Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
19 публикаций
54 690 боёв

Зачем вы портите игру

 

Доброго времени суток! Карта Минск, всегда была не очень, но после переделки, стала вообще не играбельной, теперь это худшая карта в игре.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
18 241 публикация
83 300 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMorder777 (11 июл 2021 - 23:39) писал:

Доброго времени суток! Карта Минск, всегда была не очень, но после переделки, стала вообще не играбельной, теперь это худшая карта в игре.

Н - нытье! Минск отличная карта!

Ссылка на комментарий
Игроки
3 792 публикации
22 549 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMorder777 (11 июл 2021 - 20:39) писал:

Доброго времени суток! Карта Минск, всегда была не очень, но после переделки, стала вообще не играбельной, теперь это худшая карта в игре.

Очень даже хорошо стало.

А что, кусты твои любимые обстригли?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 794 публикации
63 166 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMorder777 (11 июл 2021 - 23:39) писал:

Доброго времени суток! Карта Минск, всегда была не очень, но после переделки, стала вообще не играбельной, теперь это худшая карта в игре.

 

Все для того, чтобы ты воспользовался уникальным предложением от разработчиков - отключением одной (худшей) карты.

Но не забывай про ограничения!

Ссылка на комментарий
Игроки
94 публикации
30 456 боёв

Разработчики уверяют, что с балансом всё в норме... через лет 10 наконец додумаются балансить по скиллу (но это не точно) , а пока имеем то что имеем. ))

Прекрасная игра, где от тебя зависит ничего. Уровняйте команды, что бы вклад каждого игрока в бою был ощутим. Равные команды - это интересные бои без турбо сливов.

4:29 мин, 15:0 - реальность далёкая от взглядов упрямых белорусских царей отдела баланса

 

WoT Client_210715003358.png

WoT Client_210715003428.png

Изменено пользователем Ezhik_v_tymane
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngEzhik_v_tymane (14 июл 2021 - 23:55) писал:

Разработчики уверяют, что с балансом всё в норме... через лет 10 наконец додумаются балансить по скиллу (но это не точно) , а пока имеем то что имеем. ))

 

 

Вот тут игре окончательная хана и настанет. Буду надеяться что разрабы все же с головой дружат и баланса по скилу не будет никогда

  • Плюс 2

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
176 публикаций
24 423 боя
12 июл 2021 - 12:34 пользователь ZLOIGLAZ1971 сказал:

разработчики работают над этой проблемой к 2030 году исправят ты главное верь

еще пару таких обновлений и отток игроков из ручейка превратится в лавину, все делается для этого.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
30 313 боёв

Да, отличная игра была. Вот прям зашла что говорить. И не только мне а реально миллионам. Раньше считал ее своим хобби, ежемесячный прем-аккаунт, периодический сбор коллекции прем-танков. При чем делал все это осознанно, понимая что за удовольствие нужно платить)). Но увы и ах(( к огромнейшему сожалению, с ужасом наблюдаю попытки команды разрабов, при помощи ивентов и раздачи плюшек, хоть как то удержать онлайн. Спасибо ребятки вижу стараетесь, да только без толку это. На каком то этапе кто то из вашего руководства допустил очень грубую ошибку в стратегии развития. И ошибка эта называется КОНТРОЛЬ. С помощью балансировщика и так называемого рандома +- 25%, вы взяли под тотальный контроль распределение побед и поражений в этой игре. Тем самым практически лишив игрока возможности повлиять на исход боя. Понимаю что огромный процент вашей аудитории составляет так называемая школота (очень молодые люди школьного возраста), им над всем этим задумываться просто лень, пиф паф и норм, зачем голову ломать над тем почему например, ты 12 раз подряд проиграл)) имея за плечами около сотни тысяч боев)), и неплохо настреливая практически в каждом из 12)). При том что когда ты только начинал играть, и ничего фактически не умел и не знал, у тебя было максимум 7 поражений подряд. Ощущение что с каждой тысячей боев ты хуже стаеш играть))) хотя это нонсонс )) ну мой мозг этого понять не в силах((. Пишем в общий чат данную ситуацию и получаем прогнозируемый ответ. Победа или поражение зависит от действий всей команды. Согласен вот полностью согласен, даже возразить нечего)). Только один вопрос, а кто формирует эти команды? Ответ: балансировщик. И как этот балансировщик умудрился 12 раз подряд сформировать команды так что мы получаем 12 поражений подряд?)) Вы прям лучше  Енштейна)), опровергаете теорию вероятности)). Или может быть это элементарное вмешательство в игру и распределение побед, в котором мнение и умения игрока никому не интересно? Боюсь что я прав((. Или чем обьяснить тот факт, что в одном бою не попасть не пробить, что бы ты не делал и как круто не играл, а в другом летит вот просто буквально все в яблочко и все с пробоем)) шаманы однако)). Пресловутый рандом 25%, если игра запрограммировала бой на слив твоей команды, то с 5 игровых метров самый важный выстрел выроет огромную канаву в земле или зависнет где ни будь на картонной броне соперника (миллион раз было), не пробьеш не старайся, ты только нажал кнопку в бой а тебе уже определили проигрыш)). Кстати из за вашего контроля количество турбо боев просто зашкаливает. Уверен судорожно ищете механизм как избавится от такого количества боев по 5-7 минут и при этом контроль не потерять.  Это очень сложно ребята)) удачи вам. А пока имеем просто офигенейшую игру, вот прям конфетка, которая находится в агонии. А вы пытаетесь эту агонию продлить. Креативщику вашему, который все это, с контролем результатов придумал, огромный привет)) и за одно проверте его на всякий случай, что то мне подсказывает что он казачек засланный)) пришедший уничтожить самый крутой игровой проект десятилетия как минимум. И это ему удалось((.

P.S. Имею почти пол столетия от роду. Два высших образования. Доказательств выше изложенного мной, в виде наблюдений, вот прям вагон. Напишите, может я не один все это вижу. Хотя уверен тему эту быстренько прикроют)), Такова жизнь. Правду ни кто к сожалению не любит((.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
10 249 публикаций
35 513 боёв
17 июл 2021 - 21:30 пользователь B_A_O_74 сказал:

Да, отличная игра была. Вот прям зашла что говорить. И не только мне а реально миллионам. Раньше считал ее своим хобби, ежемесячный прем-аккаунт, периодический сбор коллекции прем-танков. При чем делал все это осознанно, понимая что за удовольствие нужно платить)). Но увы и ах(( к огромнейшему сожалению, с ужасом наблюдаю попытки команды разрабов, при помощи ивентов и раздачи плюшек, хоть как то удержать онлайн. Спасибо ребятки вижу стараетесь, да только без толку это. На каком то этапе кто то из вашего руководства допустил очень грубую ошибку в стратегии развития. И ошибка эта называется КОНТРОЛЬ. С помощью балансировщика и так называемого рандома +- 25%, вы взяли под тотальный контроль распределение побед и поражений в этой игре. Тем самым практически лишив игрока возможности повлиять на исход боя. Понимаю что огромный процент вашей аудитории составляет так называемая школота (очень молодые люди школьного возраста), им над всем этим задумываться просто лень, пиф паф и норм, зачем голову ломать над тем почему например, ты 12 раз подряд проиграл)) имея за плечами около сотни тысяч боев)), и неплохо настреливая практически в каждом из 12)). При том что когда ты только начинал играть, и ничего фактически не умел и не знал, у тебя было максимум 7 поражений подряд. Ощущение что с каждой тысячей боев ты хуже стаеш играть))) хотя это нонсонс )) ну мой мозг этого понять не в силах((. Пишем в общий чат данную ситуацию и получаем прогнозируемый ответ. Победа или поражение зависит от действий всей команды. Согласен вот полностью согласен, даже возразить нечего)). Только один вопрос, а кто формирует эти команды? Ответ: балансировщик. И как этот балансировщик умудрился 12 раз подряд сформировать команды так что мы получаем 12 поражений подряд?)) Вы прям лучше  Енштейна)), опровергаете теорию вероятности)). Или может быть это элементарное вмешательство в игру и распределение побед, в котором мнение и умения игрока никому не интересно? Боюсь что я прав((. Или чем обьяснить тот факт, что в одном бою не попасть не пробить, что бы ты не делал и как круто не играл, а в другом летит вот просто буквально все в яблочко и все с пробоем)) шаманы однако)). Пресловутый рандом 25%, если игра запрограммировала бой на слив твоей команды, то с 5 игровых метров самый важный выстрел выроет огромную канаву в земле или зависнет где ни будь на картонной броне соперника (миллион раз было), не пробьеш не старайся, ты только нажал кнопку в бой а тебе уже определили проигрыш)). Кстати из за вашего контроля количество турбо боев просто зашкаливает. Уверен судорожно ищете механизм как избавится от такого количества боев по 5-7 минут и при этом контроль не потерять.  Это очень сложно ребята)) удачи вам. А пока имеем просто офигенейшую игру, вот прям конфетка, которая находится в агонии. А вы пытаетесь эту агонию продлить. Креативщику вашему, который все это, с контролем результатов придумал, огромный привет)) и за одно проверте его на всякий случай, что то мне подсказывает что он казачек засланный)) пришедший уничтожить самый крутой игровой проект десятилетия как минимум. И это ему удалось((.

 

P.S. Имею почти пол столетия от роду. Два высших образования. Доказательств выше изложенного мной, в виде наблюдений, вот прям вагон. Напишите, может я не один все это вижу. Хотя уверен тему эту быстренько прикроют)), Такова жизнь. Правду ни кто к сожалению не любит((.

 

Всё верно. Почти. 

Лично я в заговоры кровавого ВГ и подкрутки балансировщика не верю. Имхо, причина банальна - возраст. Я тоже ближе к полтиннику  чем к пятнашке. А в игру приходит юное спинномозговое поколение, поднаторевшее на пабгах и ммо-билдах. Именно под эту ЦА и затачивается игра: нерфы арты и ПТ, фугасов, перекопка карт, новые режимы. Даже последнее нововведение, бои 10на10 в рангах, кому выгоднее всего? То-то же  А мы стареем, теряем реакцию, хуже приспосабливаемся к изменениям. 

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
55 319 боёв
17 июл 2021 - 21:30 пользователь B_A_O_74 сказал:

Да, отличная игра была. Вот прям зашла что говорить. И не только мне а реально миллионам. Раньше считал ее своим хобби, ежемесячный прем-аккаунт, периодический сбор коллекции прем-танков. При чем делал все это осознанно, понимая что за удовольствие нужно платить)). Но увы и ах(( к огромнейшему сожалению, с ужасом наблюдаю попытки команды разрабов, при помощи ивентов и раздачи плюшек, хоть как то удержать онлайн. Спасибо ребятки вижу стараетесь, да только без толку это. На каком то этапе кто то из вашего руководства допустил очень грубую ошибку в стратегии развития. И ошибка эта называется КОНТРОЛЬ. С помощью балансировщика и так называемого рандома +- 25%, вы взяли под тотальный контроль распределение побед и поражений в этой игре. Тем самым практически лишив игрока возможности повлиять на исход боя. Понимаю что огромный процент вашей аудитории составляет так называемая школота (очень молодые люди школьного возраста), им над всем этим задумываться просто лень, пиф паф и норм, зачем голову ломать над тем почему например, ты 12 раз подряд проиграл)) имея за плечами около сотни тысяч боев)), и неплохо настреливая практически в каждом из 12)). При том что когда ты только начинал играть, и ничего фактически не умел и не знал, у тебя было максимум 7 поражений подряд. Ощущение что с каждой тысячей боев ты хуже стаеш играть))) хотя это нонсонс )) ну мой мозг этого понять не в силах((. Пишем в общий чат данную ситуацию и получаем прогнозируемый ответ. Победа или поражение зависит от действий всей команды. Согласен вот полностью согласен, даже возразить нечего)). Только один вопрос, а кто формирует эти команды? Ответ: балансировщик. И как этот балансировщик умудрился 12 раз подряд сформировать команды так что мы получаем 12 поражений подряд?)) Вы прям лучше  Енштейна)), опровергаете теорию вероятности)). Или может быть это элементарное вмешательство в игру и распределение побед, в котором мнение и умения игрока никому не интересно? Боюсь что я прав((. Или чем обьяснить тот факт, что в одном бою не попасть не пробить, что бы ты не делал и как круто не играл, а в другом летит вот просто буквально все в яблочко и все с пробоем)) шаманы однако)). Пресловутый рандом 25%, если игра запрограммировала бой на слив твоей команды, то с 5 игровых метров самый важный выстрел выроет огромную канаву в земле или зависнет где ни будь на картонной броне соперника (миллион раз было), не пробьеш не старайся, ты только нажал кнопку в бой а тебе уже определили проигрыш)). Кстати из за вашего контроля количество турбо боев просто зашкаливает. Уверен судорожно ищете механизм как избавится от такого количества боев по 5-7 минут и при этом контроль не потерять.  Это очень сложно ребята)) удачи вам. А пока имеем просто офигенейшую игру, вот прям конфетка, которая находится в агонии. А вы пытаетесь эту агонию продлить. Креативщику вашему, который все это, с контролем результатов придумал, огромный привет)) и за одно проверте его на всякий случай, что то мне подсказывает что он казачек засланный)) пришедший уничтожить самый крутой игровой проект десятилетия как минимум. И это ему удалось((.

