Перейти к содержимому

Yager

Бета-тестеры
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26855
  • Клан

    [O-P] O-P

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Yager

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Динамический размер карт- механика игры, с помощью которой возможно регулироваться размер карты в зависимости, например, от уровня боя, режима боя. А теперь подробнее о самой идеи. В нашей игре имеется масса карт. Но эти карты имеют особенность, например, уровень боев. Отчего некоторые карты встречаются либо только на низких уровнях, либо на уровнях от 6-8. Отсюда берут свои корни несколько проблем, игроки попадают на карты, которые им до этого не встречались, либо редко выпадали: 1. Абсолютное непонимание карты как таковой. 2. Непонимание значимости каждого из флангов(направлений). 3. Незнание особенностей рельефа. 4. Незнание позиций выгодных как для своей команды, так и для команды противника, и наоборот, позиции, которые невыгодны для какой-либо стороны - Стратегические точки. 5. Незнание точек прострела, засвета и тд. В других играх, уже имеется похожая механика, например Battlefield. Имеется карта, но в зависимости от типа боя - игровые границы карты могут быть изменены. Как же это можно применить к нашему любимому "Миру Танков"? И для решения этой проблемы вот что предлагаю я. В игре имеется карта "Мурованка" - ее размер 1000х1000 м, уровни боев с 4 по 11. (информация с Wiki) Для танков с 4 по 6 уровень - карта слегка великовата. Для танков с 6 по 8 уровень - карта в самый раз. Для танков с 8 по 10 уровень - карта уже маловата. Это только мое субъективное мнение по этой карте. А вот теперь моя интерпритация данной механики. Пускай у нас в игре уже имеется "Мурованка". Но у карты есть проблемы в играбельности из-за ее же размеров, поэтому мы делаем следующее. Для танков с 4 по 6 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 800х800 м, остальное пусть будет отрисовано, но недоступно для игры. По типу того, как это сделано в HD картах. Тогда, Для танков с 6 по 8 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 1000х1000 м, как это сейчас. А за границой игрового пространства будет пространство, предназначеное для танков с 8 по 10 уровень, но недоступное для них. Для танков с 8 по 10 уровень карта "Мурованка" будет иметь размер игровой области 1200х1200 м. То есть дорисовать карту до размера 1200х1200 м, добавив сараев, домиков, деревушку, кусочек города и тд, можно придумать как это обыграть. Так же изменять игровое пространство на уже привычных картах можно из-за режима боя. А то и вовсе и по двум параметрам сразу - уровень боя + режим игры. По-моему мнению, такие изменения помогут игрокам быстрее запоминать карты, так как каждая уменьшенная карта - часть большой карты. Следовательно, часть большой карты им уже будет знакома, остается только изучить новое пространство. В голове уже будет представление об общих основах на этой карте. Все цифры взяты из головы, и не являются эталонными. Рисунки и размеры - наглядные и не более того. Все это идея, концепция. Прошу сильно не ругать. Конструктивная критика приветствуется. Играю уже 8-ой год, с самого ЗБТ. И очень сильно бесят, огорчают игроки, которые банально не знаю карт... Но это не единственная проблема игры...
  2. http://www.pixic.ru/i/e0D180R9G529b0g3_preview.jpg http://www.pixic.ru/i/1021j0Y915u9B027_preview.jpg http://www.pixic.ru/i/j0F1g0j995W9z0u8_preview.jpg
  3. Я понимаю, о чем вы все вместе говорите. НО! Данный эффект наблюдается именно ПОСЛЕ сворачивания игры. Пока игру не свернул - все в порядке.
  4. Здравствуйте. Недавно заметил такую "фишку". Все мы знаем, что Вертикальная синхронизация имеет такую особенность - как ограничивать количество кадров в секунду и это ~60 FPS. Так вот, к чему я это все. Если у вас включена Вертикальная синхронизация и вы свернули игру, а потом ее развернули, то будете наблюдать такую неприятность: Эта самая Вертикальная синхронизация ограничила кадры в секунду, как и должна делать, но не в ~60 FPS, а уже в ~30FPS. Внимание! Данную неприятность я смог вылечить 2-мя способами: 1) Оставить Вертикальную синхронизацию включенной(!) и перезапустить игру. 2) Отключить Вертикальную синхронизацию => количество FPS придет в норму. НО(!) если снова включить Вертикальную синхронизацию => ~30 FPS. (!)Клиент чистый, без модификаций(!) UPD: Данный эффект наблюдается не у всех! Поспрашивал соклановцев - пока тихо.
  5. Как по мне, оглушение за 5% ХП - 1 секунда, а максимальное 25% ХП - 5 секунд оглушения. 15 секунд - многовато, я считаю. Будет очень много ситуаций, когда именно из-за 15 секунд оглушения у многих будет ГОРЕТЬ 5-ая точка.
  6. Здравствуйте. Появилась идея, которой я хотел бы с вами поделиться. Всем мы знаем, что в нашей игре есть хорошая карта Уайдпарк, имеющая размер 600х600 метров и 4-6 уровень боев (так гласит Wiki). Но мне бы хотелось играть на этой карте и на более высоких уровнях техники - но она слишком маловата для них. Отсюда и появилась моя идея. Идея такая: 1) Создаем новую карту, которая будет иметь масштаб 1000х1000 метров, где 80%-90% территории игрок может использовать для маневров. Эта карта предназначена для боев 8 - 10 уровня техники. 2) Мы хотим создать карту для 6-8 уровней техники. И что мы делаем? Берем готовую карту 1000х1000 метров, "смещаем" границы так, чтобы карта стала иметь масштаб 800х800 метров, где опять же 80%-90% территории игрок может использовать. 3) Мы хотим создать карту для 4-6 уровней техники. И что мы делаем? Берем готовую карту 800х800 метров, "смещаем" границы так, чтобы карта стала иметь масштаб 600х600 метров, где 80%-90% территории игрок может использовать. Можно выполнять алгоритм и в обратном порядке, увеличивая масштаб карты. И каков итог? Мы создаем 1 карту с 1 названием, а потенциально сразу 3. Игрокам придется меньше тратить время на запоминание карт, ведь каждая "предыдущая" карта будет частью "следующей" (если рассматривать с 4 до 10 уровня техники). Постепенно прокачиваясь, поднимаясь по лестнице прокачки, мы будем попадать на любимые карты, но с одной оговоркой - она еще больше = > больше пространства для маневров, тактик, фантазии ведения боя. Появляется "преемственность" карт. С другой стороны, я понимаю, что при "смещении" границ карта может пострадать по геймплею, поэтому предлагаю те, места, которые являются неиграбельными слегка изменять так, чтобы сохранялось чувство, что эта карта является частью чего-то большего. Пример с Уайдпарк'ом: Где синий квадрат - это 1000х1000 метров для 8-10, желтый 800х800 метров для 6-8 уровней техники соответственно.
  7. 1. Yager 2. http://me-pic.ru/?v=XAiuk.jpg P.S Не смог использовать тег, вышла такая фишка: Вам не разрешено использование изображений этого типа.
  8. Надо открыть модули! Я тоже с этим сталкивался! По-моему надо открыть двигло и пуху ! Попробуй)Удачи! :Smile_great:
×
×
  • Создать...