Перейти к содержимому

Объект 268 [1.41]


sanek_master

Объект 268  

415 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      36
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      10
    • Орудийный досылатель
      53
    • Улучшенный прицел
      10
    • Усиленные приводы наводки
      18
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      2
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      9
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      6
    • Стереотруба
      13
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      3
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      42
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      21
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      40
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      16
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      16
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      29
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      12
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Объекта 268

    • Очень понравился, не зря качал
      14
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      22
    • Слабая ПТ, другие ПТ10 лучше
      18
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      9


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Объект 268

0WEvagP2DwA.jpg?size=1037x491&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Объект 268 - это ПТ-САУ 10 уровня СССР, которая является топом в ветке СУ-100/СУ-152/ИСУ-152/Объект 704

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Работы над машиной были начаты летом 1952 г. Установка разрабатывалась на шасси тяжелого танка Т-10. Работы проводились ОКБТ ЛКЗ под руководством Ж. Я. Котина. Опытный образец был построен в 1956 г. Машина прошла испытания, но серийно не выпускалась

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Объект 268 мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно

Рассмотрим ТТХ свежекупленного Объекта 268 со 100% экипажем 

 

  • Общие ТТХ

Стоимость покупки (Серебро)
6100000

Стоимость исследования (Опыт)
239000

Огневая мощь

537

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
750 / 750 / 1100

Бронепробиваемость (мм)
303 / 395 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.64

Заряжание орудия (с)
16.50

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
11 / 11

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 15

Время сведения (с)
2.70

Разброс на 100 м (м)
0.33

Средний урон в минуту (ед./мин)
2727.27

Боекомплект (шт.)
35

Живучесть
438

Прочность (ед.)
1950

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
187 / 100 / 50

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
18 / 0 / 0

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
526

Масса (кг)
50974

Мощность двигателя (л.с.)
800

Удельная мощность (л.с./т)
11.54

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
48 / 15

Скорость поворота шасси (град/с)
28

Незаметность
257

Неподвижной машины (%)
0.29

В движении (%)
0.17

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
730

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий
- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ
Средний урон - 750/750/1100 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 303/395/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 293/395/90 мм
Скорость полёта - 950/760/760 м/с
Стоимость снарядов 1650/6800/1120 серебра
Боекомплект - 35 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокий ДМП среди ПТ10 (выше только у Badger и Strv 103B) плюс средний урон за выстрел на уровне большинства ПТ10 - 750 единиц

+среди безбашенных ПТ10 углы горизонтальной наводки одни из лучших - лучше только у Badger, Объекта 268/4, WZ-113G FT

+хорошая скорость полёта бронебойного снаряда

+высокий коэффициент маскировки - второй после Strv 103B

+быстрый разгон и неплохая скорость движения

 

  • Минусы:

-очень низкая скорость полёта кумулятивных и фугасных снарядов - 760 м/с (у бронебойных 950 м/с)

-один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ10, на одном уровне с Объектом 268/4 и FV 215b 183

-отсутствие брони в корпусе - 220-230 мм приведенной брони (в рубке немного лучше, значительная часть 230-260 мм приведенной, но рассчитывать на неё не стоит, небольшой доворот и там уже около 200 мм)

-самый низкий базовый обзор среди ПТ10, наравне с Объектом 268/4 - хуже только у Strv 103B, но там это компенсируется осадным режимом и стереотрубой

 


 

4. Тактика и использование в бою

 

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию:

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Первоначальные варианты по моему мнению:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских
  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная вентиляция+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт

 

Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании:

  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Хлеб со смальцем - практически для всех карт, кроме чисто городских
  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Хлеб со смальцем - для чисто городских карт

 

Почему так:

-Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет - с данным фаршем (самый первый вариант) получаем 3 090 урона в минуту

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли

-Оптика - можно высвечивать кустостояльцев, особенно при игре от первой линии - 465 м вполне этому способствуют, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот

-СПМ - улучшаем скорость особенно во внетурбинном режиме, а также улучшаем стабилизацию

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу 

-Хлеб со смальцем - улучшаем все ТТХ

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Матовые краски
Изменение характеристик машины:
+5% к незаметности
-2 км/ч от максимальной скорости назад
VII
Дополнительная задняя передача
Изменение характеристик машины:
+2 км/ч к максимальной скорости назад
-5% от незаметности
Верхневальный двигатель
Изменение характеристик машины:
+4 км/ч к максимальной скорости вперед
+2% ко времени заряжания
VIII
Габаритный досылатель
Изменение характеристик машины:
-2% от времени заряжания
14 км/ч от максимальной скорости вперед

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +3% к скорости поворота ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Дополнительная задняя передача - по аналогии со Штанговым перископом - лучше быстрее отъезжать назад после выстрела, чем получать эфемерную прибавку к маскировке

-Габаритный досылатель - в целом потеря 4 км/ч вперед (т.е. 44 км/ч вместо 48 км/ч в базе) незначительна, а ДПМ-а много не бывает, тем более тут связка альфа+ДПМ

 

По боекомплекту

ББ/КС/ОФ - 22/7/3

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Хлеб со смальцем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Объект 268 - позиционируется ролью универсальной ПТ, что в целом соответствует описанию (ни рыба ни мясо):

-брони как таковой нет, рубка иногда что-то отбивает;

-из-за количества ХП ехать просто в размен глупая затея;

-орудие довольно комфортное и позволяет с легкостью играть на дальние дистанции.

Непосредственно тактика:

  • занимаем сразу наиболее благоприятное место для стрельбы, где можно на протяжении длительного периода времени наносить урон, постепенно продвигаясь с союзниками
  • всегда смотрим миникарту вначале боя - если поедете одни на фланг, то с большой долей вероятности это путевка в ангар, т.к. в одиночку очень сложно сдерживать фланг, это скорее ПТ активной поддержки
  • если союзные ТТ/СТ начинают давить, сразу же помогаем им
  • как и на любой другой ПТ при стрельбе на от кустов играем исключительно от правила 15 метров 
  • судя по ситуации в бою активно меняем позиции и смешиваем вышеописанные тактики, никогда не стоит зацикливаться исключительно на одной тактике, скорость дана не просто для того чтобы занять один единственный куст и простоять там весь бой, но и ни для того чтобы с шашкой наголо лететь самым первым и первым получать путевку в ангар

 


 

 

5. Резюме

После патча 9.20, Объект 268 не вернул былую мощь в полной мере, и не приблизил даже к середнячку среди ПТ10 - у нас есть ДПМ, альфа-урон, маскировка, подвижность, но ложка дёгтя - это отрицательные УВН, фактически отсутствие брони и низкая скорость полёта кумулятивов (тонко намекают отказываться от голдовых снарядов, по крайней мере на дальних дистанциях), а также отсутствие стабилизации - т.е. сводимся-то быстро в пределах УГН, а вот при пересведении всё печально

На данный момент, есть смысл в этой ветке остановиться на Объекте 704, покупать Объект 268 стоит только ради самого факта покупки 10 уровня, и ждать апа

 

Если вы ещё не прокачали Объект 268, и думаете какую ветку качать с СУ-100:

  • вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268
  • если вам хочется играть на штурмовых ПТ, на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4

А также смотрите результаты голосования

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 25

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв
  • Отзывы игроков
Spoiler

 

 

21 Мар 2017 - 13:30 пользователь lfaza сказал:

не могу оставаться равнодушным к этой теме, возможно какая то информация будет полезной для игроков, но в любом случаи не катайте 268 до серьезного апа, если у вас есть другие пт10

 

После перевода в хд я не сыграл на нем ни одного боя и вообще на нем всего чего хотел уже добился и играть больше, без серьезного апа, не собираюсь.

 

Но хотелось бы поделиться своим опытом (только соло игра) с игроками,  которые (по ошибке\не знанию) выбрали 268 (в данном состоянии дел) для выполнения пт15.

 

Сразу хотелось бы отметить  что пт15 на 260 соло на нем сделать можно, для хорошего игрока не только с помощью везения, но это будет сложно сделать (много боев придется провести) в реалиях нынешнего рендома и нынешними ттх 268.

 

Сам я за 300-400 боев выполнял условия задачи 3 раза и еще 5 раз набивал 8к но без 5 фрагов. (неахти какой показатель, но какой танк такие и показатели)

 

Моя комплектация 268: досыл+оптика+вент+паек, на мой взгляд это оптимальный вариант для улучшения сильных сторон (маскировка, к сожалению у 268 больше нет сильных сторон) и натягивания на глобус показателей точности, сведения, обзора

 

Все знают что у этой пт плохие угн\увн, плохой стаб, слабый базовый обзор и все эти показатели (точность, сведение, обзор, подвижность (как на прямую через механика, так и побочно через усиление кб и виртуоза)а также сильные стороны маскировку и дпм) можно улучшить на 2.5% за счет вентиля, поэтому ошибочно ставить приводы вместо вентиля.

 

Почему оптика: потому что обзор должен быть минимум 445, а рога слишком неэффективны с такими углами наводки, обладая отличной маскировкой, считаю неприемлемым получать, при перекатке, раньше чем сам кого то засвечиваешь.

 

Обязателен камуфляж

 

Паек обязателен, во-первых потому что 268 не горит в лоб, во-вторых его ттх слишком слабые для того чтобы играть без пайка, если вы искали пт10 для пофармить\играть в ноль, то вы ошиблись танком.

 

На большой ремке и аптечке можно сэкономить (но это только для бюджетников),  сразу несколько важных модулей одновременно повреждают только артой, не считая ускоренного ремонта, большая ремка пригождается раз в 10-15 боев, обычно ремка тратится на гуслю, также только артой выбиваются сразу несколько членов экипажа, самое плохое когда один из них командир, если не учитывать резист от большой аптечки, то она также пригождается раз в 10-15 боев, а в основном нам выбивают наводчика или механика, которых можно починить обычной.

 

Санек-мастер просил таблицы по фарму, у меня таких нет, но так как я очень много боев сыграл на этой пт, то знаю примерные цифры: если играть сессию с 60% винрейтом, с 35-40% выживаемости, то с премом будет небольшой плюс , примерно 200к за 100 боев, если сессия провальная с 50% и ниже винрейтом, то будет небольшой минус  200-300к за 100 боев, теперь вычитаем пайки, которые закупаются по акции, получаем -800к при 60% и -1300кк при 45-50% на 100 боев. С ремками и аптечками считать не буду, так как можно играть и без них.

Хотелось бы отметить тот факт что голда у 268 больше не является ультимативной как это было с самого начала, все же 395 это уже мало чтобы пробивать влд мауса, япесты, е100, все потому что камули не нормализуются и в влдхах таких мастадонтов больше 400 приведенки, голда 268 нынче годится только чтобы пробивать рубки и щеки башен вышеперечисленных, а в остальных случаях ее лучше даже не заряжать, а то какой нибудь ст10 гуслей танканет вашу голду.

 

Теперь по экипажу схож во мнении с автором темы, кроме одного момента, у меня на 268 заканчивается 5 перк и у командира вместо ремонта у меня прокачаны радиоперехват + заканчивается орлиный глаз (еще нужен сам ремонт и не помешал бы мастер на все руки, при таком то количестве болячек еще и эта дурацкая замена радиста командиром), меху после ремонта плавный ход и виртуоз, остальным после ремонта пожаротушение.

 

По маскировке можно сказать следующее, она хороша чтобы прятаться за кустами и даже двигать корпусом, перекатываться по пересеченной местности, но только не для стрельбы, если хотите стрелять из инвиза ближе чем 445м, то это нужно делать  15 от куста, но в нынешней ситуации такое сложно сделать из за рельефа и хреновой стабилизации, после откатки, если повезло и углов хватает, обязательно нужно подождать 2-3 секунды чтобы досвестись.

 

Возьмем моего 268 с (умением маскировки 100% у всех+камуфляж+бб+вент+паек) и среднестатистическую ст10 с 460-470 обзора и топового светляка такого как бч25 или рушка с 500 обзором (для рушки показатели будут в круглых скобках){если куст дальше 15м, то в квадратных скобках}

1 тест (в поле) я буду обнаружен :

Стоя – 320м (340)

В движении -370-380м (400)

При стрельбе - 445м

 

2 тест (за малым кустом = 10%) я буду обнаружен :

Стоя – 270-280м (295)

В движении - 330м (355)

При стрельбе – 445м {410\(440)}

 

3 тест (за средним кустом =25%) я буду обнаружен:

Стоя – 210-220м (227)

В движении – 270м (285)

При стрельбе – 420-430м (445){346\(370)}

 

4 тест (за большим кустом, стволом с хвоей елки или множество поваленных крест накрест деревьев = 50%, больше вроде нельзя по механике игры, небольшой лайфхак, не валите елки, если ее хвои хватает скрыть весь ваш танк и не забывайте что когда валите деревья то они на 1 секунду перестают маскировать, пока падают) я буду обнаружен:

Стоя – 110м (115м)

В движении 160-170м (185)

При стрельбе 400-410м (440){240\(255)}

 

 

26 Мар 2017 - 09:18 пользователь yustas_san сказал:

Отпишусь в новой теме. У меня свыше 3300 боев именно на 268 объекте (надеюсь это косвенно может говорить о моем опыте игры на данном танке). Вот только почти все эти бои были до нерфа 268, еще ДО самого первого нерфа (когда была порезана скорость назад и т.д.). После этого играть на 268 стало некомфортно. А после ввода Вафли Е100 и вовсе глупо стало играть на этом танке. На данный момент больше всего бесит раздражает доставляет неудобств - это УГН и УВН. Даже к скорости сведения и скорости полета снаряда можно привыкнуть, и адекватно воевать. Даже к тому, что нет брони (точнее есть ВБР броня) можно привыкнуть. НО именно из-за раздражающих УГН и УВН невозможно играть. Как бы ни печально это звучало, но почему-то немецкую технику могут и натягивают на глобус, а у советов держатся за слова "исторически правильно". Да, когда-то 268 был имбой, но его понерфили, на данный момент сейчас имбой является другая ПТ, но бле, почему нельзя сделать так, чтобы было комфортно играть на ВСЕХ танках, а не только на паре-тройке избранных?!

Немного сумбурно, но вывод такой - на ДАННЫЙ момент 268 неиграбельный танк для абсолютного большинства (некоторые могут утверждать обратное, но они врут). Если вы идете по данный ветке ПТ, то остановитесь на 704, не покупайте 268, разочарование будет огромным.

 

12 Апр 2017 - 17:27 пользователь 3BEPO_BOY76 сказал:

Ну в общем, как обладатель 268-го еще до нерфенских времен, обобщу ответ, чтоб на каждый пост не писать. И так процент 268-го держится в низу, а не на самом дне, потому что еще идут отголоски его имбовости. До нерфа у меня на нем было 60+% побед, 3+к урона среднего, многие после нерфа его забросили, сейчас у меня на нем 50% и 2300 среднего. Ту один из представителей вг советы раздает играть на фугасах и голде, ваши фугасы в лоб урон не наносят не только яге и е3 ие4, но даже и маусу с е5. Про голду конечно, а как без нее, вам же денюшка нужна, Кажется, что понерфили всего то задний ход, скорость поворота, чуток брони, средний урон, а повлеяло очень сильно. Так для того вг это и сделало, все стали качать 268, вкачали, и денюшку нести перестали. Затем нерф пт и выпуск новой имбы.

 

05 Ноя 2017 - 15:32 пользователь Oberfild_Kuc_P2 сказал:

Самая комфортная ПТ-10, фактически это ТТ-10 без башни, но ЦА думает, что ПТ. Скорость, броня, пушка, маскировка, всё есть (ещё бы вернули задний ход, до нерфа:repair:), но ЦА не довольно. Толпе рачков не объяснить, что надо гнать с СТ или в плотную поддерживать ТТ, что не надо стоять, как вкопанный, а наоборот нужно крутиться, как ужаленный кролик в брачный период. Но, я всё чаще вижу, как "красноармейцы" стоят на полочках Рудников или у коровников Малиновки, торчат у красной линии на Мурованке, или вообще не съезжают с респа на Священной долине. Отдельный разговор, это Ласвиль, сколько я наблюдал, за все годы игры, как там дохнут владельцы ПТ, эта "дорожка смертника", я много играю на ЛТ и каждый раз, попадая на Ласвиль, я даю круг почёта по берегу или бегу в кусты на просвет, вражеского респа, чаще всего там дохнут владельцы Грилей и об.268, вылезают всем рылом, получают от половины команды и отходят в ангар.

 

14 мар 2018 - 22:57 пользователь OmfgFail сказал:

Майнготт, заглянул сюда ещё разок и чуть не подавился чаем от дичи на последних страницах. Опусы Мазилы/Спрайта даже не буду рассматривать, у человека явно какие-то проблемы. Я понимаю, не всем дано разбираться в чём-то, не каждый может в логику и причинно-следственные, но писать одно, забывать, о чём писал и в конце поста выдавать противоположное - это край, по-моему. Сами же вайны скатываются к "апните танк, который я вкачал".

 

Теперь по теме. Объект действительно сейчас не особо актуален, это так. Если сравнивать, наиболее близким примером среди других классов, наверное, будет Епись - машина-то хорошая, как и 268, обе недавно апнуты, но всё равно немного не то. Причины этой самой неактуальности у них разные, но простыню тут разводить не буду, незачем. Вменяемые и так это понимают.

Теперь по самому Объекту. Машина - чистый и абсолютный универсал, слегка тяготеющий к среднедальним дистанциям. Кэп намекает, что универсал не может тотально блистать какой-либо характеристикой, он на то и универсал, чтоб не опозориться в любой ситуации, но, разумеется, делает конкретные вещи несколько хуже, чем машины, заточенные под что-то одно. Имеет свои как минусы, так и плюсы, причём самым главным является сам факт универсальности. Без неё в нынешней мете никуда, если ты не aлкотанк.

 

Конкретно по ТТХ:

1. Для тяжёлой самоходки машина вполне себе скоростная и не имеет проблем с маневренностью.

2. Имеет превосходную для короткоствола (!) точность (пережиток сверхпереапанных совков на заре игры), альфу в 750 и отличный ДПМ для оной. Отбалансирована огневая мощь средненькими сведением и стабилизацией. Для тех, кто считает её плохой - покатайте Кромвеля, Чариотера, 4005 или шведского Лео. А можете и немецкого.

3. Если кто вдруг забыл, 268 недавно залатывали дыры и апали броню ВЛД. Само по себе бронирование у сабжа более чем достойное, с учётом того, что опираться на броню машина особо и не должна. Как и многие советские машины, прощает много ошибок и рикошетные углы часто отбивают в самых неожиданных случаях.

4. Маскировка хорошая. Что и понятно, самоходка не самых впечатляющих размеров..

 

Ища минусы, ловлю себя на том, что ничего критичного найти не могу. И это нормально, универсал тем и хорош, что ярких недостатков иметь не будет. Впору припомнить слабоватый обзор (который был понерфлен всему классу), недружелюбные боеукладку и пожароопасность, чем страдают многие дидообразные танки, и не блестящие углы наводки, которые определяют игровой стиль и которыми также отбалансирована огромная огневая мощь. Да и всё, в принципе. Но это косвенные минусы, по большей части.

 

Не нравится отсутствие ярких сильных сторон? Качайте "профильные" машины. Но будьте готовы к тому, что на каждую сверхмощную ТТХ будет приходиться такой же суровый минус, а то и не один. Если тут вайнят на проблемы 268, что же будет с этими страдальцами, посади их на какого-нибудь 4005. Но ведь большинству нытиков нужна даже не балансировка машины, им нужно, чтоб машина играла за них. Такие танки есть, садитесь на них - но, опять же, удовольствие продлится до первого скильного соперника. Будем выслушивать новые истории о том, как алкотанка уделывает Шеридан, и насколько переапаны лт-10, а яптяжи на самом деле -полное фуфло.

 

12 янв 2024 - 17:10 пользователь Decompressor сказал:

Данный агрегат нуждается в поднятии характеристик.С учётом того,что тяжи сильно нарастили себе количество хитпойнтов,Об.268 нужно поднять средний урон базовым снарядом до 850 - 900.Стабилизация просто отвратительная,даже топовые модули,влияющие на этот параметр,после установки слабо помогают изменить ситуацию.УВН в 5 град. - курам на смех;чтобы стрелять из некоторых кустов,приходится выезжать чуть ли не всем корпусом,светиться и огребать, к тому же и корпус высокий.Давно продал и не жалею,Об.7о4 сильно лучше ведёт себя как ПТ-САУ.Казалось бы,венец ветки,но по факту посмешище 8 уровня.

 

 

 

 


 

История изменений ТТХ Объекта 268

  • Обновление версии 7.5 (вышло 26 июля 2012 года) - добавление в игру ПТ-САУ 10 уровня: JagdPz E-100, Объект 268, AMX 50 Foch 155, T110E3, T110E4
  • Обновление версии 8.2 (вышло 6 декабря 2012 года) - изменено отображение бронирования в интерфейсе (без изменения самого бронирования) для боевых машин, исправлены ошибки моделей и текстур танков: Объект 268
  • Обновление версии 8.6 (вышло 18 июня 2013 года) - внесены исправления в модели повреждения танков: Объект 268
  • Обновление версии 8.11 (вышло 11 февраля 2014 года) - перебалансированы некоторые игровые параметры ПТ-САУ 10-го уровня AMX 50 Foch (155), Т110Е4, Т110E3, «Объект 268», Waffenträger auf E 100
Spoiler

 

«Объект 268» лишился динамики разворота и скорости заднего хода — эти характеристики для него были завышены. Увеличен разброс орудия от движения корпуса, чтобы частично отобрать у этих машин возможность сразу выстрелить после долгого переезда. Бронепробитие кумулятивного снаряда было уменьшено наряду с бронепробитием снаряда AMX 50 Foch (155), так как прежние значения также были слишком высоки для адекватного баланса.

 

  • Скорость поворота ходовой «Объект 268» уменьшена с 30 до 28 град/с.
  • Разброс орудия от движения ходовой «Объект 268» увеличен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой «Объект 268» увеличен на 11%.
  • Максимальная скорость движения назад уменьшена с 18 до 15 км/ч.
  • Время перезарядки орудия 152 мм М64 уменьшено с 17 до 16,5 с.
  • Урон, наносимый снарядом УБК551М орудия 152 мм М64, уменьшен с 850 до 750.
  • Бронепробиваемость снаряда УБК551М орудия 152 мм М64 уменьшена с 450 до 395 мм.
  • Урон, наносимый снарядом УБР551М орудия 152 мм М64, уменьшен с 850 до 750.


В целом все перечисленные изменения не так сильно ударят по ПТ-САУ, как ожидала часть игроков. Перед разработчиками стоит задача найти баланс между комфортом игры на данном классе и его влиянием на ход сражений. Задача не из простых, поэтому команда World of Tanks и дальше будет следить за ситуацией на поле боя, чтобы найти необходимое равновесие. 

 

  • Обновление версии 9.6 (вышло 10 февраля 2015 года) - дальность обзора уменьшена с 400 м до 370 м
  • Обновление версии 9.9 (вышло 14 июля 2015 года) - список танков, для которых были «зашиты» уязвимости в моделях повреждений: Объект 268
  • Обновление версии 9.17.1 (вышло 22 февраля 2017 года) - перевод Объекта 268 в HD
  • Обновление версии 9.20 (вышло 29 августа 2017 года) - углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону (было 6° в каждую сторону); скорость снаряда УБР551М орудия 152 мм М-64 увеличена на 25% (с 760 до 950 м/с)

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Можно выбрать только один модуль? Серьезно? Поправь голосование.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 674 публикации
39 363 боя
Самого главного в гайде не хватает: хочешь удовольствия от игры, остановись на 704-ом. По мне, 268 сейчас неиграбельна, если улучшат сведение или скорость полета снаряда, может и заиграет, но сейчас ветки советских танков в глубокой .... Не в приоритете в общем, немцефил у руля...
  • Плюс 18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
338 публикаций
43 160 боёв
20 Мар 2017 - 23:02 пользователь MexaHik__ сказал:

Самого главного в гайде не хватает: хочешь удовольствия от игры, остановись на 704-ом. По мне, 268 сейчас неиграбельна, если улучшат сведение или скорость полета снаряда, может и заиграет, но сейчас ветки советских танков в глубокой .... Не в приоритете в общем, немцефил у руля...

 

полностью согласен, 268 стал уныл... тот же 263 порядка головы етак на 3 выше... и дпм и танчит, только ветка на него требует большое кол-во огнетушителей  Изменено пользователем 6opLLI
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
68 публикаций
20 Мар 2017 - 23:02 пользователь MexaHik__ сказал:

Самого главного в гайде не хватает: хочешь удовольствия от игры, остановись на 704-ом. По мне, 268 сейчас неиграбельна, если улучшат сведение или скорость полета снаряда, может и заиграет, но сейчас ветки советских танков в глубокой...

 

Воистину. Хотя может я пока не познал дзен в управлении этим аппаратом.

 

Перечисленные в статье плюсы реализовать крайне сложно:

+высокий ДМП плюс средний урон за выстрел 750 единиц - да, но медленные снаряды с пологой траекторией и странной склонностью к рикошетам и непробитиям не позволят много настрелять с дистанции;

+высокий коэффициент маскировки - да, но это длиннющий сарай, не влезающий ни в один куст;

+быстрый разгон и неплохая скорость движения - да, но только до ближайшего куста, так как слабый лоб и огромные картонные борта не позволят комфортно воевать в гуще событий.

 

После 704, обладающего хорошей рикошетной бронёй и более приятным орудием, 268 выглядит нелепо и нелогично. Удовольствия не доставляет.

 

  • Плюс 10
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
82 публикации
13 080 боёв
Полностью разочарован, 704 катаю с удовольствием, а это стоит ,пылится... Пока немцелюб из Львова у руля так и будет пылиться, так думаю.
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
916 публикаций
88 639 боёв
20 Мар 2017 - 19:56 пользователь sanek_master сказал:

 

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

 

Ты хотел сказать - таблицы убыточности?:trollface:
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
645 публикаций
107 023 боя
не пошла у меня эта пт

устал я от вас,  больше нет доната

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 публикаций
76 465 боёв

Объект 268 реально меня бесит и поэтому был продан единственный из 10-к.

Стреляешь - снаряд летит куда хочет, особенно на дальние расстояния.

Я не смог придумть стратегию игры на этой гаргарине.

 

Отдыхаю на Грилле, борще  и иногда на яге е-100.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
215 публикаций
20 928 боёв

белка, отметься! - выкладывай эпичный реплей на 268! Львовский каблук применил к грилю эпитет - "токсичный"))), но это "вонючее погоняло" скорее к 268 подходит. Чтобы окончательно похоронить ведро, нужны ЛТ10

Зы: как не видеть первые 3 сообщения?

Изменено пользователем EtotPolzovatel
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 283 публикации
33 967 боёв
санек-мастер, спс за понимание и пересоздание темы
  • Плюс 1
желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
270 публикаций
49 897 боёв
Танк не играбелен, никому не советую его качать это просто кактус сейчас. Ему нужно вернуть лобовую броню , улучшить углы наводки и увеличить скорость полета снаряда 
  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 674 публикации
39 363 боя
20 Мар 2017 - 23:27 пользователь EgoDS сказал:

 

Воистину. Хотя может я пока не познал дзен в управлении этим аппаратом.

 

Перечисленные в статье плюсы реализовать крайне сложно:

+высокий ДМП плюс средний урон за выстрел 750 единиц - да, но медленные снаряды с пологой траекторией и странной склонностью к рикошетам и непробитиям не позволят много настрелять с дистанции;

+высокий коэффициент маскировки - да, но это длиннющий сарай, не влезающий ни в один куст;

+быстрый разгон и неплохая скорость движения - да, но только до ближайшего куста, так как слабый лоб и огромные картонные борта не позволят комфортно воевать в гуще событий.

 

После 704, обладающего хорошей рикошетной бронёй и более приятным орудием, 268 выглядит нелепо и нелогично. Удовольствия не доставляет.

 

И вот что интересно, по цифрам ТТХ, 268 машина хоть куда, а как до дела, так не знаешь, что куда девается... Я вот до сих пор понять не могу, арифметическую загадку: почему 286мм>303мм пробития?? Ведь я на 704-ом и ИСУ мог спокойно бить тяжелобронированные цели, но на 268 этот фокус не проходит, и даже если попадаю, слышу привычное "непробил"... Не раз замечал, стою вместе с 704, он настреливает и танкует, я сливаюсь с 0 урона. И ладно бы на 704 был фиолетовый папка, нет обычный 47-48% игрок.

Изменено пользователем MexaHik__
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 283 публикации
33 967 боёв

не могу оставаться равнодушным к этой теме, возможно какая то информация будет полезной для игроков, но в любом случаи не катайте 268 до серьезного апа, если у вас есть другие пт10

 

 

После перевода в хд я не сыграл на нем ни одного боя и вообще на нем всего чего хотел уже добился и играть больше, без серьезного апа, не собираюсь.

Но хотелось бы поделиться своим опытом (только соло игра) с игроками,  которые (по ошибке\не знанию) выбрали 268 (в данном состоянии дел) для выполнения пт15.

Сразу хотелось бы отметить  что пт15 на 260 соло на нем сделать можно, для хорошего игрока не только с помощью везения, но это будет сложно сделать (много боев придется провести) в реалиях нынешнего рендома и нынешними ттх 268.

Сам я за 300-400 боев выполнял условия задачи 3 раза и еще 5 раз набивал 8к но без 5 фрагов. (неахти какой показатель, но какой танк такие и показатели)

Моя комплектация 268: досыл+оптика+вент+паек, на мой взгляд это оптимальный вариант для улучшения сильных сторон (маскировка, к сожалению у 268 больше нет сильных сторон) и натягивания на глобус показателей точности, сведения, обзора

Все знают что у этой пт плохие угн\увн, плохой стаб, слабый базовый обзор и все эти показатели (точность, сведение, обзор, подвижность (как на прямую через механика, так и побочно через усиление кб и виртуоза)а также сильные стороны маскировку и дпм) можно улучшить на 2.5% за счет вентиля, поэтому ошибочно ставить приводы вместо вентиля.

Почему оптика: потому что обзор должен быть минимум 445, а рога слишком неэффективны с такими углами наводки, обладая отличной маскировкой, считаю неприемлемым получать, при перекатке, раньше чем сам кого то засвечиваешь.

Обязателен камуфляж

Паек обязателен, во-первых потому что 268 не горит в лоб, во-вторых его ттх слишком слабые для того чтобы играть без пайка, если вы искали пт10 для пофармить\играть в ноль, то вы ошиблись танком.

На большой ремке и аптечке можно сэкономить (но это только для бюджетников),  сразу несколько важных модулей одновременно повреждают только артой, не считая ускоренного ремонта, большая ремка пригождается раз в 10-15 боев, обычно ремка тратится на гуслю, также только артой выбиваются сразу несколько членов экипажа, самое плохое когда один из них командир, если не учитывать резист от большой аптечки, то она также пригождается раз в 10-15 боев, а в основном нам выбивают наводчика или механика, которых можно починить обычной.

Санек-мастер просил таблицы по фарму, у меня таких нет, но так как я очень много боев сыграл на этой пт, то знаю примерные цифры: если играть сессию с 60% винрейтом, с 35-40% выживаемости, то с премом будет небольшой плюс , примерно 200к за 100 боев, если сессия провальная с 50% и ниже винрейтом, то будет небольшой минус  200-300к за 100 боев, теперь вычитаем пайки, которые закупаются по акции, получаем -800к при 60% и -1300кк при 45-50% на 100 боев. С ремками и аптечками считать не буду, так как можно играть и без них.

Хотелось бы отметить тот факт что голда у 268 больше не является ультимативной как это было с самого начала, все же 395 это уже мало чтобы пробивать влд мауса, япесты, е100, все потому что камули не нормализуются и в влдхах таких мастадонтов больше 400 приведенки, голда 268 нынче годится только чтобы пробивать рубки и щеки башен вышеперечисленных, а в остальных случаях ее лучше даже не заряжать, а то какой нибудь ст10 гуслей танканет вашу голду.

Теперь по экипажу схож во мнении с автором темы, кроме одного момента, у меня на 268 заканчивается 5 перк и у командира вместо ремонта у меня прокачаны радиоперехват + заканчивается орлиный глаз (еще нужен сам ремонт и не помешал бы мастер на все руки, при таком то количестве болячек еще и эта дурацкая замена радиста командиром), меху после ремонта плавный ход и виртуоз, остальным после ремонта пожаротушение.

По маскировке можно сказать следующее, она хороша чтобы прятаться за кустами и даже двигать корпусом, перекатываться по пересеченной местности, но только не для стрельбы, если хотите стрелять из инвиза ближе чем 445м, то это нужно делать  15 от куста, но в нынешней ситуации такое сложно сделать из за рельефа и хреновой стабилизации, после откатки, если повезло и углов хватает, обязательно нужно подождать 2-3 секунды чтобы досвестись.

Возьмем моего 268 с (умением маскировки 100% у всех+камуфляж+бб+вент+паек) и среднестатистическую ст10 с 460-470 обзора и топового светляка такого как бч25 или рушка с 500 обзором (для рушки показатели будут в круглых скобках), {если куст дальше 15м, то в квадратных скобках}

1 тест (в поле) я буду обнаружен :

Стоя – 320м (340)

В движении -370-380м (400)

При стрельбе - 445м

 

2 тест (за малым кустом = 10%) я буду обнаружен :

Стоя – 270-280м (295)

В движении - 330м (355)

При стрельбе – 445м {410\(440)}

 

3 тест (за средним кустом =25%) я буду обнаружен:

Стоя – 210-220м (227)

В движении – 270м (285)

При стрельбе – 420-430м (445){346\(370)}

 

4 тест (за большим кустом, стволом с хвоей елки или множество поваленных крест накрест деревьев = 50%, больше вроде нельзя по механике игры, небольшой лайфхак, не валите елки, если ее хвои хватает скрыть весь ваш танк и не забывайте что когда валите деревья то они на 1 секунду перестают маскировать, пока падают) я буду обнаружен:

Стоя – 110м (115м)

В движении 160-170м (185)

При стрельбе 400-410м (440){240\(255)}

 

Изменено пользователем lfaza
  • Плюс 5
желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 283 публикации
33 967 боёв
21 Мар 2017 - 12:16 пользователь MexaHik__ сказал:

И вот что интересно, по цифрам ТТХ, 268 машина хоть куда, а как до дела, так не знаешь, что куда девается... Я вот до сих пор понять не могу, арифметическую загадку: почему 286мм>303мм пробития?? Ведь я на 704-ом и ИСУ мог спокойно бить тяжелобронированные цели, но на 268 этот фокус не проходит, и даже если попадаю, слышу привычное "непробил"... Не раз замечал, стою вместе с 704, он настреливает и танкует, я сливаюсь с 0 урона. И ладно бы на 704 был фиолетовый папка, нет обычный 47-48% игрок.

 

если вы оба стоите (268 не двигает корпусом для пересводки), то виноват только вбр (никаких заговорот против пробитиия ббками у 268 нет), если приходится досводиться, то в этом и кроется загадка худшей точности 268 + на дальние дистанции еще сложнее стрелять и попадать из за скорости полета снаряда
желтосиние слезы по немецкой технике заполонили этот форум
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
25 678 публикаций
40 990 боёв
20 Мар 2017 - 23:33 пользователь dagesta сказал:

не пошла у меня эта пт

Загрузите в боекомплект осколочно-фугасные и кумулятивные снаряды и "заиграет другими красками" :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
21 Мар 2017 - 13:53 пользователь ADckii сказал:

Загрузите в боекомплект осколочно-фугасные и кумулятивные снаряды и "заиграет другими красками" :)

 

Я могу дать совет лучше - отбалансите эту ПТ хотя бы до уровеня других ПТ-10 и "заиграет другими красками".

Это же надо - советовать танку с пробитием ББ в 303мм играть на фугасах и кумулятивах... Серьёзно? Ваш отдел баланса вообще работать не хочет?

  • Плюс 28
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 087 публикаций
57 789 боёв
21 Мар 2017 - 00:12 пользователь Dacosta_2015 сказал:

Объект 268 реально меня бесит и поэтому был продан единственный из 10-к.

Стреляешь - снаряд летит куда хочет, особенно на дальние расстояния.

Я не смог придумть стратегию игры на этой гаргарине.

 

Отдыхаю на Грилле, борще  и иногда на яге е-100.

 

Тоже его продавал год назад, после 150 боев на ней, не зашло. Потом выкупил обратно, сделал ПТ-15  на т55а, и оставил пылиться дальше. 2 дня назад решил выкатить, сбить звезду - и, на мое удивление, зашел просто шикарно этот танк. За 9 боев 3 раза мастера брал, выполнил ПТ-15 на 260 (9600 дамага +4 фрага) и взял вторую отметку :japan_cat:

 

http://i11.pixs.ru/thumbs/5/1/6/Screenshot_3601946_25579516.jpg

 

И кстати, после перевода в HD, 268 как-то покрасивее стал.

Изменено пользователем Polimer21

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...