Перейти к содержимому

sanek_master

Т-103  

214 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      18
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      6
    • Орудийный досылатель
      28
    • Улучшенный прицел
      5
    • Усиленные приводы наводки
      8
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      4
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      9
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      3
    • Стереотруба
      7
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      2
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      22
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      9
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      22
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      12
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      9
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      11
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Оценка Т-103

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      5
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      20
    • Разочарован, не советую
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      5


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 557 публикаций
44 136 боёв

Т-103

Wt9ZjYp71fI.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Т-103 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.4.1 (точнее с 25 апреля 2019 года) в Премиум магазине, а также боновом магазине (уже снят с продажи)

С 9 по 16 октября 2023 года можно ,было приобрести 3D-стиль «Проект 103 „Марлин“» для Т-103 за 4 000 золота

 

Т-103 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Т-103 проектировался на базе опытного тяжелого танка Т-100. Машина предназначалась для подавления укрепленных огневых точек, а также могла включаться в систему береговой охраны. Работы над машиной свернуты на стадии проектирования. На вооружении танк не состоял.

По Т-103, который на самом деле носил название "Объект 103" и является опытным образцом тяжёлого танка на базе Т-100.

В игре существует ещё одна техника на базе Т-100 - СУ-100Y

Т-103 является уже вторым представителем техники в игре на базе Т-100

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Т-103 мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим ТТХ свежекупленного Т-103 со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Огневая мощь
448

Калибр (мм)
130

Урон (ед.)
440 / 440 / 580

Бронепробиваемость (мм)
258 / 307 / 65

Скорострельность орудия (выстр/мин)
5.36

Заряжание орудия (с)
11.20

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
15

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-8 / 30

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.36

Средний урон в минуту (ед./мин)
2357.14

Боекомплект (шт.)
50

Живучесть
264

Прочность (ед.)
1250

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
100 / 100 / 60

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
220 / 145 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
442

Масса (кг)
63000

Мощность двигателя (л.с.)
900

Удельная мощность (л.с./т)
10.51

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
30

Незаметность
71

Неподвижной машины (%)
0.08

В движении (%)
0.05

Наблюдение
550

Обзор (м)
380

Дальность связи (м)
730

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ

Средний урон - 440/440/580 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 258/307/65 мм

Бронепробитие на 500 метров - 250/270/65 мм

Скорость полёта - 870/870/870 м/с

Стоимость снарядов - 910/4800/410 серебра

Боекомплект - 50 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 258 и 307 мм соответственно, средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ8 - 440 единиц

+хороший урон в минуту, который составляет 2357 единиц и немного уступает Скорпиону, у которого 2410 единиц

+базовый, и специальный снаряды - бронебойные -  сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания

+все три типа снарядов имеют равную скорость - 870 м/с - нет необходимости выбирать разные упреждения

+хорошее бронирование лба башни - номинальное бронирование лба башни составляет 220 мм (поэтому не удивляйтесь когда вас пробивают танки с таким средним пробитием в прямые для них участки), но с учётом приведённой брони получается в среднем 260-300 мм, что в целом защищает от большинства орудий 8 и 9 уровней, когда они играют против вас на стандартных типах снарядов

+наличие полноценной башни - сама башня крутится медленно, но внезапно (на самом деле нет, такое уже есть у СУ-100Y) сам корпус шустро крутится для такой махины, и если сочетать поворот башни и корпуса можно неприятно удивить наглых противников пытающихся зайти в борта или корму

+свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч

+типичное время сведения для большинства ПТ8 в 2,3 с

 

  • Минусы:

-огромные габариты и полное отсутствие брони в корпусе (корректно даже сказать - брони вообще нет, есть только во лбу башни) - стандартные позиции не все подходят, нестандартные ещё надо найти

-вроде как не сильно плохой угол склонения орудия -8° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, но из-за габаритов башни и отсутствия брони в корпусе не совсем удобно играть от УВН показывая только башню - надо очень внимательно подходить к выбору позиции

-на башне большая уязвимая комбашня, которая с легкостью выцеливается с ближней (да и на средней) дистанции (и брони там всего лишь 60 мм)

-очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает

-особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку:

Досылатель+Вентиляция+УП (Досылатель и Вентиляция боновые, УП трофейная, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже)

  • Досылатель - скорострельности много не бывает, играем в т.ч. от ДПМ-а
  • Вентиляция - апаем все ТТХ, а т.к. стоит боновая то апается довольно ощутимо - к примеру 2,09 скорость сведения, 0,27 точность, 3145 ДПМ, 453 м обзор
  • УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции

С одной стороны казалось бы обзор избыточен, ведь ПТ все дела, да и ассиста почти нет - но тут скорее рулит то что получается полнейший аналог геймлея ТТ - игра от башни в т.ч. в первых рядах, подсвет самому себе, т.е. полная универсальность

 

Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл:

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+СПМ

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+СПМ+Оптика

Досылатель+УП+УМП

Досылатель+УП+Оптика

Досылатель+УП+СПМ

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Сборка для фана - премиумные ББ/ОФ- 47/3

Классическая сборка - ББ/ББ/ОФ - 35/12/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 8 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка 

Если вы не закупились по акции с 50% скидкой - то ставьте обычное оборудование, но как по мне сильно ограничивает комфорт игры

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - и в данном случае не стоит вводится в заблуждение снайперской ролью - Т-103 геймплейно это в первую очередь ТТ, а только во вторую засадный снайпер:

  • в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, а иногда и в первых рядах, не стесняемся навязывать агрессивную тактику  противнику, главное помнить что броня исключительно в башне и надо показывать только её, а из-за высоты корпуса не всегда это удается
  • не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать башней при выезде и заезде за укрытие)
  • если попали в высокоуровневый бой - классическая засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию (это ключевое - не стоит думать что раз ПТ то должны стоять возле САУ) и не светится при стрельбе

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

В целом многие будут сравнивать с картонными но башенными Скорпионом и СУ-130ПМ, а также с бронированной TS-5. Вот только Т-103 как ни странно наиболее близка по геймплею к Т34 - имея чуть меньшую защищенность башни и большую слабую точку (комбашня), имеет лучший комфорт стрельбы. Среди ПТ-САУ как-то и нет близкой по геймплею Т-103 техники

Кто хочет попробовать новые позиции или тактики (например пострелять сверху союзников, прикрываясь ими, или пострелять над камнем, когда остальные выезжают по бокам), попугать союзников внешним видом и послушать на кого вы похожи - Т-103 ваш выбор. Если не готовы управлять огромным сараем и отлетать в ангар из-за малейшей ошибки и не хотите менять привычную тактику игры - лучше подождать с покупкой (вдруг на Общем тесте появится, где можно лично пощупать) или вообще не брать

Кстати особое внимание стоит уделить экипажу - слабый экипаж оттолкнет от вас игру на этой ПТ - минимум 5 перков, даже с 3 не факт что понравится играть. А если не пожалеете доппайка и фулл премиумных снарядов - вообще по другому себя раскроет

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 17

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 557 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 557 публикаций
44 136 боёв
  • Отзывы игроков:

 

 

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое (можно и в личку писать, я не против)

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
890 публикаций
86 497 боёв
25 апр 2019 - 19:08 пользователь sanek_master сказал:

 

 

Понравилось. Написано, как есть!  Изменено пользователем sanek_master
вот только цитировать всю стену не надо, спасибо =)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 097 публикаций
74 боя
Как агрегат? Есть уже кто купил?
  • Плюс 1
Стреляй первым, смейся последним!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Комментируя автора гайда, я бы сказал, что у этой "типо" ПТ две тактики:

1. Ассист ТТ, когда противник на КД. Благодаря башне это реально делать.

2. Стрельба из-за радиуса предельной дистанции обнаружения (более 475 метров), когда совсем все плохо.

 

Внешний вид - фу бяка. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
38 публикаций
15 187 боёв

 

Купил Тушу только ради рофла и играл весь день. Я её возненавидел ещё несколько лет назад, впервые увидев картинку из супертеста (воистину, НАСТОЛЬКО безобразный танк хорошим быть не может). Даже по ТТХ понятно, что эта [удалено модератором] не выполняет абсолютно никакой роли в бою. Но когда ты выкатываешь её, ты понимаешь, что это настолько дикий совковый трэшак, что не оправдывает и не реализует даже своих кривеньких ТТХ. То есть играется он даже хуже, чем выглядит.

Насколько я знаю, до нашей эпохи эта дрянь дошла из глубокой древности без изменений; в те времена такой танк даже мог бы поиграть от удачи, но сейчас даже психически здоровый мужчина за штурвалом мерзкого пепелаца превратится в комок безысходности и обязательно подвергнется паническим атакам. По-моему, я даже плакал. Каждый бой - это боль, и ничего кроме БОЛИ.

- По размеру он как алкояпоша! Светится и не гаснет он сразу же, как на горизонте появляется противник. Аномальным образом светится даже сквозь огромные кусты. Над кустами поменьше он возвышается, лол. Будь готов, что тебя будут пересвечивать все, даже ИС. Это значит, что на открытых картах ты не сможешь даже доехать до боя, не приняв пару штрафных от арты и какого-нибудь скорпиона

- Броня у тебя рандомная и есть только в тех местах, куда будет стрелять, должно быть, лишь такой же человек, который купил Тушу. Уйти в ангар с 0 блока, даже играя от башни - святое дело, а уходишь ты от двух-трех выстрелов, ибо 1250 ХП, а древнее проклятие примагничивает только самые здоровенные хреновины. Автоприцелом пробивают в лоб любые шестерки

- Меткость отвратная, стреляет куда попало. Даже если тебе повезет занять позицию с прекрасным видом на вражеский ололораш, ты едва ли нанесешь ощутимый урон (именно "повезет", ведь динамика не позволяет её менять и выбирать более удобную, как нормальным ПТ). Сведение как у арты. Также у танка есть мистическая способность регулярно не пробивать противников в борта или стрелять без снаряда

- Перезарядка на уровне тяжей, а не ПТ; ощущается вечной

- Постоянно играет против 10. Здесь тебе повезет только в том случае, если на карте будет лужа, в пучинах которой ты подаришь своему мутанту милосердную эвтаназию (хотя что-то мне подсказывает, что утонуть он тоже не сможет)

В общем, покупка себя оправдала: поорать над этим вертухоприемником получилось сполна. Не знаю, магия ли это, но в боях на нём происходит куда больше трэша. И, черт возьми, я впервые за долгие месяцы поиграл в удовольствие)

 

  • Плюс 24
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 369 публикаций
24 517 боёв
Смыслом покупки этой пт должен был быть повышенный разовый урон. А без такового, тем более учитывая остальные печальные параметры, получается, что *** она не нужна.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 518 публикаций
50 085 боёв

ОМГ, эт щто такое?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_ohmy.gif Страшко, + ТТХ!  Его можно купить только в невменозе, или, как товарищ выше, ради рофла. Ну, или кто совсем уж тонкий ценитель "расчлененки".https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif

Отдел продаж ВГ, прут оные-то?https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif

  • Плюс 1

Общество - это объединение людей, проживающих в условиях преодоленной ненависти.

"Революция закончилась, теперь дискотека!" © F4

"У ВГ же есть еще десятки причин делать так или иначе, от чисто маркетинговых до чисто денежных." © ​feenords

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
896 публикаций
162 боя
Пользователь сказал:

 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хороший урон в минуту, который составляет 2357 единиц и немного уступает Скорпиону, у которого 2410 единиц

 Шо рили,хороший урон?А теперь сравните с моей TS-5,которую я два раза на два акка за марафон бесплатно выкачал.3710 хп в минуту!

 

 

Деньги есть.Получил премию,зарплату,отпускные,огромную сумму.Но это чудовище и даром не нужно,оставьте себе.

 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 124 публикации
52 505 боёв

Так, по тактике эта тачка близка к Шпроту, но с оговорками.

Броня лба всего в целом намного хуже (башни просто хуже). Шпрота можно вблизи разрывать с пробитием 160-210мм (пулемет - лист за маской), а данную пт и пробоя всех танков начиная с 5 уровня хватит (шишка 60мм или корпус 100мм)

Плюс незаметность хуже шпрота, зато скорость и поворачиваемость корпуса лучше.

Ну, орудие+- для ПТ с башней то, какое и должно быть, к нему претензий нет. А вот общая броня машины + подвижность + обзор + маскировка у неё слабы, т.е. всё, кроме орудия. Наверно, первые дни будет легко играть, пока ЦА не поняла, как с этом машиной бороться, а потом её просто замечать перестанут, как что-то страшное или выдающееся.

 

В общем, не знаю, не нужна такая машина, шпрот (который почти ТТ по геймплею) мне нравится больше из-за наличия некоторой брони во лбу корпуса.

 

Так что на 8м уровне куда лучше брать советский картонный разрушитель за марафон.

Изменено пользователем Scoutmaster
  • Плюс 1

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 761 публикация
26 295 боёв
26 Апр 2019 - 05:48 пользователь Flex_159 сказал:

 Шо рили,хороший урон?А теперь сравните с моей TS-5,которую я два раза на два акка за марафон бесплатно выкачал.3710 хп в минуту!

 

 

Деньги есть.Получил премию,зарплату,отпускные,огромную сумму.Но это чудовище и даром не нужно,оставьте себе.

 

 

У Т 103 НА САМОМ ДЕЛЕ урон больше 2800 -только надо выкачать ББ, поставить вентиль и досылатель

Пользователь сказал:

 Купил Тушу

 ТУША!!! у нас погоняло определилось)

 

Изменено пользователем Bratz
  • Плюс 3

 

играю ТОЛЬКО для удовольствия

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 846 публикаций
58 593 боя

Не хватает УВН, -8 это прекрасно, но не  тогда когда ты высокий как небоскрёб. Хочу -10 или больше. В такой просторный череп можно и -12 завести. Налепили же лт-432 -7 УВН. Но этого конечно же не будет.

Кстати, до самого конца верил, что в конце концов сделают такую же фишку на на су100Y c голдой с увеличенной альфой, но с уменьшенным пробитием.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
131 публикация
70 668 боёв
26 апр 2019 - 00:21 пользователь KillDozerZero сказал:

Как агрегат? Есть уже кто купил?

 

Тут будет так , кому-то понравится данный аппарат  , а кто то будет говорить, что он "ниочень" . Можешь составить своё мнение посмотрев стримы и понять нравится тебе это чудо или нет)) ну и на крайняк просто посмотри по ТТХ и сделай выводы. Но лично моё мнение танк специфичный "очень при очень".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
276 публикаций
34 210 боёв
Откатал утром три боя. Понятно, что это чуть менее, чем мало, но мне пока нравится этот нелепый уродец. Пушка хороша: сводится недолго, пробивает часто, без выцеливания, точность тоже неплохая, башня пульки временами отбивает. Подвижность выше ожиданий. Тушку можно прятать за сожженными танками и т.д. Короче, пока интересно играется. Изменено пользователем carcass1977
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 публикаций
23 744 боя

Взял. по двум причинам:

- коллекционирую ПТ;

- т.к. играю без према, но полагаю, что разработчиков нужно поддерживать и стимулирую выплату им зарплаты путем периодической покупки прем машин.

Будет стоять в ангаре, потом попробую на ЛФ.

Из относительных плюсов назову комфортное орудие, скорость и маневренность, хотя видали мы карликов и покрупнее.

 

Теперь минусы

Брони нет, только от шестерок и издалека, от рельефа не сыграть с такой башней УГН мало, арта нас любит т.к. урон впитываем как сахар царскую ***. малая скорость при движении назад, т.е. любимое -"выехал из за угла, отстрелялся и спрятался" не проходит. Альфа низковата.

 

Вобщем, если любишь делать больно людям исподтишка - стерва лучше, если любишь делать больно с разных сторон - Скорп, но с этим... Все что смог придумать - ходить за ТТ, поддерживая их. или сменив направление недолго удержать фланг, пока наши ломают другой. Но знаете, на самом деле интересно играть, по ощущениям необычно)), нужно искать хорошие кусты и тушки павших товарищей, чтобы прятать за ними корпус, думать... все это забавно

 

Признаюсь честно, я криворук и ракообразен, возможно пряморукие особи покажут на этой машине класс, но ИМХО это будет *** стоя на лыжах и в гамаке))). 

 

Вывод: машина для фанатов, коллекционеров или монстров уровней. Возможно на ЛФ будет забавней

 

 

 

Изменено пользователем FRADK0FF
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
131 публикация
70 668 боёв
26 Апр 2019 - 11:05 пользователь FRADK0FF сказал:

Возможно на ЛФ будет забавней


 

​Для ЛФ сойдёт однозначно совко скорп как его называют. Аппарат очень интересный )))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
276 публикаций
34 210 боёв
26 Апр 2019 - 11:05 пользователь FRADK0FF сказал:

Взял. по двум причинам:

- коллекционирую ПТ;

- т.к. играю без према, но полагаю, что разработчиков нужно поддерживать и стимулирую выплату им зарплаты путем периодической покупки прем машин.

Будет стоять в ангаре, потом попробую на ЛФ.

Из относительных плюсов назову комфортное орудие, скорость и маневренность, хотя видали мы карликов и покрупнее.

 

Теперь минусы

Брони нет, только от шестерок и издалека, от рельефа не сыграть с такой башней УГН мало, арта нас любит т.к. урон впитываем как сахар царскую ***. малая скорость при движении назад, т.е. любимое -"выехал из за угла, отстрелялся и спрятался" не проходит. Альфа низковата.

 

Вобщем, если любишь делать больно людям исподтишка - стерва лучше, если любишь делать больно с разных сторон - Скорп, но с этим... Все что смог придумать - ходить за ТТ, поддерживая их. или сменив направление недолго удержать фланг пока наши ломают другой. Но знаете, на самом деле интересно играть, по ощущения необычные)), нужно искать хорошие кусты и тушки павших товарищей, чтобы прятать за ними корпус, но забавно

 

Признаюсь честно, я криворук и ракообразен, возможно пряморукие особи покажут на этой машине класс, но ИМХО это будет *** стоя на лыжах и в гамаке))). 

 

Вывод: машина для фанатов, коллекционеров или монстров уровней. Возможно на ЛФ будет забавней

 

 

 

1. Башня у него стабильно отбивает пульки от шведской пт 7 уровня. (Про других пока не могу ничего сказать.) Так что головач не только шестые уровни может огорчать.

2. Альфа, как у китайца. Это мало? После невидимок с никаким ДПМ, вроде канонки или стервы, иметь пуху, вливающую 440 за выстрел, в радость.

3. Да, ощущения необычные, в отличие от TS, кстати. Там обычный шпрот-геймплей.

 

Изменено пользователем carcass1977
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
131 публикация
70 668 боёв
26 апр 2019 - 11:23 пользователь carcass1977 сказал:

1. Башня у него стабильно отбивает пульки от шведской пт 7 уровня. (Про других пока не могу ничего сказать.) Так что головач не только шестые уровни может огорчать.

2. Альфа, как у китайца. Это мало? После невидимок с никаким ДПМ, вроде канонки или стервы, иметь пуху, вливающую 440 за выстрел, в радость.

3. Да, ощущения необычные, в отличие от TS, кстати. Там обычный шпрот-геймплей.

 

1. Ну он же должен хоть , что то отбивать кроме ветра скажем так))))
2. ДПМ это понятие такое себе при его размерах скажем так , спасибо , что хоть это у него есть ибо тычка в 440+ это приятно 
3. У-уникальность должна быть однако

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
276 публикаций
34 210 боёв
Кто знает, насколько улучшится маскировка, если вкачать перк? Есть смысл его качать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...