Перейти к содержимому

Стрельба без сведения


Рекомендованные публикации

Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:33) писал:

у каждого танка есть своя дистанция точного прицеливания. можно научиться выцеливать на комфортной для вашего танка дистанции в лючки даже .

Не.... я о том, что сегодня к примеру я фугасом на лету колесника срубил, а завтра из 57 почти в упор не попадаю. Нелогично так... 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 808 публикаций
62 557 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (07 авг 2019 - 22:36) писал:

Не.... я о том, что сегодня к примеру я фугасом на лету колесника срубил, а завтра из 57 почти в упор не попадаю. Нелогично так... 


сегодня ты кинул монету - выпал орёл

кинул монетку завтра - решка

нелогично так...

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
1 842 публикации
26 812 боёв
когда нибудь мы узнаем механизм прицеливания... (угнетения) когда полностью сведеный снаряд падает под ноги себе. и когда после кучи сливов ты такой с контуженым наводчиком с разбитой пушкой на автоприцеле в движении через пол карты попадаешь и пробиваешь. ( видео не стал делать а жаль)
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (08 авг 2019 - 00:36) писал:

Не.... я о том, что сегодня к примеру я фугасом на лету колесника срубил, а завтра из 57 почти в упор не попадаю. Нелогично так... 

может инет лаганул во время нажатия кнопки и засчитался промах.:sceptic:

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (07 авг 2019 - 21:37) писал:


сегодня ты кинул монету - выпал орёл

кинул монетку завтра - решка

нелогично так...

Тоесть игра это не твое мастерство, а всего лишь жребий? ) 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:39) писал:

может инет лаганул во время нажатия кнопки и засчитался промах.:sceptic:

Ой... ладно, проехали. ))  За год как он только не лагал )) И с ТТ в задницу ЛТ в упор не пробивал, и с 20 метров САУ не пробил...)) 

Интернет, так интернет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (08 авг 2019 - 00:40) писал:

Тоесть игра это не твое мастерство, а всего лишь жребий? ) 

мастерство это научиться играть в то что есть и управлять ситуацией. менять позиции вовремя и тд и тп.

а не только материть союзников в чате:trollface:

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (07 авг 2019 - 19:32) писал:


это называется вероятность

попробуй погуглить значение этого слова

Я и не спорю, что есть теория вероятности, это проходишь в стандартном курсе обучения. Интересно как это реализовано в игре. Не более того. Ребят, на самом деле, интересна настоящяя реализация правила вероятности. Неужели она идеальна (мы говорим про алгоритм)? Неужели так и должно быть? Сколько точек в круге сведения Т49? Кто это знает? Какова вероятность попадания в цель? Кто из Вас это знает? Да пожалуй никто, кроме разрабов. Как бы вы в грамотных не пытались:) Или есть инфа? Да, теория есть, какая ее реализация? Или все поглощены чувством: "ах... попал...., ну лан, следующий раз не попадет негодяй". А он таки попадет:) Есть ли рациональное объяснение для широких кругов общества или тут только понт? 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:42) писал:

мастерство это научиться играть в то что есть и управлять ситуацией. менять позиции вовремя и тд и тп.

а не только материть союзников в чате:trollface:

ага... и пока меняешь позицию, тебя без сведения тихо выносят )) 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
вот скока точег. считай:trollface:

разброс при стрельбе.jpg

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 19:48) писал:

вот скока точег. считай:trollface:

Ок, тогда зачем сводиться?

И почему мы без сведения не попадаем, за исключением ошибок прицеливания и траектории..

Изменено пользователем Feretrum_gestum
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (08 авг 2019 - 00:49) писал:

436

ну вот у тебя скок попаданий может быть .

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:52) писал:

ну вот у тебя скок попаданий может быть .

это от вбр зависит ) 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:50) писал:

Ок, тогда зачем сводиться?

И почему мы без сведения не попадаем, за исключением ошибок прицеливания и траектории..

ну это имитация наведения орудия по траектории снаряда. снаряд летит не прямо, а как бы по параболе . а в игре эта парабола дуга больше чем в реальности из-за того что карты и дистанции сокращены.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (07 авг 2019 - 19:53) писал:

это от вбр зависит ) 

Да это бред, все умники, слились.. Где есть пояснение для обычных игроков? Я обычный игрок, хочу знать механику этого процесса. К сожалению, аудитория не может мне дать ответ. Так может есть ЯСНЫЙ ответ со стороны отдела разработки???

Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (08 авг 2019 - 00:56) писал:

Да это бред, все умники, слились.. Где есть пояснение для обычных игроков? Я обычный игрок, хочу знать механику этого процесса. К сожалению, аудитория не может мне дать ответ. Так может есть ЯСНЫЙ ответ со стороны отдела разработки???

вбр придуман для имитации погодных условий и их влияния на полет снарядов.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Игроки
16 808 публикаций
62 557 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFeretrum_gestum (07 авг 2019 - 22:44) писал:

Я и не спорю, что есть теория вероятности, это проходишь в стандартном курсе обучения. Интересно как это реализовано в игре. Не более того. Ребят, на самом деле, интересна настоящяя реализация правила вероятности. Неужели она идеальна (мы говорим про алгоритм)? Неужели так и должно быть? Сколько точек в круге сведения Т49? Кто это знает? Какова вероятность попадания в цель? Кто из Вас это знает? Да пожалуй никто, кроме разрабов. Как бы вы в грамотных не пытались:) Или есть инфа? Да, теория есть, какая ее реализация? Или все поглощены чувством: "ах... попал...., ну лан, следующий раз не попадет негодяй". А он таки попадет:) Есть ли рациональное объяснение для широких кругов общества или тут только понт? 

 


просвещайся

https://worldoftanks.ru/ru/news/common/accuracy_9_6/

 

человек, который признаёт вероятность и алгоритмы, и при этом говорит про количество точек :facepalm:

Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
2 002 публикации
22 060 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (07 авг 2019 - 21:59) писал:

вбр придуман для имитации погодных условий и их влияния на полет снарядов.

Ого ))) 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 публикаций
23 489 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeDaas (07 авг 2019 - 19:53) писал:

это от вбр зависит ) 

Есть ли ясное, объяснение, доступное для всех? Это ведь не сложно, или проще знать абстрактное сведение 2с, и пофиг на вертуху Т49, ему ведь в следующий раз не повезет. Одно дело, если ваш оппонент, на Т49, стоит и сводится, а другое, когда Т49 или КВ2, выезжает и дает точный шот. А накой, тогда я на точном орудии, стою и свожусь, пока в меня летит фугас-вертухан? Молчу про арту. В чем смысл? Ладно бы это имело сугубо частный случай.. Один из 1000, но другое дело, когда это в реальном времени происходит, регулярно. И интересно, как? Неужели всем пофиг? 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...