не говорил, что вылетел. Это лишь наглядное пособие по стрельбе из "бабахи". Выехал, свелся, и в край прицела выстрелил без урона за 8к серы. И такая стрельба постоянно, Ваши картинки относятся ко всяким леопёрдам, концертам и т.п. актуальным снайперским СТ. А для "бабахи" ситуация похожа на инвертированную - куда угодно, но не в центр. 

  • Плюс 2

SerB - игрокам: почему не покупаете "прем"?
Игроки - SerB'у: КТТС!

                                                                           Its too f*cking small!

                                                                           We need bigeer guns!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
21 апр 2024 - 11:57 пользователь MCRN_Roci сказал:

 

Если очень надо - вылетит :trollface: 
И твои копипасты, которые знают все, но ты этого упорно не хочешь понимать, не помогут.

Видос, ради поржать, из времен, когда нынешнее поколение саньков еще в памперс ходило, но все же:
 

 

Серверный прицел не успел за клиентским - и сейчас такое возможно играя с таким высоким пингом под 80-90

Так что вы в очередной раз подтвердили что не поняли что же я за "копипасту" скинул

 

21 апр 2024 - 15:29 пользователь Mep3kuu сказал:

Так я и не говорил, что вылетел. Это лишь наглядное пособие по стрельбе из "бабахи". Выехал, свелся, и в край прицела выстрелил без урона за 8к серы. И такая стрельба постоянно, Ваши картинки относятся ко всяким леопёрдам, концертам и т.п. актуальным снайперским СТ. А для "бабахи" ситуация похожа на инвертированную - куда угодно, но не в центр. 

Потому что сведение не увеличивает шанс попасть в центр - правило вообще для всех идентичное

И это ен мои картинки - а игровая механика наглядно которая работает с 2015 года неизменно

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 815 публикаций
33 945 боёв
21 апр 2024 - 16:50 пользователь sanek_master сказал:

Серверный прицел не успел за клиентским - и сейчас такое возможно играя с таким высоким пингом под 80-90

Так что вы в очередной раз подтвердили что не поняли что же я за "копипасту" скинул

 

Это ты не прочитал или не понял что написано - видео "ради поржать над ВГ и тобой".
Серверный прицел не успел за клиентским  - а пацаны то не знали ))) 
Если ты не в курсе, в танки раньше и с большим пингом играли, и 80-90,  и это совсем не смертельный пинг.
 

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
21 апр 2024 - 17:51 пользователь MCRN_Roci сказал:

Это ты не прочитал или не понял что написано - видео "ради поржать над ВГ и тобой".
Серверный прицел не успел за клиентским  - а пацаны то не знали ))) 
Если ты не в курсе, в танки раньше и с большим пингом играли, и 80-90,  и это совсем не смертельный пинг.
 

Открою тайну - и сейчас можно играть даже со 150 пингом - и очень успешно

Но это не относится к механики распределения снарядов в кругу сведения - если бы у вас стоял серверный причец вы бы наглядно увидели что всё соответствует заявленному 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 815 публикаций
33 945 боёв
21 апр 2024 - 17:56 пользователь sanek_master сказал:

Открою тайну - и сейчас можно играть даже со 150 пингом - и очень успешно

Но это не относится к механики распределения снарядов в кругу сведения - если бы у вас стоял серверный причец вы бы наглядно увидели что всё соответствует заявленному 

Ты открыл мне тайну ,которую я до этого тебе открыл?

ГениальнО! :teethhappy:

Думаю, пора расходиться :hiding:

T0BAP0BED: [отдел защиты положительного имиджа игры, вне логики, здравого смысла и реальности, 24\7]

 "у тебя в этом году 46% побед и 44% на 10 лвле

расскажи, каково это - деградировать в этой в принципе то простой игре на 14-й год ее существования?"

ПОДКРУТОК НЕТ (Но это не точно) --> https://coub.com/view/3e9s42

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
572 публикации
59 174 боя
Ужас, а не бабаха стала, что не выстрел то не пробил броню, или просто без урона, ну вот это вообще в край, не пробить в *** ст
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
27 апр 2024 - 07:16 пользователь groza сказал:

Ужас, а не бабаха стала, что не выстрел то не пробил броню, или просто без урона, ну вот это вообще в край, не пробить в *** ст

Этот мод никогда не славился правдивостью

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 651 бой
27 апр 2024 - 08:20 пользователь sanek_master сказал:

Этот мод никогда не славился правдивостью

А неправдивостью славился? :popcorn:

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
826 публикаций
16 687 боёв
У этого голдофугаса кд должно быть 5 мин. Ему вполне хватит. До *** надоел Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
29 апр 2024 - 22:40 пользователь mitachek сказал:

У этого голдофугаса кд должно быть 5 мин. Ему вполне хватит. До *** надоел

Так или не подставляйтесь часто, или выезжайте на 4005 раз в пять минут

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
2 919 публикаций
33 300 боёв
30 апр 2024 - 10:49 пользователь sanek_master сказал:

Так или не подставляйтесь часто, или выезжайте на 4005 раз в пять минут

Сань, они реально практически в каждом бою на десятках встречаются. 

Иногда по 5-6 штук на обе команды, и это НЕ нормально.

 

Очень напрашивается такой технике определенную роль выдать, и влепить жесткое ограничение - не более 1 на команду, не допускать попадание в абсолютный топ (когда только одна десятка).

Ну или новый глобальный реворк ОФ снарядов, чтобы все проблемы разом снять.

Решение сложное т.к. очень много любителей поиграть на бабахе, и неправильные действия могут отток игроков вызвать.

  • Плюс 1

All you need is love © The Beatles

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 566 публикаций
44 136 боёв
10 май 2024 - 10:49 пользователь MotorshoW сказал:

Сань, они реально практически в каждом бою на десятках встречаются. 

Иногда по 5-6 штук на обе команды, и это НЕ нормально.

 

Очень напрашивается такой технике определенную роль выдать, и влепить жесткое ограничение - не более 1 на команду, не допускать попадание в абсолютный топ (когда только одна десятка).

Ну или новый глобальный реворк ОФ снарядов, чтобы все проблемы разом снять.

Решение сложное т.к. очень много любителей поиграть на бабахе, и неправильные действия могут отток игроков вызвать.

А лучше комплексно:

-в целом ограничить количество ПТ в бою на команду, пусть как с САУ - по 3 на команду

-ещё раз ребалансить ОФ/хеши (заодно токсичные премы этим косвенно понерфятся)

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
10 май 2024 - 11:08 пользователь sanek_master сказал:

А лучше комплексно:

-в целом ограничить количество ПТ в бою на команду, пусть как с САУ - по 3 на команду

-ещё раз ребалансить ОФ/хеши (заодно токсичные премы этим косвенно понерфятся)

Плюс за количество пите.

Минус за ребаланс хешей, в крайнем случае, снизить урон при непробитии.

Количество, действительно, зашкаливает. Особенно, бабах всех видов.

П.С. КВ-2 тоже считаю ПТшкой и их на днях было по 4-6 штук на каждый бой.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
25 публикаций
6 265 боёв
Что там по фиксам?опять хотят?!ШТА!?
 

Кол-во фиксов ап

кол-во игроков ***

боты ап

интерес ***

пока видеться это так


 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
18 май 2024 - 13:33 пользователь Nakemaru_Gumi сказал:

Кол-во фиксов ап

кол-во игроков ***

боты ап

интерес ***

пока видеться это так

Выдохни, самурай, никто твою цацку трогать не обещал. По крайней мере, в ближайшее время.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...