Перейти к содержимому

СУ-101 Уралмаш-1 [1.44]


sanek_master

СУ-101  

455 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      31
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      15
    • Орудийный досылатель
      44
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      17
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      5
    • Стереотруба
      5
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      20
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      38
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      19
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      36
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      15
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      19
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      19
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      7
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      14
  3. 3. Лучшее орудие для СУ-101

    • 100 мм орудие Д-54С
      7
    • 122 мм орудие М62-2С
      40
    • Хочу посмотреть результаты
      20
  4. 4. Оценка СУ-101

    • Очень понравилась, не зря качал
      9
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      26
    • Слабая ПТ, другие ПТ8 лучше
      15
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      13


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

СУ-101

ZkWJrh4Ebi8.jpg?size=1920x936&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки


СУ-101 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-100М1

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Опытный образец ПТ-САУ предназначался для замены СУ-100. В апреле — мае 1945 года было изготовлено два прототипа, успешно прошедших заводские испытания. Несмотря на высокие ТТХ, после окончания войны дальнейшая работа над проектом была прекращена из-за нецелесообразности развёртывания производства новой САУ, базировавшейся на агрегатах танков военного периода


Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101

 

Фактически СУ-101, представленная в игре, включает в себя две самоходные установки - собственно саму СУ-101 (100 мм орудие Д-10С) и СУ-102 (должно стоять 122 мм орудие Д-25С, в игре стоит 122 мм орудие Д-25-СУ-101), а вот два топовых орудия 100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2 на СУ-101/СУ-102 не ставились

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-10С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-44, ходовая СУ-101)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54, ходовая СУ-102)

 

К сожалению, на стоковую ходовую устанавливаются не все орудия - орудие 122 мм М62-С2 ставится только на топовую ходовую СУ-102, поэтому после установки топового орудия 100 мм Д-54С учите сначала топовую ходовую СУ-101 (да и в целом на этом орудии можете вывести в топ, а потом поставить второе топовое орудие 122 мм М62-С2)

 

Да, СУ-101 имеет 2 полноценных топовых орудия (100 мм Д-54С и 122 мм М62-С2), и пусть вас не смущает, что они идут один за другим (смущать вас должно абсолютно бесполезное 122 мм орудие Д-25-СУ-101) - советую дочитать гайд до конца, посмотреть на голосование, попробовать лично и решить - какого же орудия достойна ваша СУ-101 (тем более что всё равно изучать надо 2 орудия)

 

  • Топовые ТТХ при 100% экипаже

100 мм Д-54С

Стоимость покупки (Серебро)
2560000

Стоимость исследования (Опыт)
91000

Огневая мощь

254

Калибр (мм)
100

Урон (ед.)
320 / 320 / 420

Бронепробиваемость (мм)
219 / 330 / 50

Скорострельность орудия (выстр/мин)
6.59

Заряжание орудия (с)
9.10

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-3 / 19

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.39

Средний урон в минуту (ед./мин)
2109.89

Боекомплект (шт.)
36

Живучесть
275

Прочность (ед.)
1400

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
160 / 90 / 40

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
589

Масса (кг)
34312

Мощность двигателя (л.с.)
620

Удельная мощность (л.с./т)
13.29

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
54 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)
25

Незаметность
321

Неподвижной машины (%)
0.36

В движении (%)
0.21

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
730

 

122 мм М62-С2

Стоимость покупки (Серебро)
2560000

Стоимость исследования (Опыт)
91000

Огневая мощь

331

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
440 / 440 / 530

Бронепробиваемость (мм)
258 / 340 / 68

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.76

Заряжание орудия (с)
12.60

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-3 / 18

Время сведения (с)
2.50

Разброс на 100 м (м)
0.42

Средний урон в минуту (ед./мин)
2095.24

Боекомплект (шт.)
28

Живучесть
275

Прочность (ед.)
1400

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
160 / 90 / 40

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
588

Масса (кг)
35152

Мощность двигателя (л.с.)
620

Удельная мощность (л.с./т)
12.97

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
54 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)
25

Незаметность
325

Неподвижной машины (%)
0.36

В движении (%)
0.21

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
730

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 

100 мм Д-54С 

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 320/320/420 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 219/330/50 мм

Бронепробитие на 500 метров - 194/330/50 мм

Скорость полёта - 1015/900/1015 м/с

Стоимость снарядов 1230/4800/1170 серебра

Боекомплект - 36 штук

 

122 мм М62-С2 

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 440/440/530 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 258/340/68 мм

Бронепробитие на 500 метров - 250/340/68 мм

Скорость полёта - 850/850/850 м/с

Стоимость снарядов 1065/5200/630 серебра

Боекомплект - 28 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий

 

Экипаж полностью идентичен предыдущей ПТ СУ-100М1, впрочем как и всем предыдущим, главное учитывайте, что на следующей ПТ Объект 263 у вас добавится второй заряжающий 

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота

+неплохая скорость назад в 18 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота

+быстрая скорость сведения - но к сожалению СУ-101 имеет ужасную точность, и это не особо спасает

+рациональные углы наклона рубки с приведенной бронёй около 230-250 мм - низкие уровня часто не пробивают, бывают рикошеты (как таковой брони нет, в рубке чистой брони 160 мм - пользуемся только приведенкой - т.е. нас могут одновременно не пробивать высокоуровневые, если выставляем острый угол, и могут шить каждым выстрелом 6-7 уровни, если стоят выше нас - всё в ваших руках и в умении выставлять рациональные углы)

 

  • Минусы:

-худший угол склонения среди всех ПТ8, равный -3° 

-в целом брони фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая хоть как-то бронированную рубку) проблематично из-за отвратительных углов склонения - что самое интересное, у СУ-101 чистая броня в рубке 160 мм, а у предшественника СУ-100М1 - 210 мм

-отвратительный разброс среди ПТ8 - 0,39/0,42 для орудий 100/122 мм соответственно, для сравнения, косой WZ-120-1G FT имеет 0,37- про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть

-премиумные снаряды обоих орудий - КС, что не самый лучший вариант для такого орудия

-очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на 263/268/4

-из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам без изменений как и было на СУ-100М1, а именно - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция (Бесконтактную боеукладку в целом можно не учить, если СУ-101 проходная ПТ, возьмете потом на Объекте 263 у второго заряжающего, а вот если оставляете СУ-101 в ангаре - то Бесконтактную боеукладку надо ставить), обязательно Ремонт и только после этого Пожаротушение или Маскировка

 

По оборудованию

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное (хоть немного проще будет прокачиваться)

Прям универсальной сборки нет - пробуйте с чем хоть какой-то комфорт лично для вас, т.к. по нормальному тут надо слотов пять-шесть

Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+УП+УМП

-Досылатель+УП+СПМ

-Досылатель+УМП+СПМ

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем унылый ДПМ, тем более выбора нет и надо любым образом улучшать хоть что-то - альфы же нет

-УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию (влияет на улучшении стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2

-Оптика - улучшаем обзор для дополнительного ассиста, актуально скорее при прокачанной ПМ второй сборкой чисто под сильно открытые карты

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем, а то что немного убиваем скорость поворота которой нет - ничего страшного, минус не критичный

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Первоначально всё зависит от того на каком орудии играть:

100 мм Д-54С - из-за слабого пробития ББ есть смысл делать упор на КС, но немного ББ оставить для быстрых целей - например ББ/КС/ОФ - 10/23/3

122 мм М62-С2 - скорость полета снарядов одинаковая и в целом от ББ смысла и нет, лучше грузить КС - например КС/ОФ - 23/3

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

СУ-101 как по роли, так и по факту хотя и с натяжкой - это штурмовая ПТ первой/второй линии (и нередко можно из кустиков пострелять если противник стоит на месте)

Основной геймплей - активная поддержка союзных СТ или ТТ (в зависимости от сетапа). Стоять в кустах можно, но зачастую не очень эффективно, и требует правильной сборки оборудования/перков и т.д.

Помним что броню хоть и немного апнули, но по факту как была приведенка так она и осталась - т.е. противник немного выше - и нас спокойно шьет

Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать)

 


 

5. Резюме

Данная ПТ, вслед за СУ-100М1, продолжает себя позиционировать как штурмовая ПТ средне-ближнего боя, вот только характеристики для этого ещё хуже чем на 7 уровне (а ведь дальше ещё более унылый Объект 263)

 

В целом что-то на фулл премснарядах делать можно. Вот только действительно штурмовая ПТ, способная играть как активно, так и спокойно постоять в кустах - это предыдущая СУ-100М1

 

На следующем уровне вас ждёт ещё более неактуальная ПТ9 Объект 263, с ещё худшими показателями точности - возможно будет смысл терпеть до также неактуального топа Объекта 268/4 - это ваш выбор, но моё мнение пока не поздно вернуться на 7 уровень этой ветки "штурмовых" ПТ и наслаждаться игрой

 

Да, и у этой ПТ есть фанаты, причём на обоих орудиях, да и показывают великолепные результаты, есть на кого равняться, но тем не менее...

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

История изменений ТТХ

 
Обновление 0.8.0 (25 сентября 2012 года)
  • ПТ-САУ СУ-101 введена на основной сервер в составе второй ветки советских ПТ-САУ.

Обновление 0.8.2 (вышло 6 декабря 2012 года)
  • Стоимость ремонта уменьшена на 9%, доходность увеличена на 10%.

Обновление 0.8.6 (вышло 18 июня 2013 года)
  • Доходность увеличена на 5%.

Обновление 0.8.8 (вышло 10 сентября 2013 года)
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 5,7 сек. до 6,2 сек.

Обновление 0.9.2 (вышло 29 июля 2014 года)
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54С для ПТ-САУ СУ-101 уменьшено с 7,1 до 6,7 с.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54С уменьшен с 0,36 до 0,35 м.

Обновление 0.9.13 (вышло 15 декабря 2015 года)
  • Добавлено орудие 122 мм М62-С2.

Обновление 0.9.18 (вышло 27 апреля 2017 года)
  • Танк переработан в новом визуальном качестве.

Обновление 0.9.22 (вышло 6 февраля 2018 года​)
  • Заменено орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г. на орудие 122 мм Д-25-СУ-101.
  • Разброс орудия от движения ходовой СУ-101 уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от движения ходовой СУ-102 уменьшен на 37%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-101 уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-102 уменьшен на 37%.
  • Скорость поворота ходовой СУ-101 изменена с 34 до 23 град/с.
  • Скорость поворота ходовой СУ-102 изменена с 36 до 25 град/с.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 0.35 м до 0.4 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54С изменён с 0.35 м до 0.39 м.
  • Разброс орудия 122 мм М62-С2 изменён с 0.37 м до 0.42 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 25%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54С при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 25%.
  • Разброс орудия 122 мм М62-С2 при повороте ствола в секторе обстрела уменьшен на 25%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 6.2 с. до 7.1 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54С изменено с 6.7 с. до 9.1 с.
  • Время перезарядки орудия 122 мм М62-С2 изменено с 12 с. до 12.6 с.
  • Скорость сведения орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 1.7 с. до 2.3 с.
  • Скорость сведения орудия 100 мм Д-54С с 2.1 с. до 2.3 с.
  • Скорость сведения орудия 122 мм М62-С2 изменено с 3.1 с. до 2.5 с.
  • Обзор изменён с 380 м. до 350 м.
  • Скорость горизонтального наведения изменена с 44 град/с до 26 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 2.3 до 3 град.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-54С изменён с 2.3 до 3 град.
  • Угол склонения орудия 122 мм М62-С2 изменен с 2.2 до 3 град.
  • Углы горизонтального наведения орудий 100 мм Д-10С обр. 1944 г. и 100 мм Д-54С изменены с -9.3 /9.3 до -10/12 град.
  • Углы горизонтального наведения орудия 122 мм М62-С2 изменены с -7.3/7.3 до -10/12 град.
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 16 км/ч на 18 км/ч.
  • Прочность СУ-101 увеличилась с 990 до 1100 единиц.
 
Обновление 1.32 (вышло 22 января 2025 года)
  • Усилено бронирование лба рубки с 150 мм до 160 мм
  • Усилено бронирование ВЛД с 120мм до 130 мм
  • Прочность СУ-101 увеличилась с 1100 до 1400 единиц
  • Углы горизонтального наведения всех орудий изменены с 10/12 до 12/12 град.
  • Изменена роль с ПТ-САУ универсальная на ПТ-САУ штурмовая

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
25 419 боёв

в гайде правильно написано про броню, танковать на этой пт-сау получится только при удачном стечении обстоятельств. вот наглядный пример, как делать не нужно! любая другая пт с крепкой(именно по толщине лобовой брони, а не за счет наклонов) смогла бы в такой позиции выживать. Но су101 умерла от хелката и кв3, абсолютная беспомощность даже в топе, при чем никто из них в нлд даже не выцеливал. если кому-то взбредет в голову назвать это корыто штурмовым танком, посмотрите на это http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_extra/mime_types/win_player.gif   20191130_2006_ussr-R58_SU-101_10_hills.wotreplay   440,23К

20191130_2006_ussr-R58_SU-101_10_hills.wotreplay

Ссылка на комментарий
Игроки
2 253 публикации
52 343 боя

Все никак не пойму эту ПТ.

Как играю против нее, так голдой 300+мм пробиваю раз из трех.

Как я на ней играю, так меня ББ все пробивают в рубку каждым шотом.

Мистика какая-то.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
40 967 боёв

Чего-то с этим танком делают то одно то другое 

сначала ему давали подвижность и скорость (как будто это ст),теперь вот забрали подвижность и дали псевдо-броню,а нельзя было оставить старую подвижность? взорвал бы рандом наверное?

а при этом он как и был убогим ненужным металлоломом так и остался,а ведь это штурмовая пт

 

лучше б убрали это и поставили сюда ту старую пт на базе 54

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
42 публикации
50 464 боя
худшая пт 8 лвла(( броня очень рандомная. большинство боев с 0 заблокированного урона. скорость есть но нет надежной брони, вертикальных углов и скорости поворота. Иногда получается первым занять ключевую точку но стрелять комфортно от туда не получается. В городе тоже быстро заехать за угол не получится. Кроме дпма в этой пт нет ничего стоящего.
Ссылка на комментарий
Игроки
687 публикаций
19 155 боёв

Надо же, всё-таки и нашёлся герой, чтобы заменить мою старую статью об "Уралмаше" :-) Шесть лет висела в разделе, пережила массу малых правок и полную переработку 2 года назад, но с изменениями всей ветки стала устаревшей окончательно и бесповоротно. Так что нужное дело сделал, Санёк-мастер, одобрям! В своё время положив немало сил на доработку того гайда, я был бы рад видеть в новой версии хоть какие-то заимствования у меня, но это уже твоё личное дело, как автора: всё сам, так сам. Написано неплохо. Единственное, что всё-таки порекомедую перенести в твою статью - компоновочную схему "Уралмаша", ссылка на картинку http://www.pictureshack.ru/images/37733_wot_su101_schematic.JPG. Я эту картинку дорисовывал сам для наглядности. До того, чтобы засунуть в компактный самоход ещё пару членов экипажа или перенести на игровой модели двигатель и трансмиссию в боевое отделение, уважаемые разработчики пока не додумались, так что та схема вполне актуальна и сейчас.
 

Да, ещё: мне, как игроку (гипотетически - если бы ещё играл), было бы крайне интересно увидеть в статье актуальную игровую схему бронирования. Когда сам на СУ-101 играл и писал о ней статью, броня ещё более-менее соотвествовала исторической, поэтому было достаточно реальной схемы бронирования; сейчас-то всё по-другому. По формальным данным, из игровой "вики", броня сейчас выглядит вполне мощной - намного лучше даже нынешней СУ-100М1, которую сейчас хвалят за крепколобость. Но по отзывам игроков - почему-то совсем наоборот, "Уралмаш" легче пробивается. Вот и описать бы это подробнее, в деталях. Если бы я ещё играл - наверное, не поленился бы выкатить своего "Уралмаша" в треню с сокланами, провести отстрел из разных пушек, с описанием результатов на форуме; понятно, это идеальный вариант, тебя к такому не призываю.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngwm_tankist (06 дек 2019 - 13:53) писал:

Надо же, всё-таки и нашёлся герой, чтобы заменить мою старую статью об "Уралмаше" :-) Шесть лет висела в разделе, пережила массу малых правок и полную переработку 2 года назад, но с изменениями всей ветки стала устаревшей окончательно и бесповоротно. Так что нужное дело сделал, Санёк-мастер, одобрям! В своё время положив немало сил на доработку того гайда, я был бы рад видеть в новой версии хоть какие-то заимствования у меня, но это уже твоё личное дело, как автора: всё сам, так сам. Написано неплохо. Единственное, что всё-таки порекомедую перенести в твою статью - компоновочную схему "Уралмаша", ссылка на картинку http://www.pictureshack.ru/images/37733_wot_su101_schematic.JPG. Я эту картинку дорисовывал сам для наглядности. До того, чтобы засунуть в компактный самоход ещё пару членов экипажа или перенести на игровой модели двигатель и трансмиссию в боевое отделение, уважаемые разработчики пока не додумались, так что та схема вполне актуальна и сейчас.
 

Да, ещё: мне, как игроку (гипотетически - если бы ещё играл), было бы крайне интересно увидеть в статье актуальную игровую схему бронирования. Когда сам на СУ-101 играл и писал о ней статью, броня ещё более-менее соотвествовала исторической, поэтому было достаточно реальной схемы бронирования; сейчас-то всё по-другому. По формальным данным, из игровой "вики", броня сейчас выглядит вполне мощной - намного лучше даже нынешней СУ-100М1, которую сейчас хвалят за крепколобость. Но по отзывам игроков - почему-то совсем наоборот, "Уралмаш" легче пробивается. Вот и описать бы это подробнее, в деталях. Если бы я ещё играл - наверное, не поленился бы выкатить своего "Уралмаша" в треню с сокланами, провести отстрел из разных пушек, с описанием результатов на форуме; понятно, это идеальный вариант, тебя к такому не призываю.

Благодарю за отзыв, добавил в первый пост эту картинку, в Историческую справку

 

Игровую схему бронирования постараюсь добавить, хотя как по мне смысла особо нет, когда есть сайты с коллижн моделями, и для игры важнее посмотреть приведенную броню и уязвимость от орудий 

 

По бронированию СУ-100М1 и СУ-101 действительно вышло странно и не логично - у СУ-101 чистая броня в рубке 150 мм, а у СУ-100М1 - 210 мм - причём я сам не так давно только СУ-100М1 распробовал, для всяких марафонов на набитие опыта самое то - долго живёт и море опыта

Ну и плюс почему СУ-101 более уязвима в сравнении СУ-100М1 - это всё-таки уровень, на 8-10 уровне сложно кого-то удивить бронёй, тем более сейчас балансировщик доработан таким образом, что чаще всего собирает +/-1 уровень боёв - и если СУ-100М1 с 7-8 уровнями не так страшно, то СУ-101 8-9 уровни уже раздают по полной

 

Вот как раз сегодня в соседней теме Вазика выкладывали:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYaito (06 дек 2019 - 13:20) писал:

Я бы не сказал, что она настолько прям лучше. Имхо, но су-101 будет лучше танковать всякую мелочь из-за более бронированного нлд. У Сушки там около 190мм выходит, а у ВаЗы около 130мм. Можешь сам зайти на танкс.гг и покрутить танки. 
А так, вот примерная броня против ИСа-3 на бб (думаю пробой в 225мм самый оптимальный).
 

Лоб корпуса Су-101
Рубка Су-101
Рубка ВаЗика

Я выбирал самые уязвимые места по броне, если поднимать курсор выше, то из-за углов брони будет больше :popcorn:

 

К слову, у СУ-100М1 в рубке приведёнка примерно 238-240 мм, а ВЛД корпуса 202-205 мм

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
Эта пт в разы хуже своей предшественницы. Брони нет, дпм нет(на топ пухе), точности нет, увн нет. Она только вперед и едет, а маневренности вообще нет. Ощущения от игре на этом танке просто отвратные. Вердикт - худший танк на уровне(даже амх65т лучше, наверно) и просто ненужная птсау.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
40 967 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZiOlg (06 дек 2019 - 12:39) писал:

Эта пт в разы хуже своей предшественницы. Брони нет, дпм нет(на топ пухе), точности нет, увн нет. Она только вперед и едет, а маневренности вообще нет. Ощущения от игре на этом танке просто отвратные. Вердикт - худший танк на уровне(даже амх65т лучше, наверно) и просто ненужная птсау.

Забрали маневренность и скорость чтоб не имбовала,то ли дело прем-китаец,там как то накрутили и маневренность и пушку и углы, могут ведь когда надо что-то продать

 

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
1 933 публикации
44 707 боёв
Spoiler

 в связи с чем , закрыли старую тему - открыли новую ?

П.С. почестнее желательно...

 
                                                                                                                                         
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPheron (07 дек 2019 - 07:51) писал:

Spoiler

 в связи с чем , закрыли старую тему - открыли новую ?

П.С. почестнее желательно...

В связи с неактуальностью данных в гайде на данный момент

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
687 публикаций
19 155 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (06 дек 2019 - 17:31) писал:

Благодарю за отзыв, добавил в первый пост эту картинку, в Историческую справку

 

По бронированию СУ-100М1 и СУ-101 действительно вышло странно и не логично - у СУ-101 чистая броня в рубке 150 мм, а у СУ-100М1 - 210 мм - причём я сам не так давно только СУ-100М1 распробовал, для всяких марафонов на набитие опыта самое то - долго живёт и море опыта

Хм, а это точно - про 210 мм у "зубилки"? Я просто на вики-статьи ориентируюсь, насколько знаю - там табличные данные берутся скриптами прямо из актуальной версии клиента, и указывается именно самый толстый участок в каждой проекции (без учёта экстремумов в виде маски или какого-нибудь там лючка утолщённого). Так вот, для СУ-100М1 там прописано 140 мм во лбу, а для СУ-101 - 150 мм. Может, 210 мм - это маска всё-таки?

 

Цитата

Ну и плюс почему СУ-101 более уязвима в сравнении СУ-100М1 - это всё-таки уровень, на 8-10 уровне сложно кого-то удивить бронёй, тем более сейчас балансировщик доработан таким образом, что чаще всего собирает +/-1 уровень боёв - и если СУ-100М1 с 7-8 уровнями не так страшно, то СУ-101 8-9 уровни уже раздают по полной

 

Вот как раз сегодня в соседней теме Вазика выкладывали:

 

К слову, у СУ-100М1 в рубке приведёнка примерно 238-240 мм, а ВЛД корпуса 202-205 мм

 

Все эти "приведёнки" - больше на пыль в глаза похожи, никогда не пытался на них ориентироваться. Сейчас у тебя приведёнка ого-го, а на очередном бугорке угол изменится - и будет с гулькин нос. Да плюс нормализация снарядов. "Сколько точно в граммах?!" (с) Потому и пишу, что интересно было бы видеть именно в гайде и именно броню с толщинами. Левые сайты... А нафига тогда вообще гайды здесь писать? Это всё же где-то есть на других сайтах :-)


Из картинок с моделями в твоей цитате понял так, что сейчас на "Уралмаше" лоб корпуса 120, лоб рубки 150, и под хорошими углами. То есть отбивать лбом машинка сейчас должна даже лучше, чем ИС-3, если его с моего времени не нарастили. Опять же, листая форум - вижу, как похваливают китайский прем-"Вазик" с его 120-мм лбом за "иногда держит удар". А с "Уралмашем" - всё тот же плак-плак про "нету брони, совсем нету", хотя, вроде как, должна быть. Вот и пытаюсь понять, почему так выходит. Может, из-за тех же бугров на игровых картах? На "Уралмаше", пока кормушку не задерёшь вверх - чёрта лысого в кого попадёшь, раньше так было. А ведь углы брони при этом сразу уменьшаются, да и тонкую крышу МТО противнику подставляешь таким образом. А если в коллижн-модель догадались включить все эти выступающие решётки охлаждения - то вообще грустно.

Да, кстати, про СУ-100М1: у неё линия огня заметно выше, плюс УВН вниз на градус больше - наверное, там не так приходится задирать опу кверху, и крышу МТО противнику не показывать. Поэтому её не сильно наклонные 140 мм на своём уровне работают круче, чем 150мм под острым углом "Уралмаша".

Изменено пользователем wm_tankist
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngwm_tankist (07 дек 2019 - 11:08) писал:

Хм, а это точно - про 210 мм у "зубилки"? Я просто на вики-статьи ориентируюсь, насколько знаю - там табличные данные берутся скриптами прямо из актуальной версии клиента, и указывается именно самый толстый участок в каждой проекции (без учёта экстремумов в виде маски или какого-нибудь там лючка утолщённого). Так вот, для СУ-100М1 там прописано 140 мм во лбу, а для СУ-101 - 150 мм. Может, 210 мм - это маска всё-таки?

 

 

Все эти "приведёнки" - больше на пыль в глаза похожи, никогда не пытался на них ориентироваться. Сейчас у тебя приведёнка ого-го, а на очередном бугорке угол изменится - и будет с гулькин нос. Да плюс нормализация снарядов. "Сколько точно в граммах?!" (с) Потому и пишу, что интересно было бы видеть именно в гайде и именно броню с толщинами. Левые сайты... А нафига тогда вообще гайды здесь писать? Это всё же где-то есть на других сайтах :-)


Из картинок с моделями в твоей цитате понял так, что сейчас на "Уралмаше" лоб корпуса 120, лоб рубки 150, и под хорошими углами. То есть отбивать лбом машинка сейчас должна даже лучше, чем ИС-3, если его с моего времени не нарастили. Опять же, листая форум - вижу, как похваливают китайский прем-"Вазик" с его 120-мм лбом за "иногда держит удар". А с "Уралмашем" - всё тот же плак-плак про "нету брони, совсем нету", хотя, вроде как, должна быть. Вот и пытаюсь понять, почему так выходит. Может, из-за тех же бугров на игровых картах? На "Уралмаше", пока кормушку не задерёшь вверх - чёрта лысого в кого попадёшь, раньше так было. А ведь углы брони при этом сразу уменьшаются, да и тонкую крышу МТО противнику подставляешь таким образом. А если в коллижн-модель догадались включить все эти выступающие решётки охлаждения - то вообще грустно.

Да, кстати, про СУ-100М1: у неё линия огня заметно выше, плюс УВН вниз на градус больше - наверное, там не так приходится задирать опу кверху, и крышу МТО противнику не показывать. Поэтому её не сильно наклонные 140 мм на своём уровне работают круче, чем 150мм под острым углом "Уралмаша".

В вики бред - для СУ-101 там показана броня в рубке, которая действительно 150 мм, а вот для СУ-100М1 почему-то указана толщина ВЛД корпуса - там действительно 140 мм, хотя в рубке 210 мм. Ну и вики сейчас как-то плохо редактируют и не всегда вовремя (хотя в данном случае больше двух лет прошло)

 

И приведенка не такая уж и пыль - говоря про "танкование" в сравнении Вазика и СУ-101, не стоит забывать такой немаловажный момент, как вертикальные углы наводки (а следовательно возможность выставить наилучшую приведенку) - у Вазика унылые -6°, но вот у СУ-101 УВН -3°, а "бонусом" к этому заднее расположение рубки, что ещё больше затрудняет танкование

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 672 публикации
34 690 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (07 дек 2019 - 11:15) писал:

В вики бред - для СУ-101 там показана броня в рубке, которая действительно 150 мм, а вот для СУ-100М1 почему-то указана толщина ВЛД корпуса - там действительно 140 мм, хотя в рубке 210 мм. Ну и вики сейчас как-то плохо редактируют и не всегда вовремя (хотя в данном случае больше двух лет прошло)

 

И приведенка не такая уж и пыль - говоря про "танкование" в сравнении Вазика и СУ-101, не стоит забывать такой немаловажный момент, как вертикальные углы наводки (а следовательно возможность выставить наилучшую приведенку) - у Вазика унылые -6°, но вот у СУ-101 УВН -3°, а "бонусом" к этому заднее расположение рубки, что ещё больше затрудняет танкование

 

Эта шляпа танкует когда подкручено не более.

Да и когда перестанете вводить в заблуждение игроков,в списке брони корпуса указывать броню рубки.

Неужели так сложно выделить отдельно в ттх броню рубки и корпуса?

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 814 публикации
44 283 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCbIH_KorbeHa (07 дек 2019 - 20:37) писал:

Эта шляпа танкует когда подкручено не более.

Да и когда перестанете вводить в заблуждение игроков,в списке брони корпуса указывать броню рубки.

Неужели так сложно выделить отдельно в ттх броню рубки и корпуса?

Я никого не ввожу - я не разработчик

Если есть предложения по изменению чего-то в клиенте - пишите в соответствующие разделы

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
6 255 боёв
После су-100м1 этот агрегат в разы хуже будет . Как на ней играть? В лоб шьётся хорошо , предыдущая танковала лучше , да и 1% увн большую роль играет. Может как открою топ пуху , нормально попрет .
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 672 публикации
34 690 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (08 дек 2019 - 06:21) писал:

Если есть предложения по изменению чего-то в клиенте - пишите в соответствующие разделы

 

А толку то?
Сколько лет "собирают" инфу по танкам которых нету в бою?
Сколько лет уже вводят новые перки с последнего анонса?

 

Ничего не изменят

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...