Перейти к содержимому

SD-карты VS HD-карты


  

65 пользователей проголосовало

  1. 1. Какая версия карт была лучше?

    • Старая (SD). Верните старые карты!
      40
    • Новая (HD). Красиво же.
      21
    • Арте без разницы
      4
  2. 2. Какие карты после перевода в HD стали лучше?

    • Рыбацкая бухта
      6
    • Аэродром
      4
    • Вестфилд
      1
    • Степи
      7
    • Малиновка
      6
    • Прохоровка
      2
    • Фьорды
      5
    • Париж
      2
    • Утёс
      4
    • Оверлорд
      1
    • Провинция
      5
    • Эрленберг
      4
    • Руинберг
      1
    • Редшир
      2
    • Энск
      3
    • Линия Зигфрида
      1
    • Химмельсдорф
      3
    • Перевал
      3
    • Рудники
      4
    • Мурованка
      0
    • Лассвиль
      3
    • Эль-Халлуф
      7
    • Лайв Окс
      1
    • Карелия
      1
    • Тундра
      0
    • Песчаная река
      1
    • Тихий берег
      1
    • Монастырь
      3
    • Линния Маннергейма (Заполярье)
      3
    • Ни одна карта не стала лучше
      33
    • Все карты карты стали красивее и играбельнее
      10
  3. 3. Какие карты стали хуже после перевода в HD?

    • Рыбацкая бухта
      21
    • Аэродром
      6
    • Вестфилд
      5
    • Провинция
      10
    • Степи
      4
    • Малиновка
      6
    • Прохоровка
      3
    • Фьорды
      15
    • Париж
      2
    • Оверлорд
      8
    • Утёс
      5
    • Эрленберг
      19
    • Руинберг
      5
    • Редшир
      4
    • Энск
      0
    • Линия Зигфрида
      5
    • Химмельсдорф
      1
    • Перевал
      3
    • Рудники
      9
    • Мурованка
      4
    • Лассвиль
      1
    • Эль-Халлуф
      0
    • Лайв Окс
      1
    • Карелия
      3
    • Тундра
      4
    • Песчаная река
      2
    • Тихий берег
      1
    • Монастырь
      8
    • Линия Маннергейма (Заполярье)
      4
    • В разной степени пострадали все карты
      32
    • Хуже не стала ни одна, а многие стали лучше
      11
  4. 4. Какие бы из выведенных вы бы вернули вместо Оверлорда?

    • Оверлорд!!! Лучшая карта войны же!
      9
    • Виндсторм
      12
    • Топь (вариант до переделки)
      15
    • Топь (последний вариант, который вывели)
      16
    • Жемчужная река
      24
    • Священная долина (первый вариант)
      10
    • Священная долина (последний вариант который вывели)
      7
    • Сталинград
      13
    • Хайвей
      28
    • Скрытая деревня
      14
    • Южный берег
      20
    • Комарин (первый вариант с базами "по кругу")
      5
    • Комарин (последний вариант что был в игре)
      5
    • Северо-запад (первый вариант, без фланга "на днище")
      7
    • Северо-запад (последний вариант что был в игре)
      5
    • Северогорск (первый вариант)
      4
    • Северогорск (последний вариант что был в игре)
      3
    • Эти карты не зря вывели и ни одну из них возвращать не нужно
      9


Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
24 Июл 2018 - 13:06 пользователь maaleru сказал:

Арте не без разницы. Скажем, На ашдишном химмельсдорфе горку  с нижней базы просто убили -- дурацие остатки замка.

 

Перефразируя поговорку с Дикого Запада: Проблемы арты танкиста не волнуют.https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
48 667 боёв
Кошмарин ванлав - проголосовал за нее.

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
25 Июл 2018 - 10:12 пользователь Casper48L сказал:

Кошмарин ванлав - проголосовал за нее.

 

Кстати Комарин был неплох. Но только тот, который с базами по кругу. Уникальная была карта, с изюминкой. Но сейвов от арты стоило сделать побольше.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
69 публикаций
87 047 боёв
19 Июл 2018 - 13:55 пользователь rambo17 сказал:

После ввода новшеств и красивостей уже прошло какое-то время и пора бы уже оценить без лишних эмоций стало ли от этого игра лучше.

