Capella_Rubie
Игроки-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
28598
Портал игры
- Профиль Capella_Rubie
Достижения пользователя Capella_Rubie
Рядовой (2/14)
17
Оценка
-
я стрелял в реале из зсу 2С6. кстати увн там -15 вперёд, вбок -30. дифферент подвески ещё около 15. местные кранвагны отдыхают...и да. как раз там кучности нет, и снаряды летят не строчкой а облаком, чтобы захватить побольше пространства, увеличить шанс попадания, и нанести больше повреждений. при стрельбе по наземным\наводным целям, снаряды в землю\воду не падают, а рикошетят. снаряды часто дают осечку. это минус. так что наша игра это всё же утопия)
-
собственно, игру к тому и сводят, чтобы было тупое бодалово в упор. даже карты последнее время делают именно под это дело, а те, что были - зашивают. потомучто нарастили избранным кучность и чтобы народ не выл вынуждают их стреляться с малой дистанции. но, к сожалению, именно это и делает игру неинтересной. неинтересно за 3 минуты слиться\победить. дольше ждёшь в очереди бой, чем сам бой идёт. игроков всё меньше, а боёв всё больше. опустились уже до того что на 5-6 уровне сплошные боты...
-
сможешь ли ты быть сильным когда из-за нулевой кучности ты не сможешь выцеливать и попадать лючки, нлд, силуэт? легко считать себя силачом когда с вертух кидаешь через всю карту по благоволению игры. а гогда тебя шьют барабаном 4из 4 в лючок, а ты в ответку копаешь землю, хотя тоже вроде как в башню стрелял... в чём будет твоя сила? здесь почти всё идет от кучности, и лишь потом твоё суперумение владеть танком. всё танкование таких "супергероев" именно на том и основано, что у противника тупо не летит снаряд туда, куда он поцелил. а остальное типа ромбы, и тд как раз и будет вторично. здесь давно уже не секрет что подкручены попадания\пробития у конкретных игроков, конкретных боёв. конкретных команд. потому и идут турбосливы. что вдруг герои по 70% перестают куда-то попадать и что-то танковать. насмотрелся уже как они играют по большей части. внаглую лезут под стволы и внезапно всё отбивают. или колёсник, у которого попаданий по танку 11, а пробитий 1. что колёса имеют проекцию без пробития 20% от всего танка, и именно в них внезапно вопреки любому рандому(генератору случайных чисел) летят все снаряды. да элементарно объект 268\4 он бьётся везде просто навылет, кроме маски и скосов, но подиж ты, именно в них периодически и начинает у всех залетать, при том что они составляют те же 20% лобовой проекции. сам на яге так же танкую. я отлично понимаю что все лупят в нлд или рубку, но вдруг внезапно при турбачах вражеской команды всё начинает лететь в влд и гусеницы. не потомучто они ***, а так решила игра. и вопрос состоит не в умении играть. на том же штейре, о котором шла речь, у меня один из самых высоких побед, но лишь потому, что на нём удобно светить. а попаданий как не было так и нет. и никакое умение не поможет тебе великому попасть в силуэт танка, если снаряды будут рыть землю при выцеливании основания башни. именно механика игры имеет решающую роль в игре. странно что есть желающие её оспорить. видимо используют какую-то другую, либо она другая конкретно для них. есть у меня печальный опыт, когда я друга - статиста "за руль" посадил(в гостях был). он за 6 часов игры благополучно сделал сессию на 34% побед и прямым текстом сказал: "у тебя нерф аккаунта какой-то".
-
конкретнее ещё про сбор статистики. на малых числах она не работает, верно. замер альфы делала - результат в пределах погрешности. Т-150 с 57мм пушкой: номинал 85, на 20 выстрелах средний урон 83,2 на на следующие 20 выстрелов 86,7 усреднённая 84,95. итог: разовый урон соответствует заявленному. погрешность на 20 выстрелах 4%...но с кругом разброса всё иначе. там заявлено совсем не то, что происходит у многих игроков в игре. и я пытаюсь понять, почему. вменяемого ответа ещё не получено. ещё раз смотрим картинку. расхождение 57% у меня вышло. вы согласны получать зарплату 43К, когда устраивались на работу с обещанной в 100К?
-
дело в том, что точность 0,32 это не точно - чтобы стрелять на 400м 0,3 это не точно. 0,32х4=1,28. ширина совковых танков к примеру 3,5 м в основном. высота да, поменьше. но в любом случае 70% танка совпадает с кругом разброса. обьясни 16 промахов в силуэт. это попало в остальные 30%? но как нам обещают разрабы большинство снарядов ложится в 1\2 от круга разброса(которые будут находиться на танке полностью). по картинке это отчётливо видно. но по факту почему-то нет. ещё раз скидываю картинку кто не посмотрел
-
если вы не в теме, то серверный прицел на полностью сведённом танке полностью совпадает с основным. суть не в том что стреляю не туда, а исключительно в распределении снарядов в круге разброса. опять повторяюсь. читайте заглавный пост внимательно и полностью, думайте, потом пишите, а не наоборот. собственно всегда и играю с серверным...два ответа в корзину...