Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
418 публикаций
74 738 боёв

Играю в танки очень давно, почти с релиза, всегда было интересно как бы себя повел современный танк против тех что есть в игре и интерестно не только мне но и всем знакомым которые играют, по этому мое предложение такое: 

Можно ввести новый режим, в рамках какого нить праздника или еще что, хорошо бы было в 100 летие танков что бы показать наглядно как изминились танки. 

Суть режима, 1 современный танк(игрок) сражается против нескольких танков из  игры, которые могут быть ботами, ну а лучше реальными игроками, я уверен что очень многих это заинтересует) 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
43 157 боёв
Хочу видеть расширение контакт листа до 1к и расширение ЧС до 5к. И еще чтобы мои темы не удаляли с форма. А то все что предложил бесследно пропало. 
  • Плюс 1

 Танка прёт, что он прёт

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
44 303 боя
Сбрасывать перки при ребалансе хорошая идея. Я только за.
Каждый хочет быть справедливым, да не у каждого получается.
Ссылка на комментарий
Игроки
231 публикация
17 107 боёв
Кстати о снарядах - непонятно почему снаряды у разных танков сс одинаковым калибром пробитие и альфой отличаются по цене иногда в разы? Я конечно понимаю что экономики воюющих стран имели разную себестоимость, но вы сами говорите  это игра - давайте тогда уравняем шансы игроков - иначе получается что одни танки не хуже и  играют не хуже других но качать их нет смысла - можно уйти в минус
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
44 303 боя
Сделали бы свободную продажу прем танков за золото за пол цены (за наличку, а не обмен техники).
  • Плюс 1
Каждый хочет быть справедливым, да не у каждого получается.
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
25 400 боёв
О премиум аккаунте. Хотелось бы почасовой премакк, допустим 25 золотых/час. Думаю, что денежных вложений в игру увеличилось бы раза в два.
Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
28 321 бой
Добавьте кратность прицела больше, чтоб комфортнее играть было! Не у всех игроков моды стоят на кратность прицела, да и не у каждого игровая мышь!

 Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить...

Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
44 303 боя
Для красоты бы добавили включение передних фар и гудки. Бесполезная мелочь, а приятно. Гудок, как в кораблях блокировался бы на время, после использования, чтобы не злоупотребляли.
Каждый хочет быть справедливым, да не у каждого получается.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 801 публикация
43 541 бой
Хочу видеть честную игру. Без имб, дисбалансных карт и патентных подкруток. Хочу видеть стремление разработчиков решать технические проблемы, а не забивать на них. Хочу видеть компетентные правки по балансу ТТХ техники. Вчера в 10й раз удалил клиент, и в этот раз точно не на два месяца, по крайней мере постараюсь, ибо в последнее время от этой игры испытываю гораздо больше негатива, чем удовольствия. Совсем забыл про моды, а точнее оленемер. Пока в этой игре есть оленемер, адекватных действий от игроков в бою точно ждать не стоит. Картошка запретила взводы из 2х арт из-за токсичности, но совершенно не понимает, что от оленемера этой токсичности куда больше. Запретят моды, будет ещё один пункт, из-за которого стоит вернуться в эту игру.  Изменено пользователем DeltaKiller

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
28 353 боя

Уважаемые разработчики, уже предлагалось когда-то введение дымовых снарядов, которое уже реализовано в "Линии фронта", очень понравилась эта способность. Не могли бы вы её ввести и для рандома, пожалуйста.

Очень классная в стратегическом плане, да и релизма боям придаёт. Игроки, если кому-то интересно, поддержите, пожалуйста.

Изменено пользователем General_VodolazoV
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
1 060 публикаций
62 422 боя

Зачем это фича в рандоме? Бой 3-4 минуты. Как ты себе представляешь реализацию? Сразу всем дымы или по истечении времени?

В ЛФ актуально ибо бои длинные, в рандоме, мне кажется неиграбельно будет

Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
28 353 боя
16 Май 2018 - 10:49 пользователь Majul сказал:

Зачем это фича в рандоме? Бой 3-4 минуты. Как ты себе представляешь реализацию? Сразу всем дымы или по истечении времени?

В ЛФ актуально ибо бои длинные, в рандоме, мне кажется неиграбельно будет

 

Зачем? Затем же, зачем они в принципе существуют. Маскировка прорывов, отступлений, и просто для ослепления противника.

3-4 минуты? Ну так это турбосливы, далеко не каждый бой столько времени занимает.

Реализация? Запросто, в виде расходника. Плюс, дабы не было имбаланса, можно наложить ограничения - к примеру, использовать эту фичу только на тех машинах, на которых она предусмотрена конструктивно. Плюс, можно закрепить использование дымовухи лишь в определенном радиусе от танка. Плюс, сделать области дыма не такими большими как на фронтлайне.

Ссылка на комментарий
Игроки
231 публикация
17 107 боёв
16 май 2018 - 09:04 пользователь DeltaKiller сказал:

Хочу видеть честную игру. Без имб, дисбалансных карт и патентных подкруток. Хочу видеть стремление разработчиков решать технические проблемы, а не забивать на них. Хочу видеть компетентные правки по балансу ТТХ техники. Вчера в 10й раз удалил клиент, и в этот раз точно не на два месяца, по крайней мере постараюсь, ибо в последнее время от этой игры испытываю гораздо больше негатива, чем удовольствия. Совсем забыл про моды, а точнее оленемер. Пока в этой игре есть оленемер, адекватных действий от игроков в бою точно ждать не стоит. Картошка запретила взводы из 2х арт из-за токсичности, но совершенно не понимает, что от оленемера этой токсичности куда больше. Запретят моды, будет ещё один пункт, из-за которого стоит вернуться в эту игру. 

 

А что толку от оленемера -сегодня - 4 турбослива подряд - у половины команды стата 50+% - возникает вопрос - что тогда она отражает?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 060 публикаций
62 422 боя
16 Май 2018 - 17:40 пользователь General_VodolazoV сказал:

 

Зачем? Затем же, зачем они в принципе существуют. Маскировка прорывов, отступлений, и просто для ослепления противника.

3-4 минуты? Ну так это турбосливы, далеко не каждый бой столько времени занимает.

Реализация? Запросто, в виде расходника. Плюс, дабы не было имбаланса, можно наложить ограничения - к примеру, использовать эту фичу только на тех машинах, на которых она предусмотрена конструктивно. Плюс, можно закрепить использование дымовухи лишь в определенном радиусе от танка. Плюс, сделать области дыма не такими большими как на фронтлайне.

 

Так в том то и дело, что реального применения будет минимум. Это в кораблях работает хорошо, т.к. там расстояния большие и действительно нужно дымы наводить. Идея то здравая, но в реалиях текущего рандома объективно малореализуема
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв

Хотелось бы, чтобы прекратилась всеобщая амнезия экипажей, при пересадке на другой танк. Если на одном танке экипаж обучен на 100% процентов, а затем переобучолся на 100% процентов на другой, то почему он не может в случае надобности вернуться на тот первый опять со 100%? Им что, каждый раз лоботомию делают?

Я понимаю, что существуют определённые игровые условности, но это уж явно чересчур!

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
593 публикации
44 303 боя
16 май 2018 - 20:25 пользователь Aesop сказал:

Хотелось бы, чтобы прекратилась всеобщая амнезия экипажей, при пересадке на другой танк. Если на одном танке экипаж обучен на 100% процентов, а затем переобучолся на 100% процентов на другой, то почему он не может в случае надобности вернуться на тот первый опять со 100%? Им что, каждый раз лоботомию делают?

Я понимаю, что существуют определённые игровые условности, но это уж явно чересчур!

 

Полностью поддерживаю данное предложение. Или введите специальный перк раз уж на то пошло. Придумайте что нибудь.
  • Плюс 1
Каждый хочет быть справедливым, да не у каждого получается.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 060 публикаций
62 422 боя
16 Май 2018 - 21:25 пользователь Aesop сказал:

Хотелось бы, чтобы прекратилась всеобщая амнезия экипажей, при пересадке на другой танк. Если на одном танке экипаж обучен на 100% процентов, а затем переобучолся на 100% процентов на другой, то почему он не может в случае надобности вернуться на тот первый опять со 100%? Им что, каждый раз лоботомию делают?

Я понимаю, что существуют определённые игровые условности, но это уж явно чересчур!

 

Зачем один и тот же вопрос в нескольких темах?

 

А по сабжу согласен, как-то нелогично получается. Игра подталкивает тебя к движению вперед, а не назад )

Ссылка на комментарий
Игроки
424 публикации
28 321 бой
05 сен 2017 - 10:08 пользователь Sabarin сказал:

                                                          Уважаемые разработчики!

                                         Суть моего обращения заключается в следующем..... 

 1)Количество пт в случайных боях зашкаливает

 2)непонятный геймплэй на картах

 3)перк лампочка

 

        1. Стало много пт в рандоме. Поведение игроков на многих пт- стоят ждут(кого ждут, чего ждут непонятно). но в общем подсчете получается что немного нудно..... А учитывая тот факт что стало очень много пт(вчера было то-ли 8,то-ли 9 на одну команду) чуточку неприятно становится играть особенно если ждать пока выйдет техника из боя...

           Предложение-ограничить количество пт на команду например 3мя 

       

        2. По поводу второго пункта.... можно решить вопрос пт установлением некоего сэтапа для каждой карты... например в Химках 5 тт 5ст 3 пт 1 лт 1 арт сау и напротив Прохоровка- 3пт, 3сау, 3лт, побольше ст поменьше тт, и создать баланс по количеству техники на всех картах( в рамках существующего баланса).

        

        3. мне кажется нужно убрать перк лампочка.... думаю так игра станет гораздо динамичнее.... кто пользуется лампой!?(да те кто стоит)(реже те кто светит) 

    

       спасибо огромное за прочитанное(возможно я что-то не так разъяснил, готов ответить на любые вопросы)

 

 

ПТ - Техника предназначенная для уничтожения ТТ. Вот и ответ сформировался: действующая сила равна противодействующей! Что в одной команде одинаковое количество техники, что в другой! Да и хватает уже ТТ в команде, которые прячутся в куст или за камни! Бой длится 15 минут, техника не стоит больше положенного времени! По-этому, будь добр ждать всех игроков, даже, если, слился в начале боя!

 Баланс игры теряет свой смысл, когда за неимением возможности пробить технику врага - ирок заряжает специальный снаряд... Нужно только доплатить...

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв
16 Май 2018 - 23:17 пользователь Majul сказал:

 

Зачем один и тот же вопрос в нескольких темах?

Наверняка очень многие от всего этого в недоумении, потому и вопрос всплывает часто
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя

что я хочу видеть в танках ? многое, но больше я хочу не видеть орды абсолютно ничего не умеющих игроков, по хамски ведущих себя,превращающие игру в

какой-то мазохизм. Нельзя-ли как-то ранжировать? Ну не хочу я избивать раков, которые только с 3-го попадания арты догадываются, что стоит начать куда-то ехать.

Мне не интересно стрелять в танкующих задницей или дном танка и очень противно смотреть, как летят сразу  сливаться 4-6 танков команды и ты НИЧЕГО не можешь изменить.

И мне кажется вредным для моего эмоционального состояния наблюдать, когда какой-то особо уверенный олень на малиновке гордо выезжает на кв-2 в середину поля и 

начинает там пол-минуты сводиться в цель сам находясь под прицелом более десятка танков..

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...