Перейти к содержимому

Скорость полета снаряда.


Рекомендованные публикации

Игроки
153 публикации
48 918 боёв
Добрый вечер. В нашей игре много разной техники, но у типов снаряда не указана характеристика скорости полета снаряда, я уверен что большинство участников игры заметили, что отличия очевидны,  не пора ли ее ввести в игру в числовом выражении?
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
88 916 боёв
Было бы неплохо, отображать эти данные на экране, например рядом с цифрами расстояния до цели. Время подлета снаряда до данной точки. Изменено пользователем shtrafnik__
  • Плюс 1

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
48 918 боёв
22 Фев 2018 - 09:29 пользователь shtrafnik__ сказал:

Было бы неплохо, отображать эти данные на экране, например рядом с цифрами расстояния до цели. Время подлета снаряда до данной точки.

 

+ при наведении курсора на тип снаряда в ангаре.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 971 публикация
25 933 боя
21 Фев 2018 - 20:57 пользователь Feuerwerker сказал:

Добрый вечер. В нашей игре много разной техники, но у типов снаряда не указана характеристика скорости полета снаряда, я уверен что большинство участников игры заметили, что отличия очевидны,  не пора ли ее ввести в игру в числовом выражении?

Поддерживаю, параметр скорости снаряда ввести в ангаре в таблицу огневой мощи

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
88 916 боёв
22 фев 2018 - 10:26 пользователь Feuerwerker сказал:

 

+ при наведении курсора на тип снаряда в ангаре.

Пусть и в ангаре, и в таблице огневой мощи. Главное чтоб в бою видно было - расстояние до цели 350 м, время лета до цели 2,75 сек. Примерно так.

Идея отличная, тс плюс.

 

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 169 публикаций
63 578 боёв
22 Фев 2018 - 17:22 пользователь shtrafnik__ сказал:

Пусть и в ангаре, и в таблице огневой мощи. Главное чтоб в бою видно было - расстояние до цели 350 м, время лета до цели 2,75 сек. Примерно так.

Идея отличная, тс плюс.

 

А что мешает установить прицел для сау,где показывает и расстояние до цели и время полёта снаряда?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
23 Фев 2018 - 22:45 пользователь vasyara889 сказал:

А что мешает установить прицел для сау,где показывает и расстояние до цели и время полёта снаряда?

 

На танк прицел от арты? Да и в стандартном артприцеле тоже нет времени полета снаряда.Приходится моды ставить.Почему ВГ само не может время в прицел прикрутить совсем непонятно.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 169 публикаций
63 578 боёв
23 Фев 2018 - 21:16 пользователь margo31r сказал:

 

На танк прицел от арты? Да и в стандартном артприцеле тоже нет времени полета снаряда.Приходится моды ставить.Почему ВГ само не может время в прицел прикрутить совсем непонятно.

А какие преимущества даст данная информация отображаемая в прицеле танка?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
24 фев 2018 - 00:41 пользователь vasyara889 сказал:

А какие преимущества даст данная информация отображаемая в прицеле танка?

 

Кому то ничего не даст,а кому то поможет стрелять точнее.
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
153 публикации
48 918 боёв
24 Фев 2018 - 00:41 пользователь vasyara889 сказал:

А какие преимущества даст данная информация отображаемая в прицеле танка?

 

Если цель находится в движении, при переключении типа снаряда нужно учитывать не только бронепробитие, но и скорость полета снаряда для того чтобы сделать правильное упреждение.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 169 публикаций
63 578 боёв
28 фев 2018 - 06:39 пользователь Feuerwerker сказал:

 

Если цель находится в движении, при переключении типа снаряда нужно учитывать не только бронепробитие, но и скорость полета снаряда для того чтобы сделать правильное упреждение.

Это понятно.А визуально взять упреждение в корпус или полкорпуса движущегося танка?Стреляете вы ведь на танке не с одного края карты на другой?.

Например:У об 140 скорость полета подкалиберного снаряда-1525м/c.Пусть будет расстояние до цели 415 м..Время до цели будет 0.27 сек..Сможете ли вы среагировать за такой малый промежуток времени на какое либо изменение?

Просто не совсем понятно как это вообще будет работать.Если вы не захватили цель в прицел,то как как вообще  информация(которую вы хотите) отобразится..

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв

Вася, ну кроме ст есть же и птхи всякие. Им тоже полезно будет. 

 

зы. а не вводят в клиент, чтобы скрыто менять характеристики. :trollface:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 169 публикаций
63 578 боёв
01 Мар 2018 - 07:21 пользователь toto сказал:

Вася, ну кроме ст есть же и птхи всякие. Им тоже полезно будет. 

 

зы. а не вводят в клиент, чтобы скрыто менять характеристики. :trollface:

Понятно что есть и другие классы техники..Про СТ это просто как пример был..

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв
01 Мар 2018 - 11:11 пользователь vasyara889 сказал:

Понятно что есть и другие классы техники..Про СТ это просто как пример был..

 

Просто пример не самый подходящий, я про это. А работать просто, навел прицел на противника, где-то там появилась цифра времени полета, пока противник в прицеле, естественно. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
18 371 бой

Самое оптимальное решение данной темы это в ангаре, при отображение снаряда добавить строку "Скорость полета снаряда", а также во время боя отображение этой информации при наведение курсора на снаряд:

Пример:

Снаряд; подкалибер.

Калибр: 120 миллиметров.

Скорость полета в секунду: 119

 

И тогда уже человек ориентируясь на подобные данные уже будет понимать на сколько ему брать упреждение при выстреле.

Изменено пользователем VladimirProgr

Помог, не забываем поблагодаритьツ    ▲    

Ссылка на комментарий
Игроки
1 169 публикаций
63 578 боёв
01 Мар 2018 - 11:05 пользователь toto сказал:

 

Просто пример не самый подходящий, я про это. А работать просто, навел прицел на противника, где-то там появилась цифра времени полета, пока противник в прицеле, естественно. 

 А что даст эта информация в прицеле?Если прицел наведен на танк и так понятно что попадешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Если уж указывать параметры снарядов, то нужно ещё указывать и гравитацию G м/c^2. Возможно, вы будете смеяться, но у нас в игре гравитация является СВОЙСТВОМ СНАРЯДА, а не карты, и есть снаряды, у которых этот параметр в разы отличается от типичного для планеты Земля, причем разный у разных снарядов. Сильно разный.

В игре это сделано так потому, что типичная дистанция боя тут 100-200 метров, а не 1-2 км, как в реале. Поэтому физика полета снарядов "подкручена".

К тому же может существовать общий балансировочный коэффициент, который замедляет ВСЕ снаряды определенного типа на сколько-то, предположим на 20%. То есть, в таблице указано для снаряда 1000м/c, а он летит 800м/c. 

Поэтому просить разработчиков сообщить скорость снаряда из таблицы скоростей мало, нужно знать ещё и гравитацию и балансировочные коэффициенты скоростей.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв
01 Мар 2018 - 13:46 пользователь vasyara889 сказал:

 А что даст эта информация в прицеле?Если прицел наведен на танк и так понятно что попадешь.

Стоял танк и поехал, или скрылся и потом на скорости и прочие ситуации. Перед этим уже примерно будешь представлять время полета снаряда, больше меньше упреждение брать. Полезно по мере увеличения дистанции стрельбы. 

Ссылка на комментарий
Игроки
327 публикаций
18 371 бой
01 Мар 2018 - 19:15 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Если уж указывать параметры снарядов, то нужно ещё указывать и гравитацию G м/c^2. Возможно, вы будете смеяться, но у нас в игре гравитация является СВОЙСТВОМ СНАРЯДА, а не карты, и есть снаряды, у которых этот параметр в разы отличается от типичного для планеты Земля, причем разный у разных снарядов. Сильно разный.

В игре это сделано так потому, что типичная дистанция боя тут 100-200 метров, а не 1-2 км, как в реале. Поэтому физика полета снарядов "подкручена".

К тому же может существовать общий балансировочный коэффициент, который замедляет ВСЕ снаряды определенного типа на сколько-то, предположим на 20%. То есть, в таблице указано для снаряда 1000м/c, а он летит 800м/c. 

Поэтому просить разработчиков сообщить скорость снаряда из таблицы скоростей мало, нужно знать ещё и гравитацию и балансировочные коэффициенты скоростей.

 

Не это уже слишком!

Все таки данные которые внесены в таблицу скорости вывести на много проще (и она есть) и понятней чем еще и тяжесть, падения снаряда уже высчитывается из скорости, калибра и расстояния.

Помог, не забываем поблагодаритьツ    ▲    

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...