Сразу признаюсь, меня изменения на картах не радуют совершенно. Пожалуй перечислю список претензий к обновленным картам.

  1. На многих картах были убраны вполне "легальные" съезды улучшавшие геймплей. Типичный пример - водопад на Эль-Халлуфе, полки на центре Аэродрома, боковые заезды на Монастыре, горка с маяком на Утёсе и т.д. Благодаря этим возможностям (к сожалению убранным) достаточно посредственные (если не сказать плохие) карты игрались более-менее бодро и терпимо. Также пострадали некоторые прострелы. Например на Химмельсдорфе из под склада возле ЖД большую часть прострела на гору теперь загораживает стена дома, который зачем-то вырос. Прострелы между домов на зеленке Руинберга - кому они помешали?
  2. Передлки таких карт как Рыбацкая бухта, Фьорды и Эрленберг получились отвратительными в максимальной степени. Если раньше это были карты с небольшими геймплеными проблемами/особенностями, то сейчас каждая из них превратилась в одну большую проблему.
  3. При этом такие ужасные карты как Тундра и Тихий берег перенесены как под копирку, травинка к травинке, камушек к камушку. Да и направление тяжей на Вестфилде так и не исправили.
  4. Вообще на мой взгляд нет ни одной карты, которая бы от перевода в HD геймплейно бы улучшилась. В лучшем случае некоторые не стали хуже. Каких-то новых возможностей ни на одной карте не появилось. Только старые на многих поубирали. При том что эти псевдо-косяки во многом и делали эти карты играбельными (см. п 1).

 

Ну что ж... Я поныл, передаю эстафету в комментарии.

 

только что играл на пт на аэродроме и с удивлением обнаружил что нет прострела по бодающимся тяжам с пт-горки который был раньше, а пока искал откуда можно туда попасть доехал до центра и счёт был уже 1:10... и так постоянно напарываюсь, где-то где привык чего-то не хватает... те же съезды на рудниках((((  и т.д.... плююсь на эти карты!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
25 Июл 2018 - 17:33 пользователь ili0 сказал:

 

только что играл на пт на аэродроме и с удивлением обнаружил что нет прострела по бодающимся тяжам с пт-горки который был раньше, а пока искал откуда можно туда попасть доехал до центра и счёт был уже 1:10... и так постоянно напарываюсь, где-то где привык чего-то не хватает... те же съезды на рудниках((((  и т.д.... плююсь на эти карты!!!

 

У меня такое же удивление было, когда меня на АМХ СДС на горе Прохоровки через кусты пересветили. Вообще с кустами и маскировкой что-то странное приходит. Раньше было понятно какой куст маскирует, а какой нет. Теперь же каждый с сюрпризом.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 288 публикаций
37 791 бой
24 Июл 2018 - 11:17 пользователь rambo17 сказал:

 

И всё же на большинстве карт есть какие-то стандартные разъезды. Т.е. есть от чего оттолкнуться предполагая как будет развиваться бой. На Оверлорде это сделать невозможно.

 

У меня правило для таких карт или ситуаций: ехать в центр, а там видно будет.

 

Я не в шоке от новых карт, но я в шоке от того, что убрали еще несколько годных карт типа Хайвей, Виндстрём, Топь. Конечно я субъективен, но на этих картах, кмк, я знал как играть и в целом игроки к ним привыкли, ту же Топь под конец уже катали практически всегда адекватно, в отличие от тех времен, когда ее только переделали.

Очень многие карты сначала не нравятся, потому что основная масса не знает, как играть, какие разъезды для кого, где кто будет, где кого ждать, что произойдет к 5 минуте боя. Потихоньку народ привыкает и бои становятся более адекватными, видосики все-таки влияют, народ смотрит как играть, куда ехать. Нет таких карт, которые бы сразу зашли всем. Но по мере привыкания отторжение сходит к минимуму. Даже *** карты со временем учат, как себя вести для максимальной эффективности. Та же Промзона - сначала дико бесила, потом привык, отторжения не было. Харьков туда же.

 

Я к тому, что Эрленберг можно ругать, но потихоньку игроки привыкнут и будут более уверенно себя вести там. Сейчас бывают бои, когда все стоят и боятся хотя бы через центр подъехать пострелять.

 

Оверлорд мне тоже никогда не нравился, плохо читается карта, хаос всегда и дисбаланс по направлениям. Всегда почти разъезд такой, что где-то слишком много танков, отрезанных от экшена, а где-то крайне не хватает машин, и конечно же там идет прорыв. Как правильно сказал Вспышка в видосике, 8 минут основа может бесполезно на берегу простоять, пока остальная команда играет.

Оверлорд можно было бы исправить, если бы в центре тупо сделать нечто вроде города или деревни, пару улиц, побольше домов, как-то так.

 

зы. Мне не нравится главное: после переделки карты Утёс, Ласвиль, Рыбацкая бухта стали более безжалостны к ТТ, привычные разъезды не работают, приходится много терять времени. Раньше можно было где-то проехать, сейчас нет. На Утёсе раньше вдоль маяка справа можно было поехать достаточно смело, а сейчас тебя расстреливают почти всегда. На Лассвиле то же самое - в город едешь окружным путем. Про Рыбацкую бухту вообще молчу, город там теперь совсем стоячий и ехать надо чуть ли не по красной линии.

Изменено пользователем DJKrolik
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
29 Июл 2018 - 10:47 пользователь DJKrolik сказал:

зы. Мне не нравится главное: после переделки карты Утёс, Ласвиль, Рыбацкая бухта стали более безжалостны к ТТ, привычные разъезды не работают, приходится много терять времени. Раньше можно было где-то проехать, сейчас нет. На Утёсе раньше вдоль маяка справа можно было поехать достаточно смело, а сейчас тебя расстреливают почти всегда. На Лассвиле то же самое - в город едешь окружным путем. Про Рыбацкую бухту вообще молчу, город там теперь совсем стоячий и ехать надо чуть ли не по красной линии.

 

Справделивости ради надо сказать что Лассвиль как раз почти не изменился. На нём всегда так ездили.
Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
8 134 боя
22 Июл 2018 - 07:49 пользователь rambo17 сказал:

Сейчас бы про "хуже для ПТ" рассказывать при увеличении количества растительности на картах. А прострелами этими, кстати говоря, как раз ПТ и не пользовались.

Частично увеличили растительность только на Прохоровке а конкретно " В " линии, в других местах карты и на всех остальных наоборот кусты порезали. А на некоторых картах кусты кусты уменьшали с каждой правкой с момента ввода в игру. Так что ты не прав, и точно раньше в первых вариантах карт игралось гораздо лучше за счет того что лт незаметно подкатывали к позициям пт их там подсвечивали и уезжали часто без потери хп.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

С переводом в хд появились однообразные камни на многих картах. Эти камни часто не дают съехать там, где раньше можно было. Некоторые проезды позакрывали. "Ландшафтные" трупы танков так до сих пор являются недвижимостью. Много багов. То ли плохо стало видно кочки, то ли они исчезли, в таких местах увнов теперь себе не добавишь.

Карты стали симпатичней и реалистичней. Особенно сильно на восприятие повлияли задники, но не только.

Изменения изначально понравились, всё вновинку, интересно исследовать карты, потом пришла грусть-печаль.

Изменено пользователем HellQwer
Ссылка на комментарий
Игроки
992 публикации
65 575 боёв

Все карты хоть немного но угробили и не одну не улучшили.

Малая часть получила одновременно улучшения и ухудшения.

Большая часть карт получили ухудшения но не очень критические.

А которые карты были сильно переделаны стали вовсе не играбельны.

А это - Рудники, Рыбацкая бухта, Фьорды, Эрленберг.

Остальные карты пострадали меньше.

 

И карты которые точно нужно вернуть и обязательно без правок ( т.к. единственная карта за все время после ее ребаланса стала лучше это Жемчужная река и ее надо вернуть ).

Так же вместе с ней Южный берег.

Это вообще лучшие карты для всех классов в игре.

Еще в месте с ними хотелось бы половину выведенных видеть в игре а остальные не очень.

 

Хорошо бы ввели опрос разработчики по вводу выведенных карт в клиент игры как и опрос по прем танкам и прочее после нажатия кнопки выйти из игры предложив пройти опрос.

А то при входе в бой часто не до опроса как было в тесте песочницы.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
20 436 боёв

Испортили очень много карт.

 

Самое большое свинство - это Монастырь (убрали заезды на 7-8 линии и в сам монастырь). В итоге карта свелась к двум коридорам и совершенно неиграбельному центру. Не скажу, что раньше было сильно лучше, но сейчас вообще г-но. Или вы всерьез считаете, что когда несколько быстрых танков влетают в монастырь и начинают перестрелку в лоб - это интересно?

 

Второе свинство - это Рыбацкая бухта. Уважаемые разработчики, зачем было так уродовать карту? В итоге сейчас из играбельных областей остался лишь центр, да и то с оговорками. Город стал еще более бесполезным. Туда заехать сложно, выехать сложно, заезд светится без проблем.

 

Третье свинство - это Эрленберг. Вероятно, разработчики сами в игру не играют и не знают в чем проблема этой карты. Основным недостатком старого Эрленберга была сложность штурма другого берега. В новой карте эта проблема никуда не исчезла, но появилась новая: стало больше оборонительных точек и кустов. В итоге карта неиграбельна.

 

Четвертое свинство - это Фьорды. Раньше карта была более-менее сбалансирована, а теперь у правого респа есть очевидное преимущество: им проще занять ущелье вверху, а также горку в центре. Средние танки с левого респа, которые штурмуют ущелье, отлично отстреливаются в корму теми, кто занял горку. Классно, чё.

 

Пятое свинство - это Руинберг. Неужели так трудно понять, что у верхнего респа есть очевидное преимущество? Неужели это так сложно посмотреть, что верхнему респу гораздо легче занять малый город на 8-0 линиях и полянку рядом, а уже оттуда отстреливать и ПТ в кустах, и тяжей в центре города?

 

Шестое свинство - это Штиль. У нижней левой базы есть очевидное преимущество. Им проще занять корабль, проще воевать за ним, проще отстреливать центр из корабля. В общем, играйте, ага.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

 

01 Авг 2018 - 15:07 пользователь HellQwer сказал:

С переводом в хд появились однообразные камни на многих картах. Эти камни часто не дают съехать там, где раньше можно было. Некоторые проезды позакрывали. "Ландшафтные" трупы танков так до сих пор являются недвижимостью. Много багов. То ли плохо стало видно кочки, то ли они исчезли, в таких местах увнов теперь себе не добавишь.

Карты стали симпатичней и реалистичней. Особенно сильно на восприятие повлияли задники, но не только.

Изменения изначально понравились, всё вновинку, интересно исследовать карты, потом пришла грусть-печаль.

 

Задники это конечно круто, но и у них есть минус. Они немного искажают восприятие пространства карты, иногда кажется что оно есть, а в итоге всё это за пределами карты... Была бы возможность их отключить я бы наверное это и сделал.

 

02 Авг 2018 - 16:29 пользователь Jack_Rabbit сказал:

 

Испортили очень много карт.

 

Самое большое свинство - это Монастырь (убрали заезды на 7-8 линии и в сам монастырь). В итоге карта свелась к двум коридорам и совершенно неиграбельному центру. Не скажу, что раньше было сильно лучше, но сейчас вообще г-но. Или вы всерьез считаете, что когда несколько быстрых танков влетают в монастырь и начинают перестрелку в лоб - это интересно?

 

Второе свинство - это Рыбацкая бухта. Уважаемые разработчики, зачем было так уродовать карту? В итоге сейчас из играбельных областей остался лишь центр, да и то с оговорками. Город стал еще более бесполезным. Туда заехать сложно, выехать сложно, заезд светится без проблем.

 

Третье свинство - это Эрленберг. Вероятно, разработчики сами в игру не играют и не знают в чем проблема этой карты. Основным недостатком старого Эрленберга была сложность штурма другого берега. В новой карте эта проблема никуда не исчезла, но появилась новая: стало больше оборонительных точек и кустов. В итоге карта неиграбельна.

 

Четвертое свинство - это Фьорды. Раньше карта была более-менее сбалансирована, а теперь у правого респа есть очевидное преимущество: им проще занять ущелье вверху, а также горку в центре. Средние танки с левого респа, которые штурмуют ущелье, отлично отстреливаются в корму теми, кто занял горку. Классно, чё.

 

Пятое свинство - это Руинберг. Неужели так трудно понять, что у верхнего респа есть очевидное преимущество? Неужели это так сложно посмотреть, что верхнему респу гораздо легче занять малый город на 8-0 линиях и полянку рядом, а уже оттуда отстреливать и ПТ в кустах, и тяжей в центре города?

 

Шестое свинство - это Штиль. У нижней левой базы есть очевидное преимущество. Им проще занять корабль, проще воевать за ним, проще отстреливать центр из корабля. В общем, играйте, ага.

 

 

Я бы и седьмое добавил. Хотя возможно это и моя личная вкусовщина. Степи. Эта карта меня подбешивала еще до перевода в HD. А уж после... Зеленку на Степях просто уничтожили. Зачем на ней поставили холмы для ПТ?

Изменено пользователем rambo17
Ссылка на комментарий
Игроки
3 907 публикаций
43 079 боёв
часть карт вроде еще на переделке, поэтому их нет в игре, но в целом и на старой графике было приятно играть.

Компенсация за имеющуюся технику при покупке в прем магазине (это должен знать каждый)



При покупке прем техники за реал, компенсация равна стоимости золота по текущему курсу, а не столько сколько стоит техника в золоте!!! Правила Премиум магазина (пункт 5)

Spoiler

Если при начислении подарка у получателя уже есть единица техники из подарочного пакета, то получателю автоматически начисляется компенсация в виде золота в размере стоимости данной единицы техники на момент покупки в Премиум магазин


Каждого магистра менеджмента учат цитате Питера Друкера: «Никто не платит за продукт. Все платят за удовлетворение». Тед Левитт выразил ту же идею в столь же известной цитате: «Люди не хотят четвертьдюймовые сверла – они хотят четвертьдюймовые отверстия».

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
07 Авг 2018 - 08:54 пользователь Arimag сказал:

часть карт вроде еще на переделке, поэтому их нет в игре, но в целом и на старой графике было приятно играть.

 

Вот-вот. Танки никогда не были игрой про графониум, в основе их популярности всегда был геймплей.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 125 боёв
25 Июл 2018 - 13:36 пользователь rambo17 сказал:

 

Кстати Комарин был неплох. Но только тот, который с базами по кругу. Уникальная была карта, с изюминкой. Но сейвов от арты стоило сделать побольше.

 

 

да, особенно с арточкой и питешечками.

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
08 авг 2018 - 20:28 пользователь Dobryi_Lev сказал:

 

 

да, особенно с арточкой и питешечками.

 

Сейчас бы артой с питешечками на старом ламповом Комарине пугать при наличии новоперекопанной Рыбацкой бухты.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHarry_Shotter (11 Авг 2018 - 03:42) писал:

Не нашел в голосовании карту Штиль! Штиль - в утиль !!!!

 

Штиль - новая карта, её в SD-качестве в игре не было, а значит и испортить/улучшить её не могли.
Ссылка на комментарий
Игроки
585 публикаций
47 326 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (11 Авг 2018 - 19:54) писал:

 

Штиль - новая карта, её в SD-качестве в игре не было, а значит и испортить/улучшить её не могли.

 

Всеравно Штиль - в утиль! Все карты новые полная ерунда, Даже те которые еще не вышли Минск и Студзянки.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHarry_Shotter (12 Авг 2018 - 04:06) писал:

 

Всеравно Штиль - в утиль! Все карты новые полная ерунда, Даже те которые еще не вышли Минск и Студзянки.

 

Штиль конечно карта на любителя, но, имхо, как минимум есть 5 карт хуже него. Это Оверлорд - абсолютно худшая карта игры, испорченные Рыбацкая бухта, Эрленберг и Фьорды, а также Степи.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...