zxelf Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 19 публикаций 20 772 боя Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 Предлагаю при попадании вражеской артиллерии по танку игрока, дать ему возможность открыть её месторасположение... Подробнее: 1) Добавить новый расходник. Арт-чутьё. 2) Расходник действует автоматически при попадании вражеской артиллерии в игрока. 3) При активации расходника, он отображает место, откуда вражеская арта вела по нему огонь. 4) Радиус отображаемой области нахождения арты, зависит от нанесенного урона танку игрока и повторного удара вражеской арты по нему(т.е. если в него дважды попала одна и та же арта. то радиус отображения станет меньше) 5) Радиус отображения будет показываться на миникарте и на текстурах игры(как область стрельбы у арты). 6) Данные по арт-чутью будут передаваться союзникам, включая союзную артиллерию. (7) добавить арте перк: "Чую чуйку". При прокачке которого, арта будет знать, попала ли она в засвет по арт-чутью. Что это улучшить: 1) Артиллерия перестанет быть однокнопочной, ей придется чаще менять позицию. что раскроет ранее атрофированный потенциал в виде скорости передвижения. 2) Позицию артиллерии станет лучше видно для союзников. Тем самым они смогут выбрать более корректную тактику наступления или отступления. В зависимости от того. попадают ли они в прострел арты или нет 3) Артиллерия будет чаще обращать внимание друг на друга(что свойственно их личным предпочтениям). Т.е. стрелять в друг друга по арт-чутью(помимо трассеров). Что уменьшить негативное влияние на традиционных игроков(ст тт лт) 4) Самое главное - этот расходник будет покупаться за серебро. И в отличии от аптечек и огнетушителей(коих на складах у многих уже куча). Этот новый расходник придется покупать на чистое серебро. тем самым это уменьшит инфляцию серебра и повысит актуальность прем.танков. Уточнения: 1) Радиус будет достаточно большой(примерно 1 квадрат 100х100), чтобы это не вносило дисбаланс в игру. "Первый" радиус будет лишь показывать предположительное место нахождения арты. Что даст возможность союзной арте выцелить трассер из этой зоны А союзным танкам знать, откуда ведет огонь вражеская зуда 2) Повторное попадание по тому же танку, приведет к значительному уменьшению радиуса. Тем самым даст более точные данные для союзной арты. 3) Пробитие с большим уроном также уменьшит радиус зоны, например на 50%. А если это было повторное пробитие` радиус уменьшится до минимального(10х10). что даст союзной арте возможность отомстить за своего "страдающего" союзника 4) Можно добавить прем-расходник "Мститель". Что даст те же самые бонусы. что и арт-чутье(быть может даже немного эффективнее). Но при этом, который будет действовать и при смертельном попадании арты в танк игрока Он передаст данные об нахождении арты его убившей с самым минимальным радиусом. 5) Также вражеская арта будет чаще менять зону своего обстрела. Так как будут появляться данные по нахождению вражеской арты, а также в связи со сменой позиции(выше написано). Что разнообразит игру и уменьшит давление на тяжелые танки, которые просто стоят полбоя за одним и тем же домом или камнем. 1 Ссылка на комментарий
F_R_A_N_Z Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 12 079 публикаций 161 650 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 Всё тлен. Включите стрелки-указатели урона, поместите её вертикально и будете примерно знать местоположение вашего обидчика, Если для вас это слишком сложно, значит такова ваша судьба танкиста. 8 Fотоохота 2025, 2026 Ссылка на комментарий
ZLOIGLAZ1971 Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 1 961 публикация 110 969 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 арту занерфили в хлам и игроки пошли мелкие плачут если сразу по ним попала обратно ввести шоты и увеличить радиус разлёта Ссылка на комментарий
anonym_0iiEKwhkkKLY Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 204 публикации 10 107 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 Поржал. ЛУчше сделать кнопку "Отразить выстрел в артовода" 1 Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 13 апреля, 2019 Модераторы 59 011 публикация 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 арту надо апатьэто ключевой момент 3 Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Uchiha_Magapa Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 118 публикаций 2 460 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngF_R_A_N_Z (13 Апр 2019 - 09:38) писал:Всё тлен. Включите стрелки-указатели урона, поместите её вертикально и будете примерно знать местоположение вашего обидчика, Если для вас это слишком сложно, значит такова ваша судьба танкиста. Соглашусь, именно этот вид стрелочки может примерно показать откуда Вас прилетело и дальше по аналогии делать блайд или же стараться туда добраться. Крайний случай менять свою позицию.А то, что предлагает Автор поста это Ф1, и так занерфленной арты хватает, не так ли? К счастью или сожалению, я не играю в Мир танков Ссылка на комментарий
margo31r Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 7 539 публикаций 72 220 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (13 апр 2019 - 09:33) писал:Предлагаю при попадании вражеской артиллерии по танку игрока, дать ему возможность открыть её месторасположение...Подробнее:1) Добавить новый расходник. Арт-чутьё.2) Расходник действует автоматически при попадании вражеской артиллерии в игрока.3) При активации расходника, он отображает место, откуда вражеская арта вела по нему огонь.4) Радиус отображаемой области нахождения арты, зависит от нанесенного урона танку игрока и повторного удара вражеской арты по нему(т.е. если в него дважды попала одна и та же арта. торадиус отображения станет меньше)5) Радиус отображения будет показываться на миникарте и на текстурах игры(как область стрельбы у арты).6) Данные по арт-чутью будут передаваться союзникам, включая союзную артиллерию.(7) добавить арте перк: "Чую чуйку". При прокачке которого, арта будет знать, попала ли она в засвет по арт-чутью.Что это улучшить:1) Артиллерия перестанет быть однокнопочной, ей придется чаще менять позицию. что раскроет ранее атрофированный потенциал в виде скорости передвижения.2) Позицию артиллерии станет лучше видно для союзников. Тем самым они смогут выбрать более корректную тактику наступления или отступления. В зависимости от того. попадают ли они впрострел арты или нет3) Артиллерия будет чаще обращать внимание друг на друга(что свойственно их личным предпочтениям). Т.е. стрелять в друг друга по арт-чутью(помимо трассеров). Что уменьшитьнегативное влияние на традиционных игроков(ст тт лт)4) Самое главное - этот расходник будет покупаться за серебро. И в отличии от аптечек и огнетушителей(коих на складах у многих уже куча). Этот новый расходник придется покупать на чистоесеребро. тем самым это уменьшит инфляцию серебра и повысит актуальность прем.танков.Уточнения:1) Радиус будет достаточно большой(примерно 1 квадрат 100х100), чтобы это не вносило дисбаланс в игру. "Первый" радиус будет лишь показывать предположительное место нахождения арты.Что даст возможность союзной арте выцелить трассер из этой зоны А союзным танкам знать, откуда ведет огонь вражеская зуда2) Повторное попадание по тому же танку, приведет к значительному уменьшению радиуса. Тем самым даст более точные данные для союзной арты.3) Пробитие с большим уроном также уменьшит радиус зоны, например на 50%. А если это было повторное пробитие` радиус уменьшится до минимального(10х10). что даст союзной артевозможность отомстить за своего "страдающего" союзника4) Можно добавить прем-расходник "Мститель". Что даст те же самые бонусы. что и арт-чутье(быть может даже немного эффективнее). Но при этом, который будет действовать и присмертельном попадании арты в танк игрока Он передаст данные об нахождении арты его убившей с самым минимальным радиусом.5) Также вражеская арта будет чаще менять зону своего обстрела. Так как будут появляться данные по нахождению вражеской арты, а также в связи со сменой позиции(выше написано). Что разнообразит игру и уменьшит давление на тяжелые танки, которые просто стоят полбоя за одним и тем же домом или камнем. Прямо,как у А.Райкина. Дайте мне справку,что вам нужна справка,что им нужна справка...Неужели ты думаешь,что зная,о перке,хоть один хороший артовод,будет стоять там,откуда выстрелил. Да хоть обвешайся перками и лампами это мало поможет. 5 Ссылка на комментарий
anonym_1FVJEli5Fj02 Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 10 971 публикация 25 933 боя Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRok3r (13 Апр 2019 - 10:57) писал:арту надо апатьэто ключевой момент Те кто не играет на артиллерии с данным тезисом не согласятся на 10000%.Ап арты= артоводы будут играть сами с собой. Ссылка на комментарий
margo31r Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 7 539 публикаций 72 220 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (13 Апр 2019 - 13:08) писал: Те кто не играет на артиллерии с данным тезисом не согласятся на 10000%.Ап арты= артоводы будут играть сами с собой. Носб.Ты же не застал старую арту.Как ты можешь судить о ней? Всех раздражали только ангары с выстрела.Но такое происходило крайне и крайне редко.А вот сейчас понерфят твоего япо-тяжа.и почувствуешь на своей шкуре что такое нерф))Без обид. 6 Ссылка на комментарий
ExcessDeep Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 1 165 публикаций 62 649 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNotOneStepBack (13 Апр 2019 - 15:08) писал: Те кто не играет на артиллерии с данным тезисом не согласятся на 10000%.Ап арты= артоводы будут играть сами с собой.такие как ты еще больше скулить начнут.. Ссылка на комментарий
ZitZ Опубликовано: 13 апреля, 2019 Бета-тестеры 1 883 публикации 52 121 бой Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 А много ли человек захотят ставить этот расходник вместо классической тройки: огнетушитель, рем.комплект, аптечка? Арта артой, а без огнетушителя всё же стремно. Tanks. My tanks.Spoiler Кому интересно, но лень считать: 177 танков Никакого доната с 2020 года. Для начала верните общий чат, а дальше посмотрим. Ссылка на комментарий
zxelf Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 19 публикаций 20 772 боя Автор Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngF_R_A_N_Z (13 Апр 2019 - 07:38) писал:Всё тлен. Включите стрелки-указатели урона, поместите её вертикально и будете примерно знать местоположение вашего обидчика, Если для вас это слишком сложно, значит такова ваша судьба танкиста. я то как раз кидаю инфу, где арта стоит. вот только ни арте ни союзникам это нафиг не нужно. кому не лень спамят на миникарте и вся инфа в пустую. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZitZ (13 Апр 2019 - 14:49) писал:А много ли человек захотят ставить этот расходник вместо классической тройки: огнетушитель, рем.комплект, аптечка? Арта артой, а без огнетушителя всё же стремно. это на выбор. если человеку не везет с артой(как мне). с радостью возьму такой расходник. Возгорание происходит 1 раз из 50 боев. А арта попадает раз по 2-3 за бой. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (13 Апр 2019 - 08:24) писал:Spoiler Прямо,как у А.Райкина. Дайте мне справку,что вам нужна справка,что им нужна справка...Неужели ты думаешь,что зная,о перке,хоть один хороший артовод,будет стоять там,откуда выстрелил. Да хоть обвешайся перками и лампами это мало поможет. в этом и суть. Чтобы они не стояли всю игру на месте. Чаще меняли позицию и пробовали иные прострелы. А то ведь встанут и не поймешь, бот это или игрок... Ссылка на комментарий
margo31r Опубликовано: 13 апреля, 2019 Игроки 7 539 публикаций 72 220 боёв Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (13 Апр 2019 - 20:53) писал: я то как раз кидаю инфу, где арта стоит. вот только ни арте ни союзникам это нафиг не нужно. кому не лень спамят на миникарте и вся инфа в пустую. Арта попала по тебе. Ты передаешь инфу союзникам.Если ты играешь на 5-6 лвл,то там у арты кд быстрое и есть возможность поймать трассер.Если играешь выше уровни,то арте нужно "выпасть" из боя в поисках трассера минуты на 2.А учитывая скоротечность боев,и мизер опыта ,отсыпаемого арте,ей нет смысла пол боя выискивать противника. Есть несколько карт,одна из них Рудники.Вот там точно знаешь,где стоит вражеская арта на нижнем респе.Ей просто некуда там встать ,кроме угла.У верхнего респа мест гораздо больше,хотя,если союзники займут горку,то вычислить местонахождение арты не составляет труда. Но есть карты,на которых таких мест может быть с десяток,а если арта играет активно,то поймать ее практически невозможно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (13 апр 2019 - 20:57) писал: в этом и суть. Чтобы они не стояли всю игру на месте. Чаще меняли позицию и пробовали иные прострелы. А то ведь встанут и не поймешь, бот это или игрок... Не на всех картах можно и нужно переезжать.Те же Рудники или Энск.Куда ты там переедешь ,если свет стоит на центре?.Когда предлагаете что то,неплохо бы подумать,а нужно ли это .А еще лучше сесть на арту и поиграть не одну сотню боев,и даже не тысячу.Изучить карты и узнать где можно и нужно переезжать,а где противопоказано.Понаблюдать за союзными артами,где они встают,где есть прострелы ,а где нет. 3 Ссылка на комментарий
zxelf Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 19 публикаций 20 772 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (13 апр 2019 - 18:42) писал: Арта попала по тебе. Ты передаешь инфу союзникам.Если ты играешь на 5-6 лвл,то там у арты кд быстрое и есть возможность поймать трассер.Если играешь выше уровни,то арте нужно "выпасть" из боя в поисках трассера минуты на 2.А учитывая скоротечность боев,и мизер опыта ,отсыпаемого арте,ей нет смысла пол боя выискивать противника. Есть несколько карт,одна из них Рудники.Вот там точно знаешь,где стоит вражеская арта на нижнем респе.Ей просто некуда там встать ,кроме угла.У верхнего респа мест гораздо больше,хотя,если союзники займут горку,то вычислить местонахождение арты не составляет труда. Но есть карты,на которых таких мест может быть с десяток,а если арта играет активно,то поймать ее практически невозможно. Не на всех картах можно и нужно переезжать.Те же Рудники или Энск.Куда ты там переедешь ,если свет стоит на центре?.Когда предлагаете что то,неплохо бы подумать,а нужно ли это .А еще лучше сесть на арту и поиграть не одну сотню боев,и даже не тысячу.Изучить карты и узнать где можно и нужно переезжать,а где противопоказано.Понаблюдать за союзными артами,где они встают,где есть прострелы ,а где нет. В этом и суть. Арте передвигаться по линии, которую продавили союзники. А не стоять на базе. Единственная карта с такой проблемой останется лишь рудники. Ну и проблемой будут турбосливы. Но это уже отдельная тема... Ссылка на комментарий
margo31r Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 7 539 публикаций 72 220 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (14 апр 2019 - 10:53) писал: В этом и суть. Арте передвигаться по линии, которую продавили союзники. А не стоять на базе. Единственная карта с такой проблемой останется лишь рудники. Ну и проблемой будут турбосливы. Но это уже отдельная тема... Еще раз.Не всегда арте нужно передвигаться за союзниками.Арта разная,траектория полета снаряда разная,карты разные.Где на одной арте можно прострелить,на другой не получится.Необходимо учитывать рельеф,возможность засвета,да и многое другое. 6 Ссылка на комментарий
Vikj913 Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 7 243 публикации 66 561 бой Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (13 Апр 2019 - 20:57) писал: я то как раз кидаю инфу, где арта стоит. вот только ни арте ни союзникам это нафиг не нужно. кому не лень спамят на миникарте и вся инфа в пустую. это на выбор. если человеку не везет с артой(как мне). с радостью возьму такой расходник. Возгорание происходит 1 раз из 50 боев. А арта попадает раз по 2-3 за бой. в этом и суть. Чтобы они не стояли всю игру на месте. Чаще меняли позицию и пробовали иные прострелы. А то ведь встанут и не поймешь, бот это или игрок... Вот именно что не нужно. Арту противника трасерят пожалуй что для лбз или когда целей нет больше (ну это я о тех у кого с моском нормально). И не какими тыканьями это не изменит. Просите уж добавить в карусель команд что то типа "арта в этом квадрате" а как его определить писали уже.