name700 Опубликовано: 18 апреля, 2020 Игроки 1 189 публикаций 26 976 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2020 (изменено) Карту создавали под тяжелыми веществами. С таким же успехом можно было в чистом поле поставить небольшую стенку около которой будут стоять весь бой ТТ. А по краям у респов понатыкать кучу кустов в которых будут сидеть толпы ПТШикарный геймлпей Изменено 12 мая, 2020 пользователем name700 1 Ссылка на комментарий
anonym_eERUpTeaSnyn Опубликовано: 14 мая, 2020 Игроки 672 публикации 72 607 боёв Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2020 Вообще отношение ВГ откровенно выбешивает. Столько уже в ветке написано игроками по проблемам разных карт, не только этой - реакции ноль. 3 Ссылка на комментарий
1KeM1 Опубликовано: 15 мая, 2020 Игроки 1 180 публикаций 14 222 боя Поделиться Опубликовано: 15 мая, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIntroVerto (15 май 2020 - 00:25) писал:Вообще отношение ВГ откровенно выбешивает. Столько уже в ветке написано игроками по проблемам разных карт, не только этой - реакции ноль. Дык игроков, пишуших тут на форуме - от силы 0.00000001% от всей массы. У многих даже блок карт не включен, о чем речь-то? Ссылка на комментарий
anonym_Gun1haIoRqGr Опубликовано: 2 июня, 2020 Игроки 1 125 публикаций 38 596 боёв Поделиться Опубликовано: 2 июня, 2020 Благодаря тому что на респах куст ехал через куст, карта слишком застойная. И побеждает тот кто переседит. Я понимаю что вам нужно чтоб подольше играли, но всё же и удовольствие надо какое-то получать от игры. А без адекватных подходов к базам это очень трудно сделать. Ссылка на комментарий
Haortar Опубликовано: 13 июня, 2020 Игроки 394 публикации 42 419 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2020 У меня горит от этой карты и не хватает блокировок. Уберите дома тоже чтоли, просто в кустах постоим. Кто дольше простоял тот и выиграл. 1 Ссылка на комментарий
___KUTUZ___ Опубликовано: 21 июля, 2020 Игроки 1 191 публикация 94 238 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2020 Терпильная карта, не хватает вариативности (не та вариативность, что была на ужасном Сталинграде), коридорность, впрочем как и 90% карт. Симметрия типа, но на самом деле деревня с левого респа слабей. Для пт и фугасов уберите прострел с жд по тт на заводе, для них оставьте два холма с кустами, а с жд прострел на холм А5-А6, переделайте деревню, добавьте на центр объектов крупных, сделайте канаву более глубокой с выездами и больше вариативность в ней.. 1 Ссылка на комментарий
Rus_1000_349 Опубликовано: 21 июля, 2020 Игроки 50 публикаций 23 881 бой Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDblPo4ka_RIP (21 июл 2020 - 13:43) писал:Терпильная карта, не хватает вариативности (не та вариативность, что была на ужасном Сталинграде), коридорность, впрочем как и 90% карт. Симметрия типа, но на самом деле деревня с левого респа слабей. Для пт и фугасов уберите прострел с жд по тт на заводе, для них оставьте два холма с кустами, а с жд прострел на холм А5-А6, переделайте деревню, добавьте на центр объектов крупных, сделайте канаву более глубокой с выездами и больше вариативность в ней..Правильно, делаем карту для ст и тт, а остальные пусть стоят в кустиках и ждут, когда за ними приедут! (лт разрешается немного посветить) Ссылка на комментарий
___KUTUZ___ Опубликовано: 21 июля, 2020 Игроки 1 191 публикация 94 238 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRus_1000_349 (21 июл 2020 - 11:46) писал:Правильно, делаем карту для ст и тт, а остальные пусть стоят в кустиках и ждут, когда за ними приедут! (лт разрешается немного посветить) не понимаю, это такой вариант сарказма?Кустов на локации куча, вариантов для птсау и сау больше, чем нужно, зато ограничение карты для бронированных тт один завод без каких либо вариантов, и получения фугасов в лицо от пт кемпящих на жд. Для лт есть варианты отыгрыша, ограничено, но достаточно, игра в деревне опасна в условиях случайных боев и хоть какая-то возможность игры в "канаве" даст вариативность для боя в меньшинстве. Ну так остальные стоят и ждут сейчас, не понимаю о чем вообще речь, никакой конкретики, просто вода. Хотя у вас 10к боев на арте из 14к, с вами можно только порофлить, вместо диалога. 3 Ссылка на комментарий
anonym_2NVtm7DgdisV Опубликовано: 2 августа, 2020 Игроки 560 публикаций 25 004 боя Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2020 Квадраты ABK нужно удалять . Вместо островков с кустами у базы сделать нормальные инженерные оборонительные позиции. Ссылка на комментарий
Illinory Опубликовано: 10 октября, 2020 Игроки 2 306 публикаций 74 271 бой Поделиться Опубликовано: 10 октября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRaptoR988 (02 авг 2020 - 07:50) писал:Квадраты ABK нужно удалять . Вместо островков с кустами у базы сделать нормальные инженерные оборонительные позиции. Я очень надеюсь, что это был сарказм... Ссылка на комментарий
Unstaid_TwitchTV Опубликовано: 29 октября, 2020 Игроки 367 публикаций 28 718 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2020 Карта наитупейшая. Никакого простора для фланговых маневров. Как можно такое было ввести? / Ссылка на комментарий
Unstaid_TwitchTV Опубликовано: 29 октября, 2020 Игроки 367 публикаций 28 718 боёв Поделиться Опубликовано: 29 октября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngenergetish (04 фев 2019 - 17:47) писал:огромные неиграбельные пространства с двумя коридорами и одним холмомв общем, если карту Прохоровка сделать неиграбельной, то получатся Студзянки / Ссылка на комментарий
anonym_UjlfJbujD4NE Опубликовано: 5 ноября, 2020 Игроки 71 публикация 7 528 боёв Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2020 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1ooker (04 сен 2018 - 11:26) писал:В центре никто не играет, треть карты вообще получается вырезана из боя, играют только по флангам, сделайте нормальные кусты по центру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-8073243-0-44583800-1536049956_thumb.jpgПотому что никто не хочет попасть в засвет в ценре. Ссылка на комментарий
anonym_rbozxdfAMF0O Опубликовано: 22 ноября, 2020 Игроки 105 публикаций 7 126 боёв Поделиться Опубликовано: 22 ноября, 2020 Завод в нынешней игре натурально стал нубосборником. Стадо залезает на эту маленькую площадку и сидит там за забором, толкаясь и периодически огребая от попыток высунуть нос за забор. Чем больше на эту площадку залезло сидеть, тем больше вероятность быстрого слива. Более ушлая команда опрокидывает фланг и выходит по кустам в тыл. Все, занавес, ангар.Впрочем, то, в какие дебри рухнула игра, теперь это имеет мало значения. ЦА окончательно заруинит то, что еще не угробили разработчики. Ссылка на комментарий
anonym_EnmyOoED7GbQ Опубликовано: 27 декабря, 2020 Игроки 303 публикации 19 309 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2020 Карта новая,но хорошая,есть где разгулятся и музыка веселит) Ссылка на комментарий
An1me_b0y Опубликовано: 11 января, 2021 Игроки 228 публикаций 790 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkimicovboy (27 дек 2020 - 17:15) писал:Карта новая,но хорошая,есть где разгулятся и музыка веселит)Разгуляться в кустах на базе или за парой домов и заводом? Очередная карта где тот кто ничего не делает и просто сидит и ждёт - побеждает. Во всех играх стремятся поощрять креатив и активность, в мире танков благодаря "гениальным" картоделам всё наоборот... Ссылка на комментарий
anonym_j3vC9IyYdNjE Опубликовано: 16 января, 2021 Игроки 2 387 публикаций 55 546 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2021 УБЕРИТЕ ПОЛКИ С РЕСПА, ТАМ УЖЕ ПО ПОЛКОМАНДЫ СТОИТ. 1 Ссылка на комментарий
KUSTOSIDOV Опубликовано: 4 февраля, 2021 Игроки 46 публикаций 7 571 бой Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2021 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngW1ntoreZ (04 сен 2018 - 07:56) писал:Очередная Прохоровка. Видимо над ней работали час-два, не более.Карта не понравилась совсем, как и Минск, который копия Парижа.Промзона еще более-менее.За карты 3 с 10-ти. Промка вытащила 3 балла.Странный ты. Прохоровка-лучшая карта в этой игре. Эта тоже для людей с мозгами. хоть какую то тактику можно применить на этих картах. 2 Ссылка на комментарий
Gigafighter_1 Опубликовано: 23 апреля, 2021 Игроки 775 публикаций 8 207 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2021 Не понимаю,кому эта карта может нравится,если 95% времени на ней - тупое стоялово??Ну и неимбовые полочки для ПТ на базе,домокусты в наличии 2 Ссылка на комментарий
anonym_YirpBMX19SMi Опубликовано: 22 июня, 2021 Игроки 79 публикаций 12 808 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2021 Известно ли разработчикам о прилипании прицела к краям объектов при попытке пострелять издали по пылающему заводу в центре карты? Возможно баг создан намеренно дабы защитить тяжей и их геймплей дурацкий (не только на этой карте, а вообще). Ну так пусть штурмуют зееловские высоты Полку С Кустами (Жуков подтвердит эффективность) или деревеньку.Цитата: World of Tanks/СтудзянкиНаправление «Деревня» очень сильно подходит для активного продавливание фланга и уничтожения противников. Хорошо здесь подходит тяжёлый танк(с) Остаётся надеется, что варварские приёмы балансировки разработчиков сойдут на нет, вместе, скажем, с уроном по союзникам и т.п ц.ц.пА ведь это тоже было в игре.Следует идти по пути прогресса, каким бы он не виделся из своего местечка Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас