Перейти к содержимому

  

3 419 пользователей проголосовало

  1. 1. Стоит ли вводить данные изменения все

    • Да
      1827
    • нет
      758
    • Автор гонит пургу гнать его с танков
      834


Рекомендованные публикации

Игроки
179 публикаций
37 441 бой

Приветствую всех

. И пожалуй первое о чем хотелось сделать предложение на доработку или изменение так это Балансировщик техники.

Итак предлогаю чтобы балансировщик только купленные стоковые танки не закидывал к уровням выше своего до прокачки хотя бы 2 модулей. Это например пушка топовая и башня с которыми можно было бы комфортно воевать с уровнями выше.  Почему? Потому что хотябы с не 100% выученным экипажем и стоковым орудием пользы принести команде практически никакой. Не посветить нормально, не маневрености при этом, а если играть от союзников то стоковое орудие так же не дает тебе пробивать вражескую технику тем самым помоч команде.

А так же хочу предложить если такой вариант может быть рассмотрен всерьез, то понизить уровни техники с которыми она может воевать. Тоесть например для техники 5 уровня только 5-6. Для 6 уровня техники 6-7.  Можно было бы запустить на тестовом сервере если игроков это будет устраивать и колличество играющих не снизится то почему нет? обновление и все довольны, считаю что от этого игроков бы только прибавилось.

 

Второе что хочу предложить это изменение артилерии.   Предлогаю снизить ей расстояние с которого она навесом может вести стрельбу.  По сути это вообще такой спорный класс техники который ведет не спортивное поведение. А почему это все должны ехать разведывать уничтожать, светить . А артилерия ну весь бой стоит на одном месте и через все карту ведет огонь.   При понижении дальности стрельбы можно было бы повысить ее маневренность, тем самым будет интереснее даже.

Следующее хочу предложить это снизить время оглушения и радиус сплеша в котором противник может быть оглушен.  Пример тяжелый медленный танк стоит за небольшим укрытием и пытается вести стрельбу удерживая какой нибудь коридор. И тут по нему начинают стрелять 2 артилерии по очереди держа в оглушении. Экипаж контуженный, перезарядка падает , разброс увеличивается,маневренность тоже. Попасть невозможно в уязвимое место.  В среднем у артилерии перезярядка около 20-30 секунд , а оглушение дествует 15.   И будут две артилерии накидывать через каждые 20 сек по очереди по одному танку и он ничего сделать не сможет не уехать, не стрельнуть с пробитием. Предлогаю снизить время оглушения до 5 секунд и радиус сплеша. Так как не попал а оглушил на 15 секунд и замедлился, 2 артилерия тут же его начинает добивать.     

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
58 302 боя
Народ, а что если разрабам сделать новый вид боя, в котором бы игрок для вступления в бой вносил бы допустим 50 золота (для сильноазартных можно сделать различные ступени в 5,10...100,200 голды), в сам бой допускались бы игроки равные по рейтингу достижений с разницей +/- допустим 300 очков...Дальше по итогам боя помимо игрового серебра(полагаю,что в данном формате оно его надо начислять с коэффициентом Х5 за победу и Х3 за поражение) начислялось бы золото, исходя из количества участников ( возьмем бой формата 10/10) 20*50=1000, дальше при получении игроком 1 места по итогам боя он получает 100 голды, 2место-90, 3 место-80 и тд., а администрации проекта с боя уходит 100 голды,а оставшаяся голда равномерно распределяется между игроками команды победителя. Проигравшая команда теряет голду и получает игровое серебро в соответствии с правилами случайных боев. Дальше для участников таких видов боев открывается возможность обналичивания голды из ходя из курса покупки за минусом комиссии допустим 5% от суммы обналичивания, минимальная сумма, допустимая к обналичиванию, может быть допустим 500 рублей,т.е. что бы их(500р) получить у игрока должно быть на счету 525 р в голдовом эквиваленте... Такие виды боев позволят превратить ЛЮБИМУЮ игру еще и в средство дохода, что привлечет допигроков и вполне возможно большее количество мошенников, но это уже ляжет на плечи администрации...
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв
01 Окт 2017 - 15:02 пользователь TaHkucT_oguHo4ka сказал:

1. Я хочу видеть старые хорошие карты, выведенные из игры без надобности. Комарин, Северо-Запад, Северогорск, Скрытую деревню, Порт, Хребет Дракона, Оверлорд. Может быть и Южный Берег. 
2. Я хочу старые ТТХ ЛТ (в частности по части орудий) и бои для них в +4 уровня (для машин с 4 до 7 уровня). Верните мне мой фан.
3. Я хочу общий чат во время боя. Это же все-таки ММО. 
4. Я хочу баланс для ТТ максимум +1 уровень, ибо их основная роль становится невыполнимой. 

первый пункт однозначно поддержу; "Южный берег" не "может быть", а обязательно надо вернуть)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 219 боёв

насчет заглавной темы: она называется "что я хочу видеть в танках?" - с учетом наличия знака вопроса, автар кагбэ спрашивает у окружающих: "а чего же я, собственно хочу?" однако сама тема дает три закрытых предложения, подразумевающих ответ "да/нет"...

 

в этой связи, предлагаю убрать из заглавной темы вопросительный знак, чтобы не вводил в заблуждение;

Изменено пользователем Shagree
Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
34 225 боёв

Несколько предложений

По боевому обучению:

1. Возможность выбрать любую карту для соло-покатушек

2. Выбрать любой танк в качестве бота-противника и любой из совместимых по уровню боев в качестве тренировочного. Возможность установки разных орудий, боеприпасов, оборудования и расходников.

3. Бот-противник в двух режимах: пассивный (мишень с бесконечной прочностью), активный (играет в "качельки" на заданной позиции)

4. Индикатор засвета ботом на заданной позиции, окно прицела бота (видеть доступную для обстрела часть своей машины)

5. Обучение по возможности оффлайн

По балансу:

1. Избегать "пакетов" нововведений, делать небольшие изменения и контролировать качество балансировщика по выбранному критерию (доля турбобоев, среднее время боя, соотношение урона команд и т.д.). Делать откат нововведений при отрицательном результате анализа.

2. Ребаланс техники проводить не изменениями ТТХ, а изменением балансного веса (гнет танк - чаще закидывать его +1 лвл, страдает - пусть чаще бывает на -1 лвл) либо изменением эксплуатационных расходов 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
326 публикаций
108 317 боёв

Здравствуйте! Предлагаю так решить вопрос с турбосливами. Убрать модуль "Гусеницы" как таковой и оставить его только в виде экранов, что бы сбивать этот модуль было невозможно!

 

P.S. Дайте предугадаю как ответите на моё предложение: "Данное предложение не соответствует логике игры (Тема закрыта)"

Пора менять логику игры. В эпуху танкового экшона, надо давать шанс светлякам тяжам которые теряют гусеницу в бою перед сводящимся на него Грлём 15 или Ягой Е100.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
734 публикации
48 154 боя

Суть турбосливов это не только несовершенный баланс  , это прежде всего непонимание  большинством игроков  сути игры как тактической так и особенностей и знания техники  своей и противника  

 

  как можно быстро и   эффективно исправить эту проблему 

 

 просто 

 

 на данный момент загрузочный экран перед боем  несет очень мало информации , и это надо с помощью    игроков которые сотрудничают с обществом разработчиков исправить 

 

 что именно надо сделать 

 

  на той же карте нужно   обозначить основные направления игры на ст , тт , пт и тд  , все тактические особенности загружаемой карты 

 

 умения считать и понимать где стоит техника противника  минигайд  на загрузке , что бы игроки невыползали  по 5-6 стволов и не разлетались в пух и прах за секунду 

 

 можно так же нанести на этих картах где арта простреливает , где нет ( снизиться  вайн по поводу наличия артилеррии в игре )  

 

 можно  конкретно так же указать технические особенности игры на том виде технике на которой игрок выходит в бой указывая слабые и сильные стороны этой техники , увн . подвижность ,  слабые сильные  места в бронировании , уязвимые  пробиваемые малым пробитием ,  скрины с характерной   позицией для  данной техники , допустим  совок ст торчит башня из за бугра  ,   ст с увн играющая из за бугров  ,  тт  закрывающие свой нлд  за кучками муссора на химельсдорфе  и тд , пт  стоящая на своей позиции с  четким указанием трассерами где и какие участки она может и обязана  простреливать 

 

 должна быть постоянная отсылка на форум  или на определенный гайд  по данному ввиду техники , должны быть созданы так же конкретные видеоролики  по тактике  с разбором каждой карты  

 

игрокам должны быть обьснены что такое раш или дэф  

 

вообщем каждый раз ожидая загрузки боя  каждый игрок должен   вникать в суть  происходящего , что это именно не танчики пиф паф , а что это именно командная !!!!! игра где от каждого танка   зависит победа или проигрыш ,  каждый раз он должен    погружаться в небольшую  танковую академию 

 

 и каждый загрузочный экран обязан иметь отсылку на форум или определенный гайд по тактике или по технике  

 

 таким образом  мы получим более образованных игроков в плане игры  и это усилит именно командную  игру , где игроки организованно рашат , дэфят . стоят и контролируют карту в опозиционке и тд 

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
40 598 боёв
Я бы сделал в игре рынок обмена прем танками, с доплатой золотом или серебром по договоренности!
  • Плюс 1
Наши победы - неизвестны никому!
Наши поражения - известны всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
12 652 боя

1) Сделать половину серверов без арты.

2) Ребаланс техники за ЛБЗ или самих ЛБЗ. Танки, которые сейчас - полная ***. Просто потерянное время.

3) Убрать голдовые снаряды. Это решит массу проблем с броней и раками. И киберспортом. Сейчас танки не дотягивают до подобной дисциплины

4) Продавать нормальные прем танки. Игрок не должен страдать на дерьме, которое фармит серебро. Собственно последняя ПТ-САУ Франции тому подтверждение. Еще один говнотанк за деньги.

5) Ребаланс существующих премов соответственно.

Это чтобы потом не было тупой рекламы "мы знаем почему ты ушел из WOT, мы все исправили"

Ни хрена вы не исправили.

Все ОСНОВНЫЕ проблемы остались. Как и было год назад. Кроме того что коричневые теперь не ваншотят.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
100 309 боёв

 

Здравствуйте уважаемые разработчики У МЕНЯ ИДЕЯ КАК ВАМ ЗАРАБОТАТЬ))
У нас есть прем аккаунт есть голда есть прем танки и даже боны ))
Но у нас нет ROSSI Это название моей фишки что если зделоть rossi 
каторый купив пакет rossi у игрока не вычитывает кредиты за ремонт снаряды и даже за расходники Толька приставте купив премиюм и rossi игроки смогут фармить даже на 10ках)
+ прибавит онлаен + rossi пренесет очень много бабок)) Я просто стораюсь вам помоч потомушто люблю танки))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
809 публикаций
44 916 боёв
Дружище я уже боюсь все обновления, ибо это сулит новыми багами в первую очередь, и бредом, я до сих пор смирится не могу с новым интерфейсом боевых задач, оглушающей артой и многим другим, хочу чтоб 60-80% игру откатили назад как было до 9.0
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
809 публикаций
44 916 боёв
09 Окт 2017 - 15:48 пользователь GENERALBAO сказал:

Здравствуйте уважаемые разработчики У МЕНЯ ИДЕЯ КАК ВАМ ЗАРАБОТАТЬ))
У нас есть прем аккаунт есть голда есть прем танки и даже боны ))
Но у нас нет ROSSI Это название моей фишки что если зделоть rossi 
каторый купив пакет rossi у игрока не вычитывает кредиты за ремонт снаряды и даже за расходники Толька приставте купив премиюм и rossi игроки смогут фармить даже на 10ках)
+ прибавит онлаен + rossi пренесет очень много бабок)) Я просто стораюсь вам помоч потомушто люблю танки))

 

такое делать не надо. есть другие адекватные способы как им заработать
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
142 672 боя

Господа , я против дискриминации! Но все же сделайте в казарме разделение по половому признаку. Иначе фиг найдешь разбросанных по койкам девушек.

И еще было бы интересным разные нации но воевавшие на одной стороне сажать в один экипаж.

Или хотя бы бонус для женских экипажей сажать в любом составе. (А то она там, другая тут, прозябают в общем)

Ну или смена нации за золото в конце концов!

 

  • Плюс 2

 

Какой ты на фиг танкист! 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 861 публикация
142 672 боя
09 Окт 2017 - 12:59 пользователь Kepromar сказал:

Дружище я уже боюсь все обновления, ибо это сулит новыми багами в первую очередь, и бредом, я до сих пор смирится не могу с новым интерфейсом боевых задач, оглушающей артой и многим другим, хочу чтоб 60-80% игру откатили назад как было до 9.0

 

Да с артой смех... фугас с пт со 183мм пухой сносит 600-700 хп, тоже самое от арты 300-350хп , то есть в 2 раза меньше. Я уже лет 5 назад предлагал уменьшить в бою количество арты до 2х штук (что вполне успешно сделали в ранговых боях) , но блин 261 арта сносящая 200 хп это просто пипец как смешно)))
  • Плюс 2

 

Какой ты на фиг танкист! 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
183 публикации
27 749 боёв
Пожелание только одно: Сделайте что нибудь с игроками которые сливаются за 2 минуты. Не играл год, сейчас купил видяху, купил прем. Две трети команды сливается в 2 мнуты. Сделайте им выделенный сервер наконец. Сделайте хоть что нибудь. Ну невозможно ж играть. Мои дальнейшие действия? Продать видяху не играть год? Не интересно так.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
124 публикации
54 645 боёв

По мне так

1 Не хватает новых карт.

2 Возможности заработать голду или ввести абонемент на золото

3 Голдовые снаряды ограничить ,а то толку от брони почти нет ,да я понимаю ,что есть танки которые без голды почти не пробить ,но есть же слабые места

4 Обзоры у танков пересмотреть,а то на слепых пт и тт ни как ),а лт уже почти не светят 

5 Балансировщик пересмотреть или вернуть старый ибо льгот премы страдают

6 Ротные бои (вернуть хотя бы 6-8 лвл,это был норм режим в котором все собирались,у нас из клана многие приходили туда ,а ща ушли с игры или иногда катнуть рандом заходят)

7 В ангар ввести автопересадку экипажа,а то приходится XVM ставить только,моды не сильно люблю ,да и фпс падает (Комп средний)

8 Арта раньше была лучше,да пишут многие лучше получить ваншот ,чем весь бой в стане (с)

 

 

  • Плюс 2
И да я рак )))))))
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
58 071 бой
Начнем по порядку. Ввели боны, но возник вопрос. А зачем они нужны? Приведу пример. Чтобы заработать 5000 бонов на усовершенствованное оборудование у меня ушло два этапа пыхтения в ранговых боях и кучу времени на топах. (несколько месяцев). И вот накопилось 5000 бонов! Ну думаю, ща наверну танк и буду нагибать......Теперь по теме. Я люблю катать ТВП 50\51. Но у этого танка самое тупорылое сведение. При перезарядке 1.5 сек между снарядами, сведение 2,1 с. Это единственный топ, у которого сведение дольше перезарядки , что считаю полнейшей глупостью. Так вот, у меня экипаж 6 перков, Боевое братство, стоит вентиляция, приводы наводки и доп паёк. Всё это позволило снизить время сведения с 2,1 с до 1,68с. Это ощутимо, а именно 0,33 с. Ну думаю, поставлю улучшенные приводы наводки и будет счастье. Ничего подобного. Улучшенные приводы дали всего 4 СОТЫХ секунды!!!!!! (разницы вообще не увидел).  И тут я начал разбираться.....  если я ещё несколько месяцев буду упарываться на топах, заработаю на улучшенную вентиляцию, то это мне убавит сведение на 1 СОТУЮ секунды!!!!!!! В итоге с 1,68 мне удастся снизить время сведения на 5 СОТЫХ секунды!!!!  Это, честно говоря тупо развод, который не даст мне НИКАКОГО улучшения.  И я не забыл про "инструкции" за боны....   если я ещё вкорячу инструкцию, то это добавит мне ещё 1 СОТУЮ секунды. Как итог, в максимально заряженном состоянии скорость сведения будет 1,62 секунды.  То есть я за бесплатные плюшки с доп пайком снизил показатель на 33 сотых, а за дорогущие усовершенствованные оборудования с инструкциями я получаю всего 6 СОТЫХ секунды. И считаю это разводом со стороны разработчиков.  Теперь моё пожелание. Усовершенствованное оборудование ДОЛЖНО давать СУЩЕСТВЕННУЮ прибавку к показателям. Чтобы и без того унылое сведение например ТВП могло быть снижено до времени перезарядки орудия, а именно 1,5 секунды. А то мало того, что танк картонный,с в лоб башни ломающимся БК, горящий при почти каждом попадании в корму, так ещё и сводится дольше перезарядки, что выстрелы свыше 150-ти метров по КД просто не попадают в танк. Я на пальцах могу пересчитать бои, в которых с дальнего расстояния в танк попало 4 из 4 снарядов, я не говорю уже о пробитиях. А боёв на ТВП у меня сыграно более 3К. Было бы великолепно услышать ответ от разрабов на предмет "нужности" усовершенствованного оборудования, как такового..... особенно когда оно даёт только эфемерные показатели. ТЕПЕРЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ::::  На мой взгляд нужно или увеличивать плюшки вдвое от стандартного или хотя бы дать возможность устанавливать ОБА оборудования схожих по характеристикам. Например два вентиля или два досылателя (в моём случае).
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
873 публикации
31 275 боёв

 

Поддерживаю автора. :great: Сейчас действительно танки очень часто подвергаются перебалансировке, что очень раздражает. Да и вообще, пока докачаешься до танка 10 уровня, его начинают переделывать, нерфить характеристики и так далее. Это действительно неприятно - хочется большей стабильности в характеристиках техники высокого уровня.

Что же касается "аренды" танков, то это тоже было бы неплохо - так как по внешнему виду и цифрам в ТТХ, сложно сказать каким он будет в бою. Так что я за то, чтобы танк можно было бы предварительно испытать в бою и посмотреть, как он проявляет себя в той или иной ситуации и потом принять решение - качаться до него или нет. От себя предложу ввести в игру возможность например раз в год получить в игре специальный жетон, который даст возможность открыть (подчёркиваю - именно открыть, а не купить) любой танк в любой ветке. Потому что некоторые люди (как например я сам) заняты на работе, и не имеют возможности целыми днями сидеть у компьютера и выкачивать технику. 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...