HelicopterHelix Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 22 242 публикации 28 731 бой Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 16:53 пользователь aKa_KaZe сказал: Да ладно, с 5 до 3 не надорвался же, вот и с двух то же ничего не произошло бы. На данный момент, что тебя не устраивает в САУ то? Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :Spoiler "Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени." Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 14:46 пользователь Tanketkin1 сказал: Дело вообще не в графике и т.п. а дело в соревновательном факторе - мне нравится противостояние СОПЕРНИКОВ друг другу, а так же взаимопомощ тех с кем ты в одной команде. Устроить облаву на какого-нибудь фиолетового и показательно его раскатать (что б нос не задирал) - ну разве это не весело ? )) В прошлом посте писал, что важен визуальный ряд, теперь уже нет.До этого писал, что ищешь в игре фан для разрядки, а теперь важен соревновательный фактор. Когда игроку важен соревновательный элемент, то он старается побеждать, а не тупо накатывать бои по фану, ибо он получает фан от побед.Определись! Ссылка на комментарий
Tanketkin1 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 444 публикации 60 000 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 (изменено) 10 Май 2017 - 11:51 пользователь aKa_KaZe сказал: То, что Вы описываете - это все же не атмосфера, а реиграбельность или же геймплей в купе с визуальным стилем. Атмосфера - это когда ты полностью погружаешься в происходящее на мониторе, только не в качестве геймплея. Тут есть конечно же атмосфера, но очень уж слабенькая. Возможно, ты прав, я не совсем точно выразился. Хотя... Есть разные уровни атмосферности, которые хороши при разных условиях. Одно дело когда ты хочешь погрузиться-раствориться в игре (а это уже почти интим), и совсем другое дело когда тебе просто нужна будничная атмосферка фана в качестве разрядки. Когда-то хорошо выпить вина при свечах, а когда-то пенного *** у речки. И то и другое хорошо в разных обстоятельствах 10 Май 2017 - 11:55 пользователь RenTGen_X сказал: В прошлом посте писал, что важен визуальный ряд, теперь уже нет.До этого писал, что ищешь в игре фан для разрядки, а теперь важен соревновательный фактор. Когда игроку важен соревновательный элемент, то он старается побеждать, а не тупо накатывать бои по фану, ибо он получает фан от побед.Определись! Так одно другому вообще не противоречит. Визуальный фактор может радовать не столько качеством пикселей, сколько цветовой гаммой и тем как собраны в единое целое объекты в локации - я именно об этом говорил, а не о пикселях. Разрядка и фан в этой игре (для меня) как раз и состоит в том числе в том, чтобы топтать более скиловых игроков, одолеть более умелого противника - в этом и элемент соревновательности присутствует. Лично для меня такие вещи больше доставляют, чем "победа В БОЮ" - если наши взяли базу за полторы минуты, а я при этом никого не грохнул, мне такая "победа" нафиг не упала, лучше проиграть, но поиметь фиолетового, или парочку зелёных хотя бы )) - пусть у них бомбит Изменено 10 мая, 2017 пользователем Tanketkin1 Ссылка на комментарий
aKa_KaZe Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 501 публикация 27 503 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 11:54 пользователь HelicopterHelix сказал: На данный момент, что тебя не устраивает в САУ то? Я уже писал, что просто нужно подкорректировать чуток и будет самое оно. Стан не должен быть от попадания снаряда в 10 метрах от танка, это тупость, он должен быть только от прямого попадания в танк. Сплеш или точность, нужно оставить, что-то одно. Вот и все. А так, арта меня сейчас меньше всего волнует. Ссылка на комментарий
anonym_MnZ4vvpNaUoH Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 1 246 публикаций 27 171 бой Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 (изменено) Ох уж эти "показательные раскатывания" фиолетов под всеми стволами противника. А потом на турбосливы жалуются... Изменено 10 мая, 2017 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_tCxD4uLe0y8P Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 33 публикации 88 446 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 Игра с ростом огневой мощи быстрых танков (ЛТ 8,9,10 лвл) + барабаны превращается в гонки со стельбой во все стороны. На картах 600-1000м куча объектов со скоростью 70-80 км/час, - это даже приблизительно не танки. Это какие-то пауки в банке, жмущиеся преимущественно к краям (зачем картам середина, там мало кто играет?). Кроме того, самое неприятное явление - турбосливы, снова не устранено и в 9.18 . Похоже, разработчики сами не понимают природы этой неустойчивости в игре. Все остальное - косметика. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 14:57 пользователь Tanketkin1 сказал: Так одно другому вообще не противоречит. Визуальный фактор может радовать не столько качеством пикселей, сколько цветовой гаммой и тем как собраны в единое целое объекты в локации - я именно об этом говорил, а не о пикселях. Разрядка и фан в этой игре (для меня) как раз и состоит в том числе в том, чтобы топтать более скиловых игроков, одолеть более умелого противника - в этом и элемент соревновательности присутствует. Лично для меня такие вещи больше доставляют, чем "победа В БОЮ" - если наши взяли базу за полторы минуты, а я при этом никого не грохнул, мне такая "победа" нафиг не упала, лучше проиграть, но поиметь фиолетового, или парочку зелёных хотя бы )) - пусть у них бомбитВ чем тут соревновательный фактор? Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 15:58 пользователь SteelJoker сказал:Игра с ростом огневой мощи быстрых танков (ЛТ 8,9,10 лвл) + барабаны превращается в гонки со стельбой во все стороны. На картах 600-1000м куча объектов со скоростью 70-80 км/час, - это даже приблизительно не танки. Это какие-то пауки в банке, жмущиеся преимущественно к краям (зачем картам середина, там мало кто играет?). Кроме того, самое неприятное явление - турбосливы, снова не устранено и в 9.18 . Похоже, разработчики сами не понимают природы этой неустойчивости в игре. Все остальное - косметика. Что, по-твоему, должны сделать ВГ, чтобы игроки не отдавались со скоростью звука? Ссылка на комментарий
ImEdgar Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 225 публикаций 11 017 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 (изменено) 10 Май 2017 - 16:07 пользователь RenTGen_X сказал: Что, по-твоему, должны сделать ВГ, чтобы игроки не отдавались со скоростью звука? Всех пересадить на Т95 и бритоПТ! RenTGen_X, ну реально, на некоторой технике и так было невозможно успеть куда-нибудь, пока ещё кто-то на себя огонь оттягивает, а теперь с засильем лт это вообще становится невозможным. Иногда даже на СТ не успеваю не то что пострелять, даже доехать до позиции, как трети команды нет. Изменено 10 мая, 2017 пользователем ImEdgar Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 16:07 пользователь RenTGen_X сказал: Что, по-твоему, должны сделать ВГ, чтобы игроки не отдавались со скоростью звука? Перенести бои в вакуум, где звук отсутствует ---> естественно его скорость тоже. видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
anonym_7c35Kc8pKYg7 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 25 894 публикации 34 767 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 16:20 пользователь ImEdgar сказал: Всех пересадить на Т95 и бритоПТ! В разработку! Игру ждет успех! Ссылка на комментарий
Bansche Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 12 808 публикаций 40 993 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 13:23 пользователь Ne_Tankist_62 сказал: Перенести бои в вакуум, где звук отсутствует ---> естественно его скорость тоже. Танки в невесомости лучше, можно как фановый режим запилить)) Ссылка на комментарий
ImEdgar Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 225 публикаций 11 017 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 16:23 пользователь RenTGen_X сказал: В разработку! Игру ждет успех! Факт! Но разрабы, редиски, игнорят почему-то. Ссылка на комментарий
ImEdgar Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 225 публикаций 11 017 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 16:26 пользователь Bansche сказал:Танки в невесомости лучше, можно как фановый режим запилить)) Во-первых - сферические на луне уже были, новизна потеряна, а во-вторых зачем фановый? Даешь сразу в рандом! Ссылка на комментарий
_Radist_Morze_ Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 9 421 публикация 69 375 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 12:58 пользователь SteelJoker сказал:Игра с ростом огневой мощи быстрых танков (ЛТ 8,9,10 лвл) + барабаны превращается в гонки со стельбой во все стороны. На картах 600-1000м куча объектов со скоростью 70-80 км/час, - это даже приблизительно не танки. Это какие-то пауки в банке, жмущиеся преимущественно к краям (зачем картам середина, там мало кто играет?). Кроме того, самое неприятное явление - турбосливы, снова не устранено и в 9.18 . Похоже, разработчики сами не понимают природы этой неустойчивости в игре. Все остальное - косметика.Понимают. Но турбобои не вредят экономике проекта, а наоборот. Поэтому, какой смымсл им вмешиваться и как-то искуственно увеличивать время боя? 1 Статист - это такой бесполезный игрок, потому что, когда играет против меня - он всегда выигрывает, а когда за меня - проигрывает.( из подслушанного разговора бывалых игроков) Ссылка на комментарий
Ne_Tankist_62 Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 20 043 публикации 30 954 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 16:26 пользователь Bansche сказал:Танки в невесомости лучше, можно как фановый режим запилить)) Классно будет когда после выстрела, танк будет с бешеным ускорением улетать от соперника, размазывая свой экипаж по стенкам - вот где оглушение будет, так оглушение ... . видео о рыбалке и походах за грибами. Ссылка на комментарий
