Перейти к содержимому

  

479 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели бы вы вернуть все в зад,как было в 9.17?

    • да.
      346
    • нет
      78
    • все равно
      55


Рекомендованные публикации

Игроки
35 публикаций
30 862 боя

Уже не знаю что делать

Да начну с нытья. Ситуация такова что за сегодня( думал на больничном поиграю спокойно) выкатал 47 боёв из них только 8 побед!!!! Уважаемые разработчики очень прошу да сделайте вы что-то с балансом!!! Тенденция такова что как только заканчивается прем тебя кидает исключительно в низ списка( и не надо лить в уши что на всё воля рандома,или не мой день) до этого было всё нормально 2-3 в топе ,2-3 в середине 3-4 в низу списка.

 И ещё прошу вас отмение ы все акции и плюшки потому как в рандоме одни дети и не игра а просто ад начинается. 

Модераторы будь те людьми хоть раз не закрывайте тему пусть люди выскажутся я один такой не везучий?

Всех ли устраивает рандом? не надоела ли вам постоянные сливы? может хоть кто-то меня поддержит?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
78 публикаций
1 644 боя

Мое впечатление? Мельчаем.

Куда девались вдумчивые игроки? Что вообще творится в рандоме?

лично я человек логический, практически все могу представить, но такое...

 

Игра стала 2+? Вытворяют такое, что просто варгейминг капут... в скором времени...

Вот игрок GekaChe_1. Ниже скрины. Весь бой подпирал, мешал, пытался подставлять ствол, потом полез на другого, не стрелял по сопернику, не выполнял задачи ЛТ, не играл на команду, а мешал команде.

Средний урон за 790 боев аж 34, опыт аж 105. Зачем он тут? Вы скажете - есть автоматическая система жалоб. Да, есть. Она сработала по этому игроку? НЕТ! Вам реплей? Да возьмите любой его бой...

Но вам это фиолетово. Но имейте ввиду, вы сделали свой выбор в пользу этого игрули, а мой друг Николай Николаевич свалил после того боя, и меня с собой зовет...

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
06 Окт 2017 - 19:19 пользователь crafty_vuyko сказал:

Мое впечатление? Мельчаем.

Куда девались вдумчивые игроки? Что вообще творится в рандоме?

лично я человек логический, практически все могу представить, но такое...

 

Игра стала 2+? Вытворяют такое, что просто варгейминг капут... в скором времени...

не выполнял задачи ЛТ, не играл на команду, а мешал команде.

 

 

А у ЛТ появились задачи которые обязан выполнять?:amazed: Извини, я видимо пропустил момент обязаловки в ПС

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 730 публикаций
34 178 боёв

Объективный взгляд на главную проблему WOT.

Хочу обратится к разработчикам.

 

Не секрет что WOT каждый год теряет онлайн. То есть все меньше игроков играют в игру, некоторые вообще бросают играть, а новых игроков очень мало.

И проблема не в ВБРе, сербоголде, арте или балансе. Проблема только в этом:

56PZ0f9.jpg

Обе команды были примерно равны по скиллу (судя по XVM), никто не стоял АФК, все стреляли.

Но у одной команды было больше подходящих танков под эту карту и они просто вынесли почти в сухую вторую команду.

 

Это так называемые "турбо-бои".

Да, да, это те бои, которые по вашей статистике крайне редки и "проблемы в этом мы не видим".

И будь они реально редки (как раньше до 2013 года) проблемы б не было, но сейчас "турбо-бои" случаются слишком часто.

 

Не знаю откуда у вас статистика, но играя на выходные  у меня каждый 5-й бой был таким, т е грубо говоря 20% боев на 7-10 уровнях - это турбо-бои.

А что происходит на 4-6 уровнях я просто боюсь представить, там наверное половина боев являются "турбо-боями".

Невозможно играть в игру в которой тебя периодически просто унижают. Когда одна команда практически в сухую раскатывает вторую команду.

Причем что турбо-победа, что турбо-слив оставляют после себе только крайне негативные ощущения.

 

Вы, товарищи разработчики, просто поставьте себя на место игрока: и так играть на промежуточных уровнях сейчас непросто (из-за баланса 3-5-7 танки теперь редко в топе), так еще и бои то 15-3, то 2-15. Это не делает игру привлекательной, игроки после такого просто уходят.

 

Не нужно делать новые карты, плодить кучу новых премтанков, проводить какие то там соревнования в киберспорте - надо взять и проанализировать с какого момента и после каких нововведений у вас резко возросло кол-во турбо-боев. Если не решить эту проблему сейчас, потом уже может быть поздно так как доверие к игре умрет окончательно. И не будет ни онлайна, ни доната в танках...

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
15 Окт 2017 - 21:50 пользователь OlegK сказал:

Объективный взгляд на главную проблему WOT.

Хочу обратится к разработчикам.

 

Не секрет что WOT каждый год теряет онлайн. То есть все меньше игроков играют в игру, некоторые вообще бросают играть, а новых игроков очень мало.

И проблема не в ВБРе, сербоголде, арте или балансе. Проблема только в этом:

56PZ0f9.jpg

Обе команды были примерно равны по скиллу (судя по XVM), никто не стоял АФК, все стреляли.

Но у одной команды было больше подходящих танков под эту карту и они просто вынесли почти в сухую вторую команду.

 

Это так называемые "турбо-бои".

Да, да, это те бои, которые по вашей статистике крайне редки и "проблемы в этом мы не видим".

И будь они реально редки (как раньше до 2013 года) проблемы б не было, но сейчас "турбо-бои" случаются слишком часто.

 

Не знаю откуда у вас статистика, но играя на выходные  у меня каждый 5-й бой был таким, т е грубо говоря 20% боев на 7-10 уровнях - это турбо-бои.

А что происходит на 4-6 уровнях я просто боюсь представить, там наверное половина боев являются "турбо-боями".

Невозможно играть в игру в которой тебя периодически просто унижают. Когда одна команда практически в сухую раскатывает вторую команду.

Причем что турбо-победа, что турбо-слив оставляют после себе только крайне негативные ощущения.

 

Вы, товарищи разработчики, просто поставьте себя на место игрока: и так играть на промежуточных уровнях сейчас непросто (из-за баланса 3-5-7 танки теперь редко в топе), так еще и бои то 15-3, то 2-15. Это не делает игру привлекательной, игроки после такого просто уходят.

 

Не нужно делать новые карты, плодить кучу новых премтанков, проводить какие то там соревнования в киберспорте - надо взять и проанализировать с какого момента и после каких нововведений у вас резко возросло кол-во турбо-боев. Если не решить эту проблему сейчас, потом уже может быть поздно так как доверие к игре умрет окончательно. И не будет ни онлайна, ни доната в танках...

Игра которой 7 лет теряет игроков.... Это же немыслимо, не должна терять...  Действительно проблема же не в том что кто-то банально наигрался, проблема в турбо-боях. И если "проблему" и другие "проблемы" игры решить, то рекорды первых лет игра будет собирать еще лет 200-300, факт. 

То что выходят параллельно какие-то другие игры разной тематики, которыми интересуются игроки - фигня же. Настоящий тонкизд играет с детсада и до гробовой доски, всю жизнь шпилит в танки, а там и дети, и внуки, и правнуки.

 

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
652 публикации
58 319 боёв
16 Окт 2017 - 15:07 пользователь Casper48L сказал:

Игра которой 7 лет теряет игроков.... Это же немыслимо, не должна терять...  Действительно проблема же не в том что кто-то банально наигрался, проблема в турбо-боях. И если "проблему" и другие "проблемы" игры решить, то рекорды первых лет игра будет собирать еще лет 200-300, факт. 

То что выходят параллельно какие-то другие игры разной тематики, которыми интересуются игроки - фигня же. Настоящий тонкизд играет с детсада и до гробовой доски, всю жизнь шпилит в танки, а там и дети, и внуки, и правнуки.

 

А что до появления WOT игры паралельной тематики не выходили совсем? Или в индустрии комп. игр произошел какой-то революционный прорыв за это время?

Просто по моим личным наблюдениям в танчики гамали даже те,кто вообще в компьютерные игры особо не играл. Эта категория первой же и потеряла интерес.Это так называемые "заводчане-рачины" . Любители размеренного геймплея на тяжах ,кустовых питэ и иногда арте.Для них возросшая скорость игры стала критичной,т.к рефлексы не те уже.

Далее игра сделала значительный крен в сторону аркады-на скорость рефлексов. Вот тут и есть главный фейл. Она вошла тем самым в нишу с огромной конкуренцией,которой выдержать ей не судьба. 

Тщетные попытки клепания прем танчиков,аптечки-христоски,оборудование за боны какие- то то есть нагиб за бабло .Все это жалкие попытки компенсировать этот фейл все равно что мертвому припарки.

Поэтому далее разбегутся любитеми реал тайм стратегий (неинтересно в трех домах и двух камнях хоровод водить на половине карт),а затем последние аркадники в более полноценные шутеры,которых на любой вкус и цвет.

Ну а такие причины снижения онлайна как ухудшение уровня жизни,отсутствие свободного времени можно не брать в расчет- они внешние и касаются всех комп. игр.

Кто останется- это киберспортсмены,и еще сектанты из форумного раздела "впечатления".Это типа как  бабки на завалинке будут лузгая семешки обсуждать случайно забредшего "рачину" выговария ему-"ВБР на тебя нету".

Ссылка на комментарий
Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
17 Окт 2017 - 23:45 пользователь SHAIZELEPKE1 сказал:

 

Далее игра сделала значительный крен в сторону аркады-на скорость рефлексов-

Что так-то то так. 10 сек. сведения не каждый осилит, Ох уж эти заводчане, не ровня 48 интеллигенции.

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
17 Окт 2017 - 22:45 пользователь SHAIZELEPKE1 сказал:

Далее игра сделала значительный крен в сторону аркады-на скорость рефлексов.

В танках где-то нужны рефлексы?.. А зачем?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
18 Окт 2017 - 00:40 пользователь DarkRaven сказал:

В танках где-то нужны рефлексы?.. А зачем?

Быстрее всех написать "Опять слив" в чятик при отсчете

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
18 Окт 2017 - 04:40 пользователь DarkRaven сказал:

В танках где-то нужны рефлексы?.. А зачем?

 

В любой риал тайм игре нужны рефлексы, даже в стратегиях ;) Чтоб эффективно играть.
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
18 Окт 2017 - 05:37 пользователь Nikasn сказал:

В любой риал тайм игре нужны рефлексы, даже в стратегиях  Чтоб эффективно играть.

Что значит "даже в стратегиях"? Зачем они нужны в реал тайм стратегиях, это я и так знаю. Мне интересно, для чего они именно в этой игре? Можно несколько примеров? Мне вот, кроме максимально быстро прожать ремку и, как справедливо заметил Каспер, самым первым написать "опять слив", как-то ничего в голову не приходит. А вам?

З.Ы. Как Оскар писал не так давно, для эффективной игры в танки достаточно рефлексов и реакции, позволяющих зайти в дверь подъезда после разблокировки домофонного замка, прежде чем он снова заблокируется.

Изменено пользователем DarkRaven
  • Плюс 2

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
17 Окт 2017 - 22:45 пользователь SHAIZELEPKE1 сказал:

А что до появления WOT игры паралельной тематики не выходили совсем? Или в индустрии комп. игр произошел какой-то революционный прорыв за это время?

Просто по моим личным наблюдениям в танчики гамали даже те,кто вообще в компьютерные игры особо не играл. Эта категория первой же и потеряла интерес.Это так называемые "заводчане-рачины" . Любители размеренного геймплея на тяжах ,кустовых питэ и иногда арте.Для них возросшая скорость игры стала критичной,т.к рефлексы не те уже.

Далее игра сделала значительный крен в сторону аркады-на скорость рефлексов. Вот тут и есть главный фейл. Она вошла тем самым в нишу с огромной конкуренцией,которой выдержать ей не судьба. 

Тщетные попытки клепания прем танчиков,аптечки-христоски,оборудование за боны какие- то то есть нагиб за бабло .Все это жалкие попытки компенсировать этот фейл все равно что мертвому припарки.

Поэтому далее разбегутся любитеми реал тайм стратегий (неинтересно в трех домах и двух камнях хоровод водить на половине карт),а затем последние аркадники в более полноценные шутеры,которых на любой вкус и цвет.

Ну а такие причины снижения онлайна как ухудшение уровня жизни,отсутствие свободного времени можно не брать в расчет- они внешние и касаются всех комп. игр.

Кто останется- это киберспортсмены,и еще сектанты из форумного раздела "впечатления".Это типа как  бабки на завалинке будут лузгая семешки обсуждать случайно забредшего "рачину" выговария ему-"ВБР на тебя нету".

1. Это какие, например? Контр страйк?

2. Прямо представил реактивный Мавос с кд Черчилля 3

3. Выкатиться на японатяже, неторопливо свестись, дать шот и еще более неторопливо закатиться - нужны рефлексы мангуста

4. Попытки клепания например Скорпа Гэ, Защитника, Лоры, Стрв, китай ПиТэ им вполне удались ящитаю. А вот без перезаряжаемых расходников ты белугой взвоешь ибо арта станом утрамбует тебя в грунт

5. Щас бы в рандоме в реалтайм стратегию поиграть, угу. А на ГК народ вроде не переживает особо

6. Ну тогда я за нас спокоен, и за киберспортсменов до кучи. Нас напророченный тобой крызис не коснется. Это радует

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв

 

18 Окт 2017 - 13:22 пользователь DarkRaven сказал:

Что значит "даже в стратегиях"? Зачем они нужны в реал тайм стратегиях, это я и так знаю. Мне интересно, для чего они именно в этой игре? Можно несколько примеров? Мне вот, кроме максимально быстро прожать ремку и, как справедливо заметил Каспер, самым первым написать "опять слив", как-то ничего в голову не приходит. А вам?

З.Ы. Как Оскар писал не так давно, для эффективной игры в танки достаточно рефлексов и реакции, позволяющих зайти в дверь подъезда после разблокировки домофонного замка, прежде чем он снова заблокируется.

 

Мне про контру го такими же словами рассказывали. Оскар случайно не играет?
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
18 Окт 2017 - 09:55 пользователь Nikasn сказал:

Мне про контру го такими же словами рассказывали. Оскар случайно не играет?

Ну, у Оскара вы сами спросите, а что с моим вопросом там? Ну, насчет примеров.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
18 Окт 2017 - 13:56 пользователь DarkRaven сказал:

Ну, у Оскара вы сами спросите, а что с моим вопросом там? Ну, насчет примеров.

 

Я вас удивлю чтобы двигать мышкой и нажимать кнопки нужна реакция и рефлексы и у кого оно лучше лучше играют.

Именно поэтому в танках есть несколько инструментов снижающих непосредственное влияние их на нагиб, но не убирающих влияние совсем  ;)

Конкретный пример, вот многие даже тут на форуме постоянно ловят читеров которые мол слишком метко стреляют на ходу. Просто вот сам человек так не может не хватает реакции, поэтому читеры.

Что удивительно обвиняют обычно хорошо играющих игроков. Но реакция тут не причем.:trollface:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
18 Окт 2017 - 10:14 пользователь Nikasn сказал:

 

Я вас удивлю чтобы двигать мышкой и нажимать кнопки нужна реакция и рефлексы и у кого оно лучше лучше играют.

 

Особенно остро нужна реакция и рефлексы при игре на т95 или, например, япесто. Безе реакции и умения в мгновенное пианино на клавиатуре на этих танках вообще делать нечего. Не только лишь все способны в бешеный темп игры на Мавосе, Тип5 Хеви. Когда весь такой на рефлексах молниеносно навел мышь на силуэт противника, а потом ждешь поворотааа баааашни, сведеееееееения....

А еще миникарту мониторить, потому как в случае если нужно помочь на другом фланге летишь, такой, на Мавосе, виражишь, в поворотах дрифтуешь, главное еще и поворот не прощелкать на такой то скорости. Куды тут успеть если ты от природы не быстрый, дерзкий и резкий

 

Изменено пользователем Casper48L

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
18 Окт 2017 - 14:24 пользователь Casper48L сказал:

Особенно остро нужна реакция и рефлексы при игре на т95 или, например, япесто. Безе реакции и умения в мгновенное пианино на клавиатуре на этих танках вообще делать нечего. Не только лишь все способны в бешеный темп игры на Мавосе, Тип5 Хеви. Когда весь такой на рефлексах молниеносно навел мышь на силуэт противника, а потом ждешь поворотааа баааашни, сведеееееееения....

 

Вот на этих танках механизмы сведения и поворота и поворота башни сводят влияние на нет.;)

Но почему то многие предпочитают более быструю технику.А кто-то только на такой технике и играет именно из-за того что реакция и пианыны не важны ;)

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 335 боёв
18 Окт 2017 - 10:29 пользователь Nikasn сказал:

Вот на этих танках механизмы сведения и поворота и поворота башни сводят влияние на нет.;)

Но почему то многие предпочитают более быструю технику.А кто-то только на такой технике и играет именно из-за того что реакция и пианыны не важны ;)

Я прям даже и не знаю какая нечеловеческая реакция должна быть хотя бы на ИС7 или 50б. Тоже вроде не болиды ни разу. 

По факту местных танковых киберспортсменов всякие там киберспортсмены контрстрайка воспринимают как инвалидов-колясочников. Потому как ВоТ - точно не про рефлексы игра. Я уж молчу про динамику, сведение и перезарядку, в обычной стрелялке присутствуют такие веселые моменты как присесть пропустив очередь над головой, прыжки, стрельба в прыжке, стрейфы в стороны, мгновенная смена оружия с автоматического на пистолет или нож и так далее. Вот там - чистые рефлексы и реакция. В танках - только WASD неторопливо клацай ползая и башню крути, при этом башне до фонаря насколько шустро ты мышой елозишь - у нее своя скорость поворота

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
986 публикаций
28 856 боёв
18 окт 2017 - 14:55 пользователь Casper48L сказал:

Я прям даже и не знаю какая нечеловеческая реакция должна быть хотя бы на ИС7 или 50б. Тоже вроде не болиды ни разу. 

По факту местных танковых киберспортсменов всякие там киберспортсмены контрстрайка воспринимают как инвалидов-колясочников. Потому как ВоТ - точно не про рефлексы игра. Я уж молчу про динамику, сведение и перезарядку, в обычной стрелялке присутствуют такие веселые моменты как присесть пропустив очередь над головой, прыжки, стрельба в прыжке, стрейфы в стороны, мгновенная смена оружия с автоматического на пистолет или нож и так далее. Вот там - чистые рефлексы и реакция. В танках - только WASD неторопливо клацай ползая и башню крути, при этом башне до фонаря насколько шустро ты мышой елозишь - у нее своя скорость поворота

 

А никто и не говорит, что рефлексы и реакция влияют как в шутерах, но влияние имеют особенно при игре на скоростных танках.

Человек который рулит в контре будет играть в танках явно лучше человека не имеющего таких талантов ;)

 

PS мне вот например даже не торопливо клацать WSAD сложно.:(

Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
18 Окт 2017 - 17:43 пользователь Nikasn сказал:

 

А никто и не говорит, что рефлексы и реакция влияют как в шутерах, но влияние имеют особенно при игре на скоростных танках.

Человек который рулит в контре будет играть в танках явно лучше человека не имеющего таких талантов ;)

 

PS мне вот например даже не торопливо клацать WSAD сложно.:(

 

Еще и человек с двумя руками тут будет более успешен, чем с одной. Это как бы подразумевается, что для игры в тунки все-таки надо иногда шевелить мышкой и изредка нажимать кнопки. И да, это не является основным показателем для толкового нагиба.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...