Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 189 публикаций
26 976 боёв

Карту создавали под тяжелыми веществами. С таким же успехом можно было в чистом поле поставить небольшую стенку около которой будут стоять весь бой ТТ. А по краям у респов понатыкать кучу кустов в которых будут сидеть толпы ПТ

Шикарный геймлпей

Изменено пользователем name700
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
672 публикации
72 607 боёв
Вообще отношение ВГ откровенно выбешивает. Столько уже в ветке написано игроками по проблемам разных карт, не только этой - реакции ноль. 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIntroVerto (15 май 2020 - 00:25) писал:

Вообще отношение ВГ откровенно выбешивает. Столько уже в ветке написано игроками по проблемам разных карт, не только этой - реакции ноль. 


Дык игроков, пишуших тут на форуме - от силы 0.00000001% от всей массы. У многих даже блок карт не включен, о чем речь-то?

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 125 публикаций
38 596 боёв
Благодаря тому что на респах куст ехал через куст, карта слишком застойная. И побеждает тот кто переседит. Я понимаю что вам нужно чтоб подольше играли, но всё же  и удовольствие надо какое-то получать от игры. А без адекватных подходов к базам это очень трудно сделать.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
394 публикации
42 419 боёв
У меня горит от этой карты и не хватает блокировок. Уберите дома тоже чтоли, просто в кустах постоим. Кто дольше простоял тот и выиграл.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
1 191 публикация
94 238 боёв
Терпильная карта, не хватает вариативности (не та вариативность, что была на ужасном Сталинграде), коридорность, впрочем как и 90% карт. Симметрия типа, но на самом деле деревня с левого респа слабей. Для пт и фугасов уберите прострел с жд по тт на заводе, для них оставьте два холма с кустами, а с жд прострел на холм А5-А6, переделайте деревню, добавьте на центр объектов крупных, сделайте канаву более глубокой с выездами и больше вариативность в ней..
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
23 881 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDblPo4ka_RIP (21 июл 2020 - 13:43) писал:

Терпильная карта, не хватает вариативности (не та вариативность, что была на ужасном Сталинграде), коридорность, впрочем как и 90% карт. Симметрия типа, но на самом деле деревня с левого респа слабей. Для пт и фугасов уберите прострел с жд по тт на заводе, для них оставьте два холма с кустами, а с жд прострел на холм А5-А6, переделайте деревню, добавьте на центр объектов крупных, сделайте канаву более глубокой с выездами и больше вариативность в ней..

Правильно, делаем карту для ст и тт, а остальные пусть стоят в кустиках и ждут, когда за ними приедут! (лт разрешается немного посветить)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 191 публикация
94 238 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRus_1000_349 (21 июл 2020 - 11:46) писал:

Правильно, делаем карту для ст и тт, а остальные пусть стоят в кустиках и ждут, когда за ними приедут! (лт разрешается немного посветить)

 

не понимаю, это такой вариант сарказма?
Кустов на локации куча, вариантов для птсау и сау больше, чем нужно, зато ограничение карты для бронированных тт один завод без каких либо вариантов, и получения фугасов в лицо от пт кемпящих на жд. Для лт есть варианты отыгрыша, ограничено, но достаточно, игра в деревне опасна в условиях случайных боев и хоть какая-то возможность игры в "канаве" даст вариативность для боя в меньшинстве. Ну так остальные стоят и ждут сейчас, не понимаю о чем вообще речь, никакой конкретики, просто вода. Хотя у вас 10к боев на арте из 14к, с вами можно только порофлить, вместо диалога.  

  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
560 публикаций
25 004 боя
Квадраты ABK нужно удалять . Вместо островков с кустами у базы сделать нормальные инженерные оборонительные позиции.
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
2 306 публикаций
74 271 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRaptoR988 (02 авг 2020 - 07:50) писал:

Квадраты ABK нужно удалять . Вместо островков с кустами у базы сделать нормальные инженерные оборонительные позиции.

 

Я очень надеюсь, что это был сарказм...

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
367 публикаций
28 718 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngenergetish (04 фев 2019 - 17:47) писал:

огромные неиграбельные пространства с двумя коридорами и одним холмом

в общем, если карту Прохоровка сделать неиграбельной, то получатся Студзянки


:great:

/
 
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
7 528 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1ooker (04 сен 2018 - 11:26) писал:

В центре никто не играет, треть карты вообще получается вырезана из боя, играют только по флангам, сделайте нормальные кусты по центру 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-8073243-0-44583800-1536049956_thumb.jpg

Потому что никто не хочет попасть в засвет в ценре.:hiding:

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
105 публикаций
7 126 боёв

Завод в нынешней игре натурально стал нубосборником. Стадо залезает на эту маленькую площадку и сидит там за забором, толкаясь и периодически огребая от попыток высунуть нос за забор. Чем больше на эту площадку залезло сидеть, тем больше вероятность быстрого слива. Более ушлая команда опрокидывает фланг и выходит по кустам в тыл. Все, занавес, ангар.

Впрочем, то, в какие дебри рухнула игра, теперь это имеет мало значения. ЦА окончательно заруинит то, что еще не угробили разработчики.

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
228 публикаций
790 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkimicovboy (27 дек 2020 - 17:15) писал:

Карта новая,но хорошая,есть где разгулятся  и музыка веселит)

Разгуляться в кустах на базе или за парой домов и заводом? 

Очередная карта где тот кто ничего не делает и просто сидит и ждёт - побеждает. 

Во всех играх стремятся поощрять креатив и активность, в мире танков благодаря "гениальным" картоделам всё наоборот...

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
46 публикаций
7 571 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngW1ntoreZ (04 сен 2018 - 07:56) писал:

Очередная Прохоровка. Видимо над ней работали час-два, не более.

Карта не понравилась совсем, как и Минск, который копия Парижа.

Промзона еще более-менее.

За карты 3 с 10-ти. Промка вытащила 3 балла.

Странный ты. Прохоровка-лучшая карта в этой игре. Эта тоже для людей с мозгами. хоть какую то тактику можно применить на этих картах.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
775 публикаций
8 207 боёв
Не понимаю,кому эта карта может нравится,если 95% времени на ней - тупое стоялово??Ну и неимбовые полочки для ПТ на базе,домокусты в наличии:trollface:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
79 публикаций
12 808 боёв

Известно ли разработчикам о прилипании прицела к краям объектов при попытке пострелять издали по пылающему заводу в центре карты?

 

Возможно баг создан намеренно дабы защитить тяжей и их геймплей дурацкий (не только на этой карте, а вообще). Ну так пусть штурмуют зееловские высоты Полку С Кустами (Жуков подтвердит эффективность) или деревеньку.

Цитата: World of Tanks/Студзянки

Направление «Деревня» очень сильно подходит для активного продавливание фланга и уничтожения противников. Хорошо здесь подходит тяжёлый танк(с)

 

 

Остаётся надеется, что варварские приёмы балансировки разработчиков сойдут на нет, вместе, скажем, с уроном по союзникам и т.п ц.ц.п

А ведь это тоже было в игре.

Следует идти по пути прогресса, каким бы он не виделся из своего местечка:harp:

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...