apokk Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 129 публикаций 34 582 боя Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 (изменено) Здравствуйте! Решил написать свое мнение касаемо обновления. Балансировщик, великолепная идея, требующая небольших доработок, а точнее одной-двух артиллерии в бою не более. Легкие танки, вот честно убили лт на восьмом уровне со многими общался, народ просто продал танки которые получил в замен. Спору нет, стало интересно играть на девятках (бывших восьмерках), но по мне можно просто добавить новые девятые/десятые уровни, как было сделано у китайской ветки - никакого геморроя. Обла являлась знаковой восьмеркой… САУ, ребят за что Вам платят деньги? Зачем Вам тестовый сервер, если на выходе обновление на уровне ВЦ и мнения тестеров не учитываются. Три арты, не дают уйти с гусли тяжелым и в большинстве средним танкам, а по сему из игры как класс выведен тяжелый танк, а это коричневое ВЦ которое я даже за танк не считаю стало нагибать безбожно. Оглушение, пример боя в котором наблюдал, как три арты не дают слезть с гусли ИС-3 при этом поломав ему весь экипаж накрывая его постоянно, у игрока wn8 3300+ снаряд в космос полетел на расстоянии 50-ти метров, как теперь реализовать свой уровень таким, не говорю уже более слабым игрокам? Противотанковый подбой, как решение сокращения кулдауна, приходится жертвовать чем то, а вы технику подготовили что бы чем то жертвовать? Только одни ттх советской техники подкрутить нужно в положительную сторону, другие нации то же. Хотя по сути ничего не изменится, три арты как держали так и будут держать на гусле. Новый вид сведения, представляю себе это так, сидят в кабинете разработчики и обсуждают “ребят мы апнули коричневому сведение, дали царский сплеш, улучшили кд, но чего-то не хватает, нужно что бы арта выцеливала танк из под камушка – сделаем босс!” Когда я читал, комментарии по нефру арты, то представлял себе, осадное положение как у шведских ПТ-САУ, дикий разброс, долгое кд/сведение, одним словом, что бы люди “наслаждались” однокнопочным стилем игры, а в итоге вышло, что по мне ВЦ на FV304 через две горы плевал пол раунда своими какашками… Самое обидное, ребята с которыми я играл, перестали заходить в игру, а вот за это, руку Вам пожать не захочется... Изменено 10 мая, 2017 пользователем apokk 1 Ссылка на комментарий
anonym_Y4K040uvaeWL Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 48 публикаций 6 581 бой Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 13:51 пользователь HelicopterHelix сказал: Балансер бы пёрнул (если бы они такой критерий выставили) из за огромных очередей САУ...... Ничего бы с артаводами не случилось.Кто хочет на арту - подождет и минуту-другую-третью. Я бы согласился ждать, но лишь бы вернули дамажку и возможность отбиться от светляков. А так... я перестал играть потому что1. Мало урона и потому нет фана, да и серебро дают по-прежнему только за урон.2. Нет ни единого шанса отбиться от СТ или ЛТ. Они накатывают к тебе в гости открывая двери ногой и совершенно уже не боятся выхватить ваншотика. Боль и страдания.3. Ряд моделей арты стали вообще не играбельны. Французы - просто нет смысла качать, урона никакого с них не вылетает. Осталась только одна арта, которая позволяет фаниться и набивать дамажку, но я ее не назову, еще угробят ее. Пусть лучше люди играют на ней, не убитой в г-но. Ссылка на комментарий
anonym_Y4K040uvaeWL Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 48 публикаций 6 581 бой Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 15:20 пользователь ImEdgar сказал: Всех пересадить на Т95 и бритоПТ! RenTGen_X, ну реально, на некоторой технике и так было невозможно успеть куда-нибудь, пока ещё кто-то на себя огонь оттягивает, а теперь с засильем лт это вообще становится невозможным. Иногда даже на СТ не успеваю не то что пострелять, даже доехать до позиции, как трети команды нет. Нет, надо тогда уже чтоб строго по фэншую - стенка на стенку. 15 маусов на 15 маусов, 15 бабах на 15 бабах. Если такое недостижимо, то хотя бы сделать так чтобы ПТ только с ПТ по кустам фапали, арта только с артой воевала, ТТ против ТТ, СТ vs СТ и т.д. И никаких классовых миксов. Но все равно же будут недовольные.... Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 10 мая, 2017 Игроки 4 881 публикация 55 015 боёв Поделиться Опубликовано: 10 мая, 2017 10 Май 2017 - 11:49 пользователь HelicopterHelix сказал: Самое фановое для меня, что было в ВоТ, это футбол на т62а и гонки на Чаффи.... Остальное всё, какое-то линейное и штатное. На данный момент мне кажется им пора над картами поработать, вместо ранговых пуёв..... Противостояние меня радовало, дисбалансно, зато весело,По поводу карт, Перевал, Руинберг имеют явные перекосы по респам, это же не повад их выпиливать как Жемчужную реку. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации