Перейти к содержимому

  

1 006 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      177
    • Улучшенные механизмы поворота
      87
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      157
    • Улучшенный прицел
      24
    • Усиленные приводы наводки
      26
    • Противоосколочный подбой
      2
    • Улучшенная закалка
      7
    • Изменённая компоновка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      13
    • Маскировочная сеть
      5
    • Командирский обзорный прибор
      9
    • Малошумная система выхлопа
      13
    • Просветлённая оптика
      108
    • Стереотруба
      12
    • Улучшенное радиооборудование
      1
    • Трофейная вентиляция
      26
    • Трофейная оптика
      19
    • Трофейные механизмы поворота
      5
    • Трофейные приводы наводки
      9
    • Трофейный прицел
      3
    • Трофейный стабилизатор
      22
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      16
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      2
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      13
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      13
    • Улучшенный компрессор (награда за событие)
      1
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      104
    • Малая аптечка
      168
    • Ручной огнетушитель
      26
    • Большая аптечка
      70
    • Автоматический огнетушитель
      76
    • Крепкий кофе
      71
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • Отличный
      73
    • Хороший
      108
    • Средний
      51
    • Ниже среднего
      16
    • Слабый
      12


Рекомендованные публикации

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
24 авг 2021 - 20:01 пользователь DerGrosse сказал:

Две самые нормальные сборки:

1. УМП, вент, стаб.

2. Вент, прицел, стаб.

 

Есть оборудование розовое или фиолет, то второй вариант даже лучше. Естественно с пайком.

И не вози две ремки, чем экипаж лечить то будешь?

С 11года вожу аптечку, рем и петушитель. Если танк горит  редко петушитель меняю на доппай или ремку/аптечку.

Спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 124 публикации
36 952 боя
24 авг 2021 - 22:50 пользователь DeDaas сказал:

Ну.... ничего не меняется. ))) Накидал 4200 и 4 фрага - победа. И в принципе дальше можно не играть, потому что Вг не даст. Но я же упертый.... в итоге после 5 сливов подряд. Дважды получил ваншоты. О не пробитиях я уже молчу, это нормально. )) 

Из хорошего, выкачал все что можно в полевой модернизацции, играется поинтересней. Кд 33.7 сек.

Обычный ВБР. Бывает и наоборот. Садишься -- и все победы. За счет личного скилла, конечно же. :D Две стороны одной медали.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
25 авг 2021 - 12:01 пользователь feenords сказал:

Обычный ВБР. Бывает и наоборот. Садишься -- и все победы. За счет личного скилла, конечно же. :D Две стороны одной медали.

скилл скиллом, но после запуска игры в слух скзать себе самому. А мож 5к голды забросить? Да наврено ща заброшу. И подкрутка обеспечена

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв
25 авг 2021 - 14:01 пользователь feenords сказал:

Обычный ВБР. Бывает и наоборот. Садишься -- и все победы. За счет личного скилла, конечно же. :D Две стороны одной медали.

ВБР зло ))  

 
25 авг 2021 - 14:17 пользователь malinka__ сказал:

скилл скиллом, но после запуска игры в слух скзать себе самому. А мож 5к голды забросить? Да наврено ща заброшу. И подкрутка обеспечена

Донат до одного места )  У ВГ другая схема. Хотите, что бы рос процент побед, играйте только на тех танках, на которых вы можете настреливать, причем даже вопреки. И тогда потихоньку процент начнет расти. Но... сразу вам настреливать много просто не дадут. Даже если у вас пойдет рост показателей, то только в определенных пределах, допустимых самой программой. Потому и получается, накидал 5000, следующий бой 0, потом 2000, потом еще что то. А в итоге все в пределах вашего среднего урона +/- 25%. 

Во всяком случае, за два года что я собираю информацию, я так вижу эту ситуацию. Потому если хотите, чего то добиться, то нужно сразу стараться играть хорошо. )  Иначе будет как у меня. - до 7000 боев играл лишь бы как. В итоге имел средний урон в районе 200 и столько же опыта. )) А сейчас все это очень тяжело исправить. Проще забить. И просто стараться хорошо играть.


