Перейти к содержимому

sanek_master

Оборудование и снаряжение  

323 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      22
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      1
    • Орудийный досылатель
      34
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Улучшенная закалка
      2
    • Измененная компоновка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      6
    • Маскировочная сеть
      14
    • Малошумная система выхлопа
      5
    • Просветленная оптика
      9
    • Стереотруба
      22
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      19
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      28
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      20
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      25
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      18
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      6
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      19
    • Кофе с выпечкой (20 000 серебра)
      24
    • Хочу посмотреть результаты
      10
  3. 3. Оценка Strv 103B

    • Очень понравилась, не зря качал
      20
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Слабая ПТ, другие ПТ10 лучше
      8
    • Как перейти в осадный режим?
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      10


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

ПТ-САУ Strv 103B

Yq3jwJSX9vE.jpg?size=1280x720&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки


Strv 103B - это ПТ-САУ 10 уровня Швеции, которая изучается после Strv 103-0


Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Разрабатывался в 1969–1971 гг. в рамках модернизации Strv 103. По итогам эксплуатации Strv 103A был составлен список изменений, который реализовали в более поздней машине — Strv 103B. Помимо всего прочего, Strv 103B стал гораздо более подвижным. Вместо 300-сильного Boeing 502–10 на него установили газотурбинный двигатель Caterpillar 553 мощностью 490 л. с. Масса танка выросла до 39,7 тонны, зато удельная мощность поднялась до 18,4 л. с. на тонну. Также танк получил полный комплект оборудования для преодоления водных преград. Конструкция траков изменилась: они вернулись к концепции KRV, также предусматривались съёмные резиновые подушки. Чуть позже появилась дополнительная бронезащита кормового листа. 

В 1970 году на вооружение было принято 220 машин. В то же время машины ранней модификации Strv 103A были переоборудованы до версии Strv 103B, в результате чего по состоянию на 1971 год их общее количество составило 290 единиц. 

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Strv 103B мы получаем сразу в элитном состоянии, и исследовать ничего не нужно

Рассмотрим ТТХ свежекупленной Strv 103B со 100% экипажем 

 

  • Общие ТТХ

Стоимость покупки (Серебро)
6100000

Стоимость исследования (Опыт)
240800

Огневая мощь

729

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)
390 / 390 / 480

Бронепробиваемость (мм)
308 / 350 / 53

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.57

Заряжание орудия (с)
7

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
16

Углы поворота башни (град)
0 / 0

Углы вертикальной наводки (град)
-11 / 11

Время сведения - походный режим (с)
3

Время сведения - осадный режим (с)
1

Разброс на 100 м - походный режим (м)
0.30

Разброс на 100 м - осадный режим (м)
0.25

Средний урон в минуту (ед./мин)
3342.86

Боекомплект (шт.)
50

Живучесть
372

Прочность (ед.)
1800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
50 / 30 / 30

Время ремонта ходовой (с)
11.40

Мобильность
556

Масса (кг)
40300

Мощность двигателя (л.с.)
730

Удельная мощность (л.с./т)
13.32

Макс. скорость / задний ход - походный режим (км/ч)
50 / 45

Макс. скорость / задний ход - осадный режим (км/ч)
10 / 10

Скорость поворота шасси (град/с)
35

Время перехода в осадный режим (с)
2

Время перехода в походный режим (с)
1.30

Незаметность
375

Неподвижной машины (%)
0.40

В движении (%)
0.24

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
850

 

Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима!

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Наводчик)
- Механик-водитель (Наводчик)
- Радист (Заряжающий)

 

  • Используемые снаряды, их характеристики

Доступны три типа снарядов - БП/БП/ОФ

Средний урон - 390/390/480 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 308/350/53 мм

Скорость полёта - 1500/1450/680 м/с

Стоимость снарядов 1160/4800/810 серебра

Боекомплект - 50 штук

 

  • Бронирование 

После Strv 103-0 брони добавилось:

  • противокумулятивная решётка толщиной 10 мм
  • треть ВЛД имеет броню 60 мм, две трети 50 мм, полоса вдоль орудия 40 мм
  • толщина НЛД осталась прежней, 40 мм, но добавился экран в виде ковша толщиной 30 мм

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самый высокий ДМП в игре

+самый высокий коэффициент маскировки среди ПТ10

+самый лучший угол склонения орудия -11°, среди ПТ10, когда как у ближайшего конкурента -7°

+самая лучшая точность (0,25) и время сведения (1 сек) в игре (в осадном режиме)

+самая высокая бронепробиваемость стандартными снарядами

+самая высокая скорость полёта основных снарядов - 1500 м/с (у голдовых подкалиберных 1450 м/с), у ближайшего конкурента Grille 15 - 1200 м/с
+высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (45 км/ч), удобно отступать кормой вперёд
+в осадном режиме сектор ведения огня равен 360 градусам, плюс хорошая стабилизация
 

  • Минусы:

-особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон
-если АРТ-САУ сведены в наш район, то после засвета и перехода в походный режим, мы можем перейти сразу в ангар
-низкий разовый урон - 390 среднего, что меньше всех ПТ-10, но это компенсируется скорострельностью

-основные и голдовые снаряды - подкалиберные, и угол нормализации 2°, когда как у бронебойных 5°, соответственно снаряды чаще рикошетят

-низкая скорость полёта фугасных снарядов, в отличии от основных и голдовых - всего лишь 680 м/с
-очень легко перевернуть, чем часто пользуются ЛТ и СТ противника (при этом иногда этим занимаются и союзники)
-в походном режиме из-за отсутствия углов наводки сложно попасть по противнику, можно попасть только с минимальных дистанций (0-50 метров)

-редко, но поджигают, причём в лоб (как правило фугасом), но при этом огнетушитель ставить не стоит

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - типичный экипаж китайских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна и-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Рекомендую следующую сборку

-Досылатель+СПМ Т3 +Оптика (всё боновое) - в дополнение инструкция на досылатель Рациональная боекладка, Кофе с выпечкой, прокачанная Полевая модернизация (см. ниже), 7+ перков

Основные моменты:

  • боновым досылателем с инструкцией максимально разгоняем скорострельность, т.к. наша фича - игра от ДПМ-а - 4304 урона в минуту
  • СПМ Т3 - наиважнейшее оборудование для комфортного геймплея в осадном режиме, особенно для активного геймплея от рельефа - вперед/назад в осадном режиме 15/13 км/ч, плюс выше скорость поворота, одназначно выигрывает даже у боновой турбины (у которой только 16/14 км/ч и всё)
  • оптика - делаем из засадной и частично штурмовой ПТ истинного универсала - 471 м обзора

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения 
VII
Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения 
+3% ко времени заряжания
Настройка КОМ
Изменение характеристик машины:
+4% к мощности двигателя
-3% от скорости сведения
VIII
Электропривод наведения
Изменение характеристик машины:
+3% к скорости сведения
-4% от мощности двигателя

 

Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +2% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом меньше круг, значит проще выцеливать, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы
Электропривод наведения - выше много слов про важность динамики, но в данном случае улучшение и так почти идеальной скорости сведения гораздо лучше чем незначительное улучшение мощности двигателя лучше

 

По боекомплекту

Премиумные ПБ уступают обычным только 50 м/с - поэтому не раздумывая премиумные ПБ/ОФ - 45/5

 

По снаряжению

Стандартный набор 10 уровня, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большая ремка, Большая аптечка - смысла экономить на этом уровне нету

Также поставил инструкцию на досылатель Рациональная боеукладка - ДПМ-а много не бывает

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Самый настоящий классический снайпер, играющий в первую очередь от дистанции, но при грамотном фарше может играться активно от рельефа:

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас она самая лучшая среди ПТ10, плюс стреляем и попадаем мы только из осадного режима, то практически всегда используем именно эту тактику. Конкретно на этой ПТ-САУ необходимо хорошее знание карт и нестандартных позиций, где есть возможность вести эффективно огонь, оставаясь при этом вне засвета
  • Штурмовая - отлично раскрывает себя с использование Турбонагнетателя - быстрый выезд из-за складок местности, отстрел, и отъезд назад, при этом противник обычно не ожидает что скорость отличается от общепринятой и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает. Данная тактика отлично себя показывает на городских картах, где казалось бы 103В должна страдать, как типичная кустовая ПТ

Думаем головой и выбираем тактику в зависимости от ситуации в бою

 


 

5. Резюме

Идеальная классическая кустовая ПТ, требующая хорошее знание карт и позиций, где можно реализовать свой ДПМ, а с вводом Оборудования 2.0 (а именно Турбонагнетателя), позволяет играть и агрессивно по ситуации

Сугубо ИМХО - но на данный момент 103В является лучшей среди всех ПТ10 - именно на этой ПТ10 всё зависит только от игрока и умения играть, а не от ТТХ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 29

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

 

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

Spoiler

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

 

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
937 публикаций
64 603 боя
11 Мар 2017 - 22:45 пользователь UrbanCat сказал:

Худшая ПТ 10.

 

ну это ты зря
  • Плюс 1

А ты можешь свой рот, аккуратнее говорить свои слова?

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 978 публикаций
820 боёв
11 Мар 2017 - 14:50 пользователь aDckoe_DHO сказал:

 

ну это ты зря

 

Кто хуже?
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
847 публикаций
91 182 боя

+самый высокий маскировки среди ПТ10

поправь, забыл вставить слово "уровень"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
11 Мар 2017 - 15:54 пользователь Amanite сказал:

+самый высокий маскировки среди ПТ10

поправь, забыл вставить слово "уровень"

Исправил, благодарю

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 856 публикаций
42 903 боя

После Strv 103-0 в плане брони ничего не изменилось, добавилась только противокумулятивная решётка

 

Броня у нее тоже изменилась, причем значительно

#Срубили елку:(
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
211 публикация
44 614 боёв
11 Мар 2017 - 12:45 пользователь aDckoe_DHO сказал:

а еще перед покупкой знайте....вам могут сделать так...

 

 

Я на днях эту пт чуть не перевернул на бульдоге.Жаль союзная попалась.По-этому пришлось отставить переворот:trollface:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 810 публикаций
57 422 боя
11 Мар 2017 - 16:29 пользователь Dimon_Pavlyuk сказал:

После Strv 103-0 в плане брони ничего не изменилось, добавилась только противокумулятивная решётка

 

Броня у нее тоже изменилась, причем значительно

 

Павлюк , а ты сам себе не противоречишь ? 
Так  в плане  :" брони ничего не изменилось"  или " Броня у нее тоже изменилась, причем значительно " ?
:trollface:  
 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
353 публикации
57 186 боёв
ПТ специфическая, в умелых руках очень даже эффективная (я не о себе). По поводу риска опрокидываний - могу поделиться собственным опытом. На карте "Ласвилль" в начале игры занял удобную позицию и перешёл в осадный режим. Затем ко мне спереди задним ходом подъехал союзник на Об.704 и стал меня выталкивать. Тоже, видимо, ему эта позиция понравилась. В общем, стали толкаться, он наполовину заехал на мою Сtrv-103В, а так как я упирался, Об.704 встал на передок и завалился сначала на бок, а потом опрокинулся на крышу. Вывод: переворот зависит не конкретно от геометрии данного танка, а и от определённых условий, определяющих положение относительно друг друга, масс танков и т.д. Изменено пользователем VladHant
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
11 Мар 2017 - 16:29 пользователь Dimon_Pavlyuk сказал:

Броня у нее тоже изменилась, причем значительно

Извиняюсь, исправился

 

Добавил расширенную голосовалку, и со временем буду ещё дополнять гайд, интересуют развёрнутые мнения от игроков о данной ПТ

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 856 публикаций
42 903 боя
11 Мар 2017 - 17:54 пользователь Grandmaster_metkij сказал:

 

Павлюк , а ты сам себе не противоречишь ? 
Так  в плане  :" брони ничего не изменилось"  или " Броня у нее тоже изменилась, причем значительно " ?
:trollface:  
 

 

был бы ты умнее, то понял бы, что верхняя строчка, это цитата из топика, но увы - для тебя слишком сложно:deer:
#Срубили елку:(
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
236 публикаций
17 310 боёв
хз пт отличная, не качайте
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 810 публикаций
57 422 боя
11 Мар 2017 - 18:51 пользователь Dimon_Pavlyuk сказал:

 

был бы ты умнее, то понял бы, что верхняя строчка, это цитата из топика, но увы - для тебя слишком сложно:deer:

 

Ну так и пиши грамотней , Павлюк .  ;)
Или тебе нравится других поучать и посмеиваться  ?
С себя начни , умный ты наш ... 
;)  
ЗЫ. А Гайд хороший. Спасибо . 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 810 публикаций
57 422 боя
Только что неплохой бой был. Не ожидал , что Стерва бой вытащит . 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 792 публикации
22 549 боёв
Разрабы, вы или урезайте ей маскировку, или броню спереди, а то задрала эта ПТ
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 856 публикаций
42 903 боя
11 Мар 2017 - 21:06 пользователь Niar_You сказал:

Разрабы, вы или урезайте ей маскировку, или броню спереди, а то задрала эта ПТ

 

1) с какой стати ей резать маскировку?:trollface:

2)У нее есть броня?:deer:

  • Плюс 3
#Срубили елку:(
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...