Перейти к содержимому

Динамический размер карт


Yager

Динамический размер карт  

16 пользователей проголосовало

  1. 1. Хорошая идея?

    • Однозначно - Да!
      8
    • Идея хорошая, но требует доработки
      7
    • Однозначно - Нет!
      1


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
74 публикации
26 855 боёв

Динамический размер карт- механика игры, с помощью которой возможно регулироваться размер карты в зависимости, например, от уровня боя, режима боя.

 

А теперь подробнее о самой идеи.

 

В нашей игре имеется масса карт. Но эти карты имеют особенность, например, уровень боев. Отчего некоторые карты встречаются либо только на низких уровнях, либо на уровнях от 6-8.

Отсюда берут свои корни несколько проблем, игроки попадают на карты, которые им до этого не встречались, либо редко выпадали:

1. Абсолютное непонимание карты как таковой.

2. Непонимание значимости каждого из флангов(направлений).
3. Незнание особенностей рельефа.

4. Незнание позиций выгодных как для своей команды, так и для команды противника, и наоборот, позиции, которые невыгодны для какой-либо стороны - Стратегические точки.

5. Незнание точек прострела, засвета и тд.

 

В других играх, уже имеется похожая механика, например Battlefield. Имеется карта, но в зависимости от типа боя - игровые границы карты могут быть изменены.

Как же это можно применить к нашему любимому "Миру Танков"?

 

И для решения этой проблемы вот что предлагаю я.

 

В игре имеется карта "Мурованка" - ее размер 1000х1000 м, уровни боев с 4 по 11. (информация с Wiki)
Для танков с 4 по 6 уровень - карта слегка великовата.
Для танков с 6 по 8 уровень - карта в самый раз.
Для танков с 8 по 10 уровень - карта уже маловата.

Это только мое субъективное мнение по этой карте.

http://wiki.gcdn.co/images/0/0c/Murovanka_topology_4.jpgМурованка, вид сверху

 

А вот теперь моя интерпритация данной механики.

 

Пускай у нас в игре уже имеется "Мурованка". Но у карты есть проблемы в играбельности из-за ее же размеров, поэтому мы делаем следующее.

Для танков с 4 по 6 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 800х800 м, остальное пусть будет отрисовано, но недоступно для игры. По типу того, как это сделано в HD картах.

Границы игровой зоны 800х800http://images.vfl.ru/ii/1516921906/04687f55/20311386.png

 

Тогда,

Для танков с 6 по 8 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 1000х1000 м, как это сейчас. А за границой игрового пространства будет пространство, предназначеное для танков с 8 по 10 уровень, но недоступное для них.

Для танков с 8 по 10 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 1200х1200 м. То есть дорисовать карту до размера 1200х1200 м, добавив сараев, домиков, деревушку, кусочек города и тд, можно придумать как это обыграть.

 

Так же изменять игровое пространство на уже привычных картах можно из-за режима боя. А то и вовсе и по двум параметрам сразу - уровень боя + режим игры.

По-моему мнению, такие изменения помогут игрокам быстрее запоминать карты, так как каждая уменьшенная карта - часть большой карты. Следовательно, часть большой карты им уже будет знакома, остается только изучить новое пространство. В голове уже будет представление об общих основах на этой карте.
 


Все цифры взяты из головы, и не являются эталонными. Рисунки и размеры - наглядные и не более того. Все это идея, концепция. Прошу сильно не ругать.

Конструктивная критика приветствуется.
 

Играю уже 8-ой год, с самого ЗБТ. И очень сильно бесят, огорчают игроки, которые банально не знаю карт...
Но это не единственная проблема игры...

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
22 831 публикация
38 671 бой
Пользователь сказал:

 

Для танков с 6 по 8 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 1000х1000 м, как это сейчас. А за границой игрового пространства будет пространство, предназначеное для танков с 8 по 10 уровень, но недоступное для них.

Для танков с 8 по 10 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 1200х1200 м.

 Т.е. если в бою присутствуют танки с 7-го по 9-й уровень, то семёрки не смогут подъехать туда, куда смогут девятки, т.к. у них будет разная игровая зона

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

в теме "Новые карты - идеи, эскизы, описания" писал не совсем про то, но рядом: реализовать набор разного размера для игры на разных уровнях, плюс дополнив определенной исторической стилистикой:

23 Сен 2017 - 00:36 пользователь Shagree сказал:

принципиальная схема произвольной большой карты:

деталировка не приведена - это только набросок общей идеи: в центре относительно небольшой участок встречи тяжёлой медленной техники, а по периферии карты - оперативный простор для мобильной;

03 Окт 2017 - 10:31 пользователь Shagree сказал:

 

лично я хочу:

1. больше карт (например, возвращения старых)

2. больших карт (возможно, на базе расширенных существующих)

3. исторических карт (озеро Хасан и других)

03 Окт 2017 - 11:20 пользователь Shagree сказал:

 

P.S. по размеру карт поясню: существующие карты очень "тесные", особенно для техники высокого уровня - она там как пауки в банке: пространства для маневра минимум; на мой взгляд, размер карт должен быть несколько "избыточным", для возможности маневра, фланговых обходов и т.д. при этом, рельеф можно будет сделать менее "перекопанным"​

03 Янв 2018 - 03:01 пользователь Shagree сказал:

Возникла мысль в дополнение к ранее изложенному на тему размеров карт:

В чём мысль: в случае, если для техники разных уровней будут введены карты разного размера (выше уровень техники - больше размер карты), было бы неплохо выполнить также визуальную стилизацию этих карт в соответствии с историческом периодом: для техники 1-4х уровней - в стилистике 20х-30х годов, для 5-7х уровней - в сеттинге 40х, для 8-10х - в стиле 50х-60х (какие-то карты можно сделать переходно-пересекающимися). В этом случае, привязка размеров карт к уровню техники даст более насыщенный геймплей, а тематический дизайн карт улучшит "эффект погружения" в игру.

 

 

примеры реализации хронологической тематики/стилизации:


карты для 1-4 уровней:

- провинция (ассоциируется с гражданской войной в Испании)

- какая-нибудь новая карта по мотивам конфликтов на реке Халхин-Гол и озере Хасан

...

карты для 5-7 уровней:

- огненная дуга / Прохоровка

- песчаная река

- Эль Халуф

- Харьков

...

карты для 8-10 уровней:

- Хайвэй

- какая-нибудь новая карта по мотивам конфликтов на Ближнем востоке

...

немного про другое, но в чём то созвучно; а Ваше предложение мне тоже нравится​, удачи с продвижением, мысль дельная.

Изменено пользователем Shagree
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
28 Янв 2018 - 14:04 пользователь KPOT2338 сказал:

 Т.е. если в бою присутствуют танки с 7-го по 9-й уровень, то семёрки не смогут подъехать туда, куда смогут девятки, т.к. у них будет разная игровая зона

не так: речь, как я понял, идёт о привязке к уровню боёв, и уже через уровень боёв - к технике

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
28 Янв 2018 - 13:34 пользователь a911 сказал:

Опубликовано

А с чего вдруг? Раньше темы то такие резали, "не плапнируется". Что поменялось?

ЗЫ. Целиком за так как сам подобное предлагал.

Изменено пользователем Vikj913
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 575 публикаций
37 946 боёв
29 Янв 2018 - 08:27 пользователь Vikj913 сказал:

Что поменялось?

 

Инфа "для служебного пользования", не разглашается )

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
29 янв 2018 - 09:33 пользователь a911 сказал:

 

Инфа "для служебного пользования", не разглашается )

Чё все так серьёзно?! Проще надо быть.. и люди к вам (в игру) потянутся.. Ну по крайней мере с темами для обсуждения.. ну потрындим в мы темке.. может что рациональное и выплывет. А вы сразу "не планируется". 

ЗЫ. По обсуждаемым темам вполне можно сделать вывод о планах... Ну например данная.. новые карты с детальной прорисовкой ландшафта за границами карты... давние нытье игроков о новых, больших картах.. в конце концов выкатка на сервера увеличенных карт в гс.. ну и тема в тему.. Когда на основе то ждать?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв

Идея хорошая, но требует доработки.

 

А именно, на мой взгляд надо не обрезать карту, а масштабировать ее, т.е. пусть будет 3 варианта-размера одной карты. При чем естественно разные камушки, кустики, деревья, домики и прочее не масштабируется, а масштабируется только сам ландшафт. Тогда игроки с первых уровней начнут изучать все карты, разъезды на них, какие то тактические приемы с одной стороны, и с другой стороны при переходе на следующий уровень у игрока вдруг не появится в игре непонятный куст, недоступный ранее, из которого в него по какой то причине летят снаряды.

Таким образом реально можно было бы получить еще несколько карт 800*800 для песка, мелкие карты же растянуть до 1000*1000 и 1100*1100 (бОльше не стоит, медленные танки ни куда не успеют вообще) для средних ЛВЛов и для боев на 8-10-х ЛВЛах.

  • Плюс 6

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв

Безусловно, я обеими руками "за" ввод в игру механики изменения размера  карты тем или иным способом.

А вот определение её оптимального размера заранее предполагать я бы не стал.

В дополнение к этой механике я бы предложил ввести механику задания предпочтительного размера карты игроком в настройках клиента для каждого танка в ангаре.

Алгоритм следующий: после формирования команды балансировщик смотрит на средний размер карты из пожеланий игроков и выбирает карту наиболее близкого размера.

И постепенно набирает статистику, карты какого размера наиболее популярны на каждом уровне боёв.

И, определив это, начинает в первую очередь собирать команды из игроков, указавших именно близкий к статистически популярному размер карты, чем сокращает для них время ожидания боя.

 

Осознали, что получится? Получится саморегулирующийся механизм выбора размера карты, наиболее соответствующего интересам игроков на каждом уровне боёв. Разработчики вообще могут не принимать решения, карты какого размера на каком уровне нужны - этот размер отрегулируется сам, как шарик, скатывающийся в самую нижнюю точку ямки. Прикол ещё в том, что если интересы игроков поменяются, например вводом большого числа танков для дальнего боя, то оптимальные размеры карты изменятся АВТОМАТИЧЕСКИ, на основе новых установленных игроками предпочтений.

 

Игроки, которые хотят играть на картах иного размера, чем предпочитает большинство, будут ждать статистически дольше входа в бой.

И обратите внимание, что данный механизм не задает однозначно привязку размера карты к уровню боев. Он задает вероятность распределения размера.

То есть, наиболее популярный по пожеланиям игроков размер карты на данном уровне будет встречаться чаще всего, но изредка будут происходить бои и на меньшем, и на большем размере данной карты относительно популярного размера.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
63 081 бой

при любом изменении на карте даже увеличение за счет приклееного куска беспантовой степи вся стратегия игры на карте меняеца

к примеру светляк может праскачить без засвета(при увиличении) или пт с артой теряют пазиции в углу или кустах(при уменьшении) или ст вначале боя успевают аказаца на какомнить падьеме в гору раньше\позже(с барабанами приколы будут)

тобиш просто паменять размер карт это щитай что введение целой ветки новых карт\режимов боя и еще кучи вытекающих результат каторых станет ясен тока после введения...мало ли чо там всплывет, какой нить лт или пт с трубой сможет светить всю карту и пабегут статисты накалачивать циферки и тд и тп...может выйти хатели как лучше палучилось как всегда

хатя я за новые карты вапще как таковые и разнообразие по лвлам и по режимам

Just for fun))
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
04 фев 2018 - 05:55 пользователь midivol сказал:

Тогда нужно будет запоминать по три версии каждой карты?
Отличное облегчение понимания.

Да хоть пять версий.. моск то хоть иногда тренировать надо (иногда.. а то вдруг заработает.. бяда). Хотя для тех кто играет от нарибаторских позиций (одного куста) это будет проблема.. этож в 3 раза больше кустов запомнить надо. Но надеюсь мододелы вам помогут.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
01 Фев 2018 - 22:04 пользователь g_fox_666 сказал:

Идея хорошая, но требует доработки.

 

А именно, на мой взгляд надо не обрезать карту, а масштабировать ее, т.е. пусть будет 3 варианта-размера одной карты. При чем естественно разные камушки, кустики, деревья, домики и прочее не масштабируется, а масштабируется только сам ландшафт. Тогда игроки с первых уровней начнут изучать все карты, разъезды на них, какие то тактические приемы с одной стороны, и с другой стороны при переходе на следующий уровень у игрока вдруг не появится в игре непонятный куст, недоступный ранее, из которого в него по какой то причине летят снаряды.

Таким образом реально можно было бы получить еще несколько карт 800*800 для песка, мелкие карты же растянуть до 1000*1000 и 1100*1100 (бОльше не стоит, медленные танки ни куда не успеют вообще) для средних ЛВЛов и для боев на 8-10-х ЛВЛах.

Это бесмысленно так как.. 1 Народ просит новые карты так как достало уже однообразие. А тут то же самое только надутое. А вот новый игровой ландшафт за границей как и писали делает карту немного другой. 2 Где те новички.. ау? В песке 2/3 с экипажами по 4-5 перков друг друга гоняют.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 831 публикация
38 671 бой

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта  

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...