Перейти к содержимому

Орудия. Новый класс техники


Рекомендованные публикации

Игроки
609 публикаций
23 180 боёв

 

Всем доброго времени суток!
Раз уж появится колесная техника, то может и появиться что-то еще. Сейчас расскажу что я навыдумывал.

 

Орудия.

 

Обычные противотанковые пушки.

Без возможности передвигаться самостоятельно.

Только буксир.

 

Теперь для тех, кого заинтересовало:

 

Это будет совершенно новый класс техники. 

Историчный, который можно будет добавить во все нации.

 

Теперь подробнее:

Вы появились на респе, в кругу или не далеко от круга. Вас цепляет союзник на буксир и тащит на позицию, куда вы ткнули на мини карте. Дать возможность самому отцепляться по нажатию клавиши и блокировать/запрещать "стыковку", если это не нужно (чтобы "шутники" не таскали вас за собой куда-попало). 

После "доставки" на позицию выбираете направление обстрела и ждете в засаде.

Например кусты аллеи Прохоровки.

 

Огневая мощ:

Эти орудия должны быть точными, пробивными. Похожие на пт Швеции в осадном режиме. Угол горизонтальной наводки ограничен, как у обычных пт.

 

Маскировка:

На уровне ЛТ

 

Динамика:

А нет ее) После буксировки на позицию, если нужно довернуть орудие за пределы УГН - скорость поворота до 5 град/сек. 

Если нужно откатиться вперед или назад - 1 Км/ч.

В течении 10 сек после "отстыковки" эти параметры значительно  увеличены.

 

Дополнения к механикам

На основании ваших отзывов добавлю:

Как вариант дать возможность самому передвигаться буксируя орудие грузовиком.

Например вы появляетесь на базе в начале боя уже в виде сцепки грузовик+орудие.

Управляя грузовиком занимаете нужную позицию. Нажатием клавиши Х - отцепляетесь.

Переключение грузовик/орудие - в расцепленном виде тоже Х.

Сцепка - грузовиком стать в определенную зону от орудия и нажать Х.

 

Грузовик нужно оставить в определенном радиусе от орудия, чтобы пополнять боекомплект и поддерживать скорость ведения огня. Если грузовик находиться далеко от орудия - снизить ДПМ.

Если грузовик уничтожен - ограничить БК орудия, к примеру, 15-20 снарядами.

Дать возможность буксировки союзниками в таком случае.

Можно пойти дальше и дать возможность заново пополнить боекомплект самого орудия при уничтожении грузовика с помощью союзника. Например орудие и союзник должны быть одной нации и иметь одинаковый калибр.

 

Обзор:

На 10% меньше, чем ПТ.

 

Экипаж:

Аналогично танковому. Командир, наводчик, заряжающий, может, даже  радист.

 

Ограничить количество в бою.

Связать количество с артой. Если есть 3 арты, то не пускать в бой. 2 арты - одно орудие. 

Одна арта - 2 орудия.

Нет арты - максимум два орудия.

Или добавить их в специальный режим, чтоб не плодить дичь в рандоме)

 

Может и зашло бы

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 995 боёв
Интересный способ доставки. Брони, конечно нет. Хм .. я бы попробовал, естественно если ремонт не был таким дорогим как в танках, что тоже естественно.
Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

Ха. Изначально провальная идея.

Сейчас бы еще союзника куда-то в кусты таскать. Хотя можно, на ст и тт на передовую с собой зацепить.

Например, на банан в химках притащить для мяса.

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
1 054 публикации
58 763 боя
Зная адекватность рандома - их не то что цеплять не будут - их с камней сбрасывать будут.
  • Плюс 5

Талейко. Не пиши мне. Не читай мои сообщения, не отвечай в МОИХ темах. Или буду постоянно жаловаться на тебя - как преследование.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 995 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglaan3 (03 сен 2018 - 07:24) писал:

Зная адекватность рандома - их не то что цеплять не будут - их с камней сбрасывать будут.

 

Вполне возможно. Но он может отцепится, а толкать без брони= уничтожить. Изменено пользователем T5005T
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 961 бой

Идея с буксировкой союзниками брад бредовый. А вот сделать анимацию как грузовик цепляет орудие и тянет его без проблем. Тогда на респе появляется сразу сцепка. Дальше игрок САМ управляет движением до позиции где нажав ну например кнопку Х буксир отцепляется и под управлением програмы сваливает за горизонт (ну или просто отезжает на 100м в стороно, можно точку указать). Всё, воюй братэла. Соответственно при нажатии кнопки Х проходит анимация как грузовик возвращается, цепляет орудие и дальше игрок может опять сам управлять. Всю этот марлизонский балет можно растянуть на секунд 10 (отрегулировать для баланса). Да и для интереса грузовик можно сделать игровым юнитом с возможностью его уничтожения лишая тем самым орудие возможности свалить. Ну и можно дать орудиям возможность стрельбы навесным огнём. 

Что получим.. 2х компонентный игровой юнит где надо думать в той или иной степени об управлении обоими его частями. Малоподвижный и легко уничтожаемый но обладающий повышенными поражающими характеристиками.

Изменено пользователем Vikj913
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 306 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (03 Сен 2018 - 08:24) писал:

 А вот сделать анимацию как грузовик цепляет орудие и тянет его без проблем. Тогда на респе появляется сразу сцепка. Дальше игрок САМ управляет движением до позиции где нажав ну например кнопку Х буксир отцепляется и под управлением програмы сваливает за горизонт (ну или просто отезжает на 100м в стороно, можно точку указать). Всё, воюй братэла. Соответственно при нажатии кнопки Х проходит анимация как грузовик возвращается, цепляет орудие и дальше игрок может опять сам управлять. Всю этот марлизонский балет можно растянуть на секунд 10 (отрегулировать для баланса). Да и для интереса грузовик можно сделать игровым юнитом с возможностью его уничтожения лишая тем самым орудие возможности свалить. Ну и можно дать орудиям возможность стрельбы навесным огнём. 

Что получим.. 2х компонентный игровой юнит где надо думать в той или иной степени об управлении обоими его частями. Малоподвижный и легко уничтожаемый но обладающий повышенными поражающими характеристиками.

Про передвижение:

В начале боя ты появляешься в виде сцепки. Буксируешь свое орудие, имеешь запас снарядов колоссальный (у нас грузовик, ***). Приехал, отцепил и все еще управляешь машиной. Появляется зеленый круг, в радиусе которого нужно припарковаться, ибо снаряды не будут пополняться у орудия. При выстреле демоскировка происходит в основном нахождением рядом с орудием ГРУЗОВИКА. Именно грузовик определяет незаметность орудия. Можно переключаться с орудия на грузовик, чтобы делать сцепку/расцепку.

Для того, чтобы сделать сцепку нужно подъехать к орудию и нажать на кнопку Х и начинается отсчет времени. Наехать грузовиком на орудие ты не можешь при низкой скорости.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 306 боёв

Вахахаха )))))

Когда уничтожают само орудие, а техника остается без орудия, то в ней содержится порох и снаряды. Можно приехать на базу, встать в круг базы и нажать на Х. Появляется окно: "Вы точно этого хотите?"

Нажимаем "да"

Грузовик переоборудуется в джихад-мобиль и мы можем подъезжать к противнику и взрываться. Мощность взрыва в 3 раза больше, чем топовое орудие арты на этом уровне. В итоге получаем и площадь поражения. И урон по площади. )))))))))))

Ссылка на комментарий
Игроки
1 923 публикации
20 306 боёв

Рекомендую сделать отдельную ветку прокачки орудий. При чем орудия должны качаться не как танки, а по другому: За бой игрок должен уничтожить технику. или сбить захват. При всем при этом команда должна выиграть. Только тогда игрок получает ОДНО очко победы. Нужно набрать определенное количество очков побед для открытия следующего орудия.
Начнем:

СССР,

1 уровень - равен 1 уровню
37-мм противотанковая пушка образца 1930 года (1-К)

Spoiler

1-К была первой специализированной противотанковой пушкой РККА и сыграла большую роль в освоении этого вида оружия. В войсках эта пушка рассматривалась скорее как учебная, очень быстро она стала незаметна на фоне поступавших в войска в больших количествах 45-мм пушек. На 1 января 1936 года в РККА имелось 506 пушек 1-К, в том числе годных 422, требующих капремонта — 53, учебных — 28, негодных — 3. По всей вероятности, в последующие годы число годных пушек уменьшалось, и они постепенно выводились на склады и в учебные заведения. О боевом применении этих орудий до 1941 года информации обнаружить не удалось. Точное количество пушек 1-К, находившихся в частях к 1 июня 1941 года, на настоящий момент времени пока не установлено. Достоверно известен лишь факт их наличия в частях, например, они были в 8-м механизированном корпусе.

1-К была первой советской противотанковой пушкой, причём довольно совершенной для 1930 года конструкции. Её баллистика позволяла поражать все танки того периода. Орудие было очень компактно, его небольшая масса позволяла расчёту легко перемещать его по полю боя. 

Spoiler

 300px-37mm_m1930_%281-K%29_gun.jpg

Передвигал орудие грузовичок

Скрытый текст
Скрытый текст

45-мм противотанковая пушка образца 1937 года (53К)

Пушка предназначалась для борьбы с танками, самоходками и бронемашинами противника. Для своего времени её бронепробиваемость была вполне адекватной — по нормали на 500 м она пробивала 43-мм броню. Этого было достаточно для борьбы с бронетехникой, защищённой противопульной бронёй.

Spoiler

 300px-Armata_ppanc_wz37_45mm_RB.jpg

В ходе полигонных испытаний система прошла 2074 км. Скорость возки по булыжнику 30—35 км/ч, по шоссе 50—60 км/ч, по пересеченной местности (без передка) 15—30 км/ч. При возке система была устойчива. Передаем привет полуторкам.

 

3 уровень - равен 5 уровню

М-42

Пушка предназначалась для борьбы с танками, самоходками и бронемашинами противника. Она была способна успешно бороться со всеми средними танками вермахта 1942 года. Однако появление в 1943 году в значительных количествах новых тяжёлых танков «Тигр», «Пантера» и модернизированного Pz Kpfw IV Ausf H с толщиной лобовой брони 80 мм вновь поставило советскую противотанковую артиллерию перед необходимостью усиления огневой мощи. Это было выполнено путём повторного принятия на вооружение 57-мм противотанковой пушки ЗИС-2. 

Spoiler

 300px-45_mm_anti-tank_gun_M1942_%28M-42%

Передвигает все та-же полуторка

Ссылка на комментарий
Игроки
338 публикаций
65 302 боя
Ну вот представь. Тебе надо выполнить ЛБЗ, а тут надо пушки по полю таскать. Кто станет это делать?
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 961 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKyCTaP_HuK (03 сен 2018 - 09:59) писал:

Про передвижение:

В начале боя ты появляешься в виде сцепки. Буксируешь свое орудие, имеешь запас снарядов колоссальный (у нас грузовик, ***). Приехал, отцепил и все еще управляешь машиной. Появляется зеленый круг, в радиусе которого нужно припарковаться, ибо снаряды не будут пополняться у орудия. При выстреле демоскировка происходит в основном нахождением рядом с орудием ГРУЗОВИКА. Именно грузовик определяет незаметность орудия. Можно переключаться с орудия на грузовик, чтобы делать сцепку/расцепку.

Для того, чтобы сделать сцепку нужно подъехать к орудию и нажать на кнопку Х и начинается отсчет времени. Наехать грузовиком на орудие ты не можешь при низкой скорости.

Немного подправлю.. Х переключение с орудия на грузовик и обратно. Расцепка происходит по нажатию другой какой кнопки а сцепка автоматически при касании орудия задней частью грузовика. Добавлять какое то время для сцепки—расцепки пожалуй нерационально так как все эти маневры и так займут достаточно времени. 

С грузовиком, незаметностью, снарядами можно сделать немного иначе. Грузовик с посредственной маскировкой естественно будут хотеть поставить подальше. Но можно сделать кд прямо зависимым от расстояния до грузовика. Типа дальше тоскать снаряды. Или ящики.. тогда например как с барабаном.. выпускаем 3 (например) снаряда с интервалом в 5 сек и ждём когда бойцы новые притаранят сек 20. Если грузовик на максимальном расстоянии то тогда ждать придется уже 40 сек. Тогда надо будет думать как воткнуть орудие так чтоб и не спалится и чтоб кд было поменьше. Например поставить орудие у камешка а грузовик за ним спрятать.. уже типа скил..

Изменено пользователем Vikj913
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 961 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPrepodobniy_Mozganus (03 Сен 2018 - 15:29) писал:

Ну вот представь. Тебе надо выполнить ЛБЗ, а тут надо пушки по полю таскать. Кто станет это делать?

Ну вот представь тебе надо выполнить лбз на урон не засветившись.. У тебя есть выбор взять пт с маскировкой в 40% или орудие у которого этот процент без грузовика 65% (к примеру). Что предпочесть?

Ссылка на комментарий
Игроки
338 публикаций
65 302 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (03 Сен 2018 - 16:02) писал:

Ну вот представь тебе надо выполнить лбз на урон не засветившись.. У тебя есть выбор взять пт с маскировкой в 40% или орудие у которого этот процент без грузовика 65% (к примеру). Что предпочесть?

 

Светить и не заниматься глупостями. Для настрела есть обычные ПТ-САУ и САУ. Они сами могут кататься. К тому же, в реальности никогда танками, тем более лёгкими никто орудия не таскает, для этого есть спецтехника.
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
24 937 боёв

Простите, но это бред:

Spoiler

 

Огневая мощ:
Эти орудия должны быть точными, пробивными. Похожие на пт Швеции в осадном режиме. Угол горизонтальной наводки ограничен, как у обычных пт.

 

Маскировка:
На уровне ЛТ

 

Динамика:
А нет ее) После буксировки на позицию, если нужно довернуть орудие за пределы УГН - скорость поворота до 5 град/сек. 
Если нужно откатиться вперед или назад - 1 Км/ч.
В течении 10 сек после "отстыковки" эти параметры значительно  увеличены.

 

Обзор:
На 10% меньше, чем ПТ.

 

Экипаж:
Аналогично танковому. Командир, наводчик, заряжающий, может, даже  радист.

 

Ограничить количество в бою.

Связать количество с артой. Если есть 3 арты, то не пускать в бой. 2 арты - одно орудие. 
Одна арта - 2 орудия.
Нет арты - максимум два орудия.

Или добавить их в специальный режим, чтоб не плодить дичь в рандоме)

 

Если и делать, то явно не так. Тут с реальностью и рядом не стояло. 

Идея хорошая, но доработки требует. Возможно, следует реализовать как ИИ для боев PvE.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 869 публикаций
38 671 бой

А может не извращаться и орудие ставить тупо на платформу грузовика

(Картинки сами найдёте, если захотите)

А чистые ПТ пушки можно использовать в обороне в режиме Штурм

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
609 публикаций
23 180 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPrepodobniy_Mozganus (03 Сен 2018 - 14:29) писал:

Ну вот представь. Тебе надо выполнить ЛБЗ, а тут надо пушки по полю таскать. Кто станет это делать?

 

Я думаю найдутся желающие, которые не выполняют ЛБЗ
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 961 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPrepodobniy_Mozganus (03 сен 2018 - 16:08) писал:

 

Светить и не заниматься глупостями. Для настрела есть обычные ПТ-САУ и САУ. Они сами могут кататься. К тому же, в реальности никогда танками, тем более лёгкими никто орудия не таскает, для этого есть спецтехника.

Какое светить если в лбз есть задания "нанести урон и не быть обнаруженным"? Кто их выполняет берут по возможности замаскированную пт и ищут куст погуще. 

И я кста сразу предложил не танки а спецтехнику.. на низких уровнях грузовики на десятках вполне мтлб может быть. Кстати как прокачиваемый модуль буксировщик с выбором колес или гусениц с разной скоростью и % маскировки (от размера).

ЗЫ. Чувак, не надо про историческую реальность о которой у тебя представления весьма ограниченны. Тем более что игра затрагивает век (100 лет) всевозможных извращений в любимой человеками сфере убийства себе подобных.

Ссылка на комментарий
Игроки
338 публикаций
65 302 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSERGERIZIUM (03 сен 2018 - 18:33) писал:

 

Я думаю найдутся желающие, которые не выполняют ЛБЗ

 

Смотри. Тут простая математика. Допустим в игре появляются эту пушки с мегамаскировкой. Человеку на ЛТ будет ещё сложнее выполнить ЛБЗ. А тут ещё и надо пушки таскать. 
Более того, та команда, которая не будет заморачиваться с пушками, а будет светить, занимать позиции, вовремя разъезжаться - будет банально выигрывать. 
Ссылка на комментарий
Игроки
338 публикаций
65 302 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (03 Сен 2018 - 18:42) писал:

Какое светить если в лбз есть задания "нанести урон и не быть обнаруженным"? Кто их выполняет берут по возможности замаскированную пт и ищут куст погуще. 

И я кста сразу предложил не танки а спецтехнику.. на низких уровнях грузовики на десятках вполне мтлб может быть. Кстати как прокачиваемый модуль буксировщик с выбором колес или гусениц с разной скоростью и % маскировки (от размера).

ЗЫ. Чувак, не надо про историческую реальность о которой у тебя представления весьма ограниченны. Тем более что игра затрагивает век (100 лет) всевозможных извращений в любимой человеками сфере убийства себе подобных.


Ну и бери ПТ, и выполняй задачу. ЛБЗ разработаны для существующей в игре техники. Если появится новый класс, разработчики игры их переделают. И будут правы. 

И ещё. Дружище, не стоит так самоуверенно судить о чужих представлениях. ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
389 публикаций
65 995 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPrepodobniy_Mozganus (03 сен 2018 - 22:07) писал:

 

Смотри. Тут простая математика. Допустим в игре появляются эту пушки с мегамаскировкой. Человеку на ЛТ будет ещё сложнее выполнить ЛБЗ. А тут ещё и надо пушки таскать. 
Более того, та команда, которая не будет заморачиваться с пушками, а будет светить, занимать позиции, вовремя разъезжаться - будет банально выигрывать. 

 

Если будет стимул , то будут таскать за милую душу. Например тебе в плюс идёт урон от подвезённого тобой орудия. (какой-нибудь бонус).

Очень не плохая идея с анимацией.

И если не рандоме то для отдельного режима, думаю , такое внедрить стоит.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...