Перейти к содержимому

Точность 9.5 vs 9.6, что лучше?


a0212

  

67 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к нерфу точности в обновлении 9.6

    • Играть стало менее интересно, хотел бы чтобы точность вернули
    • Не вижу разницы / всё равно
    • Играть стало интересней, правильно сделали что точность понерфили


Рекомендованные публикации

Игроки
25 135 публикаций
99 525 боёв

да я уже и не вспомню когда какая точность была,,,

вертухи с таракана залетают замечательно и до и после)))

Советские ветки не такие и плохие и могут конкурировать в текущем рандоме без проблем.

 Мы следим за статистикой техники и при необходимости будем ребалансить её.  (С) Excelion (сорь но я поржал...)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
05 Апр 2017 - 23:05 пользователь Yrok0672 сказал:

да я уже и не вспомню когда какая точность была,,,

вертухи с таракана залетают замечательно и до и после)))

 

раньше центральный круг вероятность попадания 16%, сейчас 10%

разница в точности 37% - при игре в ближнем бою разницы практически не заметно, вот и вертуханы соответственно.

голосуй как считаешь интересней было бы - мало голосов, не видно общей картины.. хотяб тыщи полторы-две, можно было бы предположить что игрокам больше нравится - когда они попадают, или когда по ним промахиваются )))


Ссылка на комментарий
Игроки
25 135 публикаций
99 525 боёв
05 Апр 2017 - 17:11 пользователь a0212 сказал:

 

раньше центральный круг вероятность попадания 16%, сейчас 10%

разница в точности 37% - при игре в ближнем бою разницы практически не заметно, вот и вертуханы соответственно.

голосуй как считаешь интересней было бы - мало голосов, не видно общей картины.. хотяб тыщи полторы-две, можно было бы предположить что игрокам больше нравится - когда они попадают, или когда по ним промахиваются )))

проголосовал...)))

таракану кустить не с руки, так что я не заметил)))

Советские ветки не такие и плохие и могут конкурировать в текущем рандоме без проблем.

 Мы следим за статистикой техники и при необходимости будем ребалансить её.  (С) Excelion (сорь но я поржал...)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 294 публикации
77 751 бой

вы подождите , введут ещё потерю бронепробития с 100 метров , будете не только промахаваться но и не пробивать по кд :trollface:

 

Хватит идти на поводу у ЦА , введите экипаж 2.0 !!!

 

Командир танка является организатором боя своей боевой машины.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
05 Апр 2017 - 23:28 пользователь _3uMa__6JIu3Ko_ сказал:

вы подождите , введут ещё потерю бронепробития с 100 метров , будете не только промахаваться но и не пробивать по кд :trollface:

 

тогда игра станет ещё интереснее и толпы новых игроков прям хлынут в объятия картофана.

ска, набрали себе миллион игроков в онлайне, так держите их, куле чего-то менять глобального - у вас миллион играет, значит их как минимум устраивает то что есть или они готовы это терпеть.

глас разума должен же вам говорить - раз устраивает игроков так нефиг менять - что-то добавить не трогая того что есть - это можно, да и то если только осторожно, а переделывать кардинально в угоду чьей-то больной фантазии которая вдруг решила что так будет лучше - ну не надо.

 

да, были вещи которые как камешек в носке - и не особо мешали, но и при этом неприятно - с ними нужно и можно было что-то делать, но нафига так глобально то?

ограничили арту по 2-3 на команду - и вполне достаточно, даже с той точностью и прочими характеристиками что были до резки,

зачем перекроили командные бои - люди играли, их устраивало, ну вздумалось две базы сделать - так сделайте параллельно и пусть игроки сами решат в какой формат КБ им играть интереснее и т.д. и т.п.

 

про ту же пресловутую арту - да, ныли, матерились, но всё равно играли же, своеобразное неумолимое зло которое в любой момент может шарахнуть тебя откуда-то сверху и фиг ты с этим чего поделаешь.

"вертуханы" - да ныли, матерились - (причём как-то странно, только на форуме я о такой проблеме прочитал, ни один мой знакомый на такое не жаловался) - но опять же продолжали играть, ибо вертухан у противника имеет ту же вероятность что и у тебя

пресловутый БТР - опять же только на форуме я увидел людей которые так на него фапают - не было этого БТР-а раньше и играли же, так какого огородного растения вы игроков в этот БТР гоните то? если кому-то нравится кустовая стрельба на ТТ - так и фиг с ним, в рандоме на это пофигу, а в команде с общим руководством ему этого не позволят делать - каждый из постоянных игроков в этой игре нашёл ту манеру ведения боя которая его устраивала на той технике которая ему больше понравилась - менять что-то глобальное. как точность, формат боя и т.п. это в первую очередь означает создавать неудобство тем кто уже привык к тому что есть.

да, какому-то проценту игроков эти изменения могут и понравиться, новички так вообще ничего не поймут, им не с чем сравнить, но всё же большинство испытает дискомфорт, кто больше кто меньше.

 

то же с точностью - и в 8.6 точность была ***, но хоть как-то реже случались все эти непонятные промахи, когда снаряд как разумный пролазиит то между гусениц, то в просвет между башней и корпусом, то настолько в край круга сведения что диву даёшься как он там между танком и краем протиснулся то вообще..

а в 9.6 ещё хуже сделали, гении маркетинга блин..


Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

эти постоянные промахи, когда цель занимает под 80% круга сведения, а особенно в самые ответственные моменты, потихоньку накапливаются на душе негативом - когда всё сделал правильно, поймал противника на ошибке, вот он решающий выстрел.. и мимо..

и так раз, другой третий - и вот уже как-то не особенно то и тянет вечером посидеть а танках, начинаешь смотреть другие занятия, игры в которых результат больше зависит от тебя чем от генератора случайных чисел на сервере..

 

и ведь если после патча 9.18 онлайн снова просядет они не свяжут это с потерей интереса от того что в игре мало что зависит от игрока, всё больше от удачи - они решат что это вывод арты вызвал спад  и ещё и обратно её вернут..


Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв

повышение времени жизни игрока в бою повысит интерес к игре - такие заявления звучали от разработчиков, уж и не упомню правда где точно.

вроде как на волне этого и точность нерфили - типа в раков попадать не будут, они будут радоваться, кататься по карте и наслаждаться игрой..

 

только с какой такой горчицы с хреном они взяли что в эту игру играют для того чтобы наслаждаться видом техники в ХД качестве, текстурами, качающимися цепочками на броне и прочими украшениями, которыми они занимаются уже не один год?

не спорю, это красиво, при прочих равных приятней играть в игру с высокой детализацией моделей - но ведь не это в игре главное.

основной интерес это стрелять и попадать, а вовсе не вспахивать землю снарядами - значительно повысить точность, броню и хп (прочность техники) и получите вы желаемый результат - и время жизни в бою увеличится, и интерес к игре сохранится, т.к. даже самый криворукий игрок несколько результативных выстрелов сделать успеет, пока его более опытные противники не разберут.


Ссылка на комментарий
Игроки
682 публикации
42 203 боя
05 Апр 2017 - 17:05 пользователь Yrok0672 сказал:

да я уже и не вспомню когда какая точность была,,,

вертухи с таракана залетают замечательно и до и после)))

 

я тебе скажу больше...чисто "на подумать" - месяц назад был у меня такой неприятный эпизод...выдалось сразу несколько выходных(а я очень редко играю) и я решил выгулять т54...экипаж,перки,модули - "полный фарш" кароче!

 

Первый день.

Пульки вообще не летят в цель от слова - совсем!...стою,свожусь,выстрел - хз куда летит,но тока не в цель...одно попадание из 5,6 выстрелов...мучался часа два наверное!....ладно,открыл Портвейна и сел на любимую САУ)

 

Второй день(следущий).

Тот же самый т54 - при любом раскладе бил в глаз белке с любого вертухана и без сведения!...я был уверен,что мои пульки - это ПТУРы...они сами липли к танкам...дамаг сыпался на меня просто бешенный!

 

Я ничего не менял...это просто было настолько явно,что я немного ахренел от картохиного сервера.

 

Так то;)

Ссылка на комментарий
Игроки
682 публикации
42 203 боя
07 Мар 2017 - 15:25 пользователь a0212 сказал:

Лично моё мнение, когда я, тогда, увидел эту новость, было крайне скептическим, в основном благодаря тому как это было подано со стороны разработчиков http://worldoftanks.ru/ru/news/common/accuracy_9_6/ 

тогда сразу подумалось -

ну бывает, бывает и сам так делаю..

так ведь если порежете точность то не только этот, из-за угла, сделать результативный выстрел без сведения не сможет, но и я по нему тоже без сведения не попаду, в чём выгода то..

 

вот если бы точность порезали тем кто из-за угла высовывается и стреляет, а тем, кто в это время стоит в открытую (и тихо этих угловых ненавидит видимо), точность оставили - тогда да, имело бы смысл - если играешь благородно, "с открытым забралом", на того кто на КД не выезжаешь, пока ЛТ на гусле - не стреляешь ждёшь пока починится, и т.п. то получаешь хорошую точность, а если крысишься, выскочил/выстрелил/свалил то получи плохую точность..

тогда да, не обидно - крысёнышь наказан за своё неспортивное поведение путёвкой в ангар, а мы продолжаем благородить дальше - в противника выстрелил, сразу бортом к нему повернулся, пусть он теперь стреляет и т.д.

 

а когда вот так, порезали точность обоим одновременно.. сразу закралось сомнение - не, хлопцы, что-то вы хитрите. потом вспомнилось их маниакальное желание свести бои к ближним дистанциям, нерф ПТ и перекопка карт - и всё стало на свои места, просто нашли ещё один способ сделать игру на дальних и средних дистанциях не интересной.

 

ну да ладно, не мне их судить, посмотрим что получится.

 

прошло уже прилично времени с того патча, думается большинство игроков уже определилось со своим личным мнением - понравилось ли им это изменение игровой механики или нет.

сразу скажу, мне снижение точности очень не понравилось, до сих пор плююсь :)

 

прошу всех по возможности принять участие в голосовании, ну и обсуждении, если захочется :)

посмотрим какого мнения будет большинство.

 

года два назад...я,глядя сверху, начал всё чаще замечать,как 2-3 СТ легко разбирают почти любой ТТ "в лоб" - вот тогда у меня и возникло подозрение на умысел ВГ про сокращение дистанции боя!

ТС что-то знает про эту игру;)

Изменено пользователем MILF_Stifler
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
21 Апр 2017 - 03:45 пользователь MILF_Stifler сказал:

 

года два назад...я,глядя сверху, начал всё чаще замечать,как 2-3 СТ легко разбирают почти любой ТТ "в лоб" - вот тогда у меня и возникло подозрение на умысел ВГ про сокращение дистанции боя!

ТС что-то знает про эту игру;)

 

так они сами то и дело вскользь эти свои замыслы озвучивали.. даже не скажу что я прям регулярно всё смотрел что там у них выходит из видео на каналах всяких, скорее от случая к случаю, но общую тенденцию понял )))

лично моё имхо - ТТ одноклассниками и младше в лоб вообще не должны пробиваться вообще никуда.

 

а работа СТ в том и должна заключаться что нужно объехать, сзади/сбоку, желательно стаей - аки стая волков на медведя - покусывают, потихоньку завалят конечно - но под лапу если попал, то всё, кирдык, отползай и зализывай раны.

ну и своих тяжей от вражеских СТ прикрывать сбоков и сзади..

а тяжи должны быть неумолимыми монстрами, которые давят направление вместе с попадающимися под гусеницы СТ и ЛТ.

 

а когда СТ спокойно с тяжем в лоб перестреливается, да ещё и на равных, то это какая-то неправильная ситуация - попадать он должен, пробивать нет - ты ст - шевелись, ездий, обходи и обманывай, выкусывай по кусочку с этих медведей.. и помимо непробиваемого лба ещё и хп тяжам вдвое увеличить, а то и втрое, при той же альфе у ст..

тогда и арта при деле будет - ибо без неё с тяжами разобраться даже пряморукому не просто, да и ваншотов по тяжам не станет - даже арте минимум 2-3 удачных выстрела придётся сделать.

 

тут тебе и фан, и напряжение боя, и продолжительность вырастет, и тактики больше станет - когда просто в лоб не взять придётся по неволе извилинами шевелить.

 

а они что сделали? тупо и просто - а попадать в два раза меньше будете, вот поневоле длительность боя и увеличится, просто и со вкусом ска..

в итоге и вертуханы остались и матов при игре в двое больше стало

ибо не за покатушками в это играть садятся - а чтобы стрелять и попадать, желательно конечно и пробивать при этом..


Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
20 Апр 2017 - 18:42 пользователь MILF_Stifler сказал:

 

я тебе скажу больше...чисто "на подумать" - месяц назад был у меня такой неприятный эпизод...выдалось сразу несколько выходных(а я очень редко играю) и я решил выгулять т54...экипаж,перки,модули - "полный фарш" кароче!

 

Первый день.

Пульки вообще не летят в цель от слова - совсем!...стою,свожусь,выстрел - хз куда летит,но тока не в цель...одно попадание из 5,6 выстрелов...мучался часа два наверное!....ладно,открыл Портвейна и сел на любимую САУ)

 

Второй день(следущий).

Тот же самый т54 - при любом раскладе бил в глаз белке с любого вертухана и без сведения!...я был уверен,что мои пульки - это ПТУРы...они сами липли к танкам...дамаг сыпался на меня просто бешенный!

 

Я ничего не менял...это просто было настолько явно,что я немного ахренел от картохиного сервера.

 

Так то;)

ВБР батенька, ракам тоже нужно жить ;)

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
44 699 боёв

Таааак, что тут у нас?

Опять раки рассказывают как сделать игру лучше и интереснее?

 

Поднять точность? Да я только за! Вы, даже не представляете сколько раз за бой вас (раков) спасает ВБР.

Изменено пользователем Cherny_Plastelin
Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
44 699 боёв
21 Апр 2017 - 08:27 пользователь HelicopterHelix сказал:

ВБР батенька, ракам тоже нужно жить ;)

 

А MILF_Stifler не рак по твоему мнению?

Раки тоже должны иногда попадать, будет правильнее.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
21 Апр 2017 - 14:58 пользователь Cherny_Plastelin сказал:

Таааак, что тут у нас?

Опять раки рассказывают как сделать игру лучше и интереснее?

 

Поднять точность? Да я только за! Вы, даже не представляете сколько раз за бой вас (раков) спасает ВБР.

 

раки негодуют что игру делают всё менее интересной, всё остальное предложения которые можно было бы и обдумать на месте разработчиков.

 

статодротам на фулголде точность вообще побоку должна быть, они и так только на имбах играют, какие-то 30% потери точности и не заметят. но таких слава богу немного в этой игре.

они меня даже меньше арты беспокоят..

 

Изменено пользователем a0212

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
21 Апр