Перейти к содержимому

  

109 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      68
    • Улучшенные механизмы поворота
      12
    • Орудийный досылатель
      73
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      57
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      9
    • Противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      1
    • Изменённая компоновка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      0
    • Командирский обзорный прибор
      1
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветлённая оптика
      26
    • Стереотруба
      0
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Трофейная вентиляция
      10
    • Трофейная оптика
      4
    • Трофейные механизмы поворота
      1
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейный досылатель
      12
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный стабилизатор
      11
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      5
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      7
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      7
    • Улучшенный компрессор (награда за событие)
      0
    • Экспериментальная система заряжания (5000 бон)
      12
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      73
    • Малая аптечка
      73
    • Ручной огнетушитель
      24
    • Большой ремкомплект
      40
    • Большая аптечка
      34
    • Автоматический огнетушитель
      39
    • Шоколад
      39
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • Идеальный охотник
      30
    • Выше среднего
      46
    • Средний
      28
    • Ниже среднего
      4
    • Слабый
      2
  4. 4. Довольны ли вы апом Leopard PT A в патче 1.5.1?

    • Да
      91
    • Нет
      19


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
20 апр 2024 - 14:48 пользователь a_g_2 сказал:

промопериод закончился...начались будни: непробилы и непопалы, причем леста не стесняется, непробилы могут быть и 2 и 3 раза подряд в упоре :trollface:...ох уж это казино...а так танк хороший, если б игру еще искусственно не портили

Всё исключительно в ваших руках, с поправкой на игровую механику - которая в явном виде описана

Никаких подкруток/откруток не существует 

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 482 публикации
69 224 боя
20 апр 2024 - 11:48 пользователь a_g_2 сказал:

промопериод закончился...начались будни: непробилы и непопалы, причем леста не стесняется, непробилы могут быть и 2 и 3 раза подряд в упоре :trollface:...ох уж это казино...а так танк хороший, если б игру еще искусственно не портили

Это снаряды такие..Подкалиберы на всех танках чудят

 
18 апр 2024 - 14:41 пользователь LubitelPirogov сказал:

Танк действительно сильнее цента и стандарта

Ни цента ни стандарта у тебя нет.:popcorn:


 
Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
20 апр 2024 - 18:54 пользователь SaitekX52 сказал:

Это снаряды такие..Подкалиберы на всех танках чудят

Не скажи...У меня на стандарте кумули резиновые видимо...почти перестал их использовать, либо летят хз куда или не пробивают...при этом, на Импруве47 кумули с меньшим пробоем залетают на ура...необъяснимая фигня...прихоти ВБРа

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
4 994 публикации
78 013 боёв
04 май 2024 - 18:03 пользователь SandrX_bez_mehvoda сказал:

коллеги! посоветуйте половую модернизацию?:izmena:

1-1-2-2

последняя спорная, выберешь по себе


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
827 публикаций
40 617 боёв
поставил на сабжа фулл боновое оборудование, паечек накинул и решил упороться в 3 отметки...дошел до 94,1% и все зараза слил...очень хочу добить этот "челлендж", ибо планка просто космос для 9-ки, но сложно капец...если выпала городская карта и все, потеешь в 3к суммы
а танк конечно очень хорош, лучшая пушка на 9 лвл среди ст однозначно
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 000 публикаций
594 боя
20 апр 2024 - 22:02 пользователь a_g_2 сказал:

Не скажи...У меня на стандарте кумули резиновые видимо...почти перестал их использовать, либо летят хз куда или не пробивают...при этом, на Импруве47 кумули с меньшим пробоем залетают на ура...необъяснимая фигня...прихоти ВБРа

Я так вообще на голде не играю..Мне так это не понять в принципе

_W0rK_INSIDE_   недорогой ..звездабол

 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
827 публикаций
40 617 боёв
ну вот и 3 отметочки подоспели..как выше писал, танк мега хорош..я параллельно еще и прогу 65 на отметки выкатывал, так это небо и земля..сабжа почти в 3300 дпм разогнал, альфа шикарная ну просто песня а не танк..планка жесткая, почти 3700, но играть было кайфово
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 705 публикаций
5 109 боёв
23 май 2024 - 01:31 пользователь Spartak1210 сказал:

ну вот и 3 отметочки подоспели..как выше писал, танк мега хорош..я параллельно еще и прогу 65 на отметки выкатывал, так это небо и земля..сабжа почти в 3300 дпм разогнал, альфа шикарная ну просто песня а не танк..планка жесткая, почти 3700, но играть было кайфово

Красава

:daddy:

  • Плюс 1

– И чем ты была вооружена? – упорствовал парень.

– Ну… у меня было очень мощное оружие, которое и не снилось этому болвану… – призналась Никки.

Услышав это, Багстоун облегчённо откинулся на стуле.

– …мои мозги! – скромно закончила она.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
20 апр 2024 - 16:11 пользователь sanek_master сказал:

Всё исключительно в ваших руках, с поправкой на игровую механику - которая в явном виде описана

Никаких подкруток/откруток не существует 

1) Как рассеивание снаряда в кругу сведения зависит от моих рук?

2) 3 выстрела из 3 не попали в центр круга с "зеленым" маркером пробития при полном сведении. Это невозможно в этой игре?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
30 май 2024 - 19:51 пользователь a_g_2 сказал:

1) Как рассеивание снаряда в кругу сведения зависит от моих рук?

2) 3 выстрела из 3 не попали в центр круга с "зеленым" маркером пробития при полном сведении. Это невозможно в этой игре?

1 и 2 - достаточно изучить механику точности:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности - самое ключевое
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
30 май 2024 - 23:44 пользователь sanek_master сказал:

1 и 2 - достаточно изучить механику точности:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности - самое ключевое
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

Замечательно. Обладая приведенными знаниями вы в состоянии ответить на 2 простых выше заданных мной вопроса? Я не пытаюсь троллить, просто вы же сами сделали акцент на умениях/навыках/знаниях/механиках, которые объясняют все игровые коллизии. Или я плохо спросил? Не стесняйтесь. Можете потребовать от меня пруфы, реплеи. Это тоже своего рода ответ. Реплеев у меня нет, не пишу, но случаи последовательного непопадания/непробития при фулбоновом оборудовании, пайке, 6перковом экипаже, у меня часты. Интернет у меня замечательный, ПК тоже, опыт и умения навестись и свестись на пробиваемое место присутствует. Как вяжутся приведенные вами сведения с тем, что снаряды при последовательных выстрелах по одной цели не летят в центр, а летят ближе к краям круга. Естественно это не система на длительном промежутке. Потом наступит период когда все будет лететь нормально. Неверное это связано с "механиками" игры, которые все-таки не зависят от моих рук? Конкретное место попадания снаряда от игрока в этой игре зависит с учётом изложенной вами информации?

Изменено пользователем a_g_2
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
31 май 2024 - 09:39 пользователь a_g_2 сказал:

Замечательно. Обладая приведенными знаниями вы в состоянии ответить на 2 простых выше заданных мной вопроса? Я не пытаюсь троллить, просто вы же сами сделали акцент на умениях/навыках/знаниях/механиках, которые объясняют все игровые коллизии. Или я плохо спросил? Не стесняйтесь. Можете потребовать от меня пруфы, реплеи. Это тоже своего рода ответ. Реплеев у меня нет, не пишу, но случаи последовательного непопадания/непробития при фулбоновом оборудовании, пайке, 6перковом экипаже, у меня часты. Интернет у меня замечательный, ПК тоже, опыт и умения навестись и свестись на пробиваемое место присутствует.

Да, первое что надо сделать - поставить галочку "запись реплеев" - это самый простой метод увидеть что же было и объяснить что произошло, тем более что места они занимают мало и никак не нагружают игру/комп и прочее

 

30 май 2024 - 19:51 пользователь a_g_2 сказал:

1) Как рассеивание снаряда в кругу сведения зависит от моих рук?

2) 3 выстрела из 3 не попали в центр круга с "зеленым" маркером пробития при полном сведении. Это невозможно в этой игре?

1) никак - но наводитесь на уязвимую точку вы, а также выбираете дистанцию с которой стрелять - очевидно что попасть в НЛД условному Е100 проще когда этот НЛД весь в прицеле, а не когда прицел занимает весь танк/корпус

2) и всё-таки перечитайте что я написал под спойлером - это очень наглядно ответит на этот вопрос - да, всё согласно игровой механике - только 10% от всех снарядов летят ровно в центр

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
31 май 2024 - 09:52 пользователь sanek_master сказал:

Да, первое что надо сделать - поставить галочку "запись реплеев" - это самый простой метод увидеть что же было и объяснить что произошло, тем более что места они занимают мало и никак не нагружают игру/комп и прочее

 

1) никак - но наводитесь на уязвимую точку вы, а также выбираете дистанцию с которой стрелять - очевидно что попасть в НЛД условному Е100 проще когда этот НЛД весь в прицеле, а не когда прицел занимает весь танк/корпус

2) и всё-таки перечитайте что я написал под спойлером - это очень наглядно ответит на этот вопрос - да, всё согласно игровой механике - только 10% от всех снарядов летят ровно в центр

Спасибо за ответ. То есть конкретные попадания в противостоянии игроков от них в 90% не зависят. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
31 май 2024 - 09:57 пользователь a_g_2 сказал:

Спасибо за ответ. То есть конкретные попадания в противостоянии игроков от них в 90% не зависят. 

Такова механика с 2015 года - и раз она столько лет неизменна (а до 2015 года она менялась несколько раз) - значит всё работает хорошо

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
31 май 2024 - 10:23 пользователь sanek_master сказал:

Такова механика с 2015 года - и раз она столько лет неизменна (а до 2015 года она менялась несколько раз) - значит всё работает хорошо

Я не сомневаюсь, что разработчиков все устраивает. У Вас лично нет желания, чтобы снаряд ложился в цель не в 10%, а в 50-90%(тут выбрать по вкусу)? Ну стреляем то 0-400 метров дистанция, ну с отрисовкой максимальной 500+....Или вы думаете это сломает игру?

Изменено пользователем a_g_2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 994 публикации
78 013 боёв
31 май 2024 - 15:38 пользователь a_g_2 сказал:

Я не сомневаюсь, что разработчиков все устраивает. У Вас лично нет желания, чтобы снаряд ложился в цель не в 10%, а в 50-90%(тут выбрать по вкусу)? Ну стреляем то 0-400 метров дистанция, ну с отрисовкой максимальной 500+....Или вы думаете это сломает игру?

распределение в круге у сабжа такое же как и у других танков


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 284 боя
31 май 2024 - 16:38 пользователь T0BAP0BED сказал:

распределение в круге у сабжа такое же как и у других танков

Я про общий принцип в игре, а не про сабж

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 994 публикации
78 013 боёв
31 май 2024 - 19:34 пользователь a_g_2 сказал:

Я про общий принцип в игре, а не про сабж

ну вот такие механики, скилловички как то справляются


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
31 май 2024 - 15:38 пользователь a_g_2 сказал:

Я не сомневаюсь, что разработчиков все устраивает. У Вас лично нет желания, чтобы снаряд ложился в цель не в 10%, а в 50-90%(тут выбрать по вкусу)? Ну стреляем то 0-400 метров дистанция, ну с отрисовкой максимальной 500+....Или вы думаете это сломает игру?

Чтобы уж точно все сидели по кустам и играли в тир?

Так-то это один из способов механик чтобы играли в основном на близкой и средней дистанции

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...