Перейти к содержимому

  

101 пользователь проголосовал

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      54
    • Улучшенные механизмы поворота
      14
    • Орудийный досылатель
      67
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      47
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      5
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Изменённая компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      7
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      18
    • Маскировочная сеть
      2
    • Командирский обзорный прибор
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветлённая оптика
      15
    • Стереотруба
      0
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Трофейная вентиляция
      9
    • Трофейная оптика
      2
    • Трофейные механизмы поворота
      1
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейный досылатель
      11
    • Трофейный прицел
      1
    • Трофейный стабилизатор
      9
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      0
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      6
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      13
    • Улучшенный компрессор (награда за событие)
      0
    • Экспериментальная система заряжания (5000 бон)
      15
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      68
    • Малая аптечка
      70
    • Ручной огнетушитель
      29
    • Большой ремкомплект
      30
    • Большая аптечка
      28
    • Автоматический огнетушитель
      30
    • Шоколад
      38
    • 100-октановый бензин
      2
    • 105-октановый бензин
      1
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • Он великолепен!
      31
    • Выше среднего
      34
    • Средний
      26
    • Ниже среднего
      5
    • Слабый
      5
  4. 4. Считаете ли вы, что Е 50 комфортнее на своем уровне, чем E 50 Ausf. M на своем?

    • Так точно!
      76
    • Никак нет!
      25


Рекомендованные публикации

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Кто выиграл Тур де Франс в 40-м году?

Роммель и 7-я танковая!

 

 


 

Введение

 

  Е 50 являлся одним из нескольких проектов перспективных танков Третьего Рейха, так называемой программы "Entwicklung series", или Е-серии. Из всех проектов Е-серии, наиболее далеко работы продвинулись по сверхтяжелому танку Е 100, для которого даже успели изготовить корпус и шасси. Недостроенный прототип был захвачен британцами в 1945-м году, на заводе Хеншель в Зеннелагере. Е 50 и Е 75 планировались как во многом унифицированные машины, различавшиеся в основном толщиной бронелистов и калибром орудия. Однако из-за тяжелого положения на фронтах, до конца Второй мировой разработка этих танков так и не продвинулась дальше примерных набросок и расчетов. Были и другие проекты Е-серии, но здесь о них речь не пойдет.

 

  Итак, если вы решили прокачать данного зверя, или уже прокачали, но не уверены как правильно его готовить, присаживайтесь поудобней. Запомните - Е 50 позиционируется как гибрид снайпера и штурмовика, что подразумевает ситуативную игру как от союзнического света, так и прямое противостояние на первой линии за счет хорошей живучести. Для этого танк обладает всеми необходимыми качествами - высочайшим комфортом ведения огня, хорошей мобильностью и бронированием. Роль штурмовика - уже большой плюс сам по себе, поскольку мы способны наносить урон именно там и именно по тем противникам, где это наиболее важно. Именно от вас, в значительной степени, будет зависеть исход сражения. Если же рисковать собой не самая лучшая идея, то благодаря точности, наш танк может удерживать дистанцию и эффективно разменивать союзников как пешек на шахматной доске - жить и набивать дамаг, а ближе к концу боя отработать броней и приличным запасом ХП. Универсальность позволяет нам результативно отыгрывать в большинстве ситуаций, на всех картах, гибко менять свой геймплей при необходимости. Все это делает из Е 50 доминирующего хищника на поле битвы. Машина в очередной раз разрушает популярный стереотип, согласно которому высокоуровневые представители дерева Германии не отличаются достойными характеристиками, выполняют свою роль хуже аналогов из других веток, либо просто устарели и могут лишь страдать. Этот аппарат наверняка станет для вас одним из любимых на IX уровне.

 


 

Прокачка и ТТХ

 

  Несмотря на открытую еще на Panther II, 88-мм пушку L/100, установить её на полностью стоковый Е 50 мы не сможем - проблема в предельно допустимой грузоподъемности. Первым делом покупайте и устанавливайте в первый слот улучшенную закалку, без неё никак не обойтись - она увеличит ваш запас грузоподъемности, ну и ХП в качестве бонуса. Выкачивайте топовую ходовую, а затем и башню, после чего заменяйте улучшенную закалку вентиляцией либо оптикой, лучше конечно вентиляцией. Затем исследуйте 105-мм орудие L/52 и в самом конце двигатель.

 

Порядок прокачки, а также количество опыта и кредитов, необходимое для исследования:
  Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов
I Топовая ходовая E 50 verstärkteketten 23500 62900
II Топовая башня Ausf. B 23670 52000
III Топовое орудие 105 мм L/52 59400 225600
IV Топовый двигатель Maybach HL 234 24500 88000

 

Дерево прокачки модулей E 50

 

Дефолтные ТТХ топового E 50 с учетом 100% экипажа

 

Структура полевой модернизации

 


 

Схема бронирования

 

  У танка в наличии отлично бронированная ВЛД с номинальной толщиной 150 мм, при постановке ромбом она может доходить примерно до 270-300 мм. НЛД однако защищена слабее, тут всего 100 мм, но приведенная толщина в ромбе все же доходит до ~200 мм, что вполне может защитить от какого-нибудь не слишком пробивного СТ8, например Т-44. Борт также хорошо бронирован, здесь 80 мм, это позволяет уверенно танчить им, пользуясь стенами домов и прочими похожими укрытиями. Еще одно наше уязвимое место - лобовая плита башни. Её номинальная толщина составляет 215 мм, приведенная немногим больше, ведь расположена она почти под прямым углом. Многие восьмерки без голды будут испытывать некоторые трудности с её поражением, но вот уже базовые снаряды одноклассников башня не выдержит. Ситуацию несколько спасают 130-мм щеки, которые не только дают рикошеты из-за своих экстремальных углов наклона, но еще и имеют приведенную толщину более 300 мм.

 

 

 


 

Подготовка танка

 

Вооружение

 

  Правильное, каноничное орудие. Именно в этой пушке вся суть нашего танка. Советую играть именно с ней, мощь альфы трудно недооценить - дать ~400 урона по противнику, что на мгновение ошибся, это бесценно! К тому же у нее некислый ДПМ - например мне удалось раскочегарить его до более чем 3200 единиц урона в минуту. Весьма солидный результат, что в сочетании с нашей точностью и стабилизацией, производит поистине разрушительный эффект. К сожалению орудие Е 50 не отличается очень уж высокой бронебойностью в сравнении с одноклассниками, так что если вы привыкли играть на всякого рода плазмаганах - придется принять новые реалии, активно голдострелить, тщательно выцеливать зоны ослабленного бронирования и быть готовым к высокому расходу серебра.

 

Боекомплект

 

  • ББ - базовый бронебойный имеет пробитие 230 мм, скорость полета в 1200 м/с, стоимость 1245 серебра за штуку. Скажем так, в нынешних реалиях 230 мм пробоя - не слишком впечатляющий показатель. Особенно если вспомнить, что у большинства наших одноклассников базовыми снарядами являются подкалиберные с куда большей пробиваемостью. Против подавляющей части восьмерок этого вполне хватает, но вот уже с машинами уровнем выше могут возникать проблемы. Так что советую не скупиться и активно использовать голдишку.
  • БП - голдовый подкалибер пробивает уже 270 мм, летит со скоростью 1500 м/с, стоит 4000 серебра за штуку, превращает вашу пушку в рейлган. Недостатком является сильное падение бронепробиваемости на максимальных дистанциях, целых -35 мм. Цена кусается, и все же, крайне рекомендую использовать именно подкалиберные в качестве основных, либо вовсе играть на фуллголде. В спайке с правильным доп. оборудованием и расходными материалами (о чем речь ниже), БП превратят вас практически в льготный танк X-го уровня.
  • ОФ - обязательно возите с собой несколько фугасов для сбивания очков захвата вашей базы, добивания шотников, поражения легко бронированной техники, вроде Скорпионов, Борщей, арты и т.д. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони.

 

Дополнительное оборудование, расходные материалы 

 

 

  • Максимум демедж! - сочетание вентиляции и пайка, даст значительный комплексный буст всех параметров машины, в т.ч. и хороший оверкап обзора, естественно при наличии соответствующих перков экипажа. Я отдаю предпочтение именно этой конфигурации. В данной сборке, я бы порекомендовал прокачать в полевой модернизации парную модификацию VII «Комплексное ускорение сведения», которое, взамен небольшого уменьшения очков прочности, еще больше ускорит время сведения. Парные модификации IV «"Плавающий" прицел» и V «Антибликовая маскировка фар» - опциональны. Остальное не нужно.

 

 

  • Реактивный енот - возможно кому-то подвижности E 50 даже в боновом обвесе первого варианта может оказаться недостаточно. Специально для таких есть вариант сборки с турбонагнетателем. Ну... чего только не придумают люди.

 

 

  • Жирный енот - в этом билде мы превращаем Е 50 в мобильный тяж. Для выжимания максимума, следует взять парную модификацию VII «Комплексное усиление прочности», а также выбрать бонус категории «Живучесть» для второго слота оборудования в особой VI модификации, таким образом дополнительно усиливая закалку и доводя количество нашего ХП до 1990 единиц. Смело, нестандартно, работает.

 

  Если вы еще сомневаетесь устанавливать ли на Е 50 улучшенное оборудование, то ответ - однозначно да! Здесь лучше конечно отдать предпочтение трофейному, поскольку единица такого оборудования демонтируется всего за 10 голды и таскать его можно с танка на танк с минимальными затратами. Однако если этот танк ваш любимый, можете смело ставить на него фуллфиолет. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. С инструкциями экспериментируйте как вам угодно, но лично я предпочитаю "Тонкости работы КПП", дающую небольшую прибавку к стабе на ходу и при этом стоящую 10к кредитов.

 

Продолжение читать тут [ч.2]

Продолжение читать тут [ч.3]

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 40
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Прокачка экипажа



 



  Е 50 весьма требователен к экипажу в отличие от многих других машин. Причины тому - плохая базовая подвижность, маскировка и принадлежность к классу средних танков. Именно поэтому почти все перки тут действительно полезны. Опытный экипаж позволит нивелировать большинство недостатков машины и еще больше усилит имеющиеся достоинства. Так что покупая танк, подготовьте для него как минимум 4-х перковый экипаж. Очень желательно, чтобы мехводом был танкист с нулевым ББ либо танкистка. Если же у вас имеется целый экипаж с нулевым ББ, то вообще замечательно. Иногда они продаются по акциям - советую не упускать возможности приобрести их. Здесь мы рассмотрим действительно важные навыки, которые сделают из вашего Е 50 настоящего терминатора.



 



http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.png Командир



1. Шестое чувство (лампочка) - к прокачке обязателен на любой машине.



2. Ремонт - чтобы быстрее чиниться после попаданий арты и не попадаться на каток.



3. Орлиный глаз - добавит +8 метров к обзору.



4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.



5. Маскировка - позволит вам эффективно стрелять пользуясь растительностью, а также светить противника из кустов оставаясь незамеченным.



6. Пожаротушение - прокачивается для безопасной игры с шоколадом.



 



http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png Наводчик




1. Ремонт - чтобы быстрее чиниться после попаданий арты и не попадаться на каток.

2. Плавный поворот башни - уменьшит ваш максимальный круг разброса при активных поворотах башни, что позволит производить выстрел раньше врага.



3. Снайпер - увеличит вероятность нанесения критических повреждений по модулям и экипажу вражеского танка.



4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.



5. Маскировка - позволит вам эффективно стрелять пользуясь растительностью, а также светить противника из кустов оставаясь незамеченным.



6. Пожаротушение - прокачивается для безопасной игры с шоколадом.



 




http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png Мехвод



1. Ремонт - чтобы быстрее чиниться после попаданий арты и не попадаться на каток.



2. Плавный ход - уменьшит разброс орудия на ходу. Также позволит вам еще сильнее уменьшить круг разброса в движении, и прицельно стрелять раньше противника.



3. Король бездорожья - данный навык позволит вам лучше проезжать по рыхлой и топкой почве, одновременно увеличивает скорость разворота.



4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.



5. Маскировка - позволит вам эффективно стрелять пользуясь растительностью, а также светить противника из кустов оставаясь незамеченным.



6. Виртуоз - увеличит скорость разворота вашего танка. В случае с Е 50 это весьма актуально.



7. Пожаротушение - прокачивается для безопасной игры с шоколадом.



8. Мастер тарана - в случае с Е 50 довольно полезный навык, порой с его помощью можно просто ваншотить легковесную технику. Тем не менее, ввиду большой ситуативности, он имеет самый низкий приоритет.



 



http://wiki.gcdn.co/images/0/0e/CrewJobRadio.png Радист



1. Ремонт - чтобы быстрее чиниться после попаданий арты и не попадаться на каток.



2. Радиоперехват - добавит +13 метров к обзору.



3. Маскировка - позволит вам эффективно стрелять пользуясь растительностью, а также светить противника из кустов оставаясь незамеченным.



4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.



5. Пожаротушение - прокачивается для безопасной игры с шоколадом.



 



http://wiki.gcdn.co/images/c/c0/CrewJobLoad.png Заряжающий



1. Ремонт - чтобы быстрее чиниться после попаданий арты и не попадаться на каток.



2. Бесконтактная боеукладка - минимизирует шанс подрыва боеукладки. БК располагается в основном в надгусеничных полках, да и взрывается немец не часто, но все же это очень полезный перк.



3. Маскировка - позволит вам эффективно стрелять пользуясь растительностью, а также светить противника из кустов оставаясь незамеченным.



4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.



5. Пожаротушение - прокачивается для безопасной игры с шоколадом.



6. Интуиция - позволяет оперативно сменить тип снаряда в уже заряженном орудии.



7. Отчаянный - немного увеличит скорость перезарядки орудия, если у вас остается менее 10% ХП. Работает только при 100% изучении.



 



Давайте будем исходить из того, что у вас уже есть экипаж ветеранов, прошедший не одну сотню, а то и тысячу боев. В таком случае, ваш набор навыков должен выглядеть примерно так:

























































  I II III IV V VI VII VIII
Командир Шестое чувство Ремонт Орлиный глаз Боевое братство (в идеале 0-м перком) Маскировка Пожаротушение    
Наводчик Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Боевое братство (в идеале 0-м перком) Маскировка Пожаротушение    
Мехвод Ремонт Плавный ход Король бездорожья Боевое братство (в идеале 0-м перком) Маскировка Виртуоз Пожаротушение Мастер тарана
Радист Ремонт Радиоперехват Маскировка Боевое братство (в идеале 0-м перком) Пожаротушение      
Заряжающий Ремонт Бесконтактная боеукладка Маскировка Боевое братство (в идеале 0-м перком) Пожаротушение Интуиция Отчаянный  

 



 




 



Достоинства и недостатки



 



Достоинства



  • Самое точное орудие среди одноклассников - точность 105-мм орудия можно раскачать до 0.26 (без улучшенного прицела), что делает нас абсолютным и безоговорочным чемпионом в данной категории. Е 50 - самый точный средний танк iX уровня.
  • Отличная стабилизация - великолепные показатели 0.14 в движении, 0.14 при повороте корпусом, и 0.08 от поворота башни. Такая стабилизация позволит вам производить высокоточный выстрел практически сразу после остановки.

  • Быстрое сведение - один из лучших показателей на уровне.

  • Высокий ДПМ - здесь мы существенно уступаем лишь AMX 30, M46 Паттону и советским дыроколам.

  • Неплохие УВН - составляют -8 во всех проекциях. Это конечно не даст нам возможность играть в стиле Центуриона, однако -8 все же не советские -5 или -6, и на сложном рельефе мы чувствуем себя весьма комфортно..

  • Отличный обзор - целых 400 метров, это 2-я позиция после Паттона и Центуриона, у которых 410.

  • Высокая максимальная скорость - 60 км/ч максималки позволят нам одними из первых занимать важные точки на карте в начале боя. А при спуске со склона, Е 50 и вовсе может обогнать всех своих союзников.

  • Бронирование корпуса на уровне тяжелого танка - приведенная толщина ВЛД ~250-300 мм, что позволяет сдерживать попадания от танков IX-X уровней. Также машина хорошо танкует бортом пользуясь укрытиями, номинальная толщина борта составляет 80 мм.

  • Бронирование щек башни - мало того что приведенная броня здесь превышает 300 мм, так она еще имеет и рикошетный угол наклона.

  • Удачное расположение внутренних модулей - в отличие от советских СТ, баки Е 50 расположены в корме, а БК в надгусеничных полках. Таким образом танк весьма трудно поджечь или взорвать.

  • Огромные передние катки - внезапно играют роль пожирателя снарядов и частенько спасают нас от лишнего урона.

  • Всесокрушающий таран - более 60-ти тонн веса, умноженные на 60км/ч максимальной скорости, не оставят шанса на выживание ни одному противнику кроме тяжеловесов. Особенно сильно это чувствуется когда у вашего мехвода прокачан мастер тарана.

 



Недостатки



  • Относительно слабое бронирование лба башни - "всего" 215 мм. Никак не устраняемый недостаток, из-за чего агрессивные перестрелки "башня vs башня" против врагов с пробитием стволов выше 220 мм крайне не рекомендованы, особенно против твердобашенных головастиков. Тем не менее, очень многие восьмерки будут испытывать реальные проблемы с пробитием этого участка даже при идеальных попаданиях.
  • Переднее расположение трансмиссии - от этого недостатка, к сожалению, никак не избавиться. Нам будут регулярно ломать двигатель при пробитиях НЛД. Хорошо что мы теперь хотя бы не горим, а ведь раньше именно так и было.

  • Низкая удельная мощность - из-за чего мы довольно вяло разгоняемся и разворачиваемся. Нивелируется очень опытным мехводом и шоколадом.

  • Плохая маскировка - E 50 обладает наихудшей маскировкой среди всех средних танков IX уровня. Частично лечится прокачкой перков экипажа, нанесением камуфляжа, улучшенной вентиляцией и шоколадом.

  • Высокая требовательность к экипажу - исходя из двух вышеуказанных недостатков, а также из-за того, что Е 50 СТ, он требует очень опытный экипаж для полного раскрытия всего своего потенциала.

  • Голдозависимость - слабоватое пробитие базовых снарядов вынуждает часто использовать голду, либо вообще играть на фуллголде. Из-за этого танк съедает колоссальное количество кредитов. Стоит отметить, что и голда выглядит здесь слабовато в сравнении со многими одноклассниками. Это смотрится весьма архаично и порой будет доставлять проблемы при встрече с тяжелобронированными противниками.

 



Вернуться обратно [ч.1]



Продолжение читать тут [ч.3]


Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 30
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Тактика

 

Снайпер

  Главное достоинство танка - его великолепнейшее орудие, отсюда и строится геймплей. Хотите наносить много урона? Е 50 заточен под это дело, как никто другой! Точность, великолепная стабилизация и скорость сведения, а также высочайшая скорость полета подкалиберных снарядов, позволят вам эффективно поражать цели на любых дистанциях, в том числе и те, что появляются неожиданно. Потому не спешите лезть на амбразуру, дайте другим проехать вперед, а сами готовьтесь к стрельбе - используйте союзные танки в качестве светлячков и дамагоприемников. Выбирайте высоты, кусты, любые настрельные точки, особенно в начале боя. Не бойтесь стрелять в противника, даже если пиксель его корпуса выглядывает из-за укрытия, скорее всего вы попадете.

  Кроме того, при определенном выборе позиций и раскачанной маскировке, Е 50 может еще и светить подобно Паттону. Подсветив врага, откатывайтесь на 15 метров от куста и производите выстрел. Даже с такой неважной маскировкой (около 20), вы часто будете оставаться в инвизе. Все же многое зависит от того, насколько "зрячий" противник вам попадется.

  Однако не увлекайтесь слишком сильно - в отличие от Леопарда, Е 50 не стопроцентный кустовой снайпер и его возможности гораздо шире. К примеру на Малиновке не становитесь на стандартную полочку для ПТ, лучше помогите союзникам штурмовать горку с мельницей. У вас еще будет возможность поиграть в снайпера, но уже с горы, что существенно выгоднее. В целом же, начинать бой следует с занятия настрельных точек и отстрела вражеских стартовых разъездов, все дальнейшие маневры - импровизация, зависящая от вашего уровня игры. Ниже приведены примеры некоторых выгодных стартовых позиций, чтобы у вас сложилось общее понимание принципа.

 

Карелия

  Не стесняемся и занимаем ПТшный куст для отстрела едущих в "трусы" противников. Данную позицию часто любят блайндить, потому не стойте в кусте постоянно - так вы минимизируете шанс словить лишний урон. Никогда не заезжайте в трусы в начале боя - вы ставите себя в позицию жертвы, которую будут фокусить стоящие на противоположной стороне ПТ а также атакующие СТ. К тому же, вы никогда не можете знать наверняка, сколько противников к вам может приехать. А ведь обратной дороги уже не будет!

  Если бой за трусы проигран, ваша позиция и вовсе становится ключевой при обороне данного участка, поскольку продавить стоящих под горой ТТ не представляется возможным до тех пор, пока вы живы и играете от камня с кустом. Образуется перекрестный огонь.

 

Мурованка

  Наиболее очевидное место для игры с верхнего респа Мурованки - кусты на нулевой линии. Они отлично подходят для приемки атакующего противника, когда тот переваливается через холмик и отвлечен на ваших союзников. Данная полупозиция позволяет при необходимости как отступать на более дальние рубежи, так и быстро переходить в атаку если неприятель ослаб.

 

Мурованка

  Противоположный респ Мурованки, слабый лес и не самые агрессивные союзные тяжи. В таком случае станьте на оттяжке и постарайтесь надамажить как можно больше по мишеням на центре и в лесу, после чего либо отступайте, либо переходите в контрнаступление на ослабевшего неприятеля.

 

Перевал

  Ну а на Перевале никуда особо далеко можно и не ехать - противники сами приедут к нам. Здесь открывается великолепный обзор на вражеский стартовый разъезд. С этой же позиции очень удобно принимать вражеский раш по ущелью в G1. Именно потому, я предпочитаю играть с этого респа больше от обороны. Отсюда же можно откатываться в направлении моста, если вдруг там понадобится помощь. Кстати о яме - никогда, ни при каких условиях, не падайте в яму! Это зона смерти.

 

Песчаная река

  А вот на Песчаной реке есть довольно необычная, не совсем снайперская, но все же отличная позиция для саппорта. Безопасно проскочить сюда можно лишь в начале боя, потому рекомендую не терять времени и топить что есть мочи. Пользуясь кустами и помощью союзных ТТ, отсюда можно образовывать перекрестный огонь и дамажить вражеские ТТ едущие по руслу, а также прикрывающие их ПТ на высотах позади.

 

Прохоровка

  Центр карты с нижнего респа на Прохоровке - отсюда мы можем отстреливать поднимающихся на горку противников. Несмотря на то, что мы довольно сильно зависим от союзного света на горе, это чуть-ли не лучшее место для набивания урона на карте. Не забудьте сразу сломать стоящий за Ж/Д сарай фугасом, в противном случае он будет перекрывать вам обзор.

 

Степи

  Место очень похожее на куст с камнем на Карелии, только вот карта эта уже Степи. Принцип абсолютно такой же - зацеливаем поворот, ПТшную полку, набиваем халявную дагу, прячемся от блайндов за камнем. Если все плохо - страхуем союзников перекрестным огнем в обороне. Позиция работает пока противник не подожмется в карман на C9, с этого места нас уже можно засветить.

