Перейти к содержимому

sanek_master

СУ-152 "Зверобой"  

516 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      17
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Улучшенный прицел
      11
    • Усиленные приводы наводки
      13
    • Орудийный досылатель
      21
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      11
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      17
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      10
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      15
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      9
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      5
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      11
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      10
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Лучшее орудие для СУ-152

    • 152 мм МЛ-20
      134
    • 122 мм Д-25С
      30
    • Хочу посмотреть результаты
      25
  4. 4. Оценка СУ-152

    • Очень понравилась
      52
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      68
    • Слабая ПТ, другие ПТ7 лучше
      16
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      7
    • Хочу посмотреть результаты
      37


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

СУ-152

OsLXUTBjvDE.jpg?size=797x564&quality=95&

 

Здравствуйте уважаемые игроки



СУ-152 - это ПТ-САУ 7 уровня СССР, которая изучается после СУ-100, и первый представитель советской ветки ПТ-САУ на базе ТТ

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Разработка ПТ-САУ на базе тяжелого танка КВ-1С началась 4 января 1943 года. Машина получила обозначение КВ-14 (Объект 236). В начале февраля 1943 года опытный образец проходил полигонные испытания и был принят на вооружение 14 февраля 1943 года. В апреле КВ-14 был переименован в СУ-152. До декабря 1943 года было выпущено 670 машин данного типа. Благодаря способности успешно противостоять немецким танкам Tiger I и Panther, СУ-152 получила официальное название "Зверобой"

 

Рекомендую ознакомиться со статьёй Юрия Пашолока про СУ-152 - Из штурмовых САУ – в истребители танков

 

В игре СУ-152 представлена с тремя орудиями - МЛ-20, А-19 и Д-25С. В реальности на СУ-152 стояло только орудие МЛ-20, орудия А-19 и Д-25С только проектировались под СУ-152, но испытания проходили уже на базе ИСУ-152. А ещё на СУ-152 планировали несколько интересных варианта с 203 мм орудиями, но это совсем другая история

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

  • У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ (орудия пока не рассматриваем)

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например радиостанция 10Р, двигатель В-2К, ходовая СУ-152)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например радиостанция 12РТ, двигатель В-2ИС, ходовая СУ-152М)

 

В предыдущем гайде СУ-100 шла речь, что СУ-100 уникальная ПТ-САУ благодаря наличию двух альтернативных орудий, предтоповым 100 мм и топовым 122 мм

СУ-152 ещё уникальнее - сразу в стоке мы получаем полноценное орудие - 152 мм МЛ-20, и ради альтернативы, можем выкачать орудие 122 мм Д-25С (А-19 не будем рассматривать как проходное)

 

Орудие 152 мм МЛ-20 является одним из основных, поэтому прежде чем выкачивать 122 мм Д-25С (которая качается в последнюю очередь), выводим в полный топ по модулям:

  1. первым модулем изучаем и ставим топовую Ходовую СУ-152М  - без ходовой из оборудования можно поставить только приводы наводки и стереотрубу, вентиляция не влазит по грузоподъемности, не говоря уже о досылателе

  2. вторым модулем изучаем и ставим двигатель В-2ИС - лишняя мобильность полезна, возможно двигатель уже изучен, если прокачали его на ИС, КВ-85, КВ-3, КВ-13, КВ-1С

  3. третьим модулем изучаем и ставим радиостанцию 12РТ - она одна из популярных в советской ветке, и если СУ-152 у вас не первая советская ветка, то радиостанция уже будет выучена

 

После установки всех топовых модулей, СУ-152 становиться топовой уже с орудием МЛ-20, теперь можете изучать или Д-25С или сразу идти на ИСУ-152 - выбор за вами

Далее будем рассматривать топовое состояние Зверобоя с двумя орудиями - 152 мм МЛ-20 и 122 мм Д-25С

 

  • Топовые ТТХ при 100% экипаже

152 мм МЛ-20



Стоимость покупки (Серебро)

1305000



Стоимость исследования (Опыт)

31500



Огневая мощь



137



Калибр (мм)

152



Урон (ед.)

700 / 700 / 910



Бронепробиваемость (мм)

135 / 250 / 86



Скорострельность орудия (выстр/мин)

3.39



Заряжание орудия (с)

17.70



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

8 / 8



Углы вертикальной наводки (град)

-6 / 18



Время сведения (с)

3.40



Разброс на 100 м (м)

0.50



Средний урон в минуту (ед./мин)

2372.88



Боекомплект (шт.)

26


Живучесть

96



Прочность (ед.)

870



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

75 / 60 / 60



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

466



Масса (кг)

45735



Мощность двигателя (л.с.)

600



Удельная мощность (л.с./т)

9.65



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

43 / 11



Скорость поворота шасси (град/с)

23



Незаметность

258



Неподвижной машины (%)

0.29



В движении (%)

0.17



Наблюдение

430



Обзор (м)

330



Дальность связи (м)

625


 

122 мм Д-25С



Стоимость покупки (Серебро)

1305000



Стоимость исследования (Опыт)

31500



Огневая мощь

290



Калибр (мм)

122



Урон (ед.)

390 / 390 / 530



Бронепробиваемость (мм)

175 / 217 / 64



Скорострельность орудия (выстр/мин)

8.11



Заряжание орудия (с)

7.40



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

8 / 8



Углы вертикальной наводки (град)

-6 / 18



Время сведения (с)

2.90



Разброс на 100 м (м)

0.41



Средний урон в минуту (ед./мин)

3162.16



Боекомплект (шт.)

32


Живучесть

96



Прочность (ед.)

870



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

75 / 60 / 60



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

466



Масса (кг)

45825



Мощность двигателя (л.с.)

600



Удельная мощность (л.с./т)

9.63



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

43 / 11



Скорость поворота шасси (град/с)

23



Незаметность

265



Неподвижной машины (%)

0.29



В движении (%)

0.17



Наблюдение

430



Обзор (м)

330



Дальность связи (м)

625


 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

152 мм МЛ-20 

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 700/700/910 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 135/250/86 мм

Бронепробитие на 500 метров - 125/250/86 мм

Скорость полёта - 600/750/600 м/с

Стоимость снарядов - 725/6000/810 серебра

Боекомплект - 26 штук

 

122 мм Д-25С 

Доступны три типа снарядов - ББ/ПБ/ОФ

Средний урон - 390/390/530 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 175/217/64 мм

Бронепробитие на 500 метров - 152/204/64 мм

Скорость полёта - 800/1000/800 м/с

Стоимость снарядов - 1025/4800/608 серебра

Боекомплект - 32 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)

-Наводчик

-Механик-водитель

-Заряжающий

-Заряжающий

 

После СУ-100, в СУ-152 добавляется пятый член экипажа - заряжающий, и пять членов экипажа остаются неизменными на СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+при покупке получаем почти полноценную ПТ7, для первоначального комфорта остаётся изучить ходовую и двигатель

+наличие выбора орудий под разную тактику - игра от большой альфы с орудием МЛ-20 или игра от ДПМ-ма с хорошей альфой с орудием Д-25С

+самый высокий разовый урон среди 7 уровня на орудии 152 мм МЛ-20 - в среднем 700 единиц для ББ и КС, и 910 для ОФ (но не забываем про правила работы ОФ - там не всё так просто, подробнее про игровую механику читайте во втором посту гайда)

+самый высокий ДМП на 7 уровне на орудии 122 мм Д-25С (первое место делит с ИСУ-122С)

+отличные 152 мм фугасы и кумулятивы на орудии МЛ-20 - броня противника не имеет значения, главное знать какой снаряд зарядить

+неплохая скорость полёта 152 мм кумулятивных снарядов - 750 м/с (у ББ и ОФ по 600 м/с)

 

  • Минусы:

-152 мм орудие МЛ-20 - самое долгое время сведения и самый большой разброс среди ПТ7

-152 мм орудие МЛ-20 - бронебойные снаряды полностью бесполезны, кумулятивные снаряды при всех своих плюсах очень дорогие

-152 мм орудие МЛ-20 - из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - конечно, если использовать только ОФ, то этих проблем нет, но на КС это очень чувствуется, и сильно затрудняет игру

-122 мм орудие Д-25С - почти самое долгие время сведения и почти самый большой разброс среди ПТ7 (хуже только с орудием МЛ-20)

-122 мм орудие Д-25С - со 175 мм средней бронепробиваемости возникают сложности про пробитии некоторых 7-8-9 уровней в лоб, и приходится использовать подкалиберные снаряды, но и они не всегда помогают против некоторых 8 и 9 уровней в лоб, а зайти в корму/борта сложно из манёвренности и скорости (всё-таки мы не СУ-122-44, а жаль)

-дорогие снаряды к 122 мм орудию Д-25С

-самый низкий базовый обзор (наравне с СУ-122-44), всего лишь 330 метров, из-за этого оптика бесполезна, даже с доппайком, только стереотруба как оборудование на обзор

-раньше была броня в маске орудия, теперь её нет, и только низкие уровни иногда туда не пробивают

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

В целом лучше заточить под тяжелого штурмовика ближнего боя, без всяких оборудок на обзор:

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+УМП+УП

Досылатель+Приводы наводки+УП

Досылатель+Система повышения мобильности+УМП

Досылатель+Система повышения мобильности+УП

Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция

Вентиляция+УМП+УП

Вентиляция+Приводы наводки+УП

Вентиляция+Система повышения мобильности+УМП

Вентиляция+Система повышения мобильности+УП

 

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, очевидно

-Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую

-Приводы наводки - дускоряем крайне печальную скорость сведения

-УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично

-УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично

-Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить

 

По полевой модернизации:

 










Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения


Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой
 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов


 

По боекомплекту

Фановый набор на 152 мм - КС/ОФ - 20/6

Фановый набор на 122 мм - БП/ОФ - 30/2

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, у нас этот показатель средний среди всех ПТ7, но учить её надо (и дальше пригодится, только если оставляете для фана, то Боевое Братство лучше). Так что обязательно учим на 100% маскировку. Только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника (но для нас проблематично попасть в цель на дальних дистанциях), поэтому грамотно используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете)

 

  • Штурмовая - громко конечно сказано, для ПТ без брони и ХП, скорее это тактика активной поддержки. Основное применение - выезд на разряжённого противника, или пока противник отвлечён на союзника. При необходимости можно ехать на размен - но он должен быть оправдан, и в реалиях игры это скорее исключение, тем более ХП у нас мало (хотя размен 390 на наши 700 очень даже способствует победе, главное делать это с умом). Также оправдано использование штурмовой тактики находясь в топе, выезжая на технику низкого уровня - на любом орудии разрывает любого

 

  • Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Ещё одна интересная ПТ-САУ из-за наличия двух полноценных орудий, причём одно получаем сразу при покупке - позволяет подобрать орудие под себя, или менять его по настроению, разница в уроне, ДПМ, времени сведения и разбросе. Огромное количество вариантов использования обоих орудий - можно остановить раш ДПМ-ом орудия Д-25С, а можно подарить противнику медаль "Стальная стена"; можно ваншотить или огорчать на половину всех ХП с помощью ОФ или КС орудия МЛ-20, а можно услышать "Есть попадание" без урона

 

В целом, при определенной сноровке, одна из фановых ПТ-САУ для любителя безбашенной техники:

  • можно играть от высокого ДПМ-а - правда СУ-122-44 и ИСУ-122С это делают немного лучше, но это премиумная техника, и её надо покупать

  • можно забыть про наличии брони у противника, и руководствуясь знаниями работы фугасов в игре, нести добро и разрушения 152 мм ОФ снарядами

  • можно играть в ИСУ-152/Объекта 704 на 7 уровне, играя на 152 мм КС (правда с поправкой на отсутствие точности)

 

Всё зависит от вас - оставлять легендарного Зверобоя в ангаре, или пройти и забыть. Лично для меня это одна из приятных безбашенных ПТ-САУ, выкатываемая по настроению

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
  • Отзывы игроков

 

 Жду ваши отзывы:)

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 457 публикаций
65 904 боя
Для тех кто ещё не в курсе, этот танк проходится и играется исключительно на стоковой фугаснице, пушки Д 25 с 175 пробоем абсолютно бесполезны против танков 8 и 9 уровня.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 978 публикаций
84 612 боёв
30 Сен 2017 - 08:43 пользователь Vanzan888 сказал:

 

С неимоверным КД и кругом на весь экран, а если попал, то вероятностью в 50% будет непробил даже по картону :honoring:

 

А если попал и не пробил,то этот картон будет весь накритованный и с порванной гусянкой.Тебе ведь выше написали правильно-эта сушка уникальна тем,что в стоке у неё лучшее орудие.Так-же как ИСУ играла с БЛ-10,и никто из нормальных людей не ставил самое топовое орудие.Хотя ХЗ,может ты и на КВ-2 со 107 мм орудием играешь.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 077 публикаций
18 774 боя
Жду акции и куплю этот чудесный аппарат ))  фугасиками закидывать ничего не выцеливая)))) Изменено пользователем _JEKA2_by
 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
325 публикаций
22 768 боёв

Хорошая, веселая пт. Возможно, у кого-то от нее горит стул, тк фугаска - это фугаска. 

Кстати, бб на 152 имеет смысл возить штук 5-7 хотя бы, на случай, когда мы в топе. 135 пробития для 5-6 уровней достаточно, а с нашей альфой это почти всегда ваншот.

По оборудованию - у меня лично все в ствол, то есть вентиль+досыл+приводы + вкаченное бб. Жертвовать чем-то на фугаске не имеет смысла, и так, что сведение, что точность с перезарядкой, не радуют совершенно.

Хотите игры на результат - возите голду. В нынешних реалиях фугаска с голдой это точная копия ису152 с бб, только на 7 уровне.

Мне вот пофиг на результативность, игра с фугасами расслабляет и настраивает на позитивный лад. СУ-152 - пт, на которой отдыхаешь.

 

Д-25С - орудие совсем другого стиля игры. Раз в 6 секунд выдавать 390 урона - вообще нормуль, но пробития не хватает для тяжей даже на уровень выше (мы далеко не всегда в топе), а брони, маскировки и динамики не хватает что бы этот бешеный дпм (3831!!!) реализовать. 

Изменено пользователем GeneralTulen
  • Плюс 2
"Игровой дисбаланс - чуть ли не основа баланса игры" ©feendors, официальный представитель компании wargaming на форуме.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 432 публикации
86 791 бой

Убогая косая ПТ без брони, маскировки, обзора, динамики... Ужасно.

Никогда не забуду бой - 7 выстрелов и все мимо. Сводился, да. Метров триста в среднем. Все мимо.

Убого. Невыносимо.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
02 Окт 2017 - 23:58 пользователь basist_kaif сказал:

Убогая косая ПТ без брони, маскировки, обзора, динамики... Ужасно.

Никогда не забуду бой - 7 выстрелов и все мимо. Сводился, да. Метров триста в среднем. Все мимо.

Убого. Невыносимо.

Эта ПТ тренирует и показывает, какой будет вся ветка. ИСУ на данный момент ничем не лучше на своём уровне. Только на 704 и 268 будет комфортнее, но в общем логика у ветки ПТ на базе ТТ одна, и начинается на Зверобое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 432 публикации
86 791 бой

Спасибо за шикарные тренировки, но играют, вообще-то, ради удовольствия.

А это - мазохизм.

Особенно в сравнении с новыми ни разу не имбами, супермаскированными машинами с точностью около 0,35.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
03 Окт 2017 - 08:48 пользователь basist_kaif сказал:

Спасибо за шикарные тренировки, но играют, вообще-то, ради удовольствия.

А это - мазохизм.

Особенно в сравнении с новыми ни разу не имбами, супермаскированными машинами с точностью около 0,35.

Так всегда есть выбор, на чём играть

Среди ПТ, я не переношу большую часть американских ПТ, почти все французкие и британские, шведскую сразу взял 10 уровень (ну и прем 8 уровня годный), китайцев тоже буду сразу 10 уровень брать - у меня цель собрать все ПТ10 (вот китайской нет), а также искать фановые на разных уровнях

СУ-152 почти на фуллголде плюс немного фугасов, с доппайком и тремя перками вполне годная ПТ, чтобы иногда поиграть, но требует вот этих вложений

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 838 публикаций
56 008 боёв
Помню что приятная машина была, очень даже. Токо вроде раньше у нее не было такого пробоя кумулем как мне кажется, токо потом добавили
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 432 публикации
86 791 бой

Да там без разницы, пробоя хватает более-менее.

Но когда эти дорогущие кумули один за другим улетают совершенно не туда, куда их тщательно выцеливал...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 077 публикаций
18 774 боя
03 Окт 2017 - 11:54 пользователь basist_kaif сказал:

Да там без разницы, пробоя хватает более-менее.

Но когда эти дорогущие кумули один за другим улетают совершенно не туда, куда их тщательно выцеливал...

Игра как бэ намекает - бери что-нибудь другое . Например новую франц пт с точностью 0,3 ))

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 666 публикаций
36 842 боя

Брал три отметки на ваншотнице МЛ-20 за серию в 81 бой и 1700 среднего. А на топовом орудии играл последний раз, наверное, в 2011-м. Уже тогда оно было так себе.

СУ-152, в отличие от американских ПТ7 или ЯгдПантеры с Е25, это, конечно, не универсальный боец. С СТшками не покатаешь, из-за углов не повыскакиваешь, тяжей не покрутишь. Поэтому остаётся либо стоять в кустах, либо, прикрываясь тяжами, ползти в самую гущу "бодалова", зарядив КС. Первое не очень интересно, второе обычно не очень долго длится. Но когда получается, то результат радует.

В целом, это не та машина, за игрой которой с придыханием следят безвременно ушедшие в ангар союзники, давая свои ценные советы. И не та, которую хочется оставить в ангаре навсегда-навсегда. Но вполне достойный аппарат где-то в серёдке моего личного рейтинга ПТ7. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
323 публикации
30 292 боя
у кого в ангаре прописан этот танк?? есть такие? а то купил, а дальше по ветке не хочу идти
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
519 публикаций
7 358 боёв
10 Окт 2017 - 23:38 пользователь npuvet_Aqppuka сказал:

у кого в ангаре прописан этот танк?? есть такие? а то купил, а дальше по ветке не хочу идти

Есть такое. Штука веселая, не стоит слушать тех у кого бомбит.
Точности хватает на самом деле на фугаснице. Уровень боя не имеет значения, главное правильно встать\заехать.
Можно играть на чисто фугасах - рандомно по результатам, но зато весело если впиливаешь кому то картонному на фул, да и по деньгам в плюсе, даже если палить в белый свет как в копеечку.
Можно на кумулях - при верной игре огорчаем всех кого видим, но тут уже надо аккуратнее.

  • Плюс 1
Если кто-либо в битве тысячекратно победил тысячу людей, а другой победил лишь себя одного, то именно этот, другой - величайший победитель в битве.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
113 публикации
21 421 бой
10 окт 2017 - 23:38 пользователь npuvet_Aqppuka сказал:

у кого в ангаре прописан этот танк?? есть такие? а то купил, а дальше по ветке не хочу идти

 

Купил летом прошлого года. Быстро открыл и установил топовый ствол(я во многом из-за этого и пошёл через СУ-152,интересно стало). Первую 1000 боёв была весьма весёлая ПТ. Держал примерно 1200 среднего урона и 53% побед почти без голды. Хотел уже взять третью "звезду" на ствол под Новый Год,но ввели ветку шведов и играть стало чуть сложнее.

А новый баланс,ап ЛТ и оглушения от арты с 9.18. сделали сушку почти убогой. Набить более 1000 урона несколько боёв подряд становится проблематично,ведь подбить полкоманды,состоящей из ЛТ-уже испытание, ещё арта критует и станит,удесы-невидимки и т.д, а динамика и точность у сушки так себе. И даже несмотря на это отметка на стволе колеблется возле 80%. Страшно представить, какое дно теперь катается на бывшей имбе:D Вот уже и ИСУ-152 лишили БЛ-10. Даже не знаю, будут ли перспективы у этой ветки советских ПТ.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
Стоковая фугаска по большей степени на голде шедевральна. Остальное от лукавого.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 432 публикации
86 791 бой
Только не попадает. А так - шедевральна.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...