Перейти к содержимому

sanek_master

ИСУ-152  

44 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      21
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      2
    • Орудийный досылатель
      34
    • Улучшенный прицел
      6
    • Усиленные приводы наводки
      16
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      7
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      0
    • Стереотруба
      19
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      33
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      10
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      29
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      11
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      16
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      10
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      9
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      1
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка ИСУ-152

    • Очень понравилась
      8
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      16
    • Слабая ПТ, другие ПТ8 лучше
      9
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      4
    • Хочу посмотреть результаты
      8


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв

ИСУ-152

OlzrrXq1JZU.jpg?size=1234x434&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки



ИСУ-152 - это ПТ-САУ 8 уровня СССР, которая изучается после СУ-152

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

 

В игре собраны следующие следующие модификации ИСУ-152 - собственно сама ИСУ-152 (орудие 152 мм МЛ-20С), ИСУ-122-1 (орудие 122 мм БЛ-9С), ИСУ-122С (орудие 122 мм Д-25С), ИСУ-130 (орудие 130 мм С-26), также до патча была 9.20 ИСУ-152-2 (орудие 152 мм БЛ-10)

ИСУ-152 с орудием 152 мм Д-4С никогда не существовало

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

  • У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 152 мм МЛ-20С, радиостанция 10Р, двигатель В-2ИС, ходовая ИСУ-152)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 152 мм Д-4С, радиостанция 12РТ, двигатель В-2-54ИС, ходовая ИСУ-152М)

 

Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны.

У ИСУ-152 есть один важный момент -  на стоковую ходовую устанавливается только предтоповое орудие БЛ-9С, поэтому сначала выкачивайте БЛ-9С (хотя можно до топа пройти и с 152 мм МЛ-20С), затем топовую ходовую ИСУ-152М и топовое орудие 152 мм Д-4С, и только после установки топового орудия изучайте топовый двигатель

Не стоит думать, что если 152 мм Д-4С расположена сбоку от основной ветки прокачки, можно его пропустить и сразу выкачать Объекта-704 - это орудие идёт основным у Объекта-704 и через него прокачивается БЛ-10

 

Изучаем орудие БЛ-9С, затем ходовую ИСУ-152М, потом орудие 152 мм Д-4С и в самом конце двигатель В-2-54ИС. Радиостанция 12РТ должна быть с СУ-152, её нужно сразу ставить при покупке

После изучения всех модулей, получаем топовую комплектацию

 

  • Топовые ТТХ при 100% экипаже


Стоимость покупки (Серебро)

2520000



Стоимость исследования (Опыт)

75000



Огневая мощь



348



Калибр (мм)

152



Урон (ед.)

750 / 750 / 950



Бронепробиваемость (мм)

260 / 292 / 90



Скорострельность орудия (выстр/мин)

3.41



Заряжание орудия (с)

17.60



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

8 / 8



Углы вертикальной наводки (град)

-6 / 18



Время сведения (с)

3.40



Разброс на 100 м (м)

0.41



Средний урон в минуту (ед./мин)

2556.82



Боекомплект (шт.)

20


Живучесть

157



Прочность (ед.)

1200



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

90 / 90 / 60



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

467



Масса (кг)

49185



Мощность двигателя (л.с.)

700



Удельная мощность (л.с./т)

10.47



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

43 / 12



Скорость поворота шасси (град/с)

21



Незаметность

235



Неподвижной машины (%)

0.26



В движении (%)

0.16



Наблюдение

478



Обзор (м)

350



Дальность связи (м)

625


 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость у топового орудия Д-4С

Доступны три типа снарядов - ББ/П/БП/ОФ

Средний урон - 750/750/950 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 260/292/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 242/242/90 мм

Скорость полёта - 850/1050/850 м/с

Стоимость снарядов - 1650/4800/1120 серебра

Боекомплект - 20 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)

-Наводчик

-Механик-водитель

-Заряжающий

-Заряжающий

 

Экипаж полностью идентичен СУ-152 и дальше по основной ветке он уже не изменится

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там сильно ниже пробитие основными снарядами)

+высокая бронепробиваемость - пятое место среди всех ПТ8

+высокая скорость по прямой, достаточно комфортная мобильность - всегда можно успеть занять выгодную позицию, или сменить её

 

  • Минусы:

-самое долгое время сведения, при этом оно почти на 40-50% хуже, чем у большинства ПТ8

-самый большой разброс на 100 метров

-один из худших угол горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2)

-самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте)

-из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции

-вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152 должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно

-низкое пробитие подкалиберными снарядами среди ПТ8

 


 

4. Тактика в бою

 

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ

 

-Досылатель+УП+Приводы наводки

 

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+УМП

-Досылатель+УП+СПМ

-УП+Приводы наводки+УМП

-УП+Вентиляция+Приводы наводки

-УП+СПМ+УМП

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее

-УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела

Жду аргументы в теме как за, так и против

 

По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта)











Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности

Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения

IV

Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения



Настройка эжектора

Изменение характеристик машины:

+6% к незаметности после выстрела

-2% от обзора

V

Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела


 



Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой



 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов


 

По боекомплекту

ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ.  кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров.

 


 

5. Резюме

Не самая комфортная в прокачивании в топовом состоянии ПТ8 - если раньше долгое сведении и низкая точность компенсировались самым высоким пробитием, то теперь это ничем не компенсируется. Даже имея пятую позицию среди ПТ8 по бронепробиваемости, реализовать это пробитие очень сложно - десятые уровни с новым балансировщиком мы стали видеть реже и в малом количестве, но на 8-9 уровне появились сильнобронированные танки, у которых теперь приходится выцеливать уязвимые точки, но сделать это с дальней дистанции, а зачастую и со средней и даже близкой, сильно проблематично

В целом ИСУ-152 в текущем виде - обычная проходная ПТ8, каких среди ПТ8 большинство

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 22

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
  • Отзывы игроков
Spoiler

 

 

26 Сен 2017 - 10:16 пользователь MaZiLa1979 сказал:

Надо сказать сразу, что машина очень медленная, неповоротливая, почти слепая, со слабой маскировкой и с псевдоброней, которая все-же позволять не ловить в лоб хотя бы фугасы (впрочем она не спасет Вас даже от ББ из топ-пушек танков уже 6-7 уровня).  Поэтому тут выбора разработчики оставили не много:

1) Игра от ТОП орудия Д-4С или вообще стокового МЛ-20 (как не странно прозвучит, но отличие на самом деле будет не такое уж и большое).

2) Игра от орудия БЛ-9С

1 - бронепробитие в 260 мм ББ у топового орудия Д-4С  в сочетании с разбросом 0,41 и скоростью полета снаряда с навесной траекторией в 850 м/сек - при всех остальных текущих показателях для ИСУ-152 при балансе с машинами 9-10 лвл будут явно недостаточны. Голда против 9-10 лвл теперь также далеко не всегда поможет, так как с расстоянием резко теряет пробиваемость, а стоимость каждого снаряда не малая.  Исключения, если все же повезет и удастся выцелиться с расстояния в 200-250 метров в "слабые точки" (вероятность с разбросом в 0,41 очень веселая).  

Однако, у топового орудия в случае её "реализации" все же осталась "альфа" в средние 750 хп дамага противнику, что при ее реализации некоторым может показаться увлекательным.  

В игре при такой комплектации у меня получается примерно так - перки 2,5+ +вентиль+досыл+маск.сетка +доппай+аптечка с ремонтом(не обязательно голдовые) = в кустиках жду противника в 250-400 метрах, который помедленнее и не сильно бронирован (многие ТТ 7-8 лвл скорее всего с такого расстояния пробить удастся редко) и надеюсь на ВБР.  При удачном раскладе можно набить 3-5 кк по "песку".  Тут один момент всегда стоит помнить - как только ИСУ-152 засекли в кустиках - жить ему осталось не долго (обычно 20-30 секунд) и никакие 1200 хп тут не помогут от слова совсем.

2 - БЛ-9С, беру много голды на нее + вентиль+досыл+стабилизатор+доппай+голдоремонт+обороты движка+вентиль за боны = ждем засвета противника от союзников где-нибудь за холмиком, по засвету выкатили, выстрелили, назад.  Если повезет, то можно настрелять 3-5 кк, но уже даже и по одноуровневым танкам.  Против 9-10 лвл стрельба реально только при долгом выцеливании, что БЛ-9С в принципе уже позволить может и ВБР с ней не так интимен как с Д-4С.  Игра становится похожа на игру Су-122-54, но в урезанном варианте. 

 

Если честно, то игра на втором варианте мне понравилась больше, но требует много серебра.  Как постоянный танк эту ПТ оставлять не хочу и не рекомендую.  В общем, кратко о нынешней ИСУ-152 - обычная серая проходная коробка, что в простонародье называется УГ.  