 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
24 авг 2021 - 17:50 пользователь DeDaas сказал:

Ну.... ничего не меняется. ))) Накидал 4200 и 4 фрага - победа. И в принципе дальше можно не играть, потому что Вг не даст. Но я же упертый.... в итоге после 5 сливов подряд. Дважды получил ваншоты. О не пробитиях я уже молчу, это нормально. )) 

Из хорошего, выкачал все что можно в полевой модернизацции, играется поинтересней. Кд 33.7 сек.

Простите а каким образом у вас кд 33секи.

Я поставил розрвый вентиль( модернизированный) + бб и у меня получается 36.005. Каким образом вы сбросили  ещё 10%?

В модернизациях на кд нет ничего. На разброс , сведение есть, точность. А вот на кд нет ничего

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 763 публикации
16 913 боёв
25 авг 2021 - 18:24 пользователь DeDaas сказал:

Потому если хотите, чего то добиться, то нужно сразу стараться играть хорошо. )  Иначе будет как у меня. - до 7000 боев играл лишь бы как. В итоге имел средний урон в районе 200 и столько же опыта. )) А сейчас все это очень тяжело исправить. Проще забить. И просто стараться хорошо играть.


 

Если ты сейчас играешь "хорошо", то я боюсь представить как ты играл "плохо" ))) 

Изменено пользователем PilotSniper
A Lannister always pays his debts
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв
25 авг 2021 - 22:13 пользователь malinka__ сказал:

Простите а каким образом у вас кд 33секи.

Я поставил розрвый вентиль( модернизированный) + бб и у меня получается 36.005. Каким образом вы сбросили  ещё 10%?

В модернизациях на кд нет ничего. На разброс , сведение есть, точность. А вот на кд нет ничего

Есть модернизация на КД. ) Смотрите внимательно. У меня кд получилось 33.7 сек.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв
26 авг 2021 - 04:34 пользователь PilotSniper сказал:

Если ты сейчас играешь "хорошо", то я боюсь представить как ты играл "плохо" ))) 

Сейчас у меня средний урон 691 и растет вверх, был даже 198, когда просто катался по полю. )  За сессию сейчас меньше 1200 почти не бывает и тоже потихоньку поднимаю его, турбобои очень мешают этому )  Раньше за сессию и 100 и 0 бывало. Просто начал играть серьезней. и нашел те танки которые мне подходят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя
25 авг 2021 - 18:24 пользователь DeDaas сказал:

ВБР зло ))  

 

Донат до одного места )  У ВГ другая схема. Хотите, что бы рос процент побед, играйте только на тех танках, на которых вы можете настреливать, причем даже вопреки. И тогда потихоньку процент начнет расти. Но... сразу вам настреливать много просто не дадут. Даже если у вас пойдет рост показателей, то только в определенных пределах, допустимых самой программой. Потому и получается, накидал 5000, следующий бой 0, потом 2000, потом еще что то. А в итоге все в пределах вашего среднего урона +/- 25%. 

Во всяком случае, за два года что я собираю информацию, я так вижу эту ситуацию. Потому если хотите, чего то добиться, то нужно сразу стараться играть хорошо. )  Иначе будет как у меня. - до 7000 боев играл лишь бы как. В итоге имел средний урон в районе 200 и столько же опыта. )) А сейчас все это очень тяжело исправить. Проще забить. И просто стараться хорошо играть.


 

есть такое наблюдение. мне вот сейчас играя на зелень никак не пройти планку 52,6% пп. думаю пока не подтяну до зелени средний вн8, так дальше и не пустит, как ни пыжься.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв
26 авг 2021 - 08:45 пользователь Alesha_bychkov сказал:

есть такое наблюдение. мне вот сейчас играя на зелень никак не пройти планку 52,6% пп. думаю пока не подтяну до зелени средний вн8, так дальше и не пустит, как ни пыжься.

Забей )  Я сейчас на твинке имею 53% побед. И на нем гораздо приятней играется, чем на основе. Если тебя Вг определил в раки, оттуда уже очень тяжело вылезти. Проще начать все заново. ))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
775 публикаций
8 207 боёв
26 авг 2021 - 13:18 пользователь DeDaas сказал:

Забей )  Я сейчас на твинке имею 53% побед. И на нем гораздо приятней играется, чем на основе. Если тебя Вг определил в раки, оттуда уже очень тяжело вылезти. Проще начать все заново. ))


Кстати,я действительно согласен с этим утверждением,я тоже подобное замечал,что слишком уж часто тупят мои союзники на основе,а вот противники - как бы и нет,даже если играю адекватно:teethhappy:
Хотя...Ну футур такой танчик,что,в принципе,если что - то может уехать на базу или поехать в нужную сторону.Обзор у него тоже есть,пушка точная.Главное,наверняка - на нём не подставляться,то есть следить за противником(ну и за зелёными оболтусами,куда они собрались ехать) и вовремя наградить одной/несколькими тыками тех,кто решил выпросить их своим подставлянием уязвимых мест(но при этом смотреть,чтоб нами никто не интересовался).Ну и принять факт,что это - не барабан,а обычный цикличный танк с долгой кд после 4 быстрых тычек.Ну а вообще,на стату играть и переживать за неё - такое себе занятие.Лучше настроиться на конкретно игровой процесс,и рассудительно обдумывать решения непосредственно в бою,да и только.
Впрочем...ВГ открутить захочет,даже корбен на угнетение наскочит:trollface:

Изменено пользователем Gigafighter_1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв
26 авг 2021 - 15:51 пользователь Gigafighter_1 сказал:


Кстати,я действительно согласен с этим утверждением,я тоже подобное замечал,что слишком уж часто тупят мои союзники на основе,а вот противники - как бы и нет,даже если играю адекватно:teethhappy:
Хотя...Ну футур такой танчик,что,в принципе,если что - то может уехать на базу или поехать в нужную сторону.Обзор у него тоже есть,пушка точная.Главное,наверняка - на нём не подставляться,то есть следить за противником(ну и за зелёными оболтусами,куда они собрались ехать) и вовремя наградить одной/несколькими тыками тех,кто решил выпросить их своим подставлянием уязвимых мест(но при этом смотреть,чтоб нами никто не интересовался).Ну и принять факт,что это - не барабан,а обычный цикличный танк с долгой кд после 4 быстрых тычек.Ну а вообще,на стату играть и переживать за неё - такое себе занятие.Лучше настроиться на конкретно игровой процесс,и рассудительно обдумывать решения непосредственно в бою,да и только.
Впрочем...ВГ открутить захочет,даже корбен на угнетение наскочит:trollface:

Задание - уничтожить 2 танка за бой. Один уже прибил. Лечу за артой, она осталась одна, забилась в уголок и не дышит. )) Захожу сбоку, выстрел в борт - не попал в броню(типа гусля), хотя вижу что летит выше гусли, еще выстрел, не пробил, еще выстрел не попал в броню....и в итоге ее забрали другие. Его величество ВБР. А вообще. что можно хотеть от игры, которая является такой же программой, как и покер автоматы в казино. )  Ваш выстрел это не ваш выстрел, это выстрел программы, и она решит, куда и как оно полетит. От вас зависит только одно - или сначала играть хорошо, что бы вас потом балансило в нормальные команды, или скрипя зубами пытаться настреливать и настреливать, тогда программа тоже начинает потихоньку давать играть. )

Пы.Сы. И если попадаются дневные задания на количество побед - сразу их меняйте. ) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
775 публикаций
8 207 боёв
26 авг 2021 - 14:46 пользователь DeDaas сказал:

Задание - уничтожить 2 танка за бой. Один уже прибил. Лечу за артой, она осталась одна, забилась в уголок и не дышит. )) Захожу сбоку, выстрел в борт - не попал в броню(типа гусля), хотя вижу что летит выше гусли, еще выстрел, не пробил, еще выстрел не попал в броню....и в итоге ее забрали другие. Его величество ВБР. А вообще. что можно хотеть от игры, которая является такой же программой, как и покер автоматы в казино. )  Ваш выстрел это не ваш выстрел, это выстрел программы, и она решит, куда и как оно полетит. От вас зависит только одно - или сначала играть хорошо, что бы вас потом балансило в нормальные команды, или скрипя зубами пытаться настреливать и настреливать, тогда программа тоже начинает потихоньку давать играть. )

Пы.Сы. И если попадаются дневные задания на количество побед - сразу их меняйте. ) 


Тут,кстати,один товарищ модератор,который очень хорошо знает механику игровую механику,однажды сказал одну интересную вещь:

11 май 2021 - 12:42 пользователь sanek_master сказал:

Случайность - это распределение снарядов в кругу сведения, разброс урона и бронепробития - и победы/поражения исключительно заслуга игроков

 

То есть,победы/поражения приходят тогда,когда игрок их заслуживает.К примеру,как вы упомянули,победы будут заслуживаться игровой статистикой,личными данными игрока и прочими подобными факторами - игра по ним считает,что игрок "заслужил" победу/поражение.В то же время,урон,бронебитие и полёт снарядов в кругу сведения имеют произвольный разброс,хотя и в некоторых рамках.Закономерно,что по сути своей победа представляет ситуацию,когда проигравший противник не предотвратил действие,которое привело к его проигрышу.Это так же даёт возможность игре определять "заслуженность" победы для той или иной стороны.Как вы уже и указали,игра определила "незаслуженность" выполнения вами ЛБЗ,и решила не дать вам предотвратить действие,которое приведёт к её невыполнению:(.
 

 

Изменено пользователем Gigafighter_1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв
26 авг 2021 - 17:05 пользователь Gigafighter_1 сказал:


Тут,кстати,один товарищ модератор,который очень хорошо знает механику игровую механику,однажды сказал одну интересную вещь:

 

То есть,победы/поражения приходят тогда,когда игрок их заслуживает.К примеру,как вы упомянули,победы будут заслуживаться игровой статистикой,личными данными игрока и прочими подобными факторами - игра по ним считает,что игрок "заслужил" победу/поражение.В то же время,урон,бронебитие и полёт снарядов в кругу сведения имеют произвольный разброс,хотя и в некоторых рамках.Закономерно,что по сути своей победа представляет ситуацию,когда проигравший противник не предотвратил действие,которое привело к его проигрышу.Это так же даёт возможность игре определять "заслуженность" победы для той или иной стороны.Как вы уже и указали,игра определила "незаслуженность" выполнения вами ЛБЗ,и решила не дать вам предотвратить действие,которое приведёт к её невыполнению:(.
 

 

Не буду с вами спорить, но по своим наблюдениям, я понял что игра дает новичку какой то период, на адаптацию, а потом смотрит на его результаты, и определяет его, как в футболе - корзины жеребьевки. Если рак. то страдай, если середняк, то переменно, если статист, то играй и радуйся. ))  Но это не на постоянно, а на какой то определенный период. Затем игра смотрит, чего вы добились за этот период. Если все так же ракуете. то так там и останетесь. Если видит, что вы начали играть, то вас немного поднимают вверх по балансу и по вбру. 

Но опять же. Все это программа. И от игрока здесь зависит, но не много. Это в контре вы можете что то сделать. Здесь если вам прогрмама не даст, то уж поверьте не даст. )) Я лично ставил дважды опыт, просто стоял с полным сведением и стрелял в танк, не двигая прицел, просто нажимая кнопку мышки. В первом случае я сразу же поставил на гуслю, с уроном ТТшку, потом я ее с гусли уже не выпускал, лупил постоянно в передни каток, но урона уже не было. И так 22 попадания. )

Во втором случает, я так же стоял и так же стрелял по танку, 33 выстрела, с полным сведение, 18 попаданий и 5 пробитий. ))  Стрелял Шпротом,.

Вобщем от игрока здесь зависит только то, что ему даст программа. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 570 публикаций
44 136 боёв
26 авг 2021 - 18:05 пользователь Gigafighter_1 сказал:


Тут,кстати,один товарищ модератор,который очень хорошо знает механику игровую механику,однажды сказал одну интересную вещь:

 

То есть,победы/поражения приходят тогда,когда игрок их заслуживает.К примеру,как вы упомянули,победы будут заслуживаться игровой статистикой,личными данными игрока и прочими подобными факторами - игра по ним считает,что игрок "заслужил" победу/поражение.В то же время,урон,бронебитие и полёт снарядов в кругу сведения имеют произвольный разброс,хотя и в некоторых рамках.Закономерно,что по сути своей победа представляет ситуацию,когда проигравший противник не предотвратил действие,которое привело к его проигрышу.Это так же даёт возможность игре определять "заслуженность" победы для той или иной стороны.Как вы уже и указали,игра определила "незаслуженность" выполнения вами ЛБЗ,и решила не дать вам предотвратить действие,которое приведёт к её невыполнению:(.
 

 

Хорошая попытка перевивания слов - но нет

Заслуга игрока - это то что игрок старается и играет на победу, и делает всё ради победы - добирает шотных, урон настреливает в нужное время и в нужном месте, своевременно берёт или сбивает базу

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
775 публикаций
8 207 боёв
26 авг 2021 - 15:51 пользователь sanek_master сказал:

Хорошая попытка перевивания слов - но нет

Заслуга игрока - это то что игрок старается и играет на победу, и делает всё ради победы - добирает шотных, урон настреливает в нужное время и в нужном месте, своевременно берёт или сбивает базу


Вот давайте тогда с вами проанализируем ситуацию.Чисто судя из ваших слов и по примеру игрока,не отклоняясь.Вот игрок решил забрать арту,у него заряжен снаряд и он выехал к ней.Что он для этого должен сделать? Навестись,выстрелить,потом снаряд полетит в произвольную точку в круге,потом снаряд примет произвольное значение пробития в некотором диапазоне,будет произведено сравнение с бронёй,и уже после этого - произвольное значение урона.Все эти произвольности предоставляет сервер,не так ли?
Игрок выстрелил целых 3 снаряда подряд.Все они были без урона.При этом несравненно большая часть прицела была на уязвимых местах арты,по которым было бы пробитие.Теория вероятности и статистика предельно ясно нам могут позволить говорить,что вероятность такого "чуда" должна быть примерно 0.00001% (для нормального распределения снарядов в кругу разброса,и соответствующего показания дисперсии).То есть игрок должен больше подобных казусов в боях не видеть.Но,опираясь на его слова,они у него почему-то появляются,притом систематически.Очевидный вопрос - почему происходит такой статистический казус,если вы утверждаете,что случайные величины точки попадания снаряда и урона абсолютно независимы сами по себе??

А теперь касательно ваших слов.Вот вы говорите,что действия игрока для победы - это добирать шотных,и настреливать урон в нужное время и в нужном месте.Но,как вы и сами поняли,процесс нанесения урона является неопределённым по своей сути.Он зависит от разброса характеристик точки полёта,пробития и урона снаряда,который был выпущен при выстреле.А из этого следует,что добирание шотных,и настреливание урона - это процесс,определяемый не игроком,а собственно этими параметрами,которые приняли произвольное значение.Что касается захвата/сбития базы - иногда,когда противник просто не успевает доехать,так и есть - это не зависит ни от чего,кроме игроков,но в ином случае,когда возможно сбить захват базы,для этого нужно стрелять,то есть правильно попасть  - действие,которое определяется не самим игрокомпроизвольными параметрами.И что же мы видим в итоге?
Собственно,заслуга игроком победы определяется произвольными параметрами.
Впрочем,вы уже говорили об этом,правда,не о том,что это определено опосредованно,а напрямую сказали о том,что победы зависят от некоторого фактора,разнящегося от игрока к игроку:teethhappy:

Изменено пользователем Gigafighter_1
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 570 публикаций
44 136 боёв
26 авг 2021 - 19:42 пользователь Gigafighter_1 сказал:

Вот давайте тогда с вами проанализируем ситуацию.Чисто судя из ваших слов и по примеру игрока,не отклоняясь.Вот игрок решил забрать арту,у него заряжен снаряд и он выехал к ней.Что он для этого должен сделать? Навестись,выстрелить,потом снаряд полетит в произвольную точку в круге,потом снаряд примет произвольное значение пробития в некотором диапазоне,будет произведено сравнение с бронёй,и уже после этого - произвольное значение урона.Все эти произвольности предоставляет сервер,не так ли?
Игрок выстрелил целых 3 снаряда подряд.Все они были без урона.При этом несравненно большая часть прицела была на уязвимых местах арты,по которым было бы пробитие.Теория вероятности и статистика предельно ясно нам могут позволить говорить,что вероятность такого "чуда" должна быть примерно 0.00001% (для нормального распределения снарядов в кругу разброса,и соответствующего показания дисперсии).То есть игрок должен больше подобных казусов в боях не видеть.Но,опираясь на его слова,они у него почему-то появляются,притом систематически.Очевидный вопрос - почему происходит такой статистический казус,если вы утверждаете,что случайные величины точки попадания снаряда и урона абсолютно независимы сами по себе??


А теперь касательно ваших слов.Вот вы говорите,что действия игрока для победы - это добирать шотных,и настреливать урон в нужное время и в нужном месте.Но,как вы и сами поняли,процесс нанесения урона является неопределённым по своей сути.Он зависит от разброса характеристик точки полёта,пробития и урона снаряда,который был выпущен при выстреле.А из этого следует,что добирание шотных,и настреливание урона - это процесс,определяемый не игроком,а собственно этими параметрами,которые приняли произвольное значение.Что касается захвата/сбития базы - иногда,когда противник просто не успевает доехать,так и есть - это не зависит ни от чего,кроме игроков,но в ином случае,когда возможно сбить захват базы,для этого нужно стрелять,то есть правильно попасть  - действие,которое определяется не самим игроком,а произвольными параметрами.И что же мы видим в итоге?
Собственно,заслуга игроком победы определяется произвольными параметрами.
Впрочем,вы уже говорили об этом,правда,не о том,что это определено опосредованно,а напрямую сказали о том,что победы зависят от некоторого фактора,разнящегося от игрока к игроку:teethhappy:

Надо правильно оценить дистанцию, заранее просчитать пути отступления после возможного непробития - и в итоге всё равно всё зависит от правильных действий игрока - а не от каких-то там факторов

То что там у вас появляется типа систематически - ну так такова психология человека - запоминать всё самое негативное. Простейший пример - много кто жалуется что типа низкая альфа всегда - вот только несколько игроков в разное время решили это подтвердить на деле - и за 1к выстрелов получили средний заявленный урон, предварительно записывая каждый выстрел

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
775 публикаций
8 207 боёв
26 авг 2021 - 17:00 пользователь sanek_master сказал:

Надо правильно оценить дистанцию, заранее просчитать пути отступления после возможного непробития - и в итоге всё равно всё зависит от правильных действий игрока - а не от каких-то там факторов

То что там у вас появляется типа систематически - ну так такова психология человека - запоминать всё самое негативное. Простейший пример - много кто жалуется что типа низкая альфа всегда - вот только несколько игроков в разное время решили это подтвердить на деле - и за 1к выстрелов получили средний заявленный урон, предварительно записывая каждый выстрел

 


1.Но вы и сами понимаете,что вот то,что вы перечислили - оценка просчитывания путей отступления после непробития и оценка дистанции - зависит от восприятия вероятности какого-то события,а так же естественной концентрации человека на каком-то событии.К пример,если какая-то уязвимая точка противника в достаточной мере помещается в прицеле,то игрок,конечно же,стреляет в неё,особенно,когда он долго был сконцентрирован на её появлении,и вот - она появилась.Совершать все эти операции,причём в нужное время,ещё и будучи готовым среагировать окружающую в бою обстановку,для мозга очень трудно,если вообще выполнимо.Поэтому ваши предположения теоретические и не имеют практического подтверждения.
Конечно же,если число задач,которые пытается выполнить игрок,меньше (танк противника где-то стоит,а игрок целится по нему,или игрок занят только одним противником),то эти оценки выполнимы для человека.Да,он может примерно понять,попадёт ли он по противнику,когда выстрелит,или куда надо будет ему уйти после неудачного выстрела.Но такие случаи,когда игроку не надо быть занятым обстановкой,единичны,согласитесь.
А даже если они и происходят - то тут всё зависит от восприятия человеком вероятности,по своей естественной сути,человек воспринимает всё согласно нормальному распределению. (То есть,человек допускает,что случайная величина способна принять любое значение,но в то же время,расположен к мысли,что есть самые вероятные значения,и он опирается на них при учёте,а есть значения,которые всё таки не произойдут и он их не учитывает).А вот когда такие оценки,которые считаются игроком правильными,в итоге являются провальными,и запоминаются ему.Или сейчас скажете,что распределение параметров в игре не нормальное?:trollface:
2."То,что у вас там появляется...." - психология запоминания устроена не так.Человек не запоминает всё негативное:вы вспомните сами точно ситуацию и обстоятельства,когда вы случайно обожглись последний раз.Не вспомните?Человек запоминает только самое существенное и вызывающее эмоции удивления/обескураживания,вследствии того,что эти эмоции вызываются новыми вещами,которые нужно запомнить.Вот когда игрок ошибается в своих уверенных предположениях - ему и запоминаются такие ситуации.При их большой частоте,естественно,он пытается находить закономерности в них,и конечно же,приходит к логическому выводу.:honoring:

3.Закон больших чисел вспомнили?И какое тогда математическое ожидание для параметров,вы можете точно и с полной уверенностью для любой ситуации сказать?Тем более,что мы говорим не о общей ситуации в замкнутой системе безо всяких посторонних условий,которые никак не влияют на неё,а об обычной боевой ситуации,которая описана высше.Тут надо руководствоваться,скорее,теоремой Баеса,чем абсолютно неприложимым для ситуации законом больших чисел,служащим для выяснения абсолютных фактов,на которые не влияют посторонние факторы,тем более,ничего не позволяющим о них сказать чего-то конкретного и существенного.:teethhappy:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
635 публикаций
27 482 боя
26 авг 2021 - 17:00 пользователь sanek_master сказал:

Надо правильно оценить дистанцию, заранее просчитать пути отступления после возможного непробития - и в итоге всё равно всё зависит от правильных действий игрока - а не от каких-то там факторов

То что там у вас появляется типа систематически - ну так такова психология человека - запоминать всё самое негативное. Простейший пример - много кто жалуется что типа низкая альфа всегда - вот только несколько игроков в разное время решили это подтвердить на деле - и за 1к выстрелов получили средний заявленный урон, предварительно записывая каждый выстрел

 


зачем на шарах что либо оценивать? на танке можно с закрытыми глазами играть. Уитывая его броню, моно просто  стоять и настреливать, ониж такнуют больше чем супер тяжи наверное. При этом они пробивают все на автоприцеле и с любой дистанции )

"Неполный боекомплект" - новый вид худых снарядов, которые появились в 1.14.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...