Перейти к содержимому

Пора менять игру. Прокачка веток.


Рекомендованные публикации

Игроки
3 869 публикаций
110 025 боёв

 

Помните ТУ игру? 3 топа...Т30, Маус и ИС-7....

Что изменилось..Новые ветки. Очень много новых веток. Медали "Инженер-механик" просто потеряли актуальность, ибо даже 1 нацию изучить проблематично.

Что нужно делать? Кардинально пересмотреть систему начисления опыта и изучения техники.

Опыт не должен зависеть от того, кто победил. Извините, но если у  меня в топе стоковый танк...Почему я, таща бой на своих плечах, в итоге имею мизер опыта из-за пары топовых афков на респе?

Опыт нужно начислять от того, что игрок сделал в бою, не взирая на победу/проигрыш.

Далее...система прокачки. Устарела.

Я старожил, но уже 3 новых нации не качаю, ибо не вижу смысла.

Пельмени одинаковые. А какой соус: майонез, кетчуп или уксус- мне не важно..нет смысла и интереса упахиваться на бессмысленный и беспощадный кач.

Как добавить интереса? Легко.

Опыт на полное изучение ветки нужно уменьшить минимум в 2 раза.

Далее. Распределение необходимого опыта должно быть равномерным.

То есть переход с первого уровня на 2-й должен стоить 10к опыта. Со второго на третий-15 и так далее. с девятого на десятый не более 150К опыта. Причём это не переход от топовой девятки к десятки, а вообще опыт с девятого на десятый!

Причём прокачав один уровень, при переходе на следующий должны быть открыты все модули и машина изначально должна быть элитной. НО!!!!

Модули должны быть все, то есть несколько вариантов ходовой/двигателей/орудий.

2 ходовые..одна даёт большую максималку, но танк трамвайный. Вторая позволяет активнее вращаться на месте, но максималка существенно ниже.

2 двигателя. Один даёт интенсивный разгон, но хуже максималка. Второй более медленный на старте, но разгоняет машину до больших скоростей.

2 орудия. Одно дамажное, но с большим кд. Второе- скорострел.

При этом ДПМ должен у орудий быть примерно одинаков.И никаких "тут альфа большая- будет дрын косой".

Точность и сведение должны быть хорошими у всех орудий. И именно альфа и кд должны менять тактику применения одной и той же машины. В итоге игрок реально сможет настроить каждый танк под свою манеру, а не страдать в ходе прокачки.

Извините, но прокачка того же Чариотира вызывает стойкое желание использовать все его прокачиваемые орудия не по назначению по отношению к разработчикам.

Зачем увеличивать опыт на изучение низких уровней? Да чтоб игроки там немного задержались и поняли специфику игры. Заодно и распределение игроков по уровням разгрузит балансировщик.

Снижение общего количество требуемого опыта для изучения ветки реально вернёт интерес к процессу прокачки. Ведь любому игроку хочется иметь максимум топов в ангаре, но в нынешних реалиях прокачать даже пару веток..нет-спасибо. 

Тоже с перками. они должны быть доступны все и сразу. Но чтоб максимум 3 из пула в 5-6. Причём все перки должны действительно быть нужными, а не 3, как сейчас.

 

Изменено пользователем Monochromicus
  • Плюс 10

Да, я негодяй..да, я ПТ-вод..к чему скрывать свои достоинства :teethhappy:

http://wcat1.ru/

 

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
40 034 боя

Про распределение опыта по уровням, чтобы замедлить прокачку низких уровней и ускорить прокачку верхних, согласен. А то много оленей пролетают до пятого-восьмого уровней, совершенно ничему не научившись. И в то же время восьмёрки-девятки-десятки качаются с трудом и неоправданно долго.

 

Про модули полный бред. Игре и так не достаёт реалистичности, а такое её окончательно убьёт. Тогда уже надо Вархаммер пилить с Леманами Русами.

Патч, в котором выведут из игры арту, несомненно станет лучшим патчем за всю историю игры.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
100 793 боя

Цитата

Помните ТУ игру? 3 топа...Т30, Маус и ИС-7....

Что изменилось..Новые ветки. Очень много новых веток. Медали "Инженер-механик" просто потеряли актуальность, ибо даже 1 нацию изучить проблематично.

 Раньше танки по сути были разными. Сейчас много клонов, как одинаковых машин, так и машин с одинаковым геймплеем и просто скучных ((( Количество не перешло в качество. В принципе, убрав из игры половину танков, игроки бы не почувствовали разницы!

Цитата

Опыт не должен зависеть от того, кто победил. Извините, но если у  меня в топе стоковый танк...Почему я, таща бой на своих плечах, в итоге имею мизер опыта из-за пары топовых афков на респе?

Опыт нужно начислять от того, что игрок сделал в бою, не взирая на победу/проигрыш.

 Сомневаюсь:

- отвязав опыт от победы мы получим кучу настрельщиков, которые будут стоять до последнего по кустикам, ожидая урвать капельку урона от ошибок противника. В результате геймплей превратиться в скучное стоялово. Подобное уже можно было наблюдать в ранговых боях ((( Не зря же ничью приравнивают к поражению!

- не надо забывать про баланс 3-5-7, быть полезным на дне гораздо труднее чем в топе. Равные же условия для игроков ВГ не обеспечит никогда.

Цитата

Опыт на полное изучение ветки нужно уменьшить минимум в 2 раза.

 Не вижу как это поднимет интерес к унылым веткам???

Хотя сокращении необходимого опыта для открытия полной ветки нахожу позитивным.

Цитата

Далее. Распределение необходимого опыта должно быть равномерным.

То есть переход с первого уровня на 2-й должен стоить 10к опыта. Со второго на третий-15 и так далее. с девятого на десятый не более 150К опыта. Причём это не переход от топовой девятки к десятки, а вообще опыт с девятого на десятый!

50 на 50 Подобное было бы допустимо, в игре где каждая машина была уникальной, играбельной и по своему интересной. В сегодняшних же реалиях многие танки являются проходными, а некоторые и вовсе УГ. Не хотел бы проводить ни одного лишнего боя на подобных машинах! Уменьшенный в 2 раза опыт (см.выше) снял бы пропорционально с прокачки танков 10, 9, 8 и возможно 7 уровней.

Цитата

Зачем увеличивать опыт на изучение низких уровней? Да чтоб игроки там немного задержались и поняли специфику игры. Заодно и распределение игроков по уровням разгрузит балансировщик.

 О каких игроках речь??? Для новичков, может быть. Но лично мне повторно играть на 1-3 уровнях банально скучно ((( Очередная реинкарнация Рено?! Увольте! Скажу больше уже сейчас проскакиваю эти уровни (а иногда и 4 с 5)  за свободку, но из "экономического" интереса - не хочу тратиться на бессмысленное переобучение экипажа. Сейчас игра на этих уровнях бессмысленна - по многим критериям! Не вижу резона почему должен буду вкладывать больше свободки?! (((


 

Цитата

Причём прокачав один уровень, при переходе на следующий должны быть открыты все модули и машина изначально должна быть элитной. НО!!!!

Модули должны быть все, то есть несколько вариантов ходовой/двигателей/орудий.

2 ходовые..одна даёт большую максималку, но танк трамвайный. Вторая позволяет активнее вращаться на месте, но максималка существенно ниже.

2 двигателя. Один даёт интенсивный разгон, но хуже максималка. Второй более медленный на старте, но разгоняет машину до больших скоростей.

2 орудия. Одно дамажное, но с большим кд. Второе- скорострел.

 Поправлю, не "элитной", а "топовой" (элитным танк становится, при открытии следующей машины)! Мысль верная, поддерживаю! Стоковые конфигурации - зло! Кроме этого несмотря на кажущиеся разнообразие модулей для каждого танка, по сути - для большинства машин играбельная конфигурация одна, реже две (как правило альтернативное орудие). Здесь просто поле непаханное для обсуждений и изменений!

Цитата

Тоже с перками. они должны быть доступны все и сразу. Но чтоб максимум 3 из пула в 5-6. Причём все перки должны действительно быть нужными, а не 3, как сейчас.

 На мой взгляд, перки это то что должно отличать "ветерана" игры на машине от новичка. Поэтому открывать сразу несколько бы не стал. Другое дело:

- 100% + лампочка у командиру - давать обязательно

- сделать прокачку перков более быстрой!

- убрать "забывчивость", экипаж должен помнить все танки, на которые обучался (или хотя бы 3-5 последних) и пересаживаться туда без штрафов!

Цитата

Снижение общего количество требуемого опыта для изучения ветки реально вернёт интерес к процессу прокачки. Ведь любому игроку хочется иметь максимум топов в ангаре, но в нынешних реалиях прокачать даже пару веток..нет-спасибо.

 Думаю дело не только в опыте! Например я долго шел к Вундервафле (немецкой барабанной ПТ), но в процессе моей прокачки топовый танк поменяли на Гриля, неплохая ПТ, но ДРУГАЯ по сути ((( Аналогично случилось с FV183, бросил ту ветку, т.к. Барсук без башни мне нафиг не нужен. Аналогично с занерфленым в хлам Фошем, Е100, ИС-4. Да и вообще много ли существующих десяток являются действительно интересными, как топовый контент, к которому идет игрок??? Из новинок, навскидку ... Кранваген. STB-1, Поляк ... зачем они вообще нужны?!


 

 

Изменено пользователем mad_trader
  • Плюс 4
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

 

Цитата

 

Опыт не должен зависеть от того, кто победил.

 Я бы вообще сделал, чтобы выжившие, но проигравшие захватом базы, получали по нолям опыта и серебра

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
297 публикаций
33 729 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMonochromicus (05 окт 2018 - 03:05) писал:

 

Опыт не должен зависеть от того, кто победил. Извините, но если у  меня в топе стоковый танк...Почему я, таща бой на своих плечах, в итоге имею мизер опыта из-за пары топовых афков на респе?

Опыт нужно начислять от того, что игрок сделал в бою, не взирая на победу/проигрыш.

Далее...система прокачки. Устарела.

 

А я бы так сделал, те игроки проигравшей команды, которые потенциально могли за победу получить от 1000 и больше опыта, им дать опыт и кредиты, как за победу.

По поводу прокачки: ограничить стоковые танки одноуровневыми боями, но не кидать к уровням выше.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMonochromicus (05 окт 2018 - 06:05) писал:

Опыт не должен зависеть от того, кто победил. 

Ни в коем случае! 

 

Остальное можно обсуждать...

В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
125 публикаций
21 347 боёв

Спорные решения.

Песок не зря быстро качается - это нужно для привлечения нового игрока. Вот станешь ты играть в новую игру, в которой ты за один полный игровой вечер получил +1лвл и почти ничего вокруг не изменилось? Нет, интереса никакого.

Но в то же время топовые уровни действительно неоправданно завышены. Это работало когда игра только-только набирала обороты и формировала аудиторию (иметь десятку означало быть элитой, обладающей такой редкой техникой, и нагибать низкоуровневых почти каждый бой). Но теперь, когда десяток пруд пруди ВГ-шный лозунг "потей-докачай десятку и нагибай" не только не работает, но и уменьшает интерес игрока. Ну добрался ты до топа, и что? Где нагиб? Где элитарность? Толку качать топ, если там все тот же геймплей?

Это неправильно, новые игроки уже не текут в танки рекой ибо неоткуда, кто хотел тот уже вошел в игру. Аудитория сформирована и ВГ теперь должна работать на удержание оной.

А у нас что? Новое обучение и куча плюшек новым игрокам. Действительно куча. Для эксперимента создал новый аккаунт, вошел в игру, прошел обучение. Дали прем-танк 3лвл, полляма серебра, 2лвл и 3лвл танк с 100% экипажем. Дальше выполнил задачи новичка - дали жетон на открытие любого танка 6лвл. Итог: за половину игрового вечера добрался до 6лвл. Считай прошел половину игры.

А для старожилов что? А ничего. Новый графоний, новый звук, студийный музончик, новые карты, новые ТТХ и новые танки. Все это прекрасно, радует глаза и уши... ну а как же геймплей? Новые режимы? Новое направление куда должны стремиться старички? Геймплей все такой же как и прошлом году. И позапрошлом.

 

P.S.: обычно играю на RU9, потому что самый норм пинг. На новом аккаунте не смог там сыграть: просто нет песка, нет игроков с танками 1 уровня. Покружился по ангару несколько минут в ожидании боя и все. На 3лвл танке ждал боя 2 с половиной минуты и сыграл не полный бой, а 7 на 7. Где же все эти новички? Может поэтому тема с ботами начала всплывать?

Изменено пользователем yartis
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 869 публикаций
110 025 боёв

Многое из сказанного выше весьма разумно.

И то, что алгоритм прокачки нужно менять, итак ясно.

Сама идея стоковых и бесполезных модулей устарела. Игра изменилась и кроме негатива набивание опыта на тех же стоковых пушках,ничего не вызывает. Ясно, что это развод на вливание доната на перевод свободки. Но сейчас столько веток, что начинаешь чувствовать всю безнадежность и бессмысленность прокачки. Пока дойдешь до середины ветки, ВГ введет новую, и смысл старой резко теряется.

 

  • Плюс 1

Да, я негодяй..да, я ПТ-вод..к чему скрывать свои достоинства :teethhappy:

http://wcat1.ru/

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 853 публикации
38 671 бой

Цитата

 Про забывчивость экипажа согласен. Раз что то изучил или потратился, должно сохраняться.

 Тогда уж навыки управления неиспользуемой техникой должны или постепенно уменьшаться или исчезать сразу через, например, год неиспользования

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 486 боёв
Про перки категорически не согласен. Ни в коем случве нельзя уравнивать экипаж свежерекрутированный и отыгравший тысячи боев.
Ссылка на комментарий
Игроки
80 публикаций
Да конечно давайте ускорим прокачку и что-бы ребята как можно быстрее выводили технику в топ и десяточки быстрее открывали и тд. и тп.! А теперь реальность - вы думаете конторе станет это выгодно? кто будит вливать драгоценные если все будет легко и просто? топ пушечку открыть или же вообще проскачить технику, о чем речь? Пока есть и будет дискомфорт от мизерного опыта в рандоме ,то и будет процветать донат. 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 869 публикаций
110 025 боёв

Ну не скажите. Я вот не качал и не буду ятальяшек, чехов и тем более пшеков. Шведы только пт вкачал. Половина Китая заброшена..а всё почему? Слишком долго и нудно..тем более половина этого клоны. Нет интереса, нет и доната. А было бы всё чуть проще- глядишь и качнул бы.

И это я, который может играть на работе. А те, кто дома вечерком, так они и ветку не осилят. А осилят, потеряют интерес к другим..ибо опять с нуля. Да и ладно бы опыта много, так бесполезные проходные модули просто вымораживают. Вкачивать ту же пушку с другой буковкой в названии по 3-4 раза...проходные движки. Зачем? Пусть будут несколько орудий разноплановых, но сразу топовых, а не бесполезные огрызки, бессильные даже на голде.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSoich (13 окт 2018 - 20:58) писал:

Про перки категорически не согласен. Ни в коем случве нельзя уравнивать экипаж свежерекрутированный и отыгравший тысячи боев.

Особенно смешно это звучит на фоне продажи экипажей с двумя перками. Еще один качнуть, и больше собственно и не нужно в этой игре. Как раз больше всех пострадали старые игроки с тысячами боев, ибо экипажи  с 3-4 перками резко обесценились

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngClaudob (13 Окт 2018 - 19:43) писал:

   А параллельное введение в игру наций, это рост в ширь, а не дальше. В реальности все они были. И танки у них в реальности были чем то схожи. Как говорится мировое танкостроение использовало примерно одинаковые наработки. 

Это не рост и не развитие. Это топтание на месте и тупик. Вместо правки старой техники идет вал новых сырых веток. Ничего не несущих в замен. 

А мировое танкостроение в игре должно по идее было завершиться французами.

Ибо ни японцы, шведы, чехи и тем более поляки по факту ничего не сделали, либо сделали но чуть чуть и до войны.

Шведы же хоть и новаторы, но только в ветке пт..да и то не особо удачливы в этом.

 

Да и франки по чесноку тут лишние..вместе с бритами от 8 уровня и выше.

 

Ясное дело, новые ветки для привлечения нацменьшинств. Всем хочется катать танчик своей страны. Но ...аудитория мелковата. Ни поляки ни тем более Гваделупа не отобьют затрат на ввод их веток.

 

  • Плюс 2

Да, я негодяй..да, я ПТ-вод..к чему скрывать свои достоинства :teethhappy:

http://wcat1.ru/

 

Ссылка на комментарий
Игроки
198 публикаций
18 996 боёв
   Зачем выкачивать все машины? Надо только те которые интересуют тебя. Я например выкачиваю Советскую историческую технику. Особенно прославленную (например Т-34, Т-34-85, КВ-1 и т. д.). Ну и некоторые другие машины (всех наций) которые мне интересны по своим характеристикам (автомат с большим бронепрабитием, ПТ с вращающейся башней, машины с точным или быстро сводящимся орудием, Шведские ПТ). Например Итальянцы будут качать Итальянскую технику, Китайцы Китайскую и т. д. А если какие либо машины никому не нужны, тогда разработчики срочно откорректируют их. Но выкачивать абсолютно всю технику я даже и не помышляю.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 869 публикаций
110 025 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngClaudob (13 Окт 2018 - 22:51) писал:

   Зачем выкачивать все машины? Надо только те которые интересуют тебя. Я например выкачиваю Советскую историческую технику. Особенно прославленную (например Т-34, Т-34-85, КВ-1 и т. д.). Ну и некоторые другие машины (всех наций) которые мне интересны по своим характеристикам (автомат с большим бронепрабитием, ПТ с вращающейся башней, машины с точным или быстро сводящимся орудием, Шведские ПТ). Например Итальянцы будут качать Итальянскую технику, Китайцы Китайскую и т. д. А если какие либо машины никому не нужны, тогда разработчики срочно откорректируют их. Но выкачивать абсолютно всю технику я даже и не помышляю.

