Перейти к содержимому

Что не так с World of Tanks?


Рекомендованные публикации

Игроки
696 публикаций
32 728 боёв

Игра решила что я уничтожил союзника

 

Союзник на Е25 перевернулся. Попытался его перевернуть, не вышло. По итогам боя оказалось что я этого союзника и уничтожил. Зашибись!

http://wotreplays.ru/site/13610667#zapolyar_e-petrudzen-udes_03

И что это за формулировка "уничтожен при перевороте"?

Как говорится не делай добра, чтоб не получить зла.

Spoiler

  Новый но не годный коллайдер :(

Ссылка на комментарий
Игроки
4 760 публикаций
61 578 боёв

Никогда не было и вот опять...

Я не хочу признания, не уважаю ложь.

Наша жизнь это ожидание того, к чему идешь.

© Enemy - PlayerKiller

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 260 публикаций
55 928 боёв
Сам виноват,и это не игра решила это просто так  сделали,не трож никогда их и не будет такого,10 лет игре,но как видишь просто нет специалистов сделать по умному Изменено пользователем Da_pont
  • Плюс 1

                                                                             

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Ты уничтожил союзника.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
1 260 публикаций
55 928 боёв
ЛИчно я давно не кому не помогаю,спасибо за это вг,лишний раз на себя брать уничтожение союзника

                                                                             

Ссылка на комментарий
Игроки
4 760 публикаций
61 578 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDa_pont (17 июн 2021 - 15:57) писал:

ЛИчно я давно не кому не помогаю,спасибо за это вг,лишний раз на себя брать уничтожение союзника


Не, помогать то нужно, но только если можешь помочь. А толкать перевернувшегося на крышу в чистом поле пустая трата времени.

Я не хочу признания, не уважаю ложь.

Наша жизнь это ожидание того, к чему идешь.

© Enemy - PlayerKiller

 

Ссылка на комментарий
Игроки
26 252 публикации
83 889 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngpetrudzen (17 июн 2021 - 12:11) писал:

Союзник на Е25 перевернулся. Попытался его перевернуть, не вышло. По итогам боя оказалось что я этого союзника и уничтожил. Зашибись!

http://wotreplays.ru/site/13610667#zapolyar_e-petrudzen-udes_03

И что это за формулировка "уничтожен при перевороте"?

Как говорится не делай добра, чтоб не получить зла.

    Игра решила - значит виноват. Не тебе решать, как правильно, а игре. 

Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
10 503 боя
Вот,вот, я тоже подвязался перевёрнутого вверх гуслями на "ноги" поставить.Как итог- ВЫ УНИЧТОЖИЛИ СОЮЗНИКА. Помогай после этого. Изменено пользователем Banifacy23rus
Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
10 503 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngShadows_in_me (17 июн 2021 - 20:14) писал:

    Игра решила - значит виноват. Не тебе решать, как правильно, а игре. 

Вот и получается,игра решает,а не игрок.Так,что "скилл" это тоже,так себе..... Твой он,или как ты говоришь-ИГРА РЕШАЕТ(попал-не попал,пробил-не пробил,засветил-не засветил) выйграл-проиграл.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 006 публикаций
114 695 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngBanifacy23rus (18 июн 2021 - 14:07) писал:

Вот и получается,игра решает,а не игрок.Так,что "скилл" это тоже,так себе..... Твой он,или как ты говоришь-ИГРА РЕШАЕТ(попал-не попал,пробил-не пробил,засветил-не засветил) выйграл-проиграл.

Красный и фиолетовый будут играть одиноково если репки начнем смотреть?

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
10 503 боя
Нуууу... блин.Есть конечно откровенно плохие игроки(дети,алкаши и т.п) Но есть и те,кто попадают под волю случая т.е ВБР. Ты вроде всё понимаешь,читаешь карту,оцениваешь ситуацию, НО! тебя пересвечивают,ты не пробиваешь и т.п. У меня на стандарте просто беда,попадание-не пробитие...Тем не менее,я понимаю-ЭТО ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ 2000х,так что справедливости от игры не стоит ждать.Просто играю,пока не зашкалит градус маразма ВГ.
Ссылка на комментарий
Игроки
31 006 публикаций
114 695 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBanifacy23rus (18 июн 2021 - 18:59) писал:

Нуууу... блин.Есть конечно откровенно плохие игроки(дети,алкаши и т.п) Но есть и те,кто попадают под волю случая т.е ВБР. Ты вроде всё понимаешь,читаешь карту,оцениваешь ситуацию, НО! тебя пересвечивают,ты не пробиваешь и т.п. У меня на стандарте просто беда,попадание-не пробитие...Тем не менее,я понимаю-ЭТО ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ 2000х,так что справедливости от игры не стоит ждать.Просто играю,пока не зашкалит градус маразма ВГ.

так я за чтобы точность была 0.000000001 м на 100 м. а то надоело с бабахи промахиваться.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
10 503 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMr_Saymon_Smit (18 июн 2021 - 22:29) писал:

так я за чтобы точность была 0.000000001 м на 100 м. а то надоело с бабахи промахиваться.

Мне "паралельно" за что ты.Я свои интересы в игре рассматриваю.Делюсь впечатлениями.А ты,как я посмотрю,больше в чате играешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 006 публикаций
114 695 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBanifacy23rus (18 июн 2021 - 19:44) писал:

Мне "паралельно" за что ты.Я свои интересы в игре рассматриваю.Делюсь впечатлениями.А ты,как я посмотрю,больше в чате играешь.

вы как сговорились все сегодня.флешмоб чтоль нарисовался?какой твой интерес на стандарте из кустов попадать? ты  ошалел? ты что ль один играешь в танки? будет куча игроков которая также на стандартах будет крысить в кустах и стрелять без промахов.ты об это думал? 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
339 публикаций
10 503 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngMr_Saymon_Smit (18 июн 2021 - 23:01) писал:

вы как сговорились все сегодня.флешмоб чтоль нарисовался?какой твой интерес на стандарте из кустов попадать? ты  ошалел? ты что ль один играешь в танки? будет куча игроков которая также на стандартах будет крысить в кустах и стрелять без промахов.ты об это думал? 

Отвечу проще.Сегодня летит, завтра,после завтра НЕ ЛЕТИТ. Так понятнее? 

Стандарт,эт дааа.... Вчера влетало,сегодня барабан по арте в пустую.Ною? Нифига,играю дальше.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 006 публикаций
114 695 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBanifacy23rus (18 июн 2021 - 20:17) писал:

Отвечу проще.Сегодня летит, завтра,после завтра НЕ ЛЕТИТ. Так понятнее? 

Стандарт,эт дааа.... Вчера влетало,сегодня барабан по арте в пустую.Ною? Нифига,играю дальше.

как узнать сколько боев ты играл сегодня и скок завтра будет? как узнать настроение? какие танки ? какое расстояние? ты ждешь перед выстрелом подстановки уязвимой точки или сразу лупишь? вот когда все данные обработаешь,тогда будем смотреть в какое время суток чаще летит и по какой причине

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Мододел
1 383 публикации
48 378 боёв
Случайно обнаружил для себя, что в WoT Blitz оказывается не такие убогие коридорные карты как в сабже. Вот хз почему перестали делать нормальные карты с множеством направлений, с годными укрытиями, с интересными позициями? Уверен что на картах из блица, если их масштабировать для 15х15 все классы техники бы чувствовали себя нормально.

50 оттенков WG: Рубикон 2.0 World of Stanks Операция ГамБомбит! Под колесами #Колёсикон Ребаланс СТ 1.5.1 Командный бой RIP Тимкилл Обновление 1.13:facepalm:

ИС-6 умер, да здравствует ИС-6 Объект 252У! 

SerB - Стив Джобс мира танков

Ссылка на комментарий
Игроки
809 публикаций
44 916 боёв

Как я хотел бы видеть танки.

 

Здравствуйте форумчани!. Хочу написать чего и как бы я хотел видеть игру, а также узнать Ваше мнение, как бы Вы хотели видеть игру, для комфортности удобства, и просто отдыха. Сразу скажу и очень очень прошу, просто написать свое видение на игру, ни кому отвечать не надо и что то доказывать. Просто зашли сюда оставили свое мнение, чего бы и как хотели видить игру. и все, в перепалки в дебаты с друг другом вступать не нужно, очень прошу. И надеюсь на ваше понимание и адекватность. 

 

1. Первое что я бы изменил в игре, это вывод колесной техники из рандома. ( машинки интересны и даже очень, но они не для нашего рандома) для них необходимо сделать отдельный режим. А придумать я думаю можно, что это будет за режим. 

 

2. С выходом обновления 1.13 где изменили фугасы кому-то это хорошо а кому-то ужасно. Но можно же было сделать, не четыре снаряда в игре, как у нас существуют на данный момент, а по больше: Бронебойные снаряды, Подкалиберные снаряды:, Кумулятивные снаряды:, Осколочно-фугасные снаряды. Но в реале снарядов то существуют больше, вот это бы реализовать в игре, и дать право выбора игрокам, какие снаряды брать в бой, и это было бы правильно. В бой ты берешь с собой только три правильно? при снаряжении своего танка, там к примеру будет не три как сейчас, а 5,6,7, видов снарядов, но ты уже сам должен выбрать что с собой брать, какими тремя видами ты выйдешь в бой, и это было бы правильно, и логично. То что в реале существует много видов Бронебойных снарядов, осколочных, подкалиберных, кумулятивных, и вот все эти виды реализовать в игре, дать разную цену, пробитие это само сабой, и естественно урон наносимый им. 

 

3. Это вернуть в ангар старый интерфейс он на мой взгляд был удобней. Особенно выбор режима боя. потом вернуть как было раньше в низу у карусели танков, где находиться оборудование снаряжение. вернуть туда смену орудий двигателя, и т.д. в общем менять как раньше, то что сейчас не удобно, нужно много лишнего делать. Также в ангаре убрать с заднего фона постоянно меняющийся прем танк, либо дать выбор игрокам оставить его чтоб он был или отключить, то что иногда при прокрутке танка ты случайно нажимаешь на этот прем-танк и переходишь на него. Что раздражает.  

 

4. Это умения экипажа, (перки) Когда поиграл в песке экипаж 2.0 и ужаснулся, и понял одно, если его реализуют, то я играть уже не буду это точно. Очень радует что разработчики пока закрыли это недоразумение, и не напоминают про него. Схема должна остаться прежней по любому в экипаже. ( были немного конечно в экипаже 2.0 интересные идеи) А сделать на мой взгляд можно намного проще. Это просто доработать старые перки, ввести новые, убрать не нужные. И вообще я бы хотел чтоб опыт экипажа копился в отдельном месте, и дальше я сам выбираю кому сколько и что прокачивать. Например взять какой нибудь танк с низкой скоростью, плохой динамикой, да, правильно? и вот я с играл на нем к примеру 50 боев. ( экипаж 100 процентный можно выбирать умения)  (опыт экипажа будет виден верхнем правом углу где находиться опыт танка на исследования модулей и следующего танка). Вот за бои к примеру, я заработал 50к опыта для экипажа. . Все качают первым делом лампу. На первое умение нужно опыта 42.012к опыта правильно? В данный момент весь бы этот опыт делился на весь экипаж. А так я бы весь этот опыт пустил бы на лампу, одному члену экипажа. потом сам выбираю кому и сколько дать опыта. Прокачиваю мехвода, к примеру потому что мне нужно этому танку дать скорость динамику ну и так далее. А остальные члены экипажа может и так справляться. И со временем и они получат навыки умения. Также есть умения которые действуют с начала изучения, и в определенный момент они дают процент улучшения танку. И так до 100% Так вот дать возможность выбрать несколько умений одновременно, и потихонечку в носить им опыт самостоятельно, и тем самым прокачивая свой танк. Надеюсь поняли мою идею. 

 

5. Хотелось бы чтоб дали возможность каждому танку не зависимо от класса а именно танку, выбор убрать карту одну. Чтоб он этот танк на нее  никогда не попадал. То что бывает такое, что на ст (к примеру) ты на этой карте играешь хорошо а на лт плохо, Вот ты взял постал карту, и все та на нее никогда не поподаешь на этом танке. 

 

6. В игре всегда  есть ап и нерф танков. В основном всех это раздражает. все хотят имбовать, Мое мнение в большей части разработчики правильно делают что иногда апают и нерфят танки, тут их осуждать тяжело.

  Но почему бы не сделать так что бы это было закономерно и периодически,  Постараюсь изложить всю суть.  Это все к примеру, решать как это будет происходить, однозначно разработчикам. 

 И так возьмём к примеру советов, тяжелые танки. С какого уровня не важно не мне решать. Дать им улучшенные характеристики на три месяца. чтоб на них было комфортно стрелять, пробивать, танковать и даже фармить, в общем полностью все улучшено и повышенные ттх, и так к примеру на три месяца. Потом вернуть их на свои стандартные ттх. Дать потом повышенные ттх другому классу нации ветки. на три месяца. Также это разработчики сами продумают, кому и как. И так вот по кругу пройтись по всем танкам классам и нациям. И снова вернутся к советам примеру через пару лет)) . вот так вот по круги постоянно делать. Заготовки то у разработчиков будут, просто их включать периодически. Вот как то так. Это многое уберет негатива со стороны игроков.  И все танки периодически буду востребованы. 

 

7. Хочеться больше карт, в игре,  дать возможность определенное количество раз в день, выбрать самаму карту на которую ты хотел бы попасть. Выбрал класс техники, выбрал карту, нажал бой и ждешь. Например пять раз в сутки так можно сделать, очень пригодиться для выполнения ЛБЗх.

 Сделать карты для рандома больше 1000метров к примеру до 1200м .

 

8. Режим "Генеральное сражение" сделать не рандомное попадание на него., а конкретно, выбрал режим и поехал, и играешь только в нем. А также сделать их и для 8х уровней 

 

9. Сделать все-таки игру по скилу, но не так как все думают. объясню. В игре.. если взять оленеметр существуют пять видов цветов. Красный — плохой игрок, выражаясь на жаргоне игроков, попросту РАК ; Оранжевый — игрок ниже среднего, то биш Олень ; Желтый — средний игрок, может и затупить; Зеленый — хороший игрок, ни когда не подставляется понапрасну; Бирюзовый — очень хороший игрок, в него обычно ваще не попасть 

 Фиолетовый — просто мастер, да хотя какой мастер, статюга кустовой! (Понимаю что есть исключения, но все же.) Так вот при распределении дать одинаковое количество игроков по цвету, да именно по цвету. то есть например пять красных игроков, в одной и в другой команде, пять зеленых в одной и в другой. ну и так далее. Но чтоб было справедливо если во вражеской команде пять красных игроков находятся в топе, то и у нас должны быть они в топе, это самое главное. Вот такое вот распределение команд будет справедливо. А в данный момент я в большем случае уже знаю какая команда победит. ( да бывают исключения не спорю) и мне кажется такое воплотить большого труда не составит. И не обязательно все было пять, главное что все было одинаково. Тут уже будет трудно винить разработчиков что кинули на слив. Хотя от танков тоже многое зависит.

 

Ну на этом пока что все, хотя еще много есть чего бы хотел поменять, может вы это все и дополните. 

Повторюсь, просто пожалуйста оставляйте свое мнение, если со мной согласны пишите цыфру, и дополняйте свое, отвечать друг другу не стоит и не надо. Модераторов прошу удалять, сообщение которые не по теме. Спасибо!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...