Claudob
Игроки-
Публикации
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18703
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
Портал игры
- Профиль Claudob
Достижения пользователя Claudob
Сержант (5/14)
23
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShkolnik_OFF (06 Ноя 2018 - 09:58) писал: Для начала: игры про 11+ уровни уже есть. Попурярность их? Причины этого??? Насобирать танки можно хоть на 100+ наций, но главный вопрос:"баланс?" На настоящий момент средств на развитие такого проекта на уровне вот, нет ни у одной компании, а риски пустить средства на ветер -заоблачные. Рисовать к имеющимся десяткам в дерево развития еще уровни, не давая возможности им воевать между собой, есть глупость. Целесообразней - отдельный сервер а это уже, смотри выше т.е. другая игра. И главное, чего не понимает "создатель" темы - эпохи!!! WoT -это эпоха нарезных пушек и стальной брони, чистая механника в стрельбе и расчеты по ней мозгом стреляющего. Уровни 11+ это уже электронника, композиты, лазеры. Делать даже гипотетическую возможность воевать между собой, даже, мяусу с арматой, это как планировать воевать на колесницах против хотя-бы, мс1. На колесницах против МС-1 воевать не будем. Собственно в том числе и по этому 11-й и выше уровни не будут воевать с танками 10-го и ниже уровней. И потом как реализовать механику использования новых технологий я уже описывал в постах выше. Почитайте. Какой то имбы вроде не получается. Выглядит вполне себе играбельно и сбалансировано. Главное на сколько удачно это реализовать, что вполне возможно. А условно другая это будет игра или не другая, не важно. Главное чтобы игрокам было интересно. И желающих поиграть на новых машинах уверен на все 200% будет большинство. Это только прибавит популярности.
-
Не каждой машине из этого списка нужен свой уровень. Например с выходом на следующий уровень Т-72 модернизируется Т-64А до Т-64Б. То есть на одном уровне несколько параллельных машин из списка. В первых 10-ти примерно так же раскидывали. ИС-2 на много круче чем ИС. Например ему дали 122 мм орудие и наклонную лобовую броню. В реалии у него должны быть на много лучше броня, альфа и бронепробиваемость. Это только самое значимое. А НОНА это наверно скорей не ПТ САУ, а САУ. Так что для ветки ПТ САУ только "Спрут" остаётся.
-
Не всё так плохо. Прогрессию увеличения стоимости можно сохранить. Просто зарабатывать с предыдущего, более высокого уровня тоже будешь больше. И потом неизвестно как введут новые уровни (если конечно введут). Может будет всего 2: 11-й и 12-й. По крайней мере на долгое время 2 новых уровня. Так вполне логично что выкачивать их нужно будет почти всё это долгое время. Чтобы опять не упереться в ситуацию что идти дальше некуда. Так что здесь особой проблемы не вижу. На счёт дальнейшей разработки старой техники не согласен. Первые 10 уровней вполне достаточно подвели развитие к новым технологиям. А если какой то пробел и есть то его лучше пропустить. Взять например танки 7-го уровня ИС и ИС-2. ИС-2 это логичное продолжение танка ИС и он должен был быть танком следующего 8-го уровня. Однако из него сделали "прем" оставив на 7-м уровне. Получилась странная ситуация. ИС-2 даже чуть хуже по характеристикам чем ИС. В общем пропущен целый уровень. И ничего. Ни кто и не замечает проблемы. Здесь же гораздо больше причин не зацикливаться на том что ещё возможно пропустили. А игроку при переходе с IKV 103 на Strv 103B сильно туго думаю не придётся. Пару тройку боёв и освоится. Здесь больше важна логичная расстановка машин по уровням. С игроками же проблем вообще не вижу. Проработку веток думаю лучше оставить разработчикам. А на вскидку как уже и писал для СССР: Т-64А 11-й, Т-72 12-й, Т-80 13-й уровни. А различные их модернизации сделать премиальными. Так же в премы можно загнать и пропущенные старые танки. Вот как проработать линию ПТ? Выбор сдесь меньше. Хотя на ЛТ подойдут БМП-1, БМП-2 и БМП-3. Так же 4 модификации БРДМ. А вот для ПТ вижу только две машины. "Спрут" и НОНА. Маловато как то. Впрочем НОНА тоже вроде модификации имеет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtanker_831 (30 окт 2018 - 13:22) писал: 2). С какого перепугу на 10-м она должна ЗАКОНЧИТЬСЯ? Что, где-то в небесах указано - после 10-го уровня не вводить послевоенную технику, даже если она была? Нет, просто в первых десяти уровнях практически все машины военного и послевоенного времени уже выбраны. И даже если и можно ещё что то наскрести, смысла в этом скорей всего нет. С 11-го уровня лучше сразу переходить на новые технологии. А если уж надо ещё что то добавить из той эпохи то на это уровень 10+. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtanker_831 (30 Окт 2018 - 13:22) писал: 1) Не будет сложно. Описанные механики на столь ранних танках не применялись. Минимум 12-13. Вот ПТУРы да, могут на 11 пойти. Гладкостволы. Не более. Ну да. Постепенно надо. Не все технологии на 11-й уровень. Их надо растягивать на несколько уровней. Я так и предполагал.
-
Если с 11-го не начать вводить, то дальше будет сложно вписать их в игру. Новые уровни это удобный момент для их введения. А без новых возможностей сложно представить себе новые танки. Нельзя без конца штамповать военную и послевоенную технику. На десятом уровне она должна закончиться. А если остались для неё какие либо ресурсы, то их лучше уместить в уровень 10+.
-
Если уж рассуждать о том какие танки должны быть на 11-м уровне то хочу повторить что имеет смысл ввести в них некоторые новые возможности (композитная броня, активная защита, динамическая броня, ПТУРы).
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtanker_831 (27 Окт 2018 - 19:23) писал: Т64А - да, возможно пойдет с натяжкой на 11-й. Но явные 11е уровни это: 1). ИС-7 с историчными ТТХ; 2). Об. 705А (историчные ТТХ - максималка 60 км/ч) 3). Kranvagn 105-mm 4). TAA (румынская ПТ-САУ, у нее новая механика) 5). AMX-30B (ему не реализовали всю интересность пушки, механику снарядов). 6). Bat. Chat. 35t (вроде бы человек говорил, что видел чертежи машины) и другие. Но уже на 12-13 пойдет объект 279. И не об. 726, который картошка варгейминг ради хайпа назвала об. 279 (р), а именно 279. По поводу указанных машин - крайне сомневаюсь, что они совместимы на столь близких уровнях. Точных данных по расстановке у меня пока нет, но если успею их получить до закрытия темы - отпишусь. Это уже детали. Какой танк на какой уровень ставить разработчики решат без нас. Вопрос в том будут ли вообще делать уровни выше десятого. А какие там будут танки всё равно не мы будем решать.
-
И наконец хочу добавить что введение новых уровней не может быть сделано сразу. Конечно это дело непростое и разработчики не смогут сделать сразу все нации до 14-го или 15-го уровней. Сначала только 11 и только 2 или 3 нации. А потом уже допиливать остальное. В качестве лёгких танков наверно нужно использовать БМП, БРДМ, "Спрут" (вероятно ПТ), НОНА.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerg (14 окт 2018 - 06:30) писал: https://worldoftanks.ru/ru/news/common/modern_tanks_in_development/ Це рофел на 1 апреля если че. Но думаю картоха прорабатывала это направление и раз ничего не выпустила, скорее всего забила. Спасибо за ссылку на видео. Не знал. Что тут скажешь? По моему разработчики слишком загнули. Надо идти более постепенно. Первый современный танк 11-го уровня на мой взгляд должен быть первый основной танк Т-64А. Для 12-го уровня подойдёт Т-72. Для 13-го Т-80. А Т-90 сгодится для 14-го. Столько танков пропустили. Мне кажется надо постепенно идти по времени. К тому же как я уже предлагал многие фичи новой техники можно установить на танки времён 2-й мировой. Это будет уровень 10+. Он и может играть с 11-м. А вот на счёт танков будущего мне кажется надо повременить. Сразу как то уходит весь реализм. Это уже действительно другая игра. Для вершины мне кажется подойдёт танк "Армата" (Т-14).
-
Зачем выкачивать все машины? Надо только те которые интересуют тебя. Я например выкачиваю Советскую историческую технику. Особенно прославленную (например Т-34, Т-34-85, КВ-1 и т. д.). Ну и некоторые другие машины (всех наций) которые мне интересны по своим характеристикам (автомат с большим бронепрабитием, ПТ с вращающейся башней, машины с точным или быстро сводящимся орудием, Шведские ПТ). Например Итальянцы будут качать Итальянскую технику, Китайцы Китайскую и т. д. А если какие либо машины никому не нужны, тогда разработчики срочно откорректируют их. Но выкачивать абсолютно всю технику я даже и не помышляю.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZ0E (12 окт 2018 - 12:22) писал: Какая-то лютая бредятина. Вот у меня есть все десятки в игре. Если ввести 11 и 12 уровни, я тут же куплю их без всякой прокачки, задонатив пару сотен килорублей на перевод свободного опыта. В игре есть несколько танков 11 уровня, натянутых на 10, тот же ИС-7. Новые уровни позволят отбалансить нормально топы и ввести несколько интересных танков, первые ОБТ. А птуры и динамическая броня здесь не нужны. Они есть в "Аварийном Выходе", где при сильном желании можно с ними поиграть. Если игрок без прокачки, а вернее с давно прокаченными баллами исследует 11-й уровень, то это хорошо. Для этого я и предлагал дальнейшее продвижения. Во многом потому что уже баллы девать некуда. Это так же ослабит проблему первоначального наполнения сервера. Так же по этому нужно вводить как минимум не один 11-й уровень, а хотя бы ещё и 12-й. Чтобы после покупки 11-го продолжить прокачивать следующий уровень. Хотя наверно не у всех есть свободные баллы. Вряд ли на десятках их много накапливали. Скорее усиленно прокачивали отстающего члена экипажа. Так что думаю не много кто сразу купит 11-й. По поводу же современных нововведений, то это кому как. Многим они понравятся... Кому нет, не беда. Они смогут так же на десятках в топе играть... Да и сами разработчики думают чего бы новенького привнести. Взять те же колёсные танки. Просто они делают это медленно и малыми порциями. Да и трудно вписать что то новое в сложившийся геймплей техники времён 2-й мировой и около. С новыми же изолированными уровнями будет хорошая возможность ещё и для масштабных нововведений. Это вольёт новую кровь в игру. А "Аварийный Выход" это что? Другая игра? Так может не в другую игру уходить, а здесь новое внести? В реальности "Маус" это не танк, а убожество. Тень больной фантазии Гитлера делать сухопутные корабли с помощью которых он хотел переловить ход войны, как он сам говорил. После победы подобное танкостроение забраковали все державы мира. Это только в игре он крутой. Я конечно не осуждаю геймплей. Он занял здесь своё почётное место. Но не надо путать игру с реальностью.
-
Как мог бы выглядеть в игре комплекс активной защиты (КАЗ) "Арена". Это самое первое с чем сталкивается снаряд подлетая к броне (ещё до контакта с динамической бронёй). Для этого нужно разделить окружность вокруг танка на определённое количество секторов. (в зависимости от количества зарядов "Арены"). Сектора могут перекрывать друг друга. Снаряд подлетая к танку обнаруживается "Ареной" и уничножается. И так до тех пор пока на направлении в данном секторе не останется зарядов. Этот комплекс надо устанавливать на танки самого верхнего уровня. Там защита будет максимальной. Однако не слишком ли защищёнными будут танки? Думаю нет. Геймплей от этого скорей только выиграет. Игроки имея такую защиту будут без особого опасения выезжать прямо на противника. Сейчас разработчики безуспешно пытаются подтолкнуть к такому ведению игры игроков увеличивая толщину брони на штурмовой техники, но особого успеха по моему нет. Здесь же игроки отсиживаться в обороне я думаю не станут.
-
Ещё про ПТУРы. Хочу добавить 2 момента. Первый, это дальность полёта ракеты. Её можно было бы ограничить расстоянием видимости. Думаю не правильно было бы делать дальность поражения такую же как у снарядов. То есть по маркерам на миникарте ракетами стрелять будет нельзя. И второй момент. В игре нет таких боеприпасов как термобарические. Управляемые ракеты вполне могли бы иметь такую боевую часть. Особенностью таких ракет должно быть отсутствие разового урона, но обязательный поджог техники при любом попадании. Все условия для таких боеприпасов в игре уже созданы. Единственно не соответствует время. Вот более современная техника уже может обладать ими.
-
Это условия рандома. Есть игрок, значит есть. Запрещать тут ни как нельзя. Но конечно лучше было бы распределить все эти негативы равномерно по обеим командам. Не знаю почему разработчики этого не хотят. Но дальнейшее продвижение к новым уровням это всё таки про другое. Недостатки рандома это отдельная история.
-
Вообще если прокачал технику, то должен иметь возможность её приобрести. Ограничений тут быть не должно. А по поводу союзников где то было предложение чтобы балансировать бои не только по технике, но и по рейтингу игроков. Это по моему более правильно. Тогда в обеих командах будет одинаковое количество нубов, средних и мастеров. Но я например на свой рейтинг даже и не смотрю. Играю не из-за него. Для меня прохождение игры это прокачка новых уровней техники. По возможности выполнение ЛБЗ, хотя на нём тоже сильно не зацикливаюсь. Они мне больше нужны для пополнения серебра. И тоже уважаю отметки на стволе.