Перейти к содержимому

Стрельба без сведения


Рекомендованные публикации

Игроки
16 810 публикаций
62 567 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (07 авг 2019 - 23:42) писал:

Что удивительно, реальной инфы, со статкой, замерами Вам никто не пр,едоставит. Первое - всем пофиг, Второе - а зачем?, третье - не докажут. И в целом ВГ, в плане разработки, изменений молодцы, так и нужно.  Есть ли объяснение системы попаданий? Да, есть, понимаете ли Вы ее? Если да, напишите для широких масс. Если ВЫ умны и думаете что знаете как устроен этот мир, мы с радостью Вас послушаем.


если ты чего-то не знаешь, что это не значит, что этого не было

 

было уже на этом форуме, когда игроки опытным путём, с тысячами встрелов проверяли распределение

но тебе всё-равно ничего не доказать. ты же не за ответами пришёл, а просто поныть, как так с вертуханов попадают

 

если ты умный - давай, объясни всем на пальцах, для широких масс теорию относительности Эйнштейна - мы с радостью тебя послушаеи

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

Комфорт. Да, карта попаданий говорит нам о равномерном распределении попаданий снарядов. Раз уж тема приобрела настрой археологов, то где данные о том когда я еду и свожусь? И где данные о КВ2, который тож сводиться? На сервере? А КВ 2 не офигел на 200м вертуху раздавать? (Интересно было бы в жизни посмотреть на это как КВ 2 вертухи раздает). А он раздает. Ах, да это же аркада. Тогда вопрос, как КВ 2 попадает с вертухи, согласно модели попаданий, а я не попадаю со ствола ЛЕО 10. Вопрос, конечно частный, но будет ли какое либо логическое пояснение процесса стрельбы? Общедоступное?

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (07 авг 2019 - 21:05) писал:


если ты чего-то не знаешь, что это не значит, что этого не было

 

было уже на этом форуме, когда игроки опытным путём, с тысячами встрелов проверяли распределение

но тебе всё-равно ничего не доказать. ты же не за ответами пришёл, а просто поныть, как так с вертуханов попадают

 

если ты умный - давай, объясни всем на пальцах, для широких масс теорию относительности Эйнштейна - мы с радостью тебя послушаеи

Ну вот, шаришь же по делу. Вопросов больше нет. Да и собственно никто и не ответит

Ссылка на комментарий
Игроки
16 810 публикаций
62 567 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:05) писал:

Комфорт. Да, карта попаданий говорит нам о равномерном распределении попаданий снарядов. Раз уж тема приобрела настрой археологов, то где данные о том когда я еду и свожусь? И где данные о КВ2, который тож сводиться? На сервере? А КВ 2 не офигел на 200м вертуху раздавать? (Интересно было бы в жизни посмотреть на это как КВ 2 вертухи раздает). А он раздает. Ах, да это же аркада. Тогда вопрос, как КВ 2 попадает с вертухи, согласно модели попаданий, а я не попадаю со ствола ЛЕО 10. Вопрос, конечно частный, но будет ли какое либо логическое пояснение процесса стрельбы? Общедоступное?


если ты с 5 раз не понял, думаешь с 10-го раза поймёшь?

если ты игнорируешь такие понятия, как вероятность распределения в круге разброса

 

а КВ-2 может и с 800 метров вертуху раздать, как и любой другой танк - имеет право

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (07 авг 2019 - 21:09) писал:


если ты с 5 раз не понял, думаешь с 10-го раза поймёшь?

если ты игнорируешь такие понятия, как вероятность распределения в круге разброса

 

а КВ-2 может и с 800 метров вертуху раздать, как и любой другой танк - имеет право

Блин, все это задумывалось, с целью прояснить аудитории простого процесса. К сожалению, никто не может объяснить процесс, т.к, практического времени на него не хватает. Вертухи как летят, так и летят. Одно дело, понимание, что вертуха залетит 1 раз из 15, другое дело 1 раз из двух, что соответственно влияет на геймплей. 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 810 публикаций
62 567 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:19) писал:

Блин, все это задумывалось, с целью прояснить аудитории простого процесса. К сожалению, никто не может объяснить процесс, т.к, практического времени на него не хватает. Вертухи как летят, так и летят. Одно дело, понимание, что вертуха залетит 1 раз из 15, другое дело 1 раз из двух, что соответственно влияет на геймплей. 


ещё раз - пруфы "1 из 2" будут?

или для тебя тоже несколько выстрелов - доказательство, что "так всегда"

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 934 публикации
45 513 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:19) писал:

Блин, все это задумывалось, с целью прояснить аудитории простого процесса. К сожалению, никто не может объяснить процесс, т.к, практического времени на него не хватает. Вертухи как летят, так и летят. Одно дело, понимание, что вертуха залетит 1 раз из 15, другое дело 1 раз из двух, что соответственно влияет на геймплей. 

Откуда вы знаете - сколько снарядов НЕ ПОПАЛО в ваш танк? Сколько выстрелов кто сделал?

Вы видите только попадания - и считаете, что все подряд в вас залетает. А это на самом деле совсем не так.

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 837 публикаций
38 671 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (08 авг 2019 - 00:09) писал:


если ты с 5 раз не понял, думаешь с 10-го раза поймёшь?

если ты игнорируешь такие понятия, как вероятность распределения в круге разброса

 

а КВ-2 может и с 800 метров вертуху раздать, как и любой другой танк - имеет право

Нет

Ограничение в 720 метров

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
116 публикаций
5 124 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:05) писал:

Комфорт. Да, карта попаданий говорит нам о равномерном распределении попаданий снарядов. Раз уж тема приобрела настрой археологов, то где данные о том когда я еду и свожусь? И где данные о КВ2, который тож сводиться? На сервере? А КВ 2 не офигел на 200м вертуху раздавать? (Интересно было бы в жизни посмотреть на это как КВ 2 вертухи раздает). А он раздает. Ах, да это же аркада. Тогда вопрос, как КВ 2 попадает с вертухи, согласно модели попаданий, а я не попадаю со ствола ЛЕО 10. Вопрос, конечно частный, но будет ли какое либо логическое пояснение процесса стрельбы? Общедоступное?

 

Общедоступное тут уже приводили - снарядики летают по гаусовому распределению, к центру круга сведения концентрация попаданий больше, к краям меньше. КВ-2 частенько попадает с вертухи  потому что это советская техника, с точки зрения банальной конспирологии и логики ведения бизнеса на постсовке, ему просто обязаны были дать более концентрированное распределение попаданий в круге сведения. Насчет Лео - это вообще немецкая техника и на ней положено страдать, вы просто обязаны чувствовать на ней всю ущербность немецких танков  в сравнении с советскими. Короче это еще один скрытый параметр, он обсчитывается исключительно на сервере, возможно настраивается на данный бой ВБРом на основании статистики игрока, подтвердить или опровергнуть эту теорию без доступа к коду мы не сможем, в это можно только верить или наивно не верить.:popcorn:

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:13) писал:

Привет, всем! Особенно трололо:)

Вопрос, как работает механика прицеливания? Зачем существует время сведения и т.д., если можно попасть с полусводки? Все ведь знают ситуацию, когда ты 100% сведен и не попадаешь.. А откуда берутся случаи, когда ты сведен на 20-30% и попадаешь? Вы в принципе представляете как это возможно? Это ж как стрелять в слепую с пистолета, да не важно, как это возможно? Каков тогда процент вероятности попасть без сведения? Может и в целом не стоит сводиться? Рано или поздно попадешь? Вопрос, как можно попасть без сводки? Как? Одно дело, орудие в априори точное.. Но другое - Т49, КВ2... Какая логика лежит в том что ты с леопарда 10 лвл промахиваешься на 300м, а с КВ2 попадаешь, хоть и исключительно редко? Как это работает???

 

P.S. поясню, если бы вероятность попасть без сведения, была категорически редкой, 1 к 1000 например, то это одна история, а если ты попадаешь 2 из 10, то ... Ах да, аркада.. Тогда зачем вообще сведение, стабилизация? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (08 авг 2019 - 00:59) писал:


просвещайся

https://worldoftanks.ru/ru/news/common/accuracy_9_6/

 

человек, который признаёт вероятность и алгоритмы, и при этом говорит про количество точек :facepalm:

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (08 авг 2019 - 01:08) писал:


потому что тебе при в данном конкретном выстрел не повезло, и снаряд с определённой вероятностью попал ближе к краю круга сведения

а косому орудию противника повезло, и он попал ближе к центру

т.к. независимо от точности всегда есть вероятность попать и в центр и в край круга сведения. всего лишь отличаются вероятности таких событий

 

Ответы даны подробные, более по сути добавить нечего. 

 

 

90e47be58f698e275b942ba2ac6f7ed6.gif

  • Плюс 1

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...