easymode291 Опубликовано: 17 июля, 2018 Игроки 85 публикаций 50 527 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2018 О, как же потрясающе рисовать карты с огромной ямой в центре! Как неповторимо здорово поджиматься под камешек и ждать пока у соперника лопнет терпение стоять и ждать) Это просто несерьезно))) 1 Ссылка на комментарий
Kersher Опубликовано: 19 июля, 2018 Игроки 116 публикаций 51 174 боя Поделиться Опубликовано: 19 июля, 2018 Хорошая нетривиальная карта. Ядерная зима после испытаний. И еще "Скайрим" напоминает. Мне понравилась 1 Ссылка на комментарий
BenyaJelausov Опубликовано: 22 июля, 2018 Игроки 128 публикаций 6 843 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2018 (изменено) 05 июл 2018 - 00:03 пользователь Paladin_M109A6 сказал:Я думал что больные фантазии на Редшире закончились с появлением Дирижабля -который не возможно прострелить . Но я ошибся . Карта Штиль - танки катаются я так и понял что это ? Или айсберг или корабль ? Сами убрали подсадки - а здесь покруче всяких подсадок. Светляк с левого респа спокойно залетает на этот авианосец и светит всю команду,плюс высаживает барабан за барабаном.Верх критинизма.Подсадки они убирают,а вот такую х. рню лепят юродивые. Изменено 22 июля, 2018 пользователем BenyaJelausov Ссылка на комментарий
Cyberfighter Опубликовано: 23 июля, 2018 Игроки 25 публикаций 27 597 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2018 Как так то голосование за карту? карта хорошая, красивый антураж, хороший дизайн, надоели стандартные карты, люблю зимние карты. Ссылка на комментарий
test256 Опубликовано: 24 июля, 2018 Игроки 993 публикации 51 596 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2018 22 Апр 2018 - 21:24 пользователь BCKOPE сказал:не делайте больше новые карты, прошу. Гениальный коммент!Скромно добавлю: и верните старые карты. 5 Про игру надо писать как про покойника, или хорошо, или ничего. Ссылка на комментарий
bolo777 Опубликовано: 24 июля, 2018 Игроки 4 323 публикации 108 221 бой Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2018 Просто верните все карты как были вы просто испоганили все карты в хлам, те которые раньше были плохоиграбельны стали совсем отвратительны а те которые были нормальными стали неиграбельны. Это просто звиздец как все плохо переделано 5 Ссылка на комментарий
Capella_Rubie Опубликовано: 26 июля, 2018 Игроки 24 публикации 28 598 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2018 сколько плача о неиграбельности. не пойму только почему?не менее 80% площади,- да-да, именно площади карты играбельны, не играются только самая вершина холма в центре карты, и небольшие участки при подъезде к авианосцу. при чём там тоже вполне можно проехать на медленной технике, не засветившись. отлично отыгрывается центр на толстом металле, много раз на маусе был там первым по опыту, 2-3К урона и столько же насвета, и плевать на арту - она плохо, очень плохо попадает именно по центру, а остальные не пробивают, ибо далеко, и снаряд на излёте имеет сильно меньшее пробитие,и летит по разбросу ну вообще не в зону пробоя, танкуется по 8-9К без особых проблем. Ссылка на комментарий
Capella_Rubie Опубликовано: 26 июля, 2018 Игроки 24 публикации 28 598 боёв Поделиться Опубликовано: 26 июля, 2018 и ещё замечу: в игре очень мало карт, танкисты в войнах никогда не попадали каждый день на одно и то же место, вообще каждый день новое место, и в день не по разу. тоже так хочу... Ссылка на комментарий
Polumigml Опубликовано: 27 июля, 2018 Игроки 532 публикации 174 508 боёв Поделиться Опубликовано: 27 июля, 2018 24 Июл 2018 - 15:47 пользователь bolo777 сказал:Просто верните все карты как были вы просто испоганили все карты в хлам, те которые раньше были плохоиграбельны стали совсем отвратительны а те которые были нормальными стали неиграбельны. Это просто звиздец как все плохо переделано И дайте нам право выбора карт! Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 1 августа, 2018 Игроки 25 691 публикация 82 847 боёв Поделиться Опубликовано: 1 августа, 2018 Так-с, дамы и господа! Скажите пожалуйста такую вещь - только мне кажется, что респ 1 (левый) слегка сливает респу 2 в тактическом плане? Почему расстояние от центральной возвышенности на D4-F6, где играют лт и ст, с респа 1 в сторону респа 2 до края карты, где можно проехать 445м+, а расстояние от той же возвышенности до края карты/скал в сторону респа 1 370м. И как так получается, что с респа 2 Даже Маус спокойно уезжает на любой из флангов без засвета, а с респа 1 даже Суперконь не может уехать без засвета и, возможно, получения дамага. Особенно заметно в рангах, где лт в цетре дают свет в 100% случаев, а очень часто и ст дают дамаг оттуда же. Наверняка такой вопрос уже был, лень всю тему читать, извините. Но ответ услышать хочется. Или предлагаете на этой карте ехать топиться со старта не только в рандоме, но и в рангах теперь? Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 1 августа, 2018 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 1 августа, 2018 26 Июл 2018 - 19:20 пользователь Capella_Rubie сказал:сколько плача о неиграбельности. не пойму только почему?не менее 80% площади,- да-да, именно площади карты играбельны, не играются только самая вершина холма в центре карты, и небольшие участки при подъезде к авианосцу. при чём там тоже вполне можно проехать на медленной технике, не засветившись. отлично отыгрывается центр на толстом металле, много раз на маусе был там первым по опыту, 2-3К урона и столько же насвета, и плевать на арту - она плохо, очень плохо попадает именно по центру, а остальные не пробивают, ибо далеко, и снаряд на излёте имеет сильно меньшее пробитие,и летит по разбросу ну вообще не в зону пробоя, танкуется по 8-9К без особых проблем. Ага, вот Южный Берег неиграбелен был, а Штиль играбелен внезапно.Следующая карта, видимо, будет Марс, сплошь состоящая из отвесных скал. Ссылка на комментарий
bolo777 Опубликовано: 3 августа, 2018 Игроки 4 323 публикации 108 221 бой Поделиться Опубликовано: 3 августа, 2018 26 Июл 2018 - 17:20 пользователь Capella_Rubie сказал:сколько плача о неиграбельности. не пойму только почему?не менее 80% площади,- да-да, именно площади карты играбельны, не играются только самая вершина холма в центре карты, и небольшие участки при подъезде к авианосцу. при чём там тоже вполне можно проехать на медленной технике, не засветившись. отлично отыгрывается центр на толстом металле, много раз на маусе был там первым по опыту, 2-3К урона и столько же насвета, и плевать на арту - она плохо, очень плохо попадает именно по центру, а остальные не пробивают, ибо далеко, и снаряд на излёте имеет сильно меньшее пробитие,и летит по разбросу ну вообще не в зону пробоя, танкуется по 8-9К без особых проблем. Хм, что значит 80% площади карты играбельны? На центре лучше играть ток на танках у которых есть увн и то они подставляються под пт и арту, так как выйти с увн там не подставившись -невозможно рельеф такой что приходиться выезжать корпусом, на Маусе там можноиграть ток против раков, в рангах ты отлетишь даже не доехав до центра. Не играбельна потому как на большей площади карты при наличии танков у противника ты не можешь передвигаться и что-то делать , ты не увидишь танки на большей площади карты , они никогда не стоят и не ездят на большей площади карты, ездят только неопытные игроки, которые сразу отлетают в ангар. В рандоме вся игра видеться в узких коридорах по краям карты и если допустим прорвался 1 полушотный танк и подсвечивает, то ты не можешь с ним ничего сделать так как прострелы чуть ли не с респа, ты вынужден забиваться в камни и ждать карта становиться еще короче и меньше 1 Ссылка на комментарий
Capella_Rubie Опубликовано: 9 августа, 2018 Игроки 24 публикации 28 598 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2018 с этой точки зрения неиграбелен даже химмельсдорф, ибо там нельзя выехать в центр и тупо оттуда вдруг всех порасстреливать. о чём вы говорите вообще? центр любой карты почти всегда простреливается с краёв, причём с любых и со всех, те же степи возьмите. и обратите внимание - почти все карты не имеют углов, они только отображаются квадратом, на самом деле все углы заставлены скалами, водоёмами и тд...и по сути 2/3 карт - КРУГ!, а фокус у круга всегда в центре. и смысл выть тогда? вам нужна карта-лабиринт? 20 проходов, хаотично между собой связанных? чтоб пробег от базы до базы под 5К минимум, и последнего врага не найти? вы же сами не знаете, чего хотите. порисуйте, хотябы карандашиком, выложите. просто любопытно, что вы уместите в 1000х1000м, причём нужно ещё и место реальных боевых действий при этом отобразить...глупо плакать...все карты прекрасны, их мало просто, надоедают быстро... Ссылка на комментарий
Eastern_nightmare Опубликовано: 9 августа, 2018 Игроки 127 публикаций 27 298 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2018 (изменено) ужасная карта...чем и кто такие делает? вообще неиграбельная для японских 10 ур и немцев тт. На середине нон стопом арта глушит,потом ст добивают.Верните нормальные карты типа -Сталинград и Харьков. Изменено 9 августа, 2018 пользователем Eastern_nightmare Наибольшую пользу несут предложения, направленные на повышение комфортности игры и удобства интерфейса. Предложения по балансу, внедрению новой техники и изменениям в существующей - ощутимой ценности не имеют. ©Разработчик. Ссылка на комментарий
doc Опубликовано: 10 августа, 2018 Игроки 2 137 публикаций 66 974 боя Поделиться Опубликовано: 10 августа, 2018 Интересное голосование, нет пункта "против всех" Очередная карта от людей не играющих в свою игру. Сделана ради красоты. Верните прежнюю команду картоделов. Конструктив - абсолютно неиграбельная часть с серпантином, непонятного вида остов корабля, забравшиеся туда танки практически не контрятся ничем, если с центра никто не заедет. Нет удобных позиций для дефа в случае проигрыша ТТ направления, вернее они есть но удобством не отличаются. На верхнем респе ненужная горка с лесом из которого ничего не видно и в нём ничего не видно (проблема всех новых карт с обилием ёлок, даже Вспыхан об этом говорил) Впрочем, все переделки карт намекают что нынешняя команда некомпетентна. 1 Ссылка на комментарий
anonym_UkoJKMXA4GCt Опубликовано: 11 августа, 2018 Игроки 877 публикаций 29 604 боя Поделиться Опубликовано: 11 августа, 2018 09 Авг 2018 - 14:49 пользователь Eastern_nightmare сказал:ужасная карта...чем и кто такие делает? вообще неиграбельная для японских 10 ур и немцев тт. На середине нон стопом арта глушит,потом ст добивают.Верните нормальные карты типа -Сталинград и Харьков. А что на Ваших "нормальных картах" предложите делать пт без брони? Лт? Арте? Может Вам стоит пересмотреть Ваши понятия о "нормальных картах", раз по-Вашему нормальными являются локации, на которых бесполезны 2,5 класса техники? 1 Ссылка на комментарий
anonym_b8xNfHFAsQh9 Опубликовано: 18 августа, 2018 Игроки 170 публикаций 2 539 боёв Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2018 Классная карта, мне очень понравилась. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 20 августа, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2018 Карту убирать будем? Любой танк со скоростью менее 40 км/ч не доезжает никуда вообще. Половина тт на базе стоят из-за этого. Пт все на базе кемперят, лт на горку заезжают и получают контроль над половиной карты. Убирайте! 1 Ссылка на комментарий
anonym_7vMwUYpendWE Опубликовано: 28 августа, 2018 Игроки 220 публикаций 45 897 боёв Поделиться Опубликовано: 28 августа, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngabaim1978 (20 Мар 2018 - 13:41) писал: Тенденция однако, картоделы представляют собой жалкое зрелище, половина карт этой игры представляют собой 2 коридора по флангам и неиграбельный центр, такое чувство, что в данном отделе люди только и мечтают, чтобы скорее доработать до пенсии Не половина. Как минимум 4/5... 1 Ссылка на комментарий
anonym_mk4iqpcrGkqF Опубликовано: 30 августа, 2018 Игроки 693 публикации 55 769 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2018 карта мусор. с верхнего респа на тт не можешь даже до позиции доехать без потери ХП, а с нижнего можно. БРАВО 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас