anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:33) писал:у каждого танка есть своя дистанция точного прицеливания. можно научиться выцеливать на комфортной для вашего танка дистанции в лючки даже .Не.... я о том, что сегодня к примеру я фугасом на лету колесника срубил, а завтра из 57 почти в упор не попадаю. Нелогично так... Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 16 808 публикаций 62 557 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (07 авг 2019 - 22:36) писал:Не.... я о том, что сегодня к примеру я фугасом на лету колесника срубил, а завтра из 57 почти в упор не попадаю. Нелогично так... сегодня ты кинул монету - выпал орёлкинул монетку завтра - решканелогично так... Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
Flint_2012 Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 1 842 публикации 26 812 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 когда нибудь мы узнаем механизм прицеливания... (угнетения) когда полностью сведеный снаряд падает под ноги себе. и когда после кучи сливов ты такой с контуженым наводчиком с разбитой пушкой на автоприцеле в движении через пол карты попадаешь и пробиваешь. ( видео не стал делать а жаль) Ссылка на комментарий
tot_samiy_Rak Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (08 авг 2019 - 00:36) писал:Не.... я о том, что сегодня к примеру я фугасом на лету колесника срубил, а завтра из 57 почти в упор не попадаю. Нелогично так... может инет лаганул во время нажатия кнопки и засчитался промах. От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (07 авг 2019 - 21:37) писал:сегодня ты кинул монету - выпал орёлкинул монетку завтра - решканелогично так...Тоесть игра это не твое мастерство, а всего лишь жребий? ) Ссылка на комментарий
anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:39) писал:может инет лаганул во время нажатия кнопки и засчитался промах.Ой... ладно, проехали. )) За год как он только не лагал )) И с ТТ в задницу ЛТ в упор не пробивал, и с 20 метров САУ не пробил...)) Интернет, так интернет. Ссылка на комментарий
tot_samiy_Rak Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (08 авг 2019 - 00:40) писал:Тоесть игра это не твое мастерство, а всего лишь жребий? ) мастерство это научиться играть в то что есть и управлять ситуацией. менять позиции вовремя и тд и тп.а не только материть союзников в чате От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
Feretrum_gestum Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 35 публикаций 23 489 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (07 авг 2019 - 19:32) писал:это называется вероятностьпопробуй погуглить значение этого словаЯ и не спорю, что есть теория вероятности, это проходишь в стандартном курсе обучения. Интересно как это реализовано в игре. Не более того. Ребят, на самом деле, интересна настоящяя реализация правила вероятности. Неужели она идеальна (мы говорим про алгоритм)? Неужели так и должно быть? Сколько точек в круге сведения Т49? Кто это знает? Какова вероятность попадания в цель? Кто из Вас это знает? Да пожалуй никто, кроме разрабов. Как бы вы в грамотных не пытались Или есть инфа? Да, теория есть, какая ее реализация? Или все поглощены чувством: "ах... попал...., ну лан, следующий раз не попадет негодяй". А он таки попадет Есть ли рациональное объяснение для широких кругов общества или тут только понт? Ссылка на комментарий
anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:42) писал:мастерство это научиться играть в то что есть и управлять ситуацией. менять позиции вовремя и тд и тп.а не только материть союзников в чатеага... и пока меняешь позицию, тебя без сведения тихо выносят )) Ссылка на комментарий
tot_samiy_Rak Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 вот скока точег. считай От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:48) писал:вот скока точег. считай436 Ссылка на комментарий
Feretrum_gestum Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 35 публикаций 23 489 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 19:48) писал:вот скока точег. считайОк, тогда зачем сводиться?И почему мы без сведения не попадаем, за исключением ошибок прицеливания и траектории.. Изменено 7 августа, 2019 пользователем Feretrum_gestum Ссылка на комментарий
tot_samiy_Rak Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (08 авг 2019 - 00:49) писал:436ну вот у тебя скок попаданий может быть . От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:52) писал:ну вот у тебя скок попаданий может быть .это от вбр зависит ) Ссылка на комментарий
tot_samiy_Rak Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:50) писал:Ок, тогда зачем сводиться?И почему мы без сведения не попадаем, за исключением ошибок прицеливания и траектории..ну это имитация наведения орудия по траектории снаряда. снаряд летит не прямо, а как бы по параболе . а в игре эта парабола дуга больше чем в реальности из-за того что карты и дистанции сокращены. От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
Feretrum_gestum Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 35 публикаций 23 489 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (07 авг 2019 - 19:53) писал:это от вбр зависит ) Да это бред, все умники, слились.. Где есть пояснение для обычных игроков? Я обычный игрок, хочу знать механику этого процесса. К сожалению, аудитория не может мне дать ответ. Так может есть ЯСНЫЙ ответ со стороны отдела разработки??? Ссылка на комментарий
tot_samiy_Rak Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 8 392 публикации 82 807 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:56) писал:Да это бред, все умники, слились.. Где есть пояснение для обычных игроков? Я обычный игрок, хочу знать механику этого процесса. К сожалению, аудитория не может мне дать ответ. Так может есть ЯСНЫЙ ответ со стороны отдела разработки???вбр придуман для имитации погодных условий и их влияния на полет снарядов. От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! Главное не быть похожими на конкурентов!А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально! Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 16 808 публикаций 62 557 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (07 авг 2019 - 22:44) писал:Я и не спорю, что есть теория вероятности, это проходишь в стандартном курсе обучения. Интересно как это реализовано в игре. Не более того. Ребят, на самом деле, интересна настоящяя реализация правила вероятности. Неужели она идеальна (мы говорим про алгоритм)? Неужели так и должно быть? Сколько точек в круге сведения Т49? Кто это знает? Какова вероятность попадания в цель? Кто из Вас это знает? Да пожалуй никто, кроме разрабов. Как бы вы в грамотных не пытались Или есть инфа? Да, теория есть, какая ее реализация? Или все поглощены чувством: "ах... попал...., ну лан, следующий раз не попадет негодяй". А он таки попадет Есть ли рациональное объяснение для широких кругов общества или тут только понт? просвещайсяhttps://worldoftanks.ru/ru/news/common/accuracy_9_6/ человек, который признаёт вероятность и алгоритмы, и при этом говорит про количество точек Изменено 7 августа, 2019 пользователем fimv Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
anonym_LB39c0drRrgP Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 2 002 публикации 22 060 боёв Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:59) писал:вбр придуман для имитации погодных условий и их влияния на полет снарядов.Ого ))) 1 Ссылка на комментарий
Feretrum_gestum Опубликовано: 7 августа, 2019 Игроки 35 публикаций 23 489 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (07 авг 2019 - 19:53) писал:это от вбр зависит ) Есть ли ясное, объяснение, доступное для всех? Это ведь не сложно, или проще знать абстрактное сведение 2с, и пофиг на вертуху Т49, ему ведь в следующий раз не повезет. Одно дело, если ваш оппонент, на Т49, стоит и сводится, а другое, когда Т49 или КВ2, выезжает и дает точный шот. А накой, тогда я на точном орудии, стою и свожусь, пока в меня летит фугас-вертухан? Молчу про арту. В чем смысл? Ладно бы это имело сугубо частный случай.. Один из 1000, но другое дело, когда это в реальном времени происходит, регулярно. И интересно, как? Неужели всем пофиг? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации