Перейти к содержимому

Что не так с прицелом


Рекомендованные публикации

Игроки
95 публикаций
46 199 боёв
Всем привет.Скажите пожалуйста у всех такая вот  непонятная вещь с прицелом происходит (как на скрине) при масштабирование происходит рассинхрон центра  и прицела) жутко бесит это и эта проблема(если это проблема, а не так задумано), как помнится была всегда у меня \\скажите это можно как то вылечить своими силами?

2018-04-02_003541.png

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Не целиться в горизонт?

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 283 публикации
46 052 боя
02 Апр 2018 - 06:05 пользователь StreetBoiS сказал:

Всем привет.Скажите пожалуйста у всех такая вот  непонятная вещь с прицелом происходит (как на скрине) при масштабирование происходит рассинхрон центра  и прицела) жутко бесит это и эта проблема(если это проблема, а не так задумано), как помнится была всегда у меня \\скажите это можно как то вылечить своими силами?

 

это не рассинхрон-в танках все снаряды летят по параболе к цели-когда ты  наводишся на горизонт-он выстраивает траекторию в зависимости от дальности, и неужели вы никогда этого не видели? Это всегда было в игре-и никогда к сожалению это не пофиксят, посмотри встречу разрабов и вододелов, там был ответ что пофиксить уже никак

ЗЫ-по мне так чтоб хотя б маленько это нивелировать-просто сделать чтоб за красной линией карта для полета снарядов была конечной, то бишь-таких бы разбросов адских уже не было

Изменено пользователем forsage898
Ссылка на комментарий
Игроки
1 035 публикаций
24 824 боя

Да у всех. При том ещё с самого-самого начала игры. На стриме который был перед 1.0 у разработчиков спрашивали насчёт того, "собираются ли они исправлять?"; ответили: "Это очень сложно".

Такие дела. 

 

Фиксить древний-кочующий баг связанный с одним из столпов на котором игра держится - сложно. Ну да. "Хороший" ответ от разработчиков вышедших на мировой уровень. 

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
46 199 боёв
02 Апр 2018 - 01:30 пользователь Helluo сказал:

Да у всех. При том ещё с самого-самого начала игры. На стриме который был перед 1.0 у разработчиков спрашивали насчёт того, "собираются ли они исправлять?"; ответили: "Это очень сложно".
Такие дела. 

Фиксить древний-кочующий баг связанный с одним из столпов на котором игра держится - сложно. Ну да. "Хороший" ответ от разработчиков вышедших на мировой уровень. 

 

Мда уж.. как я понимаю эта фигня бесит каждого)) ,нигде я в играх такого не видел) думаю надо узнать у разработчиков  кс1.6  как они решили эту проблему снайперкого режима)))))))))))
Ок снаряд летит по наклонной ну и пусть значит- чем дальше- значит будем метить чуть выше \\но вот такое положение дел (прицел не прицел а хз что)
в общем печаль \\а я думал у меня с вертикальной синхронизацией беда
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
52 535 боёв
02 Апр 2018 - 01:24 пользователь StreetBoiS сказал:

Мда уж.. как я понимаю эта фигня бесит каждого)) ,нигде я в играх такого не видел) думаю надо узнать у разработчиков  кс1.6  как они решили эту проблему снайперкого режима)))))))))))

Ок снаряд летит по наклонной ну и пусть значит- чем дальше- значит будем метить чуть выше \\но вот такое положение дел (прицел не прицел а хз что)

Прицел в этой игруле явно криво*|*опный... больше всего бесит, когда он перепрыгивает залипаясь к краям рельефных объектов, углам зданий или краям мостов. Такого маразма нигде больше не видел... выцеливаешь кого-нить из-за укрытия в снайперском, переключился в аркадный и назад, а ПРИЦЕЛ УПЛЫЛ НА ХХХ :zombi:

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
260 публикаций
52 535 боёв

Еще по поводу прицела, раньше еще где-то до 8.6 много было видосов где при выезде из-за угла снаряд улетал градусов на 60 в сторону от прицела,

разрабы это объясняли загадочным рассинхроном, но на самом деле уже тогда, программно закладывалась эта дичь, что прицел обязательно должен быть привязан к какому-то объекту, чтоб после выстрела отрисовать НЕ попадание в танк противника за укрытием... типа снаряд попал в угол или край преграды)))  отсюда и такая криворукая реализация... 

После этого в клинчах АРКАДНЫЙ прицел, ваще сума сошел, вы хр*н попадете в танк мансующий перед вами в 10 метрах, потому что они к прицелу еще привязали КАМЕРУ, которая ваще сума сходит в динамичных стычках, ибо на сервере в заложенном программном коде нужно сложить массу факторов:

- ттх танка с дебильной точностью и стабилизацией

- привязку прицела к танку противника или любому другому объекту рельефа, углов зданий, скал и прочего

- привязку камеры к этому прицелу, для отображения точки прицеливания под разными углами, чтоб после выстрела отрисовать траекторию...

В такой каше, да еще при сильной динамике АРКАДНЫЙ прицел работает абсолютно не корректно, что в большинстве случаев выстрелов приводит к промаху... по итогу ВБР и сервер "решает", попадете вы в цель или нет)))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
46 199 боёв
02 Апр 2018 - 13:58 пользователь danya_st сказал:

Еще по поводу прицела, раньше еще где-то до 8.6 много было видосов где при выезде из-за угла снаряд улетал градусов на 60 в сторону от прицела,

разрабы это объясняли загадочным рассинхроном, но на самом деле уже тогда, программно закладывалась эта дичь, что прицел обязательно должен быть привязан к какому-то объекту, чтоб после выстрела отрисовать НЕ попадание в танк противника за укрытием... типа снаряд попал в угол или край преграды)))  отсюда и такая криворукая реализация... 

После этого в клинчах АРКАДНЫЙ прицел, ваще сума сошел, вы хр*н попадете в танк мансующий перед вами в 10 метрах, потому что они к прицелу еще привязали КАМЕРУ, которая ваще сума сходит в динамичных стычках, ибо на сервере в заложенном программном коде нужно сложить массу факторов:

- ттх танка с дебильной точностью и стабилизацией

- привязку прицела к танку противника или любому другому объекту рельефа, углов зданий, скал и прочего

- привязку камеры к этому прицелу, для отображения точки прицеливания под разными углами, чтоб после выстрела отрисовать траекторию...

В такой каше, да еще при сильной динамике АРКАДНЫЙ прицел работает абсолютно не корректно, что в большинстве случаев выстрелов приводит к промаху... по итогу ВБР и сервер "решает", попадете вы в цель или нет)))

 

 

согласен \\играешь ,выцеливаешь,не попал- не пробил и тд\\садится малой играть,наблюдаю,,стреляет наотмаш куда рядом с танком даже не целясь )пробил убил ))афигеваю
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
8 444 публикации
80 579 боёв
02 Апр 2018 - 00:05 пользователь StreetBoiS сказал:

Всем привет.Скажите пожалуйста у всех такая вот  непонятная вещь с прицелом происходит (как на скрине) при масштабирование происходит рассинхрон центра  и прицела) жутко бесит это и эта проблема(если это проблема, а не так задумано), как помнится была всегда у меня \\скажите это можно как то вылечить своими силами?

 

Уважаемый игрок. 

Вы находитесь в разделе "Технические вопросы", в котором наряду с Правилами форума так же действуют особые Правила раздела "Технические вопросы".

 

Как вам уже ответили, данный эффект это "особенность движка". Об исправлении или изменениях информации пока нет.

При появлении вопросов игрового или технического характера в будущем, можете обратиться в Центр Поддержки пользователей. 

Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?

 

Закрыто.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...