Перейти к содержимому

Тактические загадки


Рекомендованные публикации

Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
25 Окт 2011 - 12:00 пользователь AnnoyOrang сказал:

Подробно, так подробно

Спасибо - учту, только все-таки отметьте, пожалуйста, по одному варианту на каждый вопрос - какой считаете более подходящим. Хотя бы жирным шрифтом. Двойные ответы пока не учитываются вообще.

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
10 299 боёв
25 Окт 2011 - 11:13 пользователь tourist1984 сказал:

Кстати, рекомендую во второй раз - тема о тактике (и в сабже тоже об этотм написано), так что делать выводы просто по ВНЕШНЕМУ виду карт или похожести их названий не стоит. Каждая загадка про тот или иной тактический момент игры на одной из карт - проще говоря, куда пойти и что в каком порядке делать. Или наоборот - не делать.  

 

Также принимаются ответы с объяснением причин выбора той или иной карты. Возможно это поможет заметить явную двусмысленность или даже ошибочность какой-нибудь загадки. В таком случае может быть принято решение об исключении ее из конкурса или о принятии нескольких ответов как правильных. Но у не тех, кто просто перечислит три карты через запятую, а только в том случае, если человек выберет один пусть и отличающийся от задуманного вариант, но сможет убедительно обосновать свой выбор.

Ну ежели вы жаждете объяснений и мои опубликованные ответы вас не удовлеторяют, тады слушайте.

1. Из трёх карт, где есть ж/д - Энск, Химки, Прохоровка, бой СТ за гору разворачивается в Химках и Прохоровке (в Энске горы нет). При этом на Прохоровке автомагистраль присутствует - аллея, а в Химках - простые улицы. И в Химках бой за гору разворачивается на фоне общего сражения и общей движухи, и зачастую заканчивается тогда, когда другие фланги прорваны, в то время как на Прохоровке бой за гору завязывается в первые же минуты. Прохоровка.

2. Штаны как географическое понятие присутствует только в Карелии - на это неоднократно указывалось выше.

3. Со считалкой у всех амба. Но исходя из логики стиха, сперва разворачивается сражение на воде, потом на горе (холмах) и потом берётся база. Водно-холмистых карт не так уж и много. Ласвилль - сразу нет, ибо не та последовательность: в горах, т.е. в ущелье и в кишке бой длится всё время, и стрельба в городе заканчивается на берегу озера, а не начинается. На песчаной реке вода есть, но у воды вообще никто не дерётся. В Эрленберге есть и вода и холмы, но опять-таки на самой воде боя нет, и последовательность не та - сперва бой на наших холмах, потом быстро идём по мосту. Малиновка загадана ниже, её вообще нет смысла разбирать, да и вода там не главное. Ну и так далее. Остаются две карты, где реально идёт бой сперва на воде, потом в горах - это Эль-халуф и Перевал. Причём, на перевале реально основная ударная сила СТ сперва барахтается по пояс в воде - под мостом или у ледника, потом штурмует гору и под конец берёт базу (группа ТТ идёт по ущелью). При этом, антилопы водятся и на Кавказе и в Африке. Но именно горная антилопа - Серна, только на Кавказе. Кавказ.

4. С числами тоже всё сложно - чаво имел в виду аффтар - не понятно. Числа читаются на двух холмисто-гористых картах: монастрырь (01 и 85, выложенные зданиями) и ласвилль (число 10, образованное хребтом и озером). При этом, на монастыре главное - именно захват холма с монастырём, т.е. захват чисел, а в Ласвилле барахтание в ущелье - так, вспомогательно (основная бойня - в городе). Каких-либо иных значений слов "числа и арифметика" я не вижу. Монастырь.

5. Основная карта, где главное - ждать и не дёргаться - Малиновка, она же Стояновка. Все в этом единодушны. И светляк, рвущийся к сараям - вообще тема для этой карты.

6. Городских карт много, из них с "зеленкой" - Руинберг и Энск. Из зелёнки Руинберга рельно можно долбить "по печенке" городским защитникам. Но вот дворы друг напротив друга - это только Энск. География, однако.

7. Гонки по кругу - сие действительно есть на нескольких картах, но чётко читаемый сверху Уроборос - это гора в рудниках. Обратите внимание, как он кусает себя за хвост.

8. Перестрелки с горы у базы, в ходе которых в первые минут выносится техника врага наверху и в центре - это либо Эрленберг, либо Эль-Халуф. Однако, в Эль-Халуфе огонь ведется с горы, на которой расположена база, а не с "горы у базы". Ну и из чисто практических соображений - в Эль-Халуфе после перестрелки мы идём, как правило, не понизу, а в обход. А вот в Эрленберге спускаемся с горы и прёмсу понизу, в обход. Также под описание подходят Рудники, ибо  на Рудниках с холмов у базы хорошо простреливается горка (тот самый верх и центр), но опосля ентой перестрелки тоже ни фига не понизу идём - прём через перевал у злосчастной горки. Эрленберг.

9. Необитаемый остров у нас в игре токма в Кошмарине. При этом ежели у острова, таки, завелись герои - его жители, то лучше туды не суваться - съедят на подступах.

10. Место, где путешествие напрямую гораздо длиннее, чем обход, и обход при этом делается примерно под 90 градусов - хех, да каждая вторая карта. Но в Редшире обход идёт чётко под 90 градусов - сперва вдоль одной строрны, потом вдоль второй. А на аллею реально лучше не суваться.

 

з.ы. Карта Перевал, она же Caucasus, то бишь Кавказ, ежели кто не в курсе (а то мне тут вопросы задают)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
25 Окт 2011 - 13:49 пользователь AnnoyOrang сказал:

Тогда хотелось бы уточнить, могут ли карты повторяться?

Нет, не повторяются - кстати и предыдущие отвечающие их не повторяли.

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв
25 Окт 2011 - 13:15 пользователь Mincka сказал:

При этом, антилопы водятся и на Кавказе и в Африке. Но именно горная антилопа - Серна, только на Кавказе. Кавказ.

Серна с некоторых пор относится к подвиду козлов. А в подвиде "настоящих антилоп" есть например такая животина: Герену́к - Обитает в засушливых или относительно влажных степях с зарослями кустарников, на равнинах и холмах, поднимается в горы до 1800 м.

Ареал геренуков охватывает земли от Эфиопии и Сомали до севера Танзании. В исторические времена геренуки обитали также в Судане и в Египте, но уже долгое время там искоренены.

 

То есть не уверен, что можно как-то трактовать именно горность антилопы. Слишком мутно получается. Да и уверен, что автор сам не знает какие подвиды антилоп  где водятся и какие из них по настоящему горные, а какие просто в горах обитают  :Smile-tongue: .

Так что ИМХО тут нужно просто на географию обратить внимание, что это гора, а не на идентификацию антилопы:)

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
22 444 боя
25 Окт 2011 - 13:55 пользователь tourist1984 сказал:

Нет, не повторяются - кстати и предыдущие отвечающие их не повторяли.

Я заметил, просто уточнил на всякий

 

зы: отредактировал предыдущее сообщение на предмет жирного шрифта и больше комментов

Ссылка на комментарий
Игроки
304 публикации
10 299 боёв
25 Окт 2011 - 14:04 пользователь ReaperX сказал:

Да и уверен, что автор сам не знает какие подвиды антилоп  где водятся и какие из них по настоящему горные, а какие просто в горах обитают  :Smile-tongue: .

Так что ИМХО тут нужно просто на географию обратить внимание, что это гора, а не на идентификацию антилопы:)

Что же, коллега, ты прав.

Часто такие загадки

пишутся автором в рифму

просто для рифмы, и вот

стих загрязнён кучей слов.

Мы же, в попытках познать

истинный смысл задачи,

бродим вокруг, размышляя,

в чём же глубинный был смысл?

И не понять нам, что это

лишь лингвистический мусор.

Что же нам делать? Пичалька!

Падают сакуры листья,

хмурится лик Фудзиямы...

впрочем, кажись, я отвлёкся.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 207 публикаций
37 090 боёв

1.

Spoiler

К добрым радостным соседям

Мы на поезде поедем,

На пути есть остановка,

Там – коварная уловка:

Упадут как шишки с елки

Тараканы с верхней полки.

Если их мы не проспали –

Ищем автомагистрали.

 

прохоровка.

2.

Spoiler

Чтобы тут играть штаны

Даже девушкам нужны.

 

карелия.

3.

Spoiler

Тут такая вот считалка –

Утром сходим на рыбалку,

Днем поедем на охоту –

Мясо горной антилопы

Обглодаем мы до кости,

А на ужин ждут нас в гости.

 

эль-халуф

4.

Spoiler

Тем, кому не любы числа,

Тут простор для альпинизма –

К арифметике пойдем

Эмпирическим путем.

 

химмельсдорф.

5.

Spoiler

Одного зашлем в разведку

Остальные – по разметке

Ровным рядом, брови вместе

Постоим часок на месте,

В безопасности страна –

Тут не гонки, а война.

Ну а с фланга обойдут –

Хором закричим: «Капут!».

 

малиновка

6.

Spoiler

Тут такая переделка:  

Собирается на стрелку

Деловая детвора –

Ну-ка двор против двора!

Жаль одно – титанов мысли,

Что на стрелке той зависли,

Сбоку лупят по печенке

И обходят по зеленке.

 

энск.

7.

Spoiler

Уроборос – вечный змей,

Отпусти скорей детей!

Так и бегают по кругу,  

Уезжая друг от друга.

Хотя можно не бежать,

А спокойно подождать.

 

взаимное постоянное катание по кругу возможно только на эрленберге, на остальных всегда останавливаются на захват.

 

эрленберг.

8.

Spoiler

Наверху и в центре сразу

Вынесут с горы у базы –

Там посветим, а потом

Вместе понизу пойдем.

 

ответ зависит от того, как читать первые две строчки. если "Наверху и в центре сразу Вынесут с горы у базы", т.е. есть место которое одновременно и верх и центр -- то рудники. если "Наверху и в центре сразу Вынесут с горы у базы", т.е. при попытке поехать на центр или верх тебя быстро вынесут -- то наиболее подходит эрленберг. но т.к. эрленберг уже был, выбираем рудники.

 

рудники.

9.

Spoiler

Тактику понять легко,

Автор – Даниэль Дефо

Попадешь к его героям –

Попрощайся с этим боем.

 

комарин

10.

Spoiler

Это место для конфуза –

Только тут гипотенуза

Катетов длиннее двух,

Вот такой вот ходит слух.

 

редшир
Ссылка на комментарий
Игроки
1 666 публикаций
46 652 боя
Туристу плюс. Позитивная тема. А то одно нытье да холивары. Отвечать не буду: уже видел правильный с моей точки зрения ответ (по крайней мере один).
Ссылка на комментарий
Игроки
84 публикации
64 537 боёв

1.

Прохоровка. Все указывает на это.

 

2.

Карелия. Единственный признак "штаны" указывает на это

 

3.

А вот здесь все же Ласвилль, если четко по тексту.

Эль-Халлуф все же холмы а не горы.

Нужно сначала обеспечить озеро, потом можно продавить горы и в гости на базу!

 

4.

по логике я бы все же Перевал поставил.

Можно наплевать на число противников и объехать их сосредоточение к базе.

Правда это все же обходится боком с серьезным противником и это учит нас арифметике подсчета танков противника.

 

 

5.

Ну, Малиновка.

6.

Да, Энск

 

7.

Гонки по кругу в каждой третьей карте.

Трудно сказать что то. По мне так на Утесе видно четко круг Змея.

Так что оставляю Утес..хоть и кажется что автор задумал нечто иное.

8.

Ну вот как то все же Рудники.

 

9.

Комарин

10.

Трудно сказать, гипотенуза на многих картах ломаная.

Подумав, я все остановился на Руинберге.

Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
51 319 боёв

Ну, Турист, хоть ты меня и задолбал со своей "достойной" темой, за эту не могу не поставить плюса. Весело, и есть простор для мысли.

 

Почитала предыдущих отвечающих и окончательно созрела со своими вариантами:

 

1. Прохоровка. Железка + автомагистраль (аллея) есть только там. Да и по тактике похоже. По большей части первое столкновение проходит по обе стороны железки, примерно в середине карты, а аллея отличается великим стоянием и подключается к активным действиям во второй половине боя. И через неё же обычно идет выход к базе.

 

2. Карелия. Опять же из-за "штанов" однозначно. )

 

3. Эль-Халлуф. Долго думала, склонялась к Лассвилю или Рыбацкой бухте. Однако именно на Эль-Халлуфе часто первый замес идёт на пляже у воды. Чем не рыбалка? Потом тяжи добираются до верхнего левого угла карты и начинают бодаться там. Чем не горная охота на крутом подъеме? Тем более, что трупов (костей) там в итоге остаётся много. Ну а дальше, понятно, путь только на базу.

 

4. Химмельсдорф. Если я правильно поняла, то это поддёвка на тему: "долго ли ехать к замку в Химмельсдорфе на Т95 с закритованным движком?" Там бывает периодически, что владельцы низкоскоростной техники зачем-то ломятся наверх, к замку, в итоге не успевая к никаким боевым действиям. Тем самым познают дзен (арифметику о расчете скорости и времени в пути). Не получается подумать сразу ("не любы числа"), то сия мудрость познаётся "эмпирически", то есть методом собственных проб и ошибок. Крутые горы есть ещё в Эль-Халлуфе, но там взбирание на них является необходимостью для добивания врагов и взятия базы.

 

5. Малиновка. Однозначно. Для меня всё решило слово "рядком": На миникарте хорошо видно, как союзники/противники ловко так стоят по линеечке на базе. Да и прорывы по флангам через мельницу/церковь - это классика. Если они получились, то в 98% - это капут обороняющимся.

 

6. Энск. Дворы дают нам город, а зелёнка оставляют нам выбор между Энском и Руинбергом. Тактика прорыва по зелёнке более характерна для Энска, и перестрелка "на стрелке" (железнодорожной у баз) адресует туда же.

 

7. Рудники. Тут есть некоторые сомнения, однако щемиловка вдоль основания центральной горы там бывает довольно часто. Сама там на арте полкарты проехала, чтоб добить сдающего назад ТТ. Ну и терпение для этой возни тоже нужно. Очень часто наиболее нетерпеливые выскакивают из-за поворота и гибнут под дружным огнём арты и танков.

 

8. Эрленберг. Первое двустишие очень похоже на традиционный маршрут светляка в начале боя с последующим выносом артой всего засвеченного. Ну а дальше традиционный поход к/через нижний мост. Хотя, как вариант, нельзя сбрасывать со счетов Монастырь. Особенно если "гора у базы" не более чем дань рифме. Опять же светляк по центру в начале боя, который может доехать до горы с вражеской базой и засветить даже там, а потом прорыв по кишке, которая является самой низкой частью карты.

 

9. Комарин. Тут всё решает "необитаемый остров", как мне кажется. Тот, кто там закрепился, чаще всего и побеждает.

 

10. Редшир.  Посерёдке кемперские точки, которые трудно выкурить, а основные боевые действия как раз идут вдоль границ карты. И там есть по правой границе карты дорожка в низине, по которой легко пробраться незаметно к базе врага. Ещё, как вариант, была Карелия. Там тоже по прямой (гипотенузе) получается хуже, захват в основном идёт через плато и ущелье (катеты/фланги). Ещё Эль-Халлуф. Там атаки на базы идут через фланги, по прямой прорвать трудно, но в принципе возможно. Степи тоже в основном выигрываются флангами, но там бывает удачный раш по центральной. Да и сама карта ориентирована не так. Перевал: атака тоже в основном идёт флангами, в центре в основном ленивая возня вокруг моста. Активных прорывов я там не видела, как класса. ХЗ, может и Перевал имелся ввиду. ))))

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
26 Окт 2011 - 10:18 пользователь Mincka сказал:

Ну всё, аффтар, не томи!

Давай ответы!

Спокойствие, только спокойствие - будут и ответы, и объяснения, и признания. Все будет, только позже - дайте людям поломать головы.   :Smile_Default:

 

26 Окт 2011 - 11:47 пользователь Geshecka сказал:

Ну, Турист, хоть ты меня и задолбал со своей "достойной" темой

(Воровато оглядывается и меняет все варианты)  :Smile-hiding:

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
15 публикаций
5 544 боя

Отличная тема :)

 

1. Прохоровка. Вторым вариантом был Химмельсдорф, там железка, и стшки с замка на базу ломятся, и мкад есть. Но всё-таки Прохоровка.

2. Карелия. Без комментариев.

3. Эль Халлуф. Ст на воду, тяжи в гору, там куча трупов, потом на базу.

4. Химмельсдорф. Только там такой простор для альпинизма, чтобы прийти к числу I или II. Был вариант - Перевал, там ледник, но это слишком банально.

5. Малиновка. 10 минут стояния.

6. Энск. Дворовые разборки тяжей, ст на зелёнке.

7. Рудники. В арт прицел хорошо видно, как стшки там ездят кругами. Вообще самый сложный вопрос. Был вариант Утёс - там кто выехал за маяк, тот и ***. Лучше постоять.

8. Утёс. Тут неоднозначно, слишком мало намёков. Если высунуться в центре и на маяке - огребёшь от арты. Там светят, а идут всё же в ущелье.

9. Комарин. Обитаемый остров Кошмарин.

10. Степи. Вариантов очень много. Намёк на то, что по прямой сложнее, чем в объезд. Пришлось гадать. Ну тут просто вот она дорога по центру - едь. А неет. Подходят и Ласвилль, и Монастыр, и Песчанная река, да много что.

Ссылка на комментарий
Игроки
329 публикаций
51 319 боёв
26 Окт 2011 - 13:37 пользователь tourist1984 сказал:

(Воровато оглядывается и меняет все варианты)  :Smile-hiding:

Хотела было написать свою классическую шутку, да вовремя спохватилась, что здесь никто не в курсе.   :Smile_veryhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв

1. Прохоровка.

2. Карелия.

3. Эль Халлуф.

4. Химмельсдорф.

5. Малиновка.

6. Энск.

7. Эрленберг.

8. Песчанная река

9. Комарин. Обитаемый остров Кошмарин.

10. ---

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
27 Окт 2011 - 09:15 пользователь ReaperX сказал:

1. Прохоровка.

2. Карелия.

3. Эль Халлуф.

4. Химмельсдорф.

5. Малиновка.

6. Энск.

7. Эрленберг.

8. Песчанная река

9. Комарин. Обитаемый остров Кошмарин.

ЗЫ. РиперХ не участвует в конкурсе - он помогал мне составлять загадки и узнав, что я выкладываю ответ - решил пошутить, опередив меня. Большое ему спасибо за помощь и поддержку.  :Smile_great:

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв
27 Окт 2011 - 09:18 пользователь tourist1984 сказал:

ЗЫ. РиперХ не участвует в конкурсе - он помогал мне составлять загадки и узнав, что я выкладываю ответ - решил пошутить, опередив меня. Большое ему спасибо за помощь и поддержку.  :Smile_great:

Проклятый капиталист!!!11111 Отдавай мне мою 1000 голды!!1111

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...