 

 

 

Приветствуются любые отзывы, в т. ч. критика, но она должна быть конструктивна и по делу

 


 

  • История изменений ТТХ ИСУ-152

 

Обновление 0.3.3 (вышло 20 апреля 2010 года)

  • Введёна в игру.
Обновление 0.5.2 (вышло 24 августа 2010 года)
  • Увеличен на 4 градуса поворот орудия, уменьшен разброс во время поворота.
Обновление 0.6.1.5 (вышло 30 октября 2010 года)
  • Увеличена стоимость ремонта на 10%.
Обновление 0.6.3.7 (7 февраля 2011 года)
  • На 8 % увеличена стоимость ремонта, увеличена грузоподъёмность топ-ходовой.
  • Снаряд 203мм Ф-625Д: на 4 % увеличена стоимость.
  • Снаряд 203мм Г-620: на 4 % увеличена стоимость.

Обновление 0.6.7 (13 сентября 2011 года)

  • Горизонтальная скорость поворота орудия уменьшена на 6 град/сек.
Обновление версии 7.1 (вышло 28 декабря 2011 года)
  • ПТ-САУ ИСУ-152 переведена в новую систему бронирования с 16 группами брони и экранами.
Обновление версии 9.2 (вышло 29 июля 2014 года)
  • Исправлены мелкие ошибки и недоработки визуальной модели танка.
Обновление версии 9.3 (вышло 23 сентября 2014 года)
  • Танк переведён в новое визуальное качество, доработана модель повреждения.
Обновление версии 9.6 (вышло 10 февраля 2015 года)
  • Дальность обзора уменьшена с 370 до 350 м.
Обновление версии 9.20 (вышло 29 августа 2017 года)
  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность увеличилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 единиц опыта
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 единиц опыта
 

 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
787 публикаций
1 554 боя

всё это конечно супермило но рядом моя тема есть  про то как после нерфа непробивает ису-152 картонку премиумную...

http://wotreplays.ru/site/10480787#utes-s1m10nn-isu-152

если порыть немного сильнее в куче риплеев на компе найду как не пробилось ОИ в борт...под прямым углом))

так что БЛ-10 Умер зря в данной пт..

кстати на моём стоит досылатель+ рога + сетка

 

Изменено пользователем consolman160
  • Плюс 3
Им стало стрёмно.. И спустя год они сделали предупреждение за ТИПА стрёмную подпись.....Я поржал -честно...Там было написано за что мне дали бан в общем чате - а именно за то что я не знал что такое регистр)))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
25 Сен 2017 - 23:08 пользователь pvv_ff сказал:

Угробили раньше, чем я до нее докачался:arta:

 

260 пробития мало? :trollface:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 119 публикаций
35 885 боёв
26 Сен 2017 - 00:16 пользователь tennnisist сказал:

 

260 пробития мало? :trollface:

 

Дело не в этом, "если раньше долгое сведении и низкая точность компенсировались самым высоким пробитием, то теперь это ничем не компенсируется"- цитата из гайда, просто раньше ее можно было оставить в ангаре, т.к. дальше ветка уг, нет ни брони, как у амеров, ни точности, как у немцев, даже францам барабан дали, а советы как всегда :child:
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
26 Сен 2017 - 02:16 пользователь tennnisist сказал:

260 пробития мало? :trollface:

Людям и раньше было мало. Но это в любой темке подобное поднимается, люди совсем разучились даже картон пробивать. :D

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 094 публикации
Хех, походу модеру стало стыдно) Мнение не поменяется от новой темы. Из исушки сделали халявный кусок хп. Верните бл10!
  • Плюс 19
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 386 публикаций
44 459 боёв
26 Сен 2017 - 09:33 пользователь 1_Kain_1 сказал:

Хех, походу модеру стало стыдно) Мнение не поменяется от новой темы. Из исушки сделали халявный кусок хп. Верните бл10!

 

Если бы им было стыдно, ответили бы на простейший вопрос.

Чем эта тема лучше сданной в архив? 

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв

От изменения гайда лучше исушка не станет.

260мм не могут компенсировать большой разброс и долгое сведение при длительной перезарядке. Даже добавление 190 ХП тут не помогут. Сильно влияет также рандом. Свёлся, выцелил уязвимую точку и мимо. А каждый промах резко уменьшает шансы команды на победу.

  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
26 Сен 2017 - 11:52 пользователь Soichi сказал:

Если бы им было стыдно, ответили бы на простейший вопрос.

Чем эта тема лучше сданной в архив? 

Данные более актуализировались.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 137 публикаций
34 113 боёв
26 Сен 2017 - 09:05 пользователь feenords сказал:

Данные более актуализировались.

Теперь резюме написано более правильно. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
491 публикация
11 090 боёв

Третью по очереди тему создали (неужели так много вайна не понравилось?).  

Надо сказать сразу, что машина очень медленная, неповоротливая, почти слепая, со слабой маскировкой и с псевдоброней, которая все-же позволять не ловить в лоб хотя бы фугасы (впрочем она не спасет Вас даже от ББ из топ-пушек танков уже 6-7 уровня).  Поэтому тут выбора разработчики оставили не много:

1) Игра от ТОП орудия Д-4С или вообще стокового МЛ-20 (как не странно прозвучит, но отличие на самом деле будет не такое уж и большое).

2) Игра от орудия БЛ-9С

1 - бронепробитие в 260 мм ББ у топового орудия Д-4С  в сочетании с разбросом 0,41 и скоростью полета снаряда с навесной траекторией в 850 м/сек - при всех остальных текущих показателях для ИСУ-152 при балансе с машинами 9-10 лвл будут явно недостаточны. Голда против 9-10 лвл теперь также далеко не всегда поможет, так как с расстоянием резко теряет пробиваемость, а стоимость каждого снаряда не малая.  Исключения, если все же повезет и удастся выцелиться с расстояния в 200-250 метров в "слабые точки" (вероятность с разбросом в 0,41 очень веселая).  

Однако, у топового орудия в случае её "реализации" все же осталась "альфа" в средние 750 хп дамага противнику, что при ее реализации некоторым может показаться увлекательным.  

В игре при такой комплектации у меня получается примерно так - перки 2,5+ +вентиль+досыл+маск.сетка +доппай+аптечка с ремонтом(не обязательно голдовые) = в кустиках жду противника в 250-400 метрах, который помедленнее и не сильно бронирован (многие ТТ 7-8 лвл скорее всего с такого расстояния пробить удастся редко) и надеюсь на ВБР.  При удачном раскладе можно набить 3-5 кк по "песку".  Тут один момент всегда стоит помнить - как только ИСУ-152 засекли в кустиках - жить ему осталось не долго (обычно 20-30 секунд) и никакие 1200 хп тут не помогут от слова совсем.

2 - БЛ-9С, беру много голды на нее + вентиль+досыл+стабилизатор+доппай+голдоремонт+обороты движка+вентиль за боны = ждем засвета противника от союзников где-нибудь за холмиком, по засвету выкатили, выстрелили, назад.  Если повезет, то можно настрелять 3-5 кк, но уже даже и по одноуровневым танкам.  Против 9-10 лвл стрельба реально только при долгом выцеливании, что БЛ-9С в принципе уже позволить может и ВБР с ней не так интимен как с Д-4С.  Игра становится похожа на игру Су-122-54, но в урезанном варианте. 

 

Если честно, то игра на втором варианте мне понравилась больше, но требует много серебра.  Как постоянный танк эту ПТ оставлять не хочу и не рекомендую.  В общем, кратко о нынешней ИСУ-152 - обычная серая проходная коробка, что в простонародье называется УГ.  

 

  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
491 публикация
11 090 боёв
26 Сен 2017 - 00:16 пользователь tennnisist сказал:

 

260 пробития мало? :trollface:

 

конечно мало!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
93 боя

наконец-то  хоть чуть-чуть приблизили гайд к реальности.  Но всё равно кое-что надо было бы изменить.

перенести в минусы

"высокая бронепробиваемость" - бронепробиваемость довольно посредственная, плюс к этому довольно медленная скорость полёта  снаряда.

 

"высокая скорость по прямой, достаточно комфортная мобильность - всегда можно успеть занять выгодную позицию, или сменить её"  - мобильность тоже не высокая.  если засветили, то не всегда успеешь даже назад откатиться. да и по прямой ИСУ не бежит, а скорее идёт прогулочным шагом.

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
26 Сен 2017 - 08:53 пользователь feenords сказал:

Людям и раньше было мало. Но это в любой темке подобное поднимается, люди совсем разучились даже картон пробивать. :D

Внимательно прочитайте, что написано в гайде - проблема не просто в пробитии, а в ухудшенной возможности его реализовать

26 Сен 2017 - 09:52 пользователь Soichi сказал:

Если бы им было стыдно, ответили бы на простейший вопрос.

Чем эта тема лучше сданной в архив? 

Предыдущая тема была полной копией темы, от которой отказался автор

Для актуализации гайд был пересоздан

26 Сен 2017 - 10:16 пользователь MaZiLa1979 сказал:

Третью по очереди тему создали (неужели так много вайна не понравилось?).  

 

Надо сказать сразу, что машина очень медленная, неповоротливая, почти слепая, со слабой маскировкой и с псевдоброней, которая все-же позволять не ловить в лоб хотя бы фугасы (впрочем она не спасет Вас даже от ББ из топ-пушек танков уже 6-7 уровня).  Поэтому тут выбора разработчики оставили не много:

1) Игра от ТОП орудия Д-4С или вообще стокового МЛ-20 (как не странно прозвучит, но отличие на самом деле будет не такое уж и большое).

2) Игра от орудия БЛ-9С

1 - бронепробитие в 260 мм ББ у топового орудия Д-4С  в сочетании с разбросом 0,41 и скоростью полета снаряда с навесной траекторией в 850 м/сек - при всех остальных текущих показателях для ИСУ-152 при балансе с машинами 9-10 лвл будут явно недостаточны. Голда против 9-10 лвл теперь также далеко не всегда поможет, так как с расстоянием резко теряет пробиваемость, а стоимость каждого снаряда не малая.  Исключения, если все же повезет и удастся выцелиться с расстояния в 200-250 метров в "слабые точки" (вероятность с разбросом в 0,41 очень веселая).  

Однако, у топового орудия в случае её "реализации" все же осталась "альфа" в средние 750 хп дамага противнику, что при ее реализации некоторым может показаться увлекательным.  

В игре при такой комплектации у меня получается примерно так - перки 2,5+ +вентиль+досыл+маск.сетка +доппай+аптечка с ремонтом(не обязательно голдовые) = в кустиках жду противника в 250-400 метрах, который помедленнее и не сильно бронирован (многие ТТ 7-8 лвл скорее всего с такого расстояния пробить удастся редко) и надеюсь на ВБР.  При удачном раскладе можно набить 3-5 кк по "песку".  Тут один момент всегда стоит помнить - как только ИСУ-152 засекли в кустиках - жить ему осталось не долго (обычно 20-30 секунд) и никакие 1200 хп тут не помогут от слова совсем.

2 - БЛ-9С, беру много голды на нее + вентиль+досыл+стабилизатор+доппай+голдоремонт+обороты движка+вентиль за боны = ждем засвета противника от союзников где-нибудь за холмиком, по засвету выкатили, выстрелили, назад.  Если повезет, то можно настрелять 3-5 кк, но уже даже и по одноуровневым танкам.  Против 9-10 лвл стрельба реально только при долгом выцеливании, что БЛ-9С в принципе уже позволить может и ВБР с ней не так интимен как с Д-4С.  Игра становится похожа на игру Су-122-54, но в урезанном варианте. 

 

Если честно, то игра на втором варианте мне понравилась больше, но требует много серебра.  Как постоянный танк эту ПТ оставлять не хочу и не рекомендую.  В общем, кратко о нынешней ИСУ-152 - обычная серая проходная коробка, что в простонародье называется УГ.  

 

Не в вайне дело, выше ответ

И благодарю за развёрнутый отзыв, добавил в третий пост

26 Сен 2017 - 13:03 пользователь vce_do_fonarya сказал:

наконец-то  хоть чуть-чуть приблизили гайд к реальности.  Но всё равно кое-что надо было бы изменить.
перенести в минусы

"высокая бронепробиваемость" - бронепробиваемость довольно посредственная, плюс к этому довольно медленная скорость полёта  снаряда.
 

"высокая скорость по прямой, достаточно комфортная мобильность - всегда можно успеть занять выгодную позицию, или сменить её"  - мобильность тоже не высокая.  если засветили, то не всегда успеешь даже назад откатиться. да и по прямой ИСУ не бежит, а скорее идёт прогулочным шагом.

Скорость снаряда идентична скорости снаряда БЛ-10, да и на этом уровне не мало ПТ с такой же скоростью, поэтому в минусы вносить не стал

В целом, лично мне эти характеристики не показались плохими, но долго думал, включать ли этот пункт

Можете написать развёрнутый отзыв как вы видите ИСУ-152 в данный момент, с удовольствием добавлю в третий пост

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
494 публикации
53 912 боёв
26 Сен 2017 - 08:53 пользователь feenords сказал:

Людям и раньше было мало. Но это в любой темке подобное поднимается, люди совсем разучились даже картон пробивать. :D

 

Как я писАл в предыдущей теме, с таким разбросом и скоростью перезарядки пробой не роляет!!! В игре на 8 лвл есть ПТ с большим пробоем, более быстрой перезарядкой и сведением. Играть в штурмовика нереально из-за полного отсутствия брони. Поэтому сейчас игра на ИСУ выглядит так: попадание...не пробил...гусля... пробитие...засвет...ангар (((. ИСУха и с БЛ-10 не имбовала, а с новой топ-пухой это вообще печаль. P.S. Играть на сабже перестал, нервы дороже.
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
26 Сен 2017 - 17:41 пользователь _DE3UHCEKTOP_ сказал:

Как я писАл в предыдущей теме, с таким разбросом и скоростью перезарядки пробой не роляет!!! В игре на 8 лвл есть ПТ с большим пробоем, более быстрой перезарядкой и сведением. Играть в штурмовика нереально из-за полного отсутствия брони. Поэтому сейчас игра на ИСУ выглядит так: попадание...не пробил...гусля... пробитие...засвет...ангар (((. ИСУха и с БЛ-10 не имбовала, а с новой топ-пухой это вообще печаль. P.S. Играть на сабже перестал, нервы дороже.

При этом, у них нет альфы, как у ИСУшки. А альфа всегда играет свою роль для большинства. И кто сказал, что танк должен имбовать? ИСУшка - отличный сбалансированный танк. И это не проблема ИСУшки, что в игре на 8-10 лвлах есть десятки имб. Только и всего. А люди смотрят на них и хотят также. Но не сегодня, как сказал ВГ своим ребалансом, сместив акцент балансировки с одного пласта игроков на другой, при этом сохранив общий баланс на одном уровне +-.

 

Но в игре 500+ танков. Сегодня можете найти что-то более подходящее именно вам. Завтра - другое. Послезавтра - третье. И это обычный нормальный круговорот танков в природе игры.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
494 публикации
53 912 боёв
26 Сен 2017 - 15:56 пользователь feenords сказал:

При этом, у них нет альфы, как у ИСУшки. А альфа всегда играет свою роль для большинства. И кто сказал, что танк должен имбовать? ИСУшка - отличный сбалансированный танк. И это не проблема ИСУшки, что в игре на 8-10 лвлах есть десятки имб. Только и всего. А люди смотрят на них и хотят также. Но не сегодня, как сказал ВГ своим ребалансом, сместив акцент балансировки с одного пласта игроков на другой, при этом сохранив общий баланс на одном уровне +-.

 

Но в игре 500+ танков. Сегодня можете найти что-то более подходящее именно вам. Завтра - другое. Послезавтра - третье. И это обычный нормальный круговорот танков в природе игры.

 

Прекратите городить дичь про сбалансированый танк! Вы на нём не играете! Как можно рассуждать о том, чего не пробовал! у других ПТ есть или броня, или незаметность + скорость перезарядки + конечная точность. Что толку с альфы, если ты не попадаешь-не пробиваешь? Изменено пользователем _DE3UHCEKTOP_
  • Плюс 12
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 986 публикаций
72 936 боёв
26 Сен 2017 - 16:28 пользователь _DE3UHCEKTOP_ сказал:

 

Прекратите городить дичь про сбалансированый танк! Вы на нём не играете! Как можно рассуждать о том, чего не пробовал! у других ПТ есть или броня, или незаметность + скорость перезарядки + конечная точность. Что толку с альфы, если ты не попадаешь-не пробиваешь?

 

Не обращай внимания, игнорь и всё... Что, больше поговорить не с кем )

 

Вот шкурку бы найти, что бы хотя бы "Плацебо" создать, шкурку с БЛ-10.... 

«Офицерам полков пехотных верхом на лошадях в расположение конных частей являться запрет кладу, ибо они своей гнусной посадкой, как собака на заборе сидя, возбуждают смех в нижних чинах кавалерии, служащий к ущербу офицерской чести» © Петр I

“Некуда нам деться, надо биться - волею, или неволей. Так не посрамим же земли Русской, но ляжем здесь костьми, ибо мертвые сраму не имут. Если же побежим - будет нам срам. Так не побежим же, но встанем крепко. Я буду впереди вас. Если паду я - сами о себе позаботьтесь”. © Святослав Игоревич
 


Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...