Очень часто в ветке 1-2 стоящие машины и реально интересные..и как правило на высоких уровнях. Хочешь не хочешь, а качать придется.

И уж если нужен хороший донат  то ветку Швейцарии нужно было вводить..маленькая, но очень богатая клиентура.



Китайская ветка была оправдана с точки зрения клиентской базы. А вот европейские ветки мелкогосударств ну Никак. Поляки и чехи не богатые клиенты и игроков там мало.
 

Да, я негодяй..да, я ПТ-вод..к чему скрывать свои достоинства :teethhappy:

http://wcat1.ru/

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв

Эх, если бы все проблемы игры заключались в прокачке веток и перках экипажа... 

В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 869 публикаций
110 025 боёв

Кстати из новых лбз можно было взять идею для пересмотра веток. Делать их именно блоковыми, а не национальными. Тогда не было бы необходимости придумывать поляков и итальянцев, а ввести отдельные машины в существующие ветки прокачки. Франки бы слились со шведами + швейцарцы. А китай и ссср могли бы впитать чехов и поляков, пусть даже в виде премов.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngluarvik_666 (13 окт 2018 - 23:00) писал:

Эх, если бы все проблемы игры заключались в прокачке веток и перках экипажа... 

Так многие проблемы и не решают ибо все силы кинуты на вброс кучи премов и новых веток.

 

Изменено пользователем Sup_Mo

Да, я негодяй..да, я ПТ-вод..к чему скрывать свои достоинства :teethhappy:

http://wcat1.ru/

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMonochromicus (13 окт 2018 - 21:02) писал:

Так многие проблемы и не решают ибо все силы кинуты на вброс кучи премов и новых веток.

Ну дык им с Кипра виднее.

 

А вообще, больше веток лучше чем меньше.

Так же как больше карт лучше чем меньше.

:teacher:

В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 486 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMonochromicus (13 окт 2018 - 20:36) писал:


Особенно смешно это звучит на фоне продажи экипажей с двумя перками. Еще один качнуть, и больше собственно и не нужно в этой игре. Как раз больше всех пострадали старые игроки с тысячами боев, ибо экипажи  с 3-4 перками резко обесценились

 

 

А 6-7-8 перковые что с ними? От продажи двухперковых они не особо обесценились,  а вот твоя идея просто урввниловка.

И кстати от двух перков до норм экипажа еще играть и играть. Вот посмотри советские ПТ к примеру. Пусть командир 2 перка. ББ и лампа, так надо еще маскировка, перехват и орлиный глаз. Итого 5 штук

Ссылка на комментарий
Игроки
13 247 публикаций
64 302 боя
В прокачке я бы разве что поменял - давал сразу топовое орудие. Исследовать либо альтернативное, либо дополнительные снаряды для орудия.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSoich (14 окт 2018 - 12:49) писал:

А 6-7-8 перковые что с ними? От продажи двухперковых они не особо обесценились,  а вот твоя идея просто урввниловка.

И кстати от двух перков до норм экипажа еще играть и играть. Вот посмотри советские ПТ к примеру. Пусть командир 2 перка. ББ и лампа, так надо еще маскировка, перехват и орлиный глаз. Итого 5 штук

Перки имхо вообще переделывать надо, особенно систему прокачки. Сейчас всё сводится к задочасам - кто больше наиграл, у того и перки. Есть в игре не используемый функционал - отличительные знаки. Ну, те которые "настрелял своё хп", недовоин за 4 фрага, и прочие. За каждую такую награду давать одно очко умения. За одно-три очка можно взять перк. Т.е. за пару адекватно сыгранных боёв можно будет взять и ремонт, и лампу, и пару перков на обзор.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 390 публикаций
45 486 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGvasrod (14 окт 2018 - 13:08) писал:

В прокачке я бы разве что поменял - давал сразу топовое орудие. Исследовать либо альтернативное, либо дополнительные снаряды для орудия.

Перки имхо вообще переделывать надо, особенно систему прокачки. Сейчас всё сводится к задочасам - кто больше наиграл, у того и перки. Есть в игре не используемый функционал - отличительные знаки. Ну, те которые "настрелял своё хп", недовоин за 4 фрага, и прочие. За каждую такую награду давать одно очко умения. За одно-три очка можно взять перк. Т.е. за пару адекватно сыгранных боёв можно будет взять и ремонт, и лампу, и пару перков на обзор.

Это точно такая же уравниловка. Вот за 500 очков давать перк куда ни шло.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...