 

Степи

  И вновь Степи, но с другого респа. Тут у нас имеется отличная полка с кучей деревьев которые нужно повалить, дабы стрелять без засвета. Важное - если вы видите, что ваши союзники сливают данное направление, не теряйте времени и как можно быстрее отходите на имбовый балкончик на К9. Так вы продадите свою жизнь гораздо дороже. Хотя, скорее всего, противник просто сольется в попытке добраться до вас.

 

Рыбацкая бухта

  Одна из самых классных для средних танков карт - Рыбацкая бухта. Собственно чего мелочиться? Сразу берем центр! Тут мы полностью защищены от огня артабратьев большим домом, а в качестве маскировки присутствуют кусты. Позиция позволяет отстреливать ЛТ и СТ, что часто ездят по вражеской половине поля, а также блайндить ПТшную полку с кустами. Поверьте, там всегда кто-то да будет стоять - не стесняйтесь блайндить по черному. Впрочем... часто эти ПТ светятся от наших союзников, так что максимум внимания в этом направлении.

 

Штурмовик

  Броня у Енота есть, но есть и тонкости. По возможности избегайте башенных дуэлей с одноклассниками. Щеки башни отлично танчат даже хорошую голду, но вот лобовая плита окружающая маску орудия может сдерживать огонь лишь машин VIII уровня - это второе слабое место в лобовой проекции помимо НЛД. Потому если вы играете от холма, позаботьтесь о том, чтобы противник не делал акцент именно на вас. Выкатывайтесь только для выстрела, и только тогда, когда противник отвлечен, и не смотрит в вашу сторону. УВН помогут вам на сложном рельефе.

  А вот корпус защищен, пожалуй, лучше чем у любого другого СТ IX уровня. Тут Е 50 действительно напоминает настоящий тяжелый танк. Верхняя броневая деталь порой может сдерживать даже снаряды танков X уровня, а нижняя спасет от огня ЛТ и некоторых СТ VIII уровня. По собственному опыту: если противник видит ваш танк полностью, он почти никогда не станет стрелять вам в башню, в башню Е 50 стреляют либо при игре от рельефа, либо в клинче. Стрелять будут в НЛД, и потому, если планируете врываться, хорошо оцените возможности противника. В некоторых ситуациях это оправданно, когда вы в топе, противник потрепан, и у него нет серьезных стволов, вы можете отлично исполнить роль тяжа.

  Не забывайте ставить машину ромбом, еще больше увеличивая приведенную толщину брони. Двигайтесь змейкой - всегда есть вероятность того, что вражеский снаряд попадет в гусеницу, благо они у нас большие. Также у Е 50 довольно толстые борта - 80 мм под небольшим углом. За счет этого, машина хорошо танкует бортом пряча лоб за укрытием (стенкой дома, либо за камнем) - разводит врага на выстрел, после чего дает ответку.

  Смело идите на таран, для легкой техники такая встреча обычно будет заканчиваться автоматической отправкой в ангар, по другим же будет проходить урон сопоставимый с выстрелом вашего орудия. Однако не забывайте про соотношение вашей массы и массы противника - например советский тяжелый танк Об. 705 лучше не таранить, эффект будет мизерным.

  Также, не забывайте про свой ДПМ - у нас он хоть и не рекордный, но все же выше чем у ряда других средних танков и ощутимо лучше тяжелых танков. На каждый выстрел тяжелого танка мы можем давать два. Пользуйтесь этим преимуществом.

  Никогда не действуйте в одиночку - любой танк можно с легкостью уничтожить, пользуясь численным перевесом. Если видите, что с вами никто не едет, лучше встаньте в оборону, либо двигайтесь с основной группой техники - высокая подвижность позволит вам позже вернуться обратно, если это будет необходимо.

 

Жемчужная река

  Жемчужная река играется наиболее результативно именно через лобовой заруб на фланге тяжей в ущелье. Благодаря высокой подвижности, Е 50 успевает первым приехать сюда и сразу же зацелить противоположный выезд из ущелья. Далее действуем по ситуации. Если противник слаб - играем от башни и УВН, пользуясь броней. Если же преимущество не на нашей стороне - становимся в приемку на повороте B7, образовав таким образом перекрестный огонь с остальными союзниками.

 

Малиновка

  Верхний респ Малиновки с условно слабой горой - добираться до мельницы с верхнего респа выходит дольше, потому чаще всего удержать гору не удается. Проще бежать и принимать противника в лесу. Однако попав в топ, а случается такое регулярно, разумно будет все же побороться за это направление. Приедем мы сюда быстрее всех в команде, а наличие брони, в особенности брони в башне, даст нам возможность эффективно принимать почти любые восьмерки.

 

Руинберг

  Верхний респ Руинберга, малый город. Если вы внизу списка и поиграть от башни в центре города не представляется возможным, довольно хорошим выбором может стать агрессивный бой в малом городе. Грамотное танкование бортами и частью ВЛД очень эффективно даже если по вам стреляют голдой.

 

Тундра

  Здесь исход практически всегда зависит от того, кто выиграет бой за гору. Здесь важно как можно скорее добраться до подъема на гору и зацелить едущих наверх ЛТ, тем самым помогая союзникам взять балкон. Более тут особо нечего сказать, вариантов немного.

 

Хайвей

  Кто бы что ни говорил про зеленку на Хайвее - не слушайте. Урон набивается именно в городе. К примеру здесь я дожидаюсь разрядки неприятельского тяжа по союзнику, после чего целенаправленно гуслю с дамагом не давая возможности отступить. Калибр у него серьезный, рисковать собой не хочу. Игра в городе потребует от вас хорошей реакции, микроконтроля, умения танковать на СТ, а также способности контролировать происходящее вокруг, поскольку зацелить вас можно сразу с нескольких сторон.

 

Энск

  Попав на Энск, езжайте сюда и сразу зацеливайте зеленку - здесь постоянно пасутся ЛТ и всякие неразумные СТ, выцелить которых, с нашей точностью, легче легкого. Только не стойте неподвижно - дали шот, откатились, дабы не дать противнику возможности выстрелить в ответ. Дополнительно вас защищает кирпичная колонная сарая.

 

Оверлорд

  D-Day. Если хотите много урона - езжайте сразу на центр. Отсюда открывается отличный вид на диагонально едущие к 8-9 линиям вражеские машины. Также здесь вы можете помогать своим ТТ с 3-4 линиями и позже смещаться к обрыву, расстреливая в затылок неудачников на пляже.

 

Штиль

  Играя с верхнего респа на Штиле, вполне неплохим вариантом будет отыграть как ТТ на тяжелом фланге. Основное наше преимущество здесь заключается в том, что Е 50 приезжает в это место раньше остальных и соответственно первым зацеливает вражеский поворот. Ну а дальше дело техники - танкование бортом, ловля на КД и т.д.

  Есть вариант отыграть за счет УВН на центре в квадрате D4, особенно в самом начале боя, отстреливая перекат неприятельских тяжелых танков. Однако будьте осторожны - артиллерия легко прокидывает эту позицию и вы можете лишиться значительного количества ХП просто на пустом месте. Также здесь вас могут законтрить твердобашенные противники с хорошими УВН - Эмили, Центы, Кони и т.д. С нижнего респа идеальным вариантом будет позиция в F5, она также занимается в самом начале боя и предназначена для отстрела стартового разъезда ТТ. Однако там вы гораздо лучше защищены от огня артиллерии и можете работать практически во всех направлениях - по подъему на авианосец, по т.н. серпантину, светить полки ПТ и прочее.

 

Эль-Халлуф

  Чаще всего все решается именно в этом месте, т.к. здесь сконцентрировано наибольшее количество ХП обеих команд. Благодаря нашим 60 км/ч, приехать сюда одним из первых - не составит труда, а значит и получить право первого выстрела по выкатывающемуся бортом противнику в квадрате B3. Здесь мы также можем играть от башни и УВН, в разумных пределах естественно. Однако не пытайтесь ею намеренно танковать серьезные калибры, не забывайте про это никогда. Ждите пока противник отвернется, разрядится, либо откатится, дабы безопасно зацелить поворот.

 

Об арте и анонимайзере

  К сожалению в нашей игре есть такой класс как артиллерия и несмотря на все так называемые нерфы, ребалансы и ограничения, ее популярность и токсичность не собирается падать. Играть на квадратиках до безобразия легко. Радует хотя бы то, что Е 50 танк средний, и большая часть внимания этих ахтунгов будет на союзных тяжах. Однако не все так просто... Старайтесь не засвечиваться первым, особенно в начале боя, особенно на попсовых позициях и в зонах сконцентрированного огня артиллерии. Большинство артоводов как NPC из MMORPG - агрятся на первого попавшегося. По возможности засекайте время их КД, чтобы не получить стан с обездвиживанием в неподходящий момент.

  Кроме того, иногда эти подкустовные выползни пользуются XVM, т.н. "оленемером", а также мониторят нашивки рядом с ником. Так что если ник бойца, его процент побед или эффективность горят бирюзой или фиолетом, а рядом еще и нашивка за какое-нибудь скилловое мероприятие, можно быть уверенным - на него объявлена охота. Фокусить будут беспощадно, часто даже в ущерб себе, методично подавляя бесконечными станами. Некоторые только из-за одного этого и играют на арте, получая таким образом извращенный фан. Уничтожайте коричневых при любой возможности - арта должна сидеть в ангаре! Недобитый артиллерист может стать причиной вашего поражения.

  Также с некоторых пор в World of Tanks есть возможность скрывать статистику и никнейм во время боя, таким образом делая вас как бы безликим для противника с XVM, правда вы и сами не будете видеть статистику других игроков если пользуетесь данным модом. В целом это достаточно хороший способ снизить градус внимания к вашей персоне.

 


 

Заключение

 

  Замечательный гибрид среднего и тяжелого танка, сочетающий преимущества обоих классов, при этом способный вести бой на любых дистанциях. Как и любая девятка, Е 50 играет в предельно комфортном балансе, очень часто попадая к восьмеркам, а периодически и вовсе в топ. На фуллголде превращается в чистого представителя так называемого уровня "9.5". Хорошо подходит для буста статистики - поднятия среднего урона, процента побед, фарма высоких показателей рейтинга эффективности и WN8. Довольно прожорлив по кредитам из-за существенной голдозависимости. Не терпит плохого мехвода по очевидным причинам, однако и не слишком требователен к личному скиллу своего владельца - очень многие игроки найдут Е 50 комфортным и простым в обращении танком. Отличный кандидат на роль вашей основной машины на IX уровне - на ней вы действительно будете получать удовольствие от игры. Ну а впереди вас ждет венец развития ветки - E 50 Ausf. M. Топ СТ с задним расположением трансмиссии, еще более тяжелым бронированием, по-настоящему серьезным пробитием, но и с гораздо более суровой средой обитания.

 

Вернуться обратно [ч.1]

Вернуться обратно [ч.2]

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 41
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Изменения:

09.10.2018 - обзор обновлен до версии 1.2, обновлен раздел "Прокачка и ТТХ";

11.10.2018 - обновлен раздел "Достоинства и недостатки", стабилизация орудия;

06.11.2018 - обновлен раздел "Тактика", арта;

07.11.2018 - изменен раздел "Распространенные и опасные противники", VIII уровень;

19.11.2018 - добавлен раздел "Выбор позиции" в ч.3, раздел будет постепенно дополняться;

11.12.2018 - обзор актуален для версии 1.3;

10.01.2019 - добавлены позиции на карте Перевал ("Выбор позиции" в ч.3);

28.01.2019 - добавлены позиции почти по всем картам, текст в процессе написания;

05.02.2019 - обзор актуален для версии 1.4;

19.03.2019 - обзор актуален для версии 1.4.1;

28.03.2019 - в разделе прокачки экипажа добавлена таблица для наглядности, мелкие правки;

02.05.2019 - обзор актуален для версии 1.5;

31.05.2019 - обновлены изображения в шапке темы;

10.06.2019 - обзор актуален для версии 1.5.1;

06.08.2019 - обзор актуален для версии 1.6, из голосования удален вопрос о предпочитаемом орудии в связи с неактуальностью "удочки", также удален разбор данного орудия в разделе подготовки танка;

07.09.2019 - правки раздела "Введение", обновлено описание орудия в разделе "Подготовка танка", обновлен раздел "Схема бронирования", раздел "Выбор позиции" объединен с разделом "Тактика".

17.09.2019 - в раздел "Прокачка экипажа" добавлена ссылка на калькулятор прокачки перков экипажа с помощью учебных брошюр;

10.10.2019 - обзор актуален для версии 1.6.1;

10.12.2019 - обзор актуален для версии 1.7;

29.12.2019 - обновлен раздел "Распространенные и опасные противники";

13.01.2020 - в разделе "Подготовка танка" добавлено описание предбоевых инструкций для экипажа;

28.01.2020 - обзор актуален для версии 1.7.1;

09.03.2020 - обзор актуален для версии 1.8;

21.04.2020 - обзор актуален для версии 1.9;

17.06.2020 - обзор актуален для версии 1.9.1;

12.07.2020 - правки раздела "Распространенные и опасные противники";

27.07.2020 - значительные правки гайда в связи с добавлением в игру нового доп. оборудования в патче 1.10. Обзор актуален для версии 1.10;

15.08.2020 - обновлено описание билдов;

16.08.2020 - из-за значительного изменения механики доп. оборудования, голосование переделано с нуля и обнулено, можно проголосовать заново;

21.10.2020 - обзор актуален для версии 1.10.1;

26.10.2020 - множественные мелкие правки, новые позиции с пояснениями в разделе "Тактика";

10.12.2020 - обзор актуален для версии 1.11;

16.01.2021 - изменения в разделах "Подготовка танка" и "Прокачка экипажа";

27.01.2021 - обзор актуален для версии 1.11.1;

03.03.2021 - обзор актуален для версии 1.12;

21.04.2021 - обзор актуален для версии 1.12.1;

17.05.2021 - убран раздел "Распространенные и опасные противники" в связи с унификацией гайдов для упрощения их актуализации в будущем;

05.06.2021 - обзор переработан в новом формате, актуализирована голосовалка;

02.07.2021 - обзор актуален для версии 1.13;

10.07.2021 - обновлено описание перка "Интуиция" и немного изменен приоритет прокачки навыков;

04.09.2021 - обзор актуален для версии 1.14. Добавлено описание полевой модернизации в разделе "Прокачка и ТТХ";

13.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1;

08.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15;

16.01.2022 - обновлено описание билдов и полевой модернизации;

27.03.2022 - обзор актуален для версии 1.16;

14.04.2022 - обзор актуален для версии 1.16.1;

01.06.2022 - обзор актуален для версии 1.17;

13.07.2022 - обзор актуален для версии 1.17.1;

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 444 публикации
17 344 боя

качественный гайд.

очень нравится е50.

но есть одна проблема

мле 51 всем лучше, играется +- также, достаточно резвый чтобы успевать проехать куда надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
11 805 публикаций
79 914 боёв
Обязательно почитаю,но чуть позже. За труды +.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв

Годнота-лепота :great: В первое сообщение, в конце, добавьте ссылки на 2-й и 3-й пост, чтобы не потерялись, когда тема наберёт много страниц. А по поводу орудий - 3-й пункт лучше напишите так: периодически катаюсь и с 8,8 cm Kw.K. L/100 и с

10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B

 

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
949 публикаций
47 112 боёв

Спасибо, качественно и развернуто.

 

(Стоит сказать, что танки IX уровня, очень часто балансятся с XIII - таки VIII, пока что, по крайней мере)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkipariskafa (28 Авг 2018 - 10:33) писал:

(Стоит сказать, что танки IX уровня, очень часто балансятся с XIII - таки VIII, пока что, по крайней мере)

:trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
940 публикаций
31 116 боёв

Мда, взять и слить целую тему, с кучей годноты, ради нового гайда, который никто не читает.. :facepalm:

 

  • Плюс 1

¯\_(ツ)_/¯

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 079 публикаций
29 687 боёв
где тут + прожать?)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNixon151 (28 авг 2018 - 14:43) писал:

Мда, взять и слить целую тему, с кучей годноты, ради нового гайда, который никто не читает.. :facepalm:

 

Она в архиве. Читайте на здоровье.

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 611 публикация
69 834 боя

Гайд хороший, жамкнул плюсик. 

Вот тут не точность:

✠ Отличная стабилизация;

  Великолепные показатели в 0.72 при повороте, и 0.6 в движении, что ощутимо лучше, чем у Паттона (1.25 и 0.78), Центуриона (2.07 и 0.64), Об.430 (1.6 и 0.84), Standard B (1.27 и 0.66), и Т-54 с альтернативной пушкой Д-10Т2С (2.06 и 0.78). Такая стабилизация позволит вам производить высокоточный выстрел, практически сразу же после остановки

0,6 это не в движении, а при повреждении. По остальным танкам тоже самое.

З.Ы. стаб на ходу у Паттона лучший на 9 лвл среди СТ.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 106 публикаций
50 335 боёв

Ооо, спустя 10000 лет кто-то взялся и написал такой труд. Плюсик, очевидно. Спасибо.

мимо написал предыдущий гайд, висевший ещё с 12-го

Git gud
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsertemn (28 авг 2018 - 11:11) писал:

Гайд хороший, жамкнул плюсик. 

Вот тут не точность:

✠ Отличная стабилизация;

  Великолепные показатели в 0.72 при повороте, и 0.6 в движении, что ощутимо лучше, чем у Паттона (1.25 и 0.78), Центуриона (2.07 и 0.64), Об.430 (1.6 и 0.84), Standard B (1.27 и 0.66), и Т-54 с альтернативной пушкой Д-10Т2С (2.06 и 0.78). Такая стабилизация позволит вам производить высокоточный выстрел, практически сразу же после остановки

0,6 это не в движении, а при повреждении. По остальным танкам тоже самое.

З.Ы. стаб на ходу у Паттона лучший на 9 лвл среди СТ.

Спасибо, исправил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 848 публикаций
32 582 боя
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 339 публикаций
35 258 боёв

От себя могу добавить две вещи и одно ИМХО:

 

1) Огнетушитель бесполезен полностью, как и перк пожаротушение, особенно при игре в снайпера. Даже врываясь, як сумащещий, ни разу не горел на е50.

 

2) Перк снайпер добавляет к шансу крита +3%. Всего лишь. Если тебе добавят +3% к пробитию, ты этого, скорей всего, даже не заметишь. К тому же, мы не знаем, сколько урона по модулям в среднем у е50, сколько хп у модулей тех танков, которых мы встречаем, как быстро эти модули восстанавливают хп и до какого предела.

 

3)Ну и моё мнение по поводу сборки - обзора мало не бывает, а такому танку, как е50 вентиль мастхев. Это досыл можно не брать, если ты снайперишь, но ни как не вентиль. Ессно, с шоколадом, бобром, а возможно и приказом на вентиль.

Пт 7 имеют пушки от тт7. Пт-8 имеют пушки от тт-10 и лучше. Не слишком ли резкий рост ТТХ за один уровень? 

http://forum.worldof...5#entry35483695- о том, что ТоГ должен иметь 110 мм брони по кругу и 175 мм брони во лбу башни, ибо так исторично. Так же, смотри страницу 537 и сообщение № 10726 Saul_R Спасибо за подробные сообщения, мы всегда обо всех помним.

Картинка ниже - пример непродуманности, либо жадности, когда 8-мь медведей подряд выскакивают у нескольких игроков, а стоят медведи ровно так же, как и гарантированные результаты.

shot_005.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 339 публикаций
35 258 боёв
Кстати, гайд информативен и хорош, а перспективная пушка 88 л100 действительно не эффективна во многих ситуациях. Но могу сказать в защиту 88 л100, что было достаточно много случаев, когда затащил именно благодаря удочке. Однако, случаев, когда был полностью бесполезен для команды из-за той же удочки, также в избытке. Ныне катаю на 105 мм, чего и другим советую.
Пт 7 имеют пушки от тт7. Пт-8 имеют пушки от тт-10 и лучше. Не слишком ли резкий рост ТТХ за один уровень? 

http://forum.worldof...5#entry35483695- о том, что ТоГ должен иметь 110 мм брони по кругу и 175 мм брони во лбу башни, ибо так исторично. Так же, смотри страницу 537 и сообщение № 10726 Saul_R Спасибо за подробные сообщения, мы всегда обо всех помним.

Картинка ниже - пример непродуманности, либо жадности, когда 8-мь медведей подряд выскакивают у нескольких игроков, а стоят медведи ровно так же, как и гарантированные результаты.

shot_005.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmasterTho (28 Авг 2018 - 19:03) писал:

1) Огнетушитель бесполезен полностью, как и перк пожаротушение, особенно при игре в снайпера. Даже врываясь, як сумащещий, ни разу не горел на е50.

Ты же средний танк, просто очень точно стреляющий, и кустарить на нем тоже не всегда правильно, скорее 50/50. На Скорпе да, там тебя скорее убьют с 2-х тычек, чем ты загоришься, но Е 50 совсем другая история. Я на нем очень часто играю агрессивно, на первой линии.

Когда выгоришь на 800 ХП от какой-нибудь ЛТшечки, вспомнишь про огнетушитель ).

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmasterTho (28 Авг 2018 - 19:03) писал:

2) Перк снайпер добавляет к шансу крита +3%. Всего лишь. Если тебе добавят +3% к пробитию, ты этого, скорей всего, даже не заметишь. К тому же, мы не знаем, сколько урона по модулям в среднем у е50, сколько хп у модулей тех танков, которых мы встречаем, как быстро эти модули восстанавливают хп и до какого предела.

Делаешь 10 пробитий за бой, уже шанс нанести критов у тебя больше на 30%, чем у того, у кого не прокачан этот перк.

Регулярные поджоги противников тому доказательство.

У меня через выстрел сообщение, что я что-то критую.

Это хевику снайпер бесполезен, т.к. фугасы. А у нас пушка скорострельная, а чем чаще стреляешь, тем профитней снайпер.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmasterTho (28 Авг 2018 - 19:03) писал:

3)Ну и моё мнение по поводу сборки - обзора мало не бывает, а такому танку, как е50 вентиль мастхев. Это досыл можно не брать, если ты снайперишь, но ни как не вентиль. Ессно, с шоколадом, бобром, а возможно и приказом на вентиль.

Да, а потом слить катку в дуэли 1 на 1, из-за того, что у тебя не хватит 1 секунды КД.

А еще будешь напостой не успевать КДшиться, и враги будут безнаказанно проезжать от укрытия к укрытию.

Я прочувствовал эту прелесть на Центуре. КД 9.5 сек, это можно застрелиться (а уж как он сводится...). Врываться нельзя, т.к. заряжаюсь так медленно, что делаю выстрелы почти 1 в 1 с тяжами. Соло тоже нельзя, любая СТ тупо задавит ДПМом. Очень часто засвеченный противник успевает спрятаться за укрытием, потому что я тупо не успеваю зарядиться. Ведешь противника в прицеле, а стрелять нельзя.. Это очень бесит.

Приказы это конечно да, но я не настолько олигарх, чтоб тратить боны на приказы ))). Лучше на боновое оборудование накоплю.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
415 публикаций
35 765 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmasterTho (28 Авг 2018 - 20:03) писал:

От себя могу добавить две вещи и одно ИМХО:

 

1) Огнетушитель бесполезен полностью, как и перк пожаротушение, особенно при игре в снайпера. Даже врываясь, як сумащещий, ни разу не горел на е50.

 

 

Ай не скажи. Какое-нибудь шальное порося на арте/фугасной  неимбе/шальном пробитии, при попадании в моторный, вполне может возбудить пожар. Пусть нечасто, но недавно несколько раз получил удовольствие от подобных инцидентов. 

 

А в связи с чем новый гуйд? С танком какие-то изменения в 1.1 произошли, которые я успешно пропустил?

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...