 

P.S. Имею почти пол столетия от роду. Два высших образования. Доказательств выше изложенного мной, в виде наблюдений, вот прям вагон. Напишите, может я не один все это вижу. Хотя уверен тему эту быстренько прикроют)), Такова жизнь. Правду ни кто к сожалению не любит((.

 

Полностью согласен,все верно 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 225 публикаций
114 787 боёв
17 июл 2021 - 21:30 пользователь B_A_O_74 сказал:

Правду ни кто к сожалению не любит

что будем делать если мы увидим 10 боев твоих подряд и окажется что ты не играешь как статист? 50 лет? две вышки? ок.можешь не выкладывать реплеи

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 225 публикаций
114 787 боёв
18 июл 2021 - 05:41 пользователь worster777 сказал:

Всё верно. Почти. 

Лично я в заговоры кровавого ВГ и подкрутки балансировщика не верю. Имхо, причина банальна - возраст. Я тоже ближе к полтиннику  чем к пятнашке. А в игру приходит юное спинномозговое поколение, поднаторевшее на пабгах и ммо-билдах. Именно под эту ЦА и затачивается игра: нерфы арты и ПТ, фугасов, перекопка карт, новые режимы. Даже последнее нововведение, бои 10на10 в рангах, кому выгоднее всего? То-то же  А мы стареем, теряем реакцию, хуже приспосабливаемся к изменениям. 

тоже 50 лет? это стало звучать как приговор =(

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 249 публикаций
35 513 боёв
18 июл 2021 - 06:13 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

что будем делать если мы увидим 10 боев твоих подряд и окажется что ты не играешь как статист? 50 лет? две вышки? ок.можешь не выкладывать реплеи

А что не так? Помню, работал в порту, так вся бригада по перекачке нефтепродуктов и химии, мужики около полтинника, в курилке обсуждали танки. Как Вы думаете  многие из них играют до сих пор  То-то же ;)

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
372 публикации
55 319 боёв
Мне тоже 50 и те-же ощущения что и у автора,это уже не то пальто, да и по онлайн видно, что интерес к игре у многих старожил пропал.Посмотрим что будет после 2.0.,но последние новшества от ВБР только усиливают отток игроков. Изменено пользователем apsne
Ссылка на комментарий
Игроки
31 225 публикаций
114 787 боёв
18 июл 2021 - 06:18 пользователь worster777 сказал:

А что не так? Помню, работал в порту, так вся бригада по перекачке нефтепродуктов и химии, мужики около полтинника, в курилке обсуждали танки. Как Вы думаете  многие из них играют до сих пор  То-то же ;)

не так то , что лЮдям столько лет,а до сих пор не понимают смысл поговорки "как потопал -так и полопал ". сравнить танки и кс по динамичности и вообще их сравнивать ? я ж говорил что 50 лет опасный возраст =( 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
821 публикация
42 979 боёв

Концепция развития игры зашол в ангар посмотрел на танки закрыл  игру и пошол играть в другие игры так как в эту игру  играть  с каждой обновой хочется всё меньше и меньше! 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
729 публикаций
36 825 боёв
15 июл 2021 - 06:26 пользователь Babayka_ сказал:

Вот тут игре окончательная хана и настанет. Буду надеяться что разрабы все же с головой дружат и баланса по скилу не будет никогда

Очкуешь играть с равными? Ну оно то и понятно, это не новичков нагибать на непрокачанных танках, когда сам на преме и голде.

  • Плюс 1
В человеке всё должно быть прекрасно: погоны, кокарда, исподнее. Иначе это не человек, а млекопитающее
Ссылка на комментарий
Игроки
31 225 публикаций
114 787 боёв
22 июл 2021 - 20:02 пользователь Nolan2112 сказал:

Очкуешь играть с равными? Ну оно то и понятно, это не новичков нагибать на непрокачанных танках, когда сам на преме и голде.

Че делать когда 45% донатер можно себе позволить серебро а я вынужден фармить на бб и без пайка? Какого лешего я не могу позволить себе купить на черным рынке все что захочу а кто то скупает хлам за кучу золота и серы? 

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
22 июл 2021 - 23:02 пользователь Nolan2112 сказал:

Очкуешь играть с равными? Ну оно то и понятно, это не новичков нагибать на непрокачанных танках, когда сам на преме и голде.

Ты правда считаешь что вообще возможно очковать компьютерной игрушки? А про свои влажные фантазии относительно крепких брутальных противников мне рассказывать не надо, поделись с такими же ценителями. И я играю на 8-9-10 лвлах, а не в песочке, новичков на непрокачанных танках там нет по определению, премы и голда же доступны каждому раковану, причём совершенно бесплатно

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...