Перейти к содержимому

Объект 704 [1.42]


sanek_master

Объект 704  

45 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      21
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      8
    • Орудийный досылатель
      35
    • Улучшенный прицел
      10
    • Усиленные приводы наводки
      12
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      1
    • Маскировочная сеть
      4
    • Малошумная система выхлопа
      3
    • Просветленная оптика
      6
    • Стереотруба
      12
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      7
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      33
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      11
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      30
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      18
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      9
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      13
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Объекта 704

    • Очень понравилась
      13
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      16
    • Слабая ПТ, другие ПТ9 лучше
      6
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      8


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 746 публикаций
44 199 боёв

Объект 704

lCkD0Z-C0J4.jpg?size=1010x432&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

"Раздвигайте гусли шире - едет к вам семьсот четыре!" - эта фраза известна каждому с тех времён, когда легендарный Объект 704 "Крокодил" был топом советской ветки ПТ-САУ


Объект 704 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после ИСУ-152

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Разработана в 1945 году под руководством Ж. Я. Котина на базе узлов ИС-3 и ИС-2. Отличалась рациональными углами наклона брони. Прошла испытания. На вооружении не состояла

 

Есть отличная статья от Юрия Пашолока - Опоздавший сменщик

 

В игре представлена исторически верная модель Объекта 704 с орудием МЛ-20СМ обр. 1944 г. (собственно на орудии и рации вся историчность заканчивается, движок даже стоковый в игре мощнее реального)

Объекта 704 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало, как и не существовало с орудием БЛ-10 (данное орудие устанавливалось только на модификацию ИСУ-152 - ИСУ-152-2, причём у игровой версии ИСУ-152 БЛ-10 отобрали в патче была 9.20, введя орудие 152 мм Д-4С, которое и там никогда не ставилось и не испытывалось)

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20СМ, радиостанция 10РК, двигатель В-11, ходовая Объект 704)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм БЛ-10, радиостанция Р-113, двигатель В-2-54ИС, ходовая Объект 704)

 

Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны.

Орудие 152 мм Д-4С уже должно быть изучено и стоять с ИСУ-152, далее учим и ставим 152 мм БЛ-10 (не забываем про рекомендации выше), только потом учим ходовую Объект 704М, ставим нормальное оборудование, учим двигатель В-2-54ИС и радиостанцию Р-113

 

  • Топовые ТТХ при 100% экипаже

Стоимость покупки (Серебро)
3660000

Стоимость исследования (Опыт)
192500

Огневая мощь

414

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
750 / 750 / 950

Бронепробиваемость (мм)
286 / 329 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.51

Заряжание орудия (с)
17.10

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
11 / 11

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 18

Время сведения (с)
2.90

Разброс на 100 м (м)
0.39

Средний урон в минуту (ед./мин)
2631.58

Боекомплект (шт.)
30

Живучесть
339

Прочность (ед.)
1600

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
120 / 90 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
408

Масса (кг)
48675

Мощность двигателя (л.с.)
700

Удельная мощность (л.с./т)
10.58

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
37 / 13

Скорость поворота шасси (град/с)
22

Незаметность
275

Неподвижной машины (%)
0.31

В движении (%)
0.18

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
730

 

  • Используемые снаряды, их характеристики 

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 750/750/950 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 мм
Скорость полёта - 880/1100/880 м/с
Стоимость снарядов 1650/4800/1120 серебра
Боекомплект - 30 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий

-Заряжающий

 

Экипаж полностью идентичен СУ-152 и ИСУ-152 и дальше по основной ветке не изменится

 

  • Бронирование

Существует устойчивый миф, что у 704 монолитная маска, и ничем не пробивается, а когда пробивают, приходят жаловаться что их обманули. Так вот - над орудием и под орудием (или в само орудие, если орудие увернулось от снаряда) маска спокойно пробивается, там только броня самой маски - 160 мм - и так с патча 7.0 (да, это аж декабрь 2011 года, а миф жив до сих пор), после перевода Объекта 704 в новую систему бронирования

Ещё один древний миф - правая сторона (если играть на ПТ, которая более узкая) имеет больше брони, чем правая - брони с двух сторон в ВЛД одинаково, просто стреляя в правую сторону выше шанс задеть край маски или  попасть в щеку, которая под рациональными наклонами

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+средний урон в 750 единиц - меньше половины ПТ9 имеют такой средний урон

+скорость полёта бронебойного снаряда на первом месте среди альфы в 750 единиц (880 м/с, у ближайших конкурентов Т95 и Т30 870 м/с, а у WZ-113G FT и Вафлепазика с 15 см всё сильно хуже)

+ДПМ, он же урон в минуту - четвёртое место из одиннадцати ПТ9, причём первое место среди ПТ9 с уроном в 750

+третье место по бронепробитию стандартными снарядами после 103-0 и WZ-113G FT - 286 мм среднего, против 308 и 290 соответственно

+третий показатель маскировки среди ПТ9, после 103-0 и Т95

+низкий силуэт, крупная маска, рациональные углы наклона - иногда радует рикошетами и непробитиями, но не стоит надеяться на это - 704 не Т95

 

  • Минусы:

-худшее время сведения среди всех ПТ9, на одном уровне с Т30, сильно портит комфорт стрельбы

-третье место с конца по худшей точности (разброс на 100 метров) - 0,37, хуже только у Объекта 263 - 0,41 и у WZ-113G FT - 0,38

-малое количество ХП в 1600 единиц - делим третье место с конца с Вафлепазиком, хуже только у Conway и 103-0 (по 1500 единиц) и Foch (1550 единиц)

-худший обзор в 360 метров среди ПТ9, наравне с Объектом 263 и 103-0

-низкая скорость поворота и плохая проходимость - сильное влияние, не спасает даже хорошая скорость

-из-за низкой скорости поворота, и соответственно невозможности быстро смыться при засвете, пристальное внимание от АРТ-САУ

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Отдельно хочу упомянуть вот такую сборку:

Досылатель+УП+СПМ Т3 (Досылатель и УП минимум трофейные, плюс инструкция Очистка линз, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже)

Данную сборку я считаю на Объекте 704 наиболее универсальной:

  • Досылатель - скорострельности много не бывает, хоть и играем не от ДПМ-а
  • УП+Очистка линз+ПМ Отсройка параллакса - максимально уменьшаем круг сведения, чтобы улучшить комфорт стрельбы на любой дистанции
  • СПМ Т3 - фиксим главную боль 704 - низкую скорость поворота, плюс ещё больше повышаем скорость вперед и назад, само собой улучшаем стабилизацию
  • в полном фарше имеем максимальную скорость 42 км/ч, скорость по средним и жестким грунтам 42 км/ч, по слабым 38 км/ч - считаю это самым весомым преимуществом сборки
  • ключевой минус сборки - 413 метров обзор на максимальном фарше, с другой стороны на 704 важнее боевая мощь, чем редкий косплей светляка
  • для сравнения со сборкой ниже - время сведения 2,73 с, разброс 0,31, ДПМ 3350

 

Досылатель+Вентиляция+УП (всё трофейное, инструкция Продувка воздуховодов, Доппаек, Полевая модернизация полностью изучена, см. схему прокачки ниже)

Долго катал эту сборку, казалось бы тоже универсальная:

  • для сравнения со сборкой выше- время сведения 2,62 с, разброс 0,30, ДПМ 3492
  • 432 м обзор при фуллфарше - приемлемо, но фактически не ощущается
  • максимальная скорость и по всем типам грунта 37 км/ч

 

Остальные вероятные сборки от которых есть хоть какой смысл:

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+СПМ

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+СПМ+Оптика

Досылатель+УП+УМП

Досылатель+УП+Оптика

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Матовые краски
Изменение характеристик машины:
+5% к незаметности
-2 км/ч от максимальной скорости назад
VII
Дополнительная задняя передача
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-5% от незаметности

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1,5% к скорости поворота ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке

 

По боекомплекту

Сборка для фана - ПБ/ОФ- 27/3

Классическая сборка - ББ/ПБ/ОФ - 20/7/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Хоть роль для любой ПТ понятие формальное и означает выбор разных пар при прокачивании Полевой модернизации - но основной сути тактики Объекта 704 в целом универсальная роль соответствует:

  • основную часть боя (с учётом уровня боя естественно, в топе можно и сильно раньше прекращать) - типичная засадная тактика, причем своевременно занимаем позиции и своевременно их меняем, всегда используем правило 15 метров чтобы использовать любую дистанцию и не светится при стрельбе
  • в зависимости от ситуации в бою - активная поддержка вторым эшелоном за союзными ТТ и иногда даже СТ, всегда надо мониторить миникарту и своевременно поддерживать союзников - ведь нам достаточно выехать, отстреляться и отъехать на КД, причем нередко противник в это время отвлекается на союзные ТТ/СТ 
  • не стесняемся брать инициативу в свои руки и иногда атаковать в первых рядах - но это скорее применимо к концу боя когда победа близка и можно спокойно набить урона, или же когда это бой в топе (небольшой лайфхак - стараемся мансовать при выцеливании по нам, причем показывать больше правую сторону - велик шанс что попадут в маску с непробитием или будет рикошет)

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

В этой ветке много хороших ПТ-САУ, и дойдя сквозь страдания на ИСУ-152 (если качали после после патча 9.20), получаете опять годный аппарат

Сразу говорю, это не имба, но и не кактус - самый обычный середнячок (т.е. хорошего понемногу, как и плохого), и лично я ставлю Объект 704 в один ряд с другими нормальными ПТ9, которые достойны места в ангаре у ПТ-вода навсегда - Т95 и Торт (лучшие штурмовые ПТ9), Вафлепазик (лучшая кустовая ПТ9), ЯТ (брутальная немецкая мощь). Близкий брат Объекта 704 - это WZ-113G FT, достоен этого списка, Т30 неплохо играется как ТТ

После вывода выкачивания Объекта 704 у вас встанет типичный вопрос - "Продавать ли 704?" - и мой совет будет таков - оставте в ангаре, купите и поиграйте на Объекте 268, и всегда можете вернуть экипаж и поиграть на нормальной ПТ9, т.к. даже после небольшого апа Объект 268 не так хорош на 10 уровне, как другие ПТ10

Если оставили Объект 704 в ангаре, и выкатываете для удовольствия, не пожалейте минимум 6-7 перков экипажу, доппаёк, фулл БК подкалиберов, и получайте удовольствие от игры на одной из комфортных ПТ-САУ, которую не сильно затронула гонка вооружений

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 9

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 746 публикаций
44 199 боёв

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 746 публикаций
44 199 боёв
  • История изменений ТТХ Объекта 704

 

Обновление 6.2.7 (вышло 22 декабря 2010 года)

  • Танк введён в игру.

Обновление 6.4 (вышло 11 мая 2011 года)

  • Максимальная скорость вперед и назад изменена с 43 и 14 до 37 и 13 км/ч соответственно.
  • На 10 % уменьшен разброс от движения и поворота на топовой ходовой.
  • Горизонтальный угол наведения орудия уменьшен до 11 град в каждую сторону.
  • Прочность увеличена на 250 единиц.
  • Разброс орудия уменьшен до 0.34.
  • Время сведения орудия уменьшено до 2.5 сек.

Обновление версии 7.0 (вышло 09 декабря 2011 года)

  • Перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.

Обновление версии 8.6 (вышло 18 июня 2013 года)

  • Доходность увеличена на 5%.

Обновление версии 9.6 (вышло 10 февраля 2015 года)

  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 360 м.
  • Танк переведён в новое визуальное качество.

Обновление версии 9.20 (вышло 29 августа 2017 года)

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 единиц опыта.

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
325 публикаций
23 278 боёв
Смысл пересоздания темы? Чем старая была плоха? ТТХ не менялись.
"Игровой дисбаланс - чуть ли не основа баланса игры" ©feendors, официальный представитель компании wargaming на форуме.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 746 публикаций
44 199 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGeneralTulen (06 сен 2018 - 17:41) писал:

Смысл пересоздания темы? Чем старая была плоха? ТТХ не менялись.

Кое-что менялось:

Обновление версии 9.20 (вышло 29 августа 2017 года)

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 единиц опыта.

 

Собственно, из-за отсутствия БЛ-10 на ИСУ, немного изменилась прокачка в топ

Плюс немного доработал напильником с учётом своего опыта игры

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 844 публикации
56 803 боя
при всем, что мне не нравится этот танк.. 1 место на амер сервере в рейтинге.. орудие у него, то от чего матом ругаться..)

shot_161.jpg

Изменено пользователем papa_x
  • Плюс 2

когда глупость зашкаливает. и люди задавая вопрос, уверены в своей больной фантазии.. они не читая и не замечая сообщений других. сами же и отвечают на свои же вопросы! :trollface:

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 17:43) писал: если забрать у коляски скорость 95 км/ч и дать 72 км/ч как у 100лт, он будет так же "лучший  лт, который отличается от всех лайтов и на голову выше" ? 

papa_x (09 ноя 2019 - 18:05) писал: нет.   и скажу для вас странную вещь. это убьет уникальный геймплей этого танка

_CKPOMHOCTb (09 ноя 2019 - 18:48) писал: То есть для вас его скорость, которая позволяет ЕБРу быстрее других лт занимать позиции и кусты для насвета, убегать от выстрелов, менять фланги быстрее чем соперники успевают понять, приезжать первым на добивание остатков врагов и арты, крутить даже других лт,  это не главное достоинство этого танка. Ясно.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 971 публикация
47 328 боёв

Мне даже жалко стало парнишку ...вот ведь , наверное , пригорело у него )http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2018/post-597768-0-29948100-1536702857_thumb.jpg

shot_730.jpg

Пожалуй ,единственным , на 100% удавшимся новшеством  ВГ за последние  3-4 года  я считаю новую заставку  игры , " Танковая  Вальхалла ". А  еще , по всей  видимости , именно так  ВГ и видит наш будущий "баланс 2.0 "
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
29 067 боёв

             По случаю прикупил 2 набора ИСУ 122с, посадил на 704 новый экипаж с нулевым братством, лампу только за свободку открыл, вчера откатал 10 боев, чуть пожар дома не устроил, *** полыхал, кресло тлело...10 боев, 3 победы, 1300 среднего, в 4 боях одним выстрелом  критовали наводчика и механа(хотя раньше такого не замечал).

          Второй экипаж(такой же), посадил на 268\4. на нем, гораздо комфортней игралось. 704 по ощущениям стал какой то не поворотливый, БЛ 10 как была гуслебойкой так и осталась, а вот с подвижностью беда.

З.Ы. 268\4 только купил, а 704 выкупил недавно, так как раньше очень нравилась машина.

Изменено пользователем _B_E_N_
Ссылка на комментарий
Игроки
731 публикация
61 777 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_E_N_ (12 сен 2018 - 03:54) писал:

704 по ощущениям стал какой то не поворотливый, БЛ 10 как была гуслебойкой так и осталась, а вот с подвижностью беда.

 

Странное орудие совсем стало - 8 выстрелов с 250-300м,с полным сведением. 5 попаданий из них 3 по гуслям. Два пробития. Причем АБСОЛЮТНО всеравно по чему и куда стрелять, что по картону что по броне в 300. Один ВБР. И больше ничего.

З.Ы. А игроки стали (кадры прилагаются), почти 150к боев, а по кругу ездят... На пятом сливе подряд бросил себя мучать.

shot_739.jpg

shot_740.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
15 971 публикация
47 328 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_E_N_ (12 сен 2018 - 07:54) писал:

             По случаю прикупил 2 набора ИСУ 122с, посадил на 704 новый экипаж с нулевым братством, лампу только за свободку открыл, вчера откатал 10 боев, чуть пожар дома не устроил, *** полыхал, кресло тлело...10 боев, 3 победы, 1300 среднего, в 4 боях одним выстрелом  критовали наводчика и механа(хотя раньше такого не замечал).

          Второй экипаж(такой же), посадил на 268\4. на нем, гораздо комфортней игралось. 704 по ощущениям стал какой то не поворотливый, БЛ 10 как была гуслебойкой так и осталась, а вот с подвижностью беда.

З.Ы. 268\4 только купил, а 704 выкупил недавно, так как раньше очень нравилась машина.

 

Если я правильно понял,то у вас экипаж на 704  безперковый ,лишь с лампой и ББ . Т.е.ни КБ ни Виртуоза нет .так чего жвы хотите , конечно он корова- коровой будет .Он и с ними то ,и с доппайком , поворачивает ,как инвалид ,а без них...
  • Плюс 1
Пожалуй ,единственным , на 100% удавшимся новшеством  ВГ за последние  3-4 года  я считаю новую заставку  игры , " Танковая  Вальхалла ". А  еще , по всей  видимости , именно так  ВГ и видит наш будущий "баланс 2.0 "
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
29 067 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsafarovv (13 Сен 2018 - 07:22) писал:

 

Если я правильно понял,то у вас экипаж на 704  безперковый ,лишь с лампой и ББ . Т.е.ни КБ ни Виртуоза нет .так чего жвы хотите , конечно он корова- коровой будет .Он и с ними то ,и с доппайком , поворачивает ,как инвалид ,а без них...

 

Да, вы правы,  еще и отвык от него.  Вчера серию из 11 боев откатал, привык, более или менее стало получаться, и игроки в моей команде более менее адекватные попадались, 7 из 11 побед, 3к среднего. За счет х5 камуфляжного и резервов, первый перк почти докачал. Вторым ставить КБ или Виртуоза? В сравнении Виртуоз профитнее КБ по скорости поворота, но Вспышка в одном из видосов рекомендовал первым качать КБ. Что посоветуете выбрать?
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 746 публикаций
44 199 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_E_N_ (13 сен 2018 - 17:08) писал:

Да, вы правы,  еще и отвык от него.  Вчера серию из 11 боев откатал, привык, более или менее стало получаться, и игроки в моей команде более менее адекватные попадались, 7 из 11 побед, 3к среднего. За счет х5 камуфляжного и резервов, первый перк почти докачал. Вторым ставить КБ или Виртуоза? В сравнении Виртуоз профитнее КБ по скорости поворота, но Вспышка в одном из видосов рекомендовал первым качать КБ. Что посоветуете выбрать?

Сколько не менял КБ на Виртуоза и обратно пришёл к выводу, что всё-таки от КБ профита больше - всё-таки важнее проходимость по грунтам, чем поворот

Виртуоз идёт от 4 перка и позже, в зависимости от техники (например на соседней советской ветке, а также у штурмовых немцев, профита от Виртуоза больше, и его надо чем быстрее ставить)

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 971 публикация
47 328 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_E_N_ (13 сен 2018 - 18:08) писал:

 

Да, вы правы,  еще и отвык от него.  Вчера серию из 11 боев откатал, привык, более или менее стало получаться, и игроки в моей команде более менее адекватные попадались, 7 из 11 побед, 3к среднего. За счет х5 камуфляжного и резервов, первый перк почти докачал. Вторым ставить КБ или Виртуоза? В сравнении Виртуоз профитнее КБ по скорости поворота, но Вспышка в одном из видосов рекомендовал первым качать КБ. Что посоветуете выбрать?

 

Я согласен с Александром , КБ на 704  предпочтительнее , поворот он тожечутка  ускоряет , а вот без него,на земельке - 704  ваабще неедет и непаварачивает ..(((
  • Плюс 2
Пожалуй ,единственным , на 100% удавшимся новшеством  ВГ за последние  3-4 года  я считаю новую заставку  игры , " Танковая  Вальхалла ". А  еще , по всей  видимости , именно так  ВГ и видит наш будущий "баланс 2.0 "
Ссылка на комментарий
Игроки
336 публикаций
59 344 боя
неедет и непаварачивает??  да его вообще экипаж толкает,какой тут ехать,дай бог что бы руки не соскальзывали . Изменено пользователем MOLOT_PERUNA
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
15 971 публикация
47 328 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMOLOT_PERUNA (14 Сен 2018 - 16:02) писал:

неедет и непаварачивает??  да его вообще экипаж толкает,какой тут ехать,дай бог что бы руки не соскальзывали .

 

Это да , после нескольких подряд боев на 704  реально плечи болят , как будто ими 704  зад  подталкивал . С тоской вспоминаю великолепную тут же как  работа ласточку 122-54 ,на той игралось легко ..Что поделаешь,   у  ВГ в отношении Советов действует  правило - "  в каждую.  бочку  меда - ведро дегтя , и главное не  переборщить с медом " !!!
Пожалуй ,единственным , на 100% удавшимся новшеством  ВГ за последние  3-4 года  я считаю новую заставку  игры , " Танковая  Вальхалла ". А  еще , по всей  видимости , именно так  ВГ и видит наш будущий "баланс 2.0 "
Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
29 067 боёв

        А кто нибудь играл на 704 до обновы 6.4? Вот тогда он ездил шустро, и УВН позволяли стрелять из-за угла не выезжая, хотя Гуслебойка еще косее была чем сейчас, вот времена были... Сегодня откатал серию в 12 боев, сгорел ***, 4 победы, 1.4к средухи, оно и понятно - пятница, да еще марафон начался. В итоге  погонял на АТ 8, машинка достаточно специфическая, но если ее понять то будет приносить удовольствие, рекомендую, помогает избежать пожара;)

Изменено пользователем _B_E_N_
Ссылка на комментарий
Игроки
15 971 публикация
47 328 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_B_E_N_ (14 сен 2018 - 19:39) писал:

        А кто нибудь играл на 704 до обновы 6.4? Вот тогда он ездил шустро, и УВН позволяли стрелять из-за угла не выезжая, хотя Гуслебойка еще косее была чем сейчас, вот времена были... Сегодня откатал серию в 12 боев, сгорел ***, 4 победы, 1.4к средухи, оно и понятно - пятница, да еще марафон начался. В итоге  погонял на АТ 8, машинка достаточно специфическая, но если ее понять то будет приносить удовольствие, рекомендую, помогает избежать пожара;)

 

ПОиграть то успел,но  впечатлений уже не помню.У меня тогда все  было плохо - фас 12,пинг200 ,и  старая точность еще вдобавок . И отсутствие физики, когда любая  дрянь  с башней могла прилипнуть к  твоему боку и безнаказанно тебя грызть .А ты мог всего лишь на е...ть его ,выйдя из боя  с подрывом танка ( ах,скольким  медалькодрочерам тогда воинов обламывали ))) ) .Но ВГ  меньше в игру  вмешивалась ..И разных там плюшек  в виде сербоголды  не было . В общем - игра была совсем- совсем другая .
  • Плюс 1
Пожалуй ,единственным , на 100% удавшимся новшеством  ВГ за последние  3-4 года  я считаю новую заставку  игры , " Танковая  Вальхалла ". А  еще , по всей  видимости , именно так  ВГ и видит наш будущий "баланс 2.0 "
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
616 публикаций
16 634 боя
танк впринципе не плох но....какую нишу он занимает? засадная пт?с разбросом 0.38....косои до безобразия.....штурмовая пт?медленная ,неповоротливая.так даите ему брони как в т95.ни то ни се.игра разочаровывает все больше и больше.....
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...