Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 316 публикаций
47 375 боёв
10 Май 2017 - 04:04 пользователь Auktrion сказал:

. Благо на 7 и 6 уровнях баланс уничтожен

а был он там вообще?

Почему нельзя повесить награду "С днём победы!" на Мавос, если он уже давно наш, совецкий и уже 70 лет стоит под Москвой?

"Все статисты побеждают одинаково, а ракованы сливаются по своему"

Ссылка на комментарий
Игроки
923 публикации
33 077 боёв
10 Май 2017 - 03:44 пользователь Mars_StreLec сказал:

Тот самый момент, играешь на тяже но обсираешься при виде лт 9-10 лвл. 

 

ты наверно хотел сказать  "Тот самый ПАТЧ, когда играешь на тяже но обсираешься при виде лт 9-10 лвл"
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
60 000 боёв

В целом этот  патч понравился (чего не было очень давно): играть стало ощутимо приятнее и веселее. 

Причина - уменьшение количества арты в боях, я всегда был уверен что вполне достаточно когда в каждой команде по 1-й арте (и не больше!), так оно и оказалось - совсем другая игра пошла.  

С другой стороны, если в у противника в команде есть хотя бы 2 арты, то каждая их них ОБЯЗАТЕЛЬНО отстреливает по мне минимум по паре снарядов. И сделать с этим нельзя НИ-ЧЕ-ГО, к сожалению. Почему-то есть абсолютная уверенность, что причина не в моих "кривых руках", а в работе скриптов, но да ладно - надеюсь, что хотя бы дальше не будет хуже. 

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
27 503 боя
10 Май 2017 - 01:44 пользователь Mars_StreLec сказал:

Тот самый момент, играешь на тяже но обсираешься при виде лт 9-10 лвл. 

 

Хех, если б только на тяже, мне на СТ стремно вылезать под ЛТ. 

В общем, поиграв подольше в "новую" ВОТ, пришел к выводу, что для меня игра стала скучнее. Балансировщик, который изначально мне понравился, оказался скучным. Бои в среднем занимают по 5-6 минут. Все носятся, сливаются или сливают противника. Ушел в небытие тот геймплей, где темп игры был более низким. 

Вообще, интересует, для чего вводили ЛТ 10 (не надо только про деньги), каким мотивом руководствовались? 

Нормализуется ли ситуация с ЛТ, станет ли их меньше в рандоме без приложения рук разработчика? Лично, я в этом сомневаюсь. Т.к. ЛТ 9-10 выглядят на данный момент очень неплохо, и почти равны СТ, а в чем-то их превосходят.

Что касается арты, то тут дела обстоят чуть лучше, но нужны коррективы. Опять таки, на мой взгляд, стан должен быть только от прямого попадания в танк, а не в 10-ти метрах от не. (Не много юмора. Вопрос, почему экипаж не контузит во время выстрела из орудия внутри танка? А, ну да, они же рты открывают, что бы не оглушаться, введите тогда перки, на постоянные открытые рты, что бы танкисты не оглушались от падения снаряда за несколько метров от танка =D). Оставить арте сплеш и убрать точность или же наоборот. 

В целом, обнова не понравилась.

 

Изменено пользователем aKa_KaZe
Ссылка на комментарий
Игроки
1 181 публикация
25 464 боя
10 Май 2017 - 11:44 пользователь Tanketkin1 сказал:

В целом этот  патч понравился (чего не было очень давно): играть стало ощутимо приятнее и веселее. 

Причина - уменьшение количества арты в боях, я всегда был уверен что вполне достаточно когда в каждой команде по 1-й арте (и не больше!), так оно и оказалось - совсем другая игра пошла.  

С другой стороны, если в у противника в команде есть хотя бы 2 арты, то каждая их них ОБЯЗАТЕЛЬНО отстреливает по мне минимум по паре снарядов. И сделать с этим нельзя НИ-ЧЕ-ГО, к сожалению. Почему-то есть абсолютная уверенность, что причина не в моих "кривых руках", а в работе скриптов, но да ладно - надеюсь, что хотя бы дальше не будет хуже. 

 

что то не заметил что арты меньше стало,может на 10ках ,но там экономика жёсткая стала,а вот с ЛТ что то делать нужно
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
60 000 боёв
10 Май 2017 - 08:46 пользователь aKa_KaZe сказал:

 

Оставить арте сплеш и убрать точность или же наоборот. 

 

 

 

Да фиг с ним - пусть хотя бы как сейчас, главное чтобы в каждой команде было не больше ОДНОЙ арты - и всё, тогда можно нормально играть, получая фан.
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
60 000 боёв
10 Май 2017 - 08:52 пользователь slava37224 сказал:

 

что то не заметил что арты меньше стало,может на 10ках ,но там экономика жёсткая стала,а вот с ЛТ что то делать нужно

 

Я играю только на 8-9-х уровнях. Ощущение от игры реально очень улучшилось, лишь бы не сглазить ))

По "экономике" особой разницы не заметил

Изменено пользователем Tanketkin1
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
27 503 боя
10 Май 2017 - 08:52 пользователь Tanketkin1 сказал:

 

Да фиг с ним - пусть хотя бы как сейчас, главное чтобы в каждой команде было не больше ОДНОЙ арты - и всё, тогда можно нормально играть, получая фан.

 

У меня от обновы в основном не из-за арты подгорает, а из-за нового геймплея. Честно сказать,, таких изменений я не ждал. Я лишь хотел, что бы подправили балансировщик, что бы в командах было равное количество ТТ, а также снизили количество арты до 1-2 шутк, ну и новые карты с их минимальным повторением. В данной обнове это частично было сделано, но изменено слишком многое и как оказалось, лично для меня, не в лучшую сторону. 

П.с. я будучи на 8-ке, играющий на СТ, не страдал, попадая вниз списка к 10, своего рода это был вызов. 

Изменено пользователем aKa_KaZe
Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
60 000 боёв
10 Май 2017 - 09:05 пользователь aKa_KaZe сказал:

 

У меня от обновы в основном не из-за арты подгорает, а из-за нового геймплея. 

 

а в чём заключается "новизна геймплея" этого патча? Я кроме уменьшения арты вообще никаких изменений не заметил (мож потому что играть стало приятнее)
Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
27 503 боя
10 Май 2017 - 09:11 пользователь Tanketkin1 сказал:

 

а в чём заключается "новизна геймплея" этого патча? Я кроме уменьшения арты вообще никаких изменений не заметил (мож потому что играть стало приятнее)

 

1. Возрос темп игры.

2. При новом балансировщике, потеря одной из топовой единицы техники, крайне критично сказывается  на всем бое. 

3. С новыми ЛТ, стала не понятна роль СТ.

4. Засилье ЛТ по 4-6 шт. в командах, сколько это продлиться сказать сложно. Также слив пару или всех ЛТ, соперник, в большей степени, обречен на провал. 

5. Арта, токсичность от нее никуда не делась, даже прибавилось. Найти укрытие от нее стало еще сложнее. Смена позиции ничего не решает, т.к. сводится она теперь быстрее. 

Это наиболее, на мой взгляд, заметные изменения. 

 

Изменено пользователем aKa_KaZe
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
10 Май 2017 - 14:05 пользователь aKa_KaZe сказал:

 

У меня от обновы в основном не из-за арты подгорает, а из-за нового геймплея. Честно сказать,, таких изменений я не ждал. Я лишь хотел, что бы подправили балансировщик, что бы в командах было равное количество ТТ, а также снизили количество арты до 1-2 шутк, ну и новые карты с их минимальным повторением. В данной обнове это частично было сделано, но изменено слишком многое и как оказалось, лично для меня, не в лучшую сторону. 

П.с. я будучи на 8-ке, играющий на СТ, не страдал, попадая вниз списка к 10, своего рода это был вызов. 

 

А сейчас страдаешь чтоли?:ohmy:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
10 Май 2017 - 14:25 пользователь aKa_KaZe сказал:

 

1. Возрос темп игры.

2. При новом балансировщике, потеря одной из топовой единицы техники, крайне критично сказывается  на всем бое. 

3. С новыми ЛТ, стала не понятна роль СТ.

4. Засилье ЛТ по 4-6 шт. в командах, сколько это продлиться сказать сложно. Также слив пару или всех ЛТ, соперник, в большей степени, обречен на провал. 

5. Арта, токсичность от нее никуда не делась, даже прибавилось. Найти укрытие от нее стало еще сложнее. Смена позиции ничего не решает, т.к. сводится она теперь быстрее. 

Это наиболее, на мой взгляд, заметные изменения. 

 

1. Я лично этого не заметил, возможно и есть такое, но в чем проблема этого?

2. В 9.17 аналогично было....

3. Что тебе не понятно в роли СТ? Как были подвижными ДПМными дамагерами так и остались.....

4. Не вижу проблемы в большом количестве ЛТ, тк картон слить проще, чем того же СТ-1 например.... Так же и в 9.17 если команда без света, то ей трудно отбиваться. На Прохоровке той же допустим...

5. Зато не шотает как раньше бронированную технику, за это выписали сведение кд и точность.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
444 публикации
60 000 боёв
10 Май 2017 - 09:25 пользователь aKa_KaZe сказал:

 

1. Возрос темп игры.

2. При новом балансировщике, потеря одной из топовой единицы техники, крайне критично сказывается  на всем бое. 

3. С новыми ЛТ, стала не понятна роль СТ.

4. Засилье ЛТ по 4-6 шт. в командах, сколько это продлиться сказать сложно. Также слив пару или всех ЛТ, соперник, в большей степени, обречен на провал. 

5. Арта, токсичность от нее никуда не делась, даже прибавилось. Найти укрытие от нее стало еще сложнее. Смена позиции ничего не решает, т.к. сводится она теперь быстрее. 

Это наиболее, на мой взгляд, заметные изменения. 

 

 

1. Возможно. Хотя не сказал бы, что это прям так сильно заметно

2. Фиг знает

3. нууу... как-то меня не особо касается эта проблема

4. Не замечал такой тенденции (играю только на 8-9 уровне)

5. Арта по прежнему доставляет самые неприятные эмоции в игре, но зато на 8-9 уровнях её стало ощутимо меньше, поэтому и негатив сильно поуменьшился

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 915 публикаций
46 579 боёв
Я-то в душе надеился,  что выйдет обнова и все возрадуются уничтоженой как класс ДД арте, но оказывается народ мужественно и стойко решил выбрать следующую цель вайна....забавно это все. Ну в целом разрабам можно пожелать и дальше игнорировать мнение игроков. Надо было сделать всего-то малость - органичить арту до 1 штуки и снизив фулку ровно в 2 раза и былоб все намного приятнее и лучше....но нет, изобретение велосипеда наше фсе.
  • Плюс 1

Арта онли!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
10 Май 2017 - 14:54 пользователь evilcore_ak сказал:

Я-то в душе надеился,  что выйдет обнова и все возрадуются уничтоженой как класс ДД арте, но оказывается народ мужественно и стойко решил выбрать следующую цель вайна....забавно это все. Ну в целом разрабам можно пожелать и дальше игнорировать мнение игроков. Надо было сделать всего-то малость - органичить арту до 1 штуки и снизив фулку ровно в 2 раза и былоб все намного приятнее и лучше....но нет, изобретение велосипеда наше фсе.

 

И правильно делают, что игнорируют, вас послушать так игре бы уже давно пи....... пришел.

Хотюнчики, такие хотюнчики :trollface:

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...