Перейти к содержимому

  

479 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели бы вы вернуть все в зад,как было в 9.17?

    • да.
      346
    • нет
      78
    • все равно
      55


Рекомендованные публикации

Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
13 Май 2017 - 17:12 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

 

 

 

      Смотрел когда получаю "Мастера" - в большинстве случаев тогда, когда ВБР соизволит сыграть на моей стороне, т. е. мои % попаданий и % пробитий значительно превосходят средние значения данных на этом танке, а бывает ещё и стальную стену .... .  Что в общем то косвенно подтверждает ваше предположение о турбосливах.  Да и тема жаль что была.

Деда как всегда со своими опровержениями и корочкой хлеба,  по факту нету единого целого в командах на Рандоме, от суда и скоротечные ливы, благосклонность ВБРа имеет место быть, но не на столько что бы это приводило к турбо, тем более ВБР защищает опредиленных игроков, что я имел дело наблюдать, пруф извините не могу предоставить, просто это бало 1-2 боя когда я мог такое наблюдать, но это имеет мето быть, следовательно смысл это отрицать отсутствует по этому и говорю, как правило к турбо приводит большее количество оленей против подовляющего количества осмысленных игроков, при чем это давно замтено, ребята не удивляйтесь этому, а просто примите это, и настатку давно пора закрыть галаза, ИБО не показатель....

  • Плюс 1

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Май 2017 - 16:36 пользователь HelicopterHelix сказал:

Деда как всегда со своими опровержениями и корочкой хлеба,  по факту нету единого целого в командах на Рандоме, от суда и скоротечные ливы, благосклонность ВБРа имеет место быть, но не на столько что бы это приводило к турбо, тем более ВБР защищает опредиленных игроков, что я имел дело наблюдать, пруф извините не могу предоставить, просто это бало 1-2 боя когда я мог такое наблюдать, но это имеет мето быть, следовательно смысл это отрицать отсутствует по этому и говорю, как правило к турбо приводит большее количество оленей против подовляющего количества осмысленных игроков, при чем это давно замтено, ребята не удивляйтесь этому, а просто примите это, и настатку давно пора закрыть галаза, ИБО не показатель....

    Привет! А сегодня разве не выходной? 

       Какие на фиг опровержения? Читай внимательно: 

13 Май 2017 - 17:12 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

Скрытый текст

     .... .  Что в общем то косвенно подтверждает ваше предположение о турбосливах.  Да и тема жаль что была.

 

 

Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
13 Май 2017 - 19:45 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

    Привет! А сегодня разве не выходной? 

       Какие на фиг опровержения? Читай внимательно: 

 

 

 

Читай внимательно что я пишу........

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
57 211 боёв
13 Май 2017 - 04:51 пользователь medmedal сказал:

Баланс и скоротечность боёв...

Очень часто звучит, что виной многочисленных турбосливов и турбопобед является кардинальное изменение роли ЛТ, их доминирования при формировании состава команд и пр. Однако, это не так и любой, установивший мод на урон по классам техники, может легко в этом убедиться. У меня, к примеру, ЛТ и арта наносят наименьший урон, наибольший - ТТ. Не думаю, что я какой-то особенный, и не думаю, что это правило - скорее исключение. Тогда в чём же дело?

Скоротечность боёв обусловлена балансом. Т.е. балансер формирует команды так, что у одной из них нет никаких шансов. Стало в порядке вещей получение "основного калибра" игроком проигравшей команды - как правило, он попал в команду "слабаков" абсолютно случайно. Просто, ему нужно сделать слив, и его засунули в эту клоаку. Удивительно! Приходя к этому выводу, я не помню, чтобы так часто получал "основной калибр", как в верс. 9.18. Причём, все они получены с результатом "ПОРАЖЕНИЕ". Шведский прем S1 отличается, пожалуй, только, когда получается полностью сломать замысел балансировщика и вытащить победу проигравшей стороне - в этом случае в "довесок" падает и "калибр". Во всех остальных случаях на поражениях. И... это удивительно! Пара - тройка "основных калибров" с поражением мною была получена... в период нахождения в самом хвосте списка. Вот это вообще ни в какие ворота, когда на технике, которая превосходит твою на два уровня ты набиваешь "основной калибр".

 

Это я именно к тому, что с балансировщиком творится чёрт знает что. Полагаю, что он был введён по просьбе и не без непосредственного участия многочисленных стриммеров - им нужны зрелищные бои, а администрация проекта очень быстро поняла, что скоротечные бои ей тоже очень выгодны. Это, как в парикмахерской сократить время обслуживания клиента - работы меньше, а деньги с клиентов те же. Плюс запас по времени - большее количество боёв за один и тот же промежуток времени, это больше расходников и больше золота, которое летит на переучивание экипажей, слоты и перевод в свободку. Плюс с загрузкой на серверах не столь печальненько.

 

Вы понаблюдайте сами: если  на 2 - 4 минуте откровенно слабые игроки уходят в ангар с обеих сторон не столь критично для одной из них - такой бой длится до последних секунд и заканчивается полной победой или захватом базы. Иногда и ничьей. Ничья, это, на мой взгляд, вообще идеальная работа балансера. Сейчас же мы видим, что на второй - четвертой минуте одна из команд теряет критичное количество союзников и оставшиеся более сильные игроки в команде уже не в состоянии противостоять более многочисленному противнику, их просто тупо давят массой за оставшиеся две - четыре минуты боя. Какими они сильными бы не были. И пусть кто-то из проигравших получит "основной калибр" как самый эффективный игрок - бой обязательно закончится его личным поражением на шестой - седьмой минуте. И на количество легких танков в командах это никак не влияет. Разве не так?

 

Мне действительно интересно ваше мнение. Можете даже доказать, что я не прав, но именно доказать, а не все эти немногословные заявления зависимой категории, переходящие на личность игрока, а не на суть им заявленного.

 

Однозначно виной балансировщик. И тут я даже не согласен в том, что сильних и слабых игроков распределяет по командам как-то не правильно. На мой взгляд проблема в том, что сейчас очень много одноуровневых боёв или боёв ±1.

  1. Такие бои тяжелее тащить. Урон который не нанесли игроки слившиеся на первых минутах, естественным образом ложится на игроков которые остались. С учётом того, что у одноуровневых танков много ХП, по сравнению если бы это были танки на один-два уровня ниже. Если на 10-м уровне раньше надо было закрыть 1 500 урона (хит-поинты танка 8-го уровня), то сейчас это 2 000. В обновлении 9.18 средний урон в бою не вырос. танки как наносили урон нормальный для своего уровня в 9.17 так его и наносят.
  2. Также, одноуровневым танкам с их пушкой легче выносить друг друга, чем если бы танки были ниже уровнем. Я сам сейчас в 12-м уровне боя на слабобронированных танках стараюсь не лезть на рожон, т. к. в бою сейчас очень высокий шанс нарваться на высокоуровневый ствол и быстро улететь в ангар.
  3. Начиная с 9.18, хорошо стало заметно что слив на одном фланге, естественным образом неумолимо приходит на второй фланг (танки противника со слившегося фланга немедленно спешат на помощь). естественным образом, по причине выше, из-за одноуровневых стволов, пробить танки легко. И… «привет, ангар!»
  4. Когда у игроков одноуровневые танки, у игрока притупляется чувство «наказания». Он чувствует себя более беспечно, и эта беспечность часто оборачивается скорым «ангаром». Далее см. снова пункты 1 и 3.

Считаю, что балансировщик ДОЛЖЕН быть переработан как можно скорее. В первую очередь для удаления одноуровневых боёв.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
13 Май 2017 - 19:49 пользователь ProffBMS сказал:

 

...................................     

     4.  Когда у игроков одноуровневые танки, у игрока притупляется чувство «наказания». Он чувствует себя более беспечно, и эта беспечность часто оборачивается скорым «ангаром». Далее см. снова пункты 1 и 3.

        88.  Считаю, что балансировщик ДОЛЖЕН быть переработан как можно скорее. В первую очередь для удаления одноуровневых боёв.

  4.   Бои одноуровневые и притупляется у обоих команд?  Или ВБР выборочно притупляет у одной противоборствующей стороны?  

        88.  Считаю, что одноуровневые бои - это благо!   

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
694 публикации
47 841 бой
Пользователь сказал:

 Хотели бы вы вернуть все в зад,как было в 9.17?

 

Так и так всё в заду. В каком направлении вернуть? Глубже или ближе?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 095 публикаций
25 858 боёв
0.6.4., кто больше? Посмотрим сколько нас, старожилов.
  • Плюс 1

"Характеристики техники могут быть изменены без компенсации"

"Донат может быть прекращен без предупреждения"

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
  Только в перёд!    Изменено пользователем Ne_Tankist_62

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв

Объясняю почему происходят турбобои.

Турбобои происходят только по одной причине. Игроки играют в позиционку. Т.к. в основном большинство игроков очень слабые по скиллу, они не могут реально оценивать ситуацию. Они не понимают когда атаковать, а когда встать в деф. В итоге они стоят в полупозиции и играют в позиционку. В это время на другом фланге вражеская команда успешно атакует, разрывая меньшие силы. Любителей позиционок окружают и дело в шляпе. Вот они бои 3-5 минут.

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
14 Май 2017 - 00:41 пользователь PainAndGain сказал:

Объясняю почему происходят турбобои.

Турбобои происходят только по одной причине. Игроки играют в позиционку. Т.к. в основном большинство игроков очень слабые по скиллу, они не могут реально оценивать ситуацию. Они не понимают когда атаковать, а когда встать в деф. В итоге они стоят в полупозиции и играют в позиционку. В это время на другом фланге вражеская команда успешно атакует, разрывая меньшие силы. Любителей позиционок окружают и дело в шляпе. Вот они бои 3-5 минут.

   А почему так происходит, что в одной команде любители, а в другой успешно атакующие? Кто их так распихал?

  • Плюс 2

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
31 626 боёв
13 Май 2017 - 18:37 пользователь 220Vo1t сказал:

1)Много ололошек на ЛТ

2)Много ололошек на ПТ, большие альфы = быстрее уходит хп

На 10-х уровнях турбобоев минимум, т.к ПТ 10 не так много, а лехи ЛТ еще не докачали. 

Ты в игру не играешь походу. Турбобои на 10 уровне каждый бой, лол.

 

Разрабы, вы че с игрой сделали?? Зачем из танков сделали аркадный шутер? ВГ СМОГЛИ. Самое для вас опасное, то что ваша аудитория - это люди которые не хотят играть в шутан, а хотят играть в танки. Рубете сук, господа.

Вот несколько боев на 10 уровне. Бои в среднем больше 5 минут не идут. Это же надо так испоганить игру.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-7106601-0-46051100-1494745333_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-7106601-0-49176500-1494747228_thumb.jpg

Все, тупо все бои на 10 уровне - это турбобои со счетом ~15-5.

shot_189.jpg

shot_194.jpg

Изменено пользователем face2face_sp
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
14 Май 2017 - 06:30 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   А почему так происходит, что в одной команде любители, а в другой успешно атакующие? Кто их так распихал?

 

Все играют по-разному. Кто то не боится за свой танк и летит вперед. Конечно лететь вперед не всегда верное решение. Но оно будет абсолютно верным, если на участке карты вы превосходите силы противника.

Вот тебе 2 простых примера. Оба с карты Монастырь. Одни и те же танки, разные игроки. Разные по скиллу игроки.

1) Я на ФЦМ, союзник на ИС-3 (52%). Мы приехали в ухо и стоим в верхнем коридоре, чекаем кто там едет. Вернее я чекаю. Смотрю едет ис-3 и ис. Ну я высовываюсь, даю дамаг по ис-3. Мой союзник стоит. Я развожу ис-3 на выстрел, опять даю дамаг, союзник стоит. Чекаю нижний коридор, там едет Т34, ну думаю всё. Приехали. Щас нас будут окружать. Даю 2 дамага по Т34. Смотрю мой союзник так и стоит вжавшись в стену. Ну думаю, надо эвакуироваться, ибо с ним тут каши не сваришь. При эвакуации словил 3 плюхи, остался шотным. Итог: турбослив. У меня 2000 дамага, у моего союзника на ис-3 390. Если бы он играл агрессивнее, можно было бы изи задавить сначала иса-3 с исом, а потом Т34, который шел по нижнему коридору и был вне игры.

 

2) Я на ФЦМ на той же карте, в том же ухе. Союзник на ис-3 (47%). Он сразу вылетел в верхний коридор и начал пуш. Сагрив на себя трёх врагов Тигра2, Т44 и Пилота. Пилота я поставил на каток и мы его разорвали за несколько секунд. Потом под фокусом погиб Т44, затем настало время Тигра2. Итог: мы побитые одерживаем верх и оба остаемся в живых.

 

Вот разница между пассивной игрой и активной.

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
14 Май 2017 - 11:28 пользователь PainAndGain сказал:

 

Все играют по-разному.......................................

.......................................................и оба остаемся в живых.

 

Вот разница между пассивной игрой и активной.

 

 

 

   Вообще  о разницу между пассивной и активной игрой я представляю.  Вопрос то был в другом:

14 Май 2017 - 06:30 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   А почему так происходит, что в одной команде любители, а в другой успешно атакующие? Кто их так распихал?

 

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
14 Май 2017 - 11:48 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   Вообще  о разницу между пассивной и активной игрой я представляю.  Вопрос то был в другом:

   А почему так происходит, что в одной команде любители, а в другой успешно атакующие? Кто их так распихал?

 

Это уже рандом.

Ссылка на комментарий
Игроки
481 публикация
62 302 боя

Разрабы я был дико недоволен патчем и тем что порезали арту и сделали ее на столько убогой что играть на ней все равно что жрать кактус, но теперь говорю спасибо, играть на лт сплошной фан!!! Вот только лт теперь не светляк, пример последний бой 3 игрока по итогам боя в топе по урону и все на лт, теперь пусть светят ПТ и ТТ им же броню дали и арту теперь бояться не стоит)))

 

И еще пару итогов боя на лт!!! Теперь это сплошной фан))) И если я однокнопочный 47%  рак могу так играть и получать удовольствие то что мешает другим?)))

 

14 Май 2017 - 11:28 пользователь PainAndGain сказал:

 

Все играют по-разному. Кто то не боится за свой танк и летит вперед. Конечно лететь вперед не всегда верное решение. Но оно будет абсолютно верным, если на участке карты вы превосходите силы противника.

Вот тебе 2 простых примера. Оба с карты Монастырь. Одни и те же танки, разные игроки. Разные по скиллу игроки.

1) Я на ФЦМ, союзник на ИС-3 (52%). Мы приехали в ухо и стоим в верхнем коридоре, чекаем кто там едет. Вернее я чекаю. Смотрю едет ис-3 и ис. Ну я высовываюсь, даю дамаг по ис-3. Мой союзник стоит. Я развожу ис-3 на выстрел, опять даю дамаг, союзник стоит. Чекаю нижний коридор, там едет Т34, ну думаю всё. Приехали. Щас нас будут окружать. Даю 2 дамага по Т34. Смотрю мой союзник так и стоит вжавшись в стену. Ну думаю, надо эвакуироваться, ибо с ним тут каши не сваришь. При эвакуации словил 3 плюхи, остался шотным. Итог: турбослив. У меня 2000 дамага, у моего союзника на ис-3 390. Если бы он играл агрессивнее, можно было бы изи задавить сначала иса-3 с исом, а потом Т34, который шел по нижнему коридору и был вне игры.

 

2) Я на ФЦМ на той же карте, в том же ухе. Союзник на ис-3 (47%). Он сразу вылетел в верхний коридор и начал пуш. Сагрив на себя трёх врагов Тигра2, Т44 и Пилота. Пилота я поставил на каток и мы его разорвали за несколько секунд. Потом под фокусом погиб Т44, затем настало время Тигра2. Итог: мы побитые одерживаем верх и оба остаемся в живых.

 

Вот разница между пассивной игрой и активной.

 

 

 

 

Согласен полностью, те кто играет активно, выигрывают, те кто стоят по кустам сливают от 1 засвета. Игра стала быстрее, и главное интереснее, давно уже не качал 10 лвл сейчас выкачиваю 2 десятки ЛТ.

 

shot_075.jpg

shot_076.jpg

shot_056.jpg

shot_062.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
17 991 бой

ускорилась игра? ЭТО фигня у меня после обновы выше 40% побед за день не подымается вообще сколько бы не играл и на какой бы технике не играл.

тупо каждый бой это 15-35% на победу и все почти каждый бой без шанса на победу игра превратилась в амно.

у кавота каждый бой выше 60-70% на победу у других без шансов на победу.

вот сегодня на чариотере с 10 боя сбил звезду вот вочто превратилась игра в сплошное везение.

играя на пантерке 7 уровня я почти в топ не попадаю почти каждый бой в конце списка как и на любой другой технике.

играя на чариотере стоковом я понял что любая арта намного точнее чем некоторые ПТ

Ссылка на комментарий
Игроки
20 043 публикации
30 954 боя
14 Май 2017 - 14:14 пользователь ByXouMaCTep сказал:

ускорилась игра? ЭТО фигня у меня после обновы выше 40% побед за день не подымается вообще сколько бы не играл и на какой бы технике не играл.

тупо каждый бой это 15-35% на победу и все почти каждый бой без шанса на победу игра превратилась в амно.

у кавота каждый бой выше 60-70% на победу у других без шансов на победу.

вот сегодня на чариотере с 10 боя сбил звезду вот вочто превратилась игра в сплошное везение.

играя на пантерке 7 уровня я почти в топ не попадаю почти каждый бой в конце списка как и на любой другой технике.

играя на чариотере стоковом я понял что любая арта намного точнее чем некоторые ПТ

   Многие специалисты утверждают, что это: 

14 Май 2017 - 13:26 пользователь PainAndGain сказал:

Это уже рандом.

              :)  :D    :trollface:   

      Ты веришь?   Я нет!   

  видео о рыбалке и походах за грибами.                                                                       

Ссылка на комментарий
Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
14 Май 2017 - 14:36 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   Многие специалисты утверждают, что это: 

              :)  :D    :trollface:   

      Ты веришь?   Я нет!   

 

верю. 90% игроков анскиллы. Так что ничего удивительного. Некоторые анскиллы просто играют агрессивнее.
Ссылка на комментарий
Игроки
120 публикаций
17 991 бой
14 Май 2017 - 14:36 пользователь Ne_Tankist_62 сказал:

   Многие специалисты утверждают, что это: 

              :)  :D    :trollface:   

      Ты веришь?   Я нет!   

это рэндом когда бросает так что нету шанса победить уже 10 дней изодня в день 30% и не выше это рэндом?

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...