Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
838 публикаций
46 853 боя
28 Фев 2018 - 17:57 пользователь l_TaH4uK_l сказал:

Простите. Не понял вашей приятности(на кой эти фантики?). Остальное все в тему.. Раки остаются ими навсегда, будет хуже..:honoring:

 

Боны пойдут на инструкции. Мне непонятно, как эти раки смогли доползти до 10го ранга.

 

Maus - танк для меланхолично - дзенбуддистского барражирования по миру танков, танк для размышлений о тщетности бытия...(с)

 

         

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
01 Мар 2018 - 11:23 пользователь Tin_Tin_Degrelle сказал:

 

Боны пойдут на инструкции. Мне непонятно, как эти раки смогли доползти до 10го ранга.

 

Чтобы ливнуть с разгромным счетом, необязательно быть раком.
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв

Покатал тут до 12 ранга и все равно по ряду факторов пришел лишь к одному - РБ в глубоко объективном плане нихрена не отображает в полной мере концепцию "best of the best".

 

И дело не в том что я или кто-то другой смог/не смог. Докапайтесь до самой сути.

 

1) Турбосливы.

Это основной фактор, который на мой взгляд, по многим нюансам указывает на несостоятельность концепции РБ.

 

Вы часто видели бои даже за 10-м рангом, где разница различия в счете составляла бы 3-4 фрага максимум? Странно не правда ли? 

 

Вроде как бы все такие скилованные - играют обдуманно, бои должны были бы стать затяжными... (я не пытаюсь унизить этим игроков - проблема то не в них как раз - а в режиме - об этом далее...)

 

Ан нет - мы этого не увидим.

 

2) Турбопобеды.

Оборотная сторона медали. Также весьма неоднозначная. Наглядный пример.

 

Довольно часто я наблюдал такую картину:

80% команды находились на фланге А, остальные 20% (включая меня) на фланге В. Увы я сливаюсь от напора, едва ли успев в перестрелке надамажить 1000, но - я сдерживал фланг от захвата как минимум половину боя...

 

Итог: Победный бой! но по чудо-алгоритму я даже не попадаю в топ 10 по опыту. 

 

 

Риторический вопрос - означает ли это, что для победы команды я сделал меньше нежели большая часть команды, которая много надамажила и подавила врага тупо количеством? 

 

Я считаю нет - не сдерживай я фланг - был бы тупо захват базы пускай всего 2 противниками, но вынуждающий 80% разорваться обратно на деф, что автоматически могло изменить ход событий.

 

Если этот пример не убедительный - ниже приведу другой, который лично для себя я считаю просто нонсосным и доказывающий мне всю несостоятельность концепции режима.

 

3) А что же есть эффективность и мастерство игрока? Категорически бесмысленное начисление опыта.

Пожалуй самая животрепещущая для обсуждений тема. Ибо от нее напрямую зависит достижение очередного шеврона.

 

Я не буду заморачиваться с выкладыванием очередной тонны скриншотов - этого сделали уже предостаточно и до меня, где игроки чуть ли не с нулевым уроном неведомым чудо-образом оказывались по опыту выше чем те, кто принес хоть какую-то пользу... 

 

Опишу вам из собственного опыта нонсосный пример, который для меня показатель противоречия самой концепции РБ.

 

На карте Монастырь шел очередной турбослив с распределением команды по известным всем респам. В один прекрасный бой принял именно тот редкий и неожиданный характер, когда от нашей команды осталось только 2 игрока - я на 140 и абсолютно разобранный союзник на Твп 51.

 

Так вот с забаненным чатом мы неведомым образом сумели тактически добить часть врагов так, чтобы привели счет к 13-13! У них остались почти фуловый Тип 5 (на захвате!) и полуразобранный Суперконь.

 

А теперь внимание! С одной и той же открытой точки, рискуя ХП я сумел дважды в лоб сбить захват Сарая 5, тем самым выигрывая время боя для дальнейших тактических действий.

 

К сожалению ТВП-51 неудачно слился и я не сумел в одиночку затащить против коня - не хватило одного выстрела. Бой проигран.

 

Но суть примера не в этом. Знаете в чем прикол? Даже несмотря на исход боя я даже не попал в топ 10 по опыту!

 

И здесь дело не в том что я не смог затащить - я без проблем отбил шеврон в соедующем бою.

 

Для меня встает глобальный вывод:

 

По логике алгоритма выходит что даже при поражении бОльшим вкладом для победы считался игрок, прободавшийся в одном месте и слившийся к середине боя с 1500-2000 урона, нежели игрок, который мало надомажил, но до последнего ПОПЫТАЛСЯ вырвать победу для ВСЕЙ КОМАНДЫ - что означало бы получение шевронов топами 3 и топ 10 (разве не в этом суть победных поощрений ранговых боев?)

 

Смысл уловили?

Я считаю подобный алгоритм начисления опыта привносит отсутствие дальнейшей мотивации для общей ТАКТИЧЕСКОЙ победы. И это факт из личного опыта - в 70% случаев мне выгоднее было средне потанковать/подомажить и слиться в одном месте, нежели попытаться нанести мало дамага, но прожить до середины боя и попытаться затащить его. 

 

Эффект прокручивания рулетки - большинству неудачно сильно пострадавших в начале боя выгоднее как можно скорее слиться и скорее вступить в следующий бой, нежели пытаться с половиной ХП напрягаться дальше.

 

И если это не так - приведите мне более убедительные аргументы причины турбослива даже за 10 рангом, кроме как "да крабы есть и были на всех уровнях".

 

Выводы.

Лично мое мнение - концепция РБ требует глобальных корректировок.

 

Сейчас заработок шевронов заключается сугубо в нанесении большой дамажки посредством сбивания в стадо (засилье фугасниц и кустодротство) и танкования в одном месте.

 

Один тип техники чисто физически за счет разового урона имеет преимущество по отношению к другим видам - отображает ли это объективно в целом уровень мастерства игрока? - Нет.

 

Тактика ведения боя - это также вторая составляющая уровеня мастерства игрока, которая нынешнималгоритмом начисоения опыта на моем последнем примере фактически сводится на нет.

 

Поэтому объективно для решения всех вышеописанных проблем я вижу только один выход: нужно сократить кол-во игроков до 8 на команду. Что это даст?

 

1)  малое кол-во техники заставит каждого игрока больше чувствовать свою значимость и ответственность для исхода боя - а равно больше продумывать тактику и разделение команд по флангам.

 

 

2) уменьшится влияние несправедливого и необъективного фактора, как турбопобеда, при которой игроки одно из флангов набивали малый опыт и дамаг/засвет/танкование сугубо из-за малого количества противников на их фланге, в то время как другие надамажили/светили/танковали тупо толпой. Я об этом примере писал уже. Это всего лишь фактор из-за которого многие оказывались 11ми (не получали шеврон) тупо из-за обстоятельств боя.

 

3) пересмотреть многие факторы начисления опыта исходя из вида техники, в том числе внедрить систему для каждого танка круга плотности окружающей техники и прямую зависимост опыта от кол-ва союзников вокруг(если вы в большинстве), кол-во противников вокруг (если вы в меньшенстве). Ибо очень часто наблюдал когла один сдерживающий троих потеет в разы больше нежели пятеро против семерых, а получает опыта меньше всех.

 

4) Ввести прямую зависимость начисления опыта от кол-ва соотношения оставшейся техники. Я приводил аргументирующий пример абстлютного отсутствия общей мотивации для затаскивания боя по ряду причин.

Изменено пользователем Stardog90
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
26 299 публикаций
83 975 боёв
01 Мар 2018 - 13:33 пользователь Stardog90 сказал:

Для меня встает глобальный вывод:

По логике алгоритма выходит что даже при поражении бОльшим вкладом для победы считался игрок, прободавшийся в одном месте и слившийся к середине боя с 1500-2000 урона, нежели игрок, который мало надомажил, но до последнего ПОПЫТАЛСЯ вырвать победу для ВСЕЙ КОМАНДЫ - что означало бы получение шевронов топами 3 и топ 10 (разве не в этом суть победных поощрений ранговых боев?)

     Тут стоило бы задать вопрос - а чем ты был занят таким важным, пока команда бодалась в одном месте с противником. И заслуживаешь ли ты  наград лишь за пару героических действий в конце боя, если всё остальное время бездействовал. Но вопрос неоднозначный, ибо затрагивает баланс танков, карты, тактику. Но суть ты уловил, я думаю)

Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв
01 Мар 2018 - 13:41 пользователь sannic134 сказал:

     Тут стоило бы задать вопрос - а чем ты был занят таким важным, пока команда бодалась в одном месте с противником. И заслуживаешь ли ты  наград лишь за пару героических действий в конце боя, если всё остальное время бездействовал. Но вопрос неоднозначный, ибо затрагивает баланс танков, карты, тактику. Но суть ты уловил, я думаю)

 

В неоднозначности трактовки и есть вся проблема - а где грань между действием и бездействием.

 

Приведу более четкий пример для понимания. 

 

Я не раз встречал баланс команд где на команду было 3 СТ - остальные Тт и Пт. Карта городского типа, где все важные точки равномерно заняты для танкования ТТ и ПТ -  т.е.  что уже не для СТ. 

 

Любой здравый игрок на СТ автоматически не станет суваться в толпу для танкования потому что тупо отгребет. В данном случае не остается ничего кроме выжидания подходящего момента или незначительного настрела из кустов для более свободного действия...

 

Считаешь ли ты позицию данного игрока как бездествием или это тактика?

 

Для меня бездействие - это когда 95% команды распределились по флангам, а какой-нибудь "насосник" в ожидании чуда зачем-то на мощнейшей ПТ стоит у базы, хотя его альфа и броня спокойно позволяет ему помогать танковать ТТ в городе например.

 

Кажому классу техники я считаю должны быть присвоены четкие тактические преимущества от которых и будет идти начисление опыта.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
20 152 боя

 

Желаю чтобы у вас зарплата так же начислялась как в вашем режиме РБ опыт! Чтобы какой-нибудь Вася уборщик получил все ваши деньги просто потому что в бухгалтерии так захотели!!!

Изменено пользователем Nakitompson
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
12 632 публикации
35 342 боя
01 Мар 2018 - 10:33 пользователь Stardog90 сказал:

Покатал тут до 12 ранга и все равно по ряду факторов пришел лишь к одному - РБ в глубоко объективном плане нихрена не отображает в полной мере концепцию "best of the best".

 

 

И дело не в том что я или кто-то другой смог/не смог. Докапайтесь до самой сути.

 

1) Турбосливы.

Это основной фактор, который на мой взгляд, по многим нюансам указывает на несостоятельность концепции РБ.

 

Вы часто видели бои даже за 10-м рангом, где разница различия в счете составляла бы 3-4 фрага максимум? Странно не правда ли? 

 

Вроде как бы все такие скилованные - играют обдуманно, бои должны были бы стать затяжными... (я не пытаюсь унизить этим игроков - проблема то не в них как раз - а в режиме - об этом далее...)

 

Ан нет - мы этого не увидим.

 

2) Турбопобеды.

Оборотная сторона медали. Также весьма неоднозначная. Наглядный пример.

 

Довольно часто я наблюдал такую картину:

80% команды находились на фланге А, остальные 20% (включая меня) на фланге В. Увы я сливаюсь от напора, едва ли успев в перестрелке надамажить 1000, но - я сдерживал фланг от захвата как минимум половину боя...

 

Итог: Победный бой! но по чудо-алгоритму я даже не попадаю в топ 10 по опыту. 

 

 

Риторический вопрос - означает ли это, что для победы команды я сделал меньше нежели большая часть команды, которая много надамажила и подавила врага тупо количеством? 

 

Я считаю нет - не сдерживай я фланг - был бы тупо захват базы пускай всего 2 противниками, но вынуждающий 80% разорваться обратно на деф, что автоматически могло изменить ход событий.

 

Если этот пример не убедительный - ниже приведу другой, который лично для себя я считаю просто нонсосным и доказывающий мне всю несостоятельность концепции режима.

 

3) А что же есть эффективность и мастерство игрока? Категорически бесмысленное начисление опыта.

Пожалуй самая животрепещущая для обсуждений тема. Ибо от нее напрямую зависит достижение очередного шеврона.

 

Я не буду заморачиваться с выкладыванием очередной тонны скриншотов - этого сделали уже предостаточно и до меня, где игроки чуть ли не с нулевым уроном неведомым чудо-образом оказывались по опыту выше чем те, кто принес хоть какую-то пользу... 

 

Опишу вам из собственного опыта нонсосный пример, который для меня показатель противоречия самой концепции РБ.

 

На карте Монастырь шел очередной турбослив с распределением команды по известным всем респам. В один прекрасный бой принял именно тот редкий и неожиданный характер, когда от нашей команды осталось только 2 игрока - я на 140 и абсолютно разобранный союзник на Твп 51.

 

Так вот с забаненным чатом мы неведомым образом сумели тактически добить часть врагов так, чтобы привели счет к 13-13! У них остались почти фуловый Тип 5 (на захвате!) и полуразобранный Суперконь.

 

А теперь внимание! С одной и той же открытой точки, рискуя ХП я сумел дважды в лоб сбить захват Сарая 5, тем самым выигрывая время боя для дальнейших тактических действий.

 

К сожалению ТВП-51 неудачно слился и я не сумел в одиночку затащить против коня - не хватило одного выстрела. Бой проигран.

 

Но суть примера не в этом. Знаете в чем прикол? Даже несмотря на исход боя я даже не попал в топ 10 по опыту!

 

И здесь дело не в том что я не смог затащить - я без проблем отбил шеврон в соедующем бою.

 

Для меня встает глобальный вывод:

 

По логике алгоритма выходит что даже при поражении бОльшим вкладом для победы считался игрок, прободавшийся в одном месте и слившийся к середине боя с 1500-2000 урона, нежели игрок, который мало надомажил, но до последнего ПОПЫТАЛСЯ вырвать победу для ВСЕЙ КОМАНДЫ - что означало бы получение шевронов топами 3 и топ 10 (разве не в этом суть победных поощрений ранговых боев?)

 

Смысл уловили?

Я считаю подобный алгоритм начисления опыта привносит отсутствие дальнейшей мотивации для общей ТАКТИЧЕСКОЙ победы. И это факт из личного опыта - в 70% случаев мне выгоднее было средне потанковать/подомажить и слиться в одном месте, нежели попытаться нанести мало дамага, но прожить до середины боя и попытаться затащить его. 

 

Эффект прокручивания рулетки - большинству неудачно сильно пострадавших в начале боя выгоднее как можно скорее слиться и скорее вступить в следующий бой, нежели пытаться с половиной ХП напрягаться дальше.

 

И если это не так - приведите мне более убедительные аргументы причины турбослива даже за 10 рангом, кроме как "да крабы есть и были на всех уровнях".

 

Выводы.

Лично мое мнение - концепция РБ требует глобальных корректировок.

 

Сейчас заработок шевронов заключается сугубо в нанесении большой дамажки посредством сбивания в стадо (засилье фугасниц и кустодротство) и танкования в одном месте.

 

Один тип техники чисто физически за счет разового урона имеет преимущество по отношению к другим видам - отображает ли это объективно в целом уровень мастерства игрока? - Нет.

 

Тактика ведения боя - это также вторая составляющая уровеня мастерства игрока, которая нынешнималгоритмом начисоения опыта на моем последнем примере фактически сводится на нет.

 

Поэтому объективно для решения всех вышеописанных проблем я вижу только один выход: нужно сократить кол-во игроков до 8 на команду. Что это даст?

 

1)  малое кол-во техники заставит каждого игрока больше чувствовать свою значимость и ответственность для исхода боя - а равно больше продумывать тактику и разделение команд по флангам.

 

 

2) уменьшится влияние несправедливого и необъективного фактора, как турбопобеда, при которой игроки одно из флангов набивали малый опыт и дамаг/засвет/танкование сугубо из-за малого количества противников на их фланге, в то время как другие надамажили/светили/танковали тупо толпой. Я об этом примере писал уже. Это всего лишь фактор из-за которого многие оказывались 11ми (не получали шеврон) тупо из-за обстоятельств боя.

 

3) пересмотреть многие факторы начисления опыта исходя из вида техники, в том числе внедрить систему для каждого танка круга плотности окружающей техники и прямую зависимост опыта от кол-ва союзников вокруг(если вы в большинстве), кол-во противников вокруг (если вы в меньшенстве). Ибо очень часто наблюдал когла один сдерживающий троих потеет в разы больше нежели пятеро против семерых, а получает опыта меньше всех.

 

4) Ввести прямую зависимость начисления опыта от кол-ва соотношения оставшейся техники. Я приводил аргументирующий пример абстлютного отсутствия общей мотивации для затаскивания боя по ряду причин.

 

Про начисление опыта - оно сейчас мутное и кривое, согласен.

Про турбобои интереснее.

Умение хорошо играть ИМХО включает в себя умение быстро пользоваться ошибками противников, а самому ошибаться поменьше. В РБ чем выше ранг, тем игроки в целом скилловее. Теперь представь, что тебя ловит на ошибке не один игрок (если он, конечно, не ковыряет в носу или чай пить не ушел), а несколько.

В ранговых боях многие умеют фокусить и какой-нибудь Маус или Т5хеви (как эталоны брони и живучести) может лопнуть, неосторожно выехав, меньше чем за полминуты. Потеря без размена одного-двух танков на направлении запросто приводит к сливу оного, затем команду окружают и расстреливают - вот тебе "турбешник на скилле"  Рентген ранее писал уже, всё это нарастает реально как снежный ком.

 

Эффект прокручивания рулетки - большинству неудачно сильно пострадавших в начале боя выгоднее как можно скорее слиться и скорее вступить в следующий бой, нежели пытаться с половиной ХП напрягаться дальше. - я то думал, что раз за проигрыш не снимают шеврон, если ты набил достаточно опыта (а можно даже и получить один), то выгоднее наоборот сражаться до конца.

Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв
01 Мар 2018 - 20:16 пользователь baslim75 сказал:

Про начисление опыта - можете предположить сколько опыта получил каждый игрок? Карта - Париж.

 

57?)) Знаешь почему - понаблюдай во всех подобных ситуациях за параметром "урон по засвету". Я заметил что в 100% случаев именно этот параметр влияет на бОльший опыт.

 

Вот только тут начинается слишком много вопросов на тему - а разный ли алгоритм подсчеиа опыта при засветах для ТТ по сравнению с тем же ЛТ? А с каких пор всего лишь встать под горку и словить "урон по засвету" считается полезнее и сложнее, нежели набить самому, рискуя ХП, в 2-3 раза больше урона?

 

Изменено пользователем Stardog90
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
01 мар 2018 - 17:42 пользователь Stardog90 сказал:

 

В неоднозначности трактовки и есть вся проблема - а где грань между действием и бездействием.

.....

ВГ не может посадит людей анализировать каждый ранговый бой и полноценный ИИ пока фантастика. Значит всё притензии к текущему алгоритму.

И вот как он сможет всё адекватно оценить?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв
02 Мар 2018 - 09:24 пользователь Dimichk сказал:

ВГ не может посадит людей анализировать каждый ранговый бой и полноценный ИИ пока фантастика. Значит всё притензии к текущему алгоритму.

И вот как он сможет всё адекватно оценить?

 

Ты противоречиво мыслишь - что значит ВГ не может посадить людей анализировать? Созданиелюбого алгоритма для какой либо-программы так или иначе основано на сборе и анализе (разработчиками) каких-либо вводных данных ... Или по твоему эти алгоритмы сами по себе чтоли появляются в игре?))) Нет кончено. У них было 2 бета-теста спустя которые кривизна опыта так и не изменилась.

 

Я ранее уже приводил выше развернутые факты, с которыми алгоритм и то не справляется.

 

Как один из примеров:

Считаешь ли ты что у игрока в ситуации "5 союзников против 3х врагов" настрел 1500раноценен по опыту точно такому же настрелу игрока в ситуации "2союзника против 3х врагов"?

 

Думаю нет. Выход? Внедрение постоянной системы "анализирующего круга" для оценки  эффективности боевой ситуации у каждого танка на соотношение союзной/вражеской техники в зависимости от дистанции.

 

Поверь смысловой алгоритм этой технологии не сложнее действующего "круга засвета техники". 

 

Обрати внимание на кучу непонятно зачем внедренной информации в послебоевом отчете на подобие "пройденная дистанция" - зачем эта инфа? Тебе она что-то дает? Она на что-то влияет? нет. А вполне могла бы. Приведу любопытный личный пример.

 

Прохоровка. В конце сливного боя я оказался в ситуации когда при меньшем настреле ТТ отобрал у моего СТ шеврон (1 место) только благодяря несчастному 450 урона по засвету,  при этом я прошел за бой 3.5 км, а он всего 1км.

 

Тебя это наталкивает на какие-либо выводы? Меня да - значит он не прошел и половины карты,  занимаясь настрелом по одним и тем же целям с одного респа, в то время как мой километраж говорит о частой смене флангов и соответственно большей работе по различным целям. Но видите ли по его засвету еще накидали - бред не правда ли?

Изменено пользователем Stardog90
Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв
01 Мар 2018 - 22:35 пользователь Stardog90 сказал:

 

57?)) Знаешь почему - понаблюдай во всех подобных ситуациях за параметром "урон по засвету". Я заметил что в 100% случаев именно этот параметр влияет на бОльший опыт.

 

Вот только тут начинается слишком много вопросов на тему - а разный ли алгоритм подсчеиа опыта при засветах для ТТ по сравнению с тем же ЛТ? А с каких пор всего лишь встать под горку и словить "урон по засвету" считается полезнее и сложнее, нежели набить самому, рискуя ХП, в 2-3 раза больше урона?

 

Да фиг там, насветил на об140 5К+ и мало настрелял -в пролете, настрелял по СВОЕМУ засвету - фиг тебе, а не опыт, ВГ отсыпает нормально опыта только если ты на СТ постоянно в замесе, а если стал на горке в кустике и один закрыл фланг - иди лесом! А впрочем не только на ст. Надо что бы рядом с тобой снаряды попадали в союзников, полкоманды врагов стояли за углом. Бред сивой кобылы, а не правила. Все в этом сезоне заточено под свеже вышедшие броники. В первом сезоне на стерве норм играть было, сейчас - опыт капает только на е100, который толком не играет, зато в центре замеса.

Ссылка на комментарий
Игроки
885 публикаций
39 311 боёв

В этом сезоне ВГ проход тупое продавливание новых танков путем начисления овердохрена опыта за "активные" боевые действия. Попал в замес, популял в небо - получи опыт. Перекос на лицо. Опыт должен начисляться за действия, направленные на победу, а не тупое перестреливание толпа на толпу.

 

За какой ... коню дали опыта больше? Он даже не натанковал ничего? Просто похоже у коня повышенный коеффициент начисления опыта, а это подстава от  сами знаете кого

Ссылка на комментарий
Игроки
26 299 публикаций
83 975 боёв
02 мар 2018 - 14:36 пользователь Stardog90 сказал:

Я ранее уже приводил выше развернутые факты, с которыми алгоритм и то не справляется...

    Проблема в том, что невозможно в конкретных цифрах точно выразить степень влияния на бой и на победу. Вообще никак. Всегда будут моменты психологические, за счёт которых получается победа, потому как играют игроки против игроков. И единственный справедливый вариант - давать за победу всей команде, и отнимать за слив. Но при наших 15х15 этот вариант выглядит абсурдным, и 2-й бета сезон показал это.

01 Мар 2018 - 23:35 пользователь Stardog90 сказал:

57?)) Знаешь почему - понаблюдай во всех подобных ситуациях за параметром "урон по засвету". Я заметил что в 100% случаев именно этот параметр влияет на бОльший опыт.

Вот только тут начинается слишком много вопросов на тему - а разный ли алгоритм подсчеиа опыта при засветах для ТТ по сравнению с тем же ЛТ? А с каких пор всего лишь встать под горку и словить "урон по засвету" считается полезнее и сложнее, нежели набить самому, рискуя ХП, в 2-3 раза больше урона?

    За урон по засвету дают половину от собственного урона по собственному засвету. Всем классам выгоднее именно наносить урон, коэффициентов к опыту нет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
Кстати, вопросов к начислению опыта было бы меньше, если в результатах боя разделяли бы урон по своему засвету и урон по свету чужому, записывая таковой в ассист например.
Ссылка на комментарий
Игроки
472 публикации
30 438 боёв
02 Мар 2018 - 19:22 пользователь sannic134 сказал:

За урон по засвету дают половину от собственного урона по собственному засвету. Всем классам выгоднее именно наносить урон, коэффициентов к опыту нет. 

 

Специально для тебя свежеиспеченая партия реальных скриншотов - прокомментриуешь?))) И обрати особое внимание - человек даже умудрился всадить в своих!

После этого ты еще будешь пытаться переубедить меня что собственный урон считается более значимым вкладом нежели урон по засвету?

 

Думаю после этого у меня слишком много вопросов появляется к ВГ и их явно нечистой политике.

shot_045.jpg

shot_046.jpg

Изменено пользователем Stardog90
Ссылка на комментарий
Игроки
1 144 публикации
95 914 боёв

Турбослив.

Перец с 0 домага и окорячешвего своего - выше по опыту...

РБ похоронили идею КОМАНДНЫХ боев. Еще я не понял, а нахрена вообще надо было менять алгоритм начисления опыта? Оставили бы как рандоме  и вопросов бы не было.

Снимок экрана (7).png

Снимок экрана (8).png

Снимок экрана (9).png

Изменено пользователем Old_Roamer

Глаза боятся, руки из задницы...НО Я ДЕРЖУСЬ:izmena:

World Of  Tanks командная игра? Бугага......

Являются ли оценочные суждения действий оскорблениями?

Стата средненькая, но честная. На голде не играю из принципа.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 299 публикаций
83 975 боёв
03 Мар 2018 - 01:46 пользователь Stardog90 сказал:

После этого ты еще будешь пытаться переубедить меня что собственный урон считается более значимым вкладом нежели урон по засвету?

Думаю после этого у меня слишком много вопросов появляется к ВГ и их явно нечистой политике.

    Я не буду тебя переубеждать. Могу лишь посоветовать пройти в цпп, и поискать там статью о начислении опыта. 

    По скринам - у Грилле 3400 по чужому, т.е. опыта он получил как за 1700 по своему. У 260 800+800=1600, остальное за активность. Или за криты (да-да, за них тоже неплохо сыпят).

Изменено пользователем sannic134
Ссылка на комментарий
Игроки
4 939 публикаций
113 008 боёв
02 Мар 2018 - 21:22 пользователь sannic134 сказал:

    ....

    За урон по засвету дают половину от собственного урона по собственному засвету. Всем классам выгоднее именно наносить урон, коэффициентов к опыту нет. 

Свое мнение немного вставлю. В ранговых, при особо щепетильном изучении  начисления опыта, которое проводят в основном, как ни вульгарно это звучит, "статисты", срабатывает стереотип "я же настрелял !" Это да. Но, ты же смог настрелять, в основном, из-за того парня, на которого противники отвлекались. Такие выражение этих самых "статистов" , как : "надо правильно использовать то мясо, которое бысто сливается", подтверждают это.  И тот, по засвету которого настреливали урон, к своим "половине опыта от засвета" прибавляет и "за активные действия". Даже в простом рандоме, когда кучка против кучки стоят и ждут, когда кто подставится. А  игрок, осмыслив ситуацию, хоть и имеет шанс быстрее уйти в ангар, но с разгону протиснувшись между противниками, отвлекает их на себя и дает возможность своим произвести прицельные выстрелы. Его посчитают "раком", но шанс на победу от его действий увеличивается.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 006 публикаций
111 464 боя
02 Мар 2018 - 21:50 пользователь baslim75 сказал:

В этом сезоне ВГ проход тупое продавливание новых танков путем начисления овердохрена опыта за "активные" боевые действия. Попал в замес, популял в небо - получи опыт. Перекос на лицо. Опыт должен начисляться за действия, направленные на победу, а не тупое перестреливание толпа на толпу.

 

За какой ... коню дали опыта больше? Он даже не натанковал ничего? Просто похоже у коня повышенный коеффициент начисления опыта, а это подстава от  сами знаете кого

а ты хочешь повторения первого бета сезона со стоянием всей команды на красной линии? 

  • Плюс 2


 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...