Я не возьму. Шанс сгореть полюбому больше (и неприятней) чем шанс что арту убьют по твоей указке. А уж платить за это серу!?!? Нет уж.. лучше доппай ставить.Стоят лбзшники. Ну кроме карт где просто переехать некуда. Ну и чтобы ты понимал бесполезность твоего предложения расскажу как например я играю на рудниках. Становлюсь в угол за камень, в самый угол. А после выстрела сразу не дожидаясь попадания жму вперед под камушек. То есть в момент когда туда прилетит чемодан там меня нет. Максимум это оглушением заденет. И это на карте где точно известен даже не квадрат а точка где я "стою".. на любой другой это ваще бесполезно. Недавно кста был бой когда 2 арты пытались меня там выщемить.. в итоге таки обоих я добил в конце боя, победного (даж не удержался, обоих поздравил с успехами после боя). Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 21 949 публикаций 38 623 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmargo31r (14 апр 2019 - 11:15) писал: Еще раз.Не всегда арте нужно передвигаться за союзниками.Арта разная,траектория полета снаряда разная,карты разные.Где на одной арте можно прострелить,на другой не получится.Необходимо учитывать рельеф,возможность засвета,да и многое другое.Большинство вообще не понимает для чего арте нужно расстояниеКоротко:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2019/post-7033054-0-67611800-1555233359_thumb.jpgРассмотрим два варианта - без камня и с камнем (розовый такой)1. Без камня - расстояние увеличивает шанс попадания по более тонкой броне, что увеличивает урон и под более выгодным углом, что увеличивает шанс пробития2. С камнем - уменьшение расстояния ведёт к уменьшению вероятности задеть танк, вплоть до полной невозможности. При этом преимущества от п.1 никуда не делись Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
zorrop0 Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 3 167 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (13 Апр 2019 - 06:33) писал:SpoilerПредлагаю при попадании вражеской артиллерии по танку игрока, дать ему возможность открыть её месторасположение...Подробнее:1) Добавить новый расходник. Арт-чутьё.2) Расходник действует автоматически при попадании вражеской артиллерии в игрока.3) При активации расходника, он отображает место, откуда вражеская арта вела по нему огонь.4) Радиус отображаемой области нахождения арты, зависит от нанесенного урона танку игрока и повторного удара вражеской арты по нему(т.е. если в него дважды попала одна и та же арта. торадиус отображения станет меньше)5) Радиус отображения будет показываться на миникарте и на текстурах игры(как область стрельбы у арты).6) Данные по арт-чутью будут передаваться союзникам, включая союзную артиллерию.(7) добавить арте перк: "Чую чуйку". При прокачке которого, арта будет знать, попала ли она в засвет по арт-чутью.Что это улучшить:1) Артиллерия перестанет быть однокнопочной, ей придется чаще менять позицию. что раскроет ранее атрофированный потенциал в виде скорости передвижения.2) Позицию артиллерии станет лучше видно для союзников. Тем самым они смогут выбрать более корректную тактику наступления или отступления. В зависимости от того. попадают ли они впрострел арты или нет3) Артиллерия будет чаще обращать внимание друг на друга(что свойственно их личным предпочтениям). Т.е. стрелять в друг друга по арт-чутью(помимо трассеров). Что уменьшитьнегативное влияние на традиционных игроков(ст тт лт)4) Самое главное - этот расходник будет покупаться за серебро. И в отличии от аптечек и огнетушителей(коих на складах у многих уже куча). Этот новый расходник придется покупать на чистоесеребро. тем самым это уменьшит инфляцию серебра и повысит актуальность прем.танков.Уточнения:1) Радиус будет достаточно большой(примерно 1 квадрат 100х100), чтобы это не вносило дисбаланс в игру. "Первый" радиус будет лишь показывать предположительное место нахождения арты.Что даст возможность союзной арте выцелить трассер из этой зоны А союзным танкам знать, откуда ведет огонь вражеская зуда2) Повторное попадание по тому же танку, приведет к значительному уменьшению радиуса. Тем самым даст более точные данные для союзной арты.3) Пробитие с большим уроном также уменьшит радиус зоны, например на 50%. А если это было повторное пробитие` радиус уменьшится до минимального(10х10). что даст союзной артевозможность отомстить за своего "страдающего" союзника4) Можно добавить прем-расходник "Мститель". Что даст те же самые бонусы. что и арт-чутье(быть может даже немного эффективнее). Но при этом, который будет действовать и присмертельном попадании арты в танк игрока Он передаст данные об нахождении арты его убившей с самым минимальным радиусом.5) Также вражеская арта будет чаще менять зону своего обстрела. Так как будут появляться данные по нахождению вражеской арты, а также в связи со сменой позиции(выше написано). Что разнообразит игру и уменьшит давление на тяжелые танки, которые просто стоят полбоя за одним и тем же домом или камнем. Это предложение не будет рассматриваться разрабами из-заSpoilerhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngzxelf (13 апр 2019 - 06:33) писал: 3) При активации расходника, он отображает место, откуда вражеская арта вела по нему огонь.5) Радиус отображения будет показываться на миникарте и на текстурах игры(как область стрельбы у арты).6) Данные по арт-чутью будут передаваться союзникам, включая союзную артиллерию. 2) Повторное попадание по тому же танку, приведет к значительному уменьшению радиуса. Тем самым даст более точные данные для союзной арты.3) Пробитие с большим уроном также уменьшит радиус зоны, например на 50%. А если это было повторное пробитие` радиус уменьшится до минимального(10х10). что даст союзной артевозможность отомстить за своего "страдающего" союзника4) Можно добавить прем-расходник "Мститель". Что даст те же самые бонусы. что и арт-чутье(быть может даже немного эффективнее). Но при этом, который будет действовать и присмертельном попадании арты в танк игрока Он передаст данные об нахождении арты его убившей с самым минимальным радиусом.Эти пункты напрямую противоречат правилам игры. Это все уже реализовано в модах и карается перманентом. Так что тут и обсуждать особо нечего.Кроме того реализация этого предложения не поможет ТСу никаким боком тащить, для этого нужны другие навыки. Если Тс хочет научиться играть, то есть абсолютно бесплатные Танковые курсы. И не надо никаких дополнительных сущностей изобретать. 2 Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган) Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо! Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся. Ссылка на комментарий
RYGEUSIK Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 7 581 публикация 79 067 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSuperdarq (13 апр 2019 - 10:47) писал:Поржал. ЛУчше сделать кнопку "Отразить выстрел в артовода" а мне понравился сам термин..арт-чутьё..при том что артохейтеры называют арту коричневым ... и хотят его учуять...запах нравится наверное... "Твинки не качают арту, она просаживает статистику". -Afigenov. боёв-53339 побед 59.35% ср.урон 2044 ср.опыт 758 Ссылка на комментарий
GPW84 Опубликовано: 14 апреля, 2019 Игроки 268 публикаций 74 521 бой Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2019 сразу возникает несколько вопросов.Если расходник за серебро, то встает выбор вместо чего его взять? Если за боны, то какая цена? Лично я не готов жертвовать огнетухом или пайком ради информации которая итак очевидна. Как определяется положение попавшей по вам арте тут уже писали.Как происходит сужение зоны обнаружения? Насколько далеко надо переехать арте что бы не допустить сужения радиуса? Я бы предпочел лучше перк у радиста "Чуйка откуда по репе прилетело". Срабатывает как в старом добром Блицкриге расходящиеся круги на миникарте. Кому надо из союзников примут информацию к сведению кому не надо проигнорят. Тогда арта может научится переезжать после выстрела. Ты голда,а я ваншот. А мне повезёт, с тобой мне повезёт. Мне точно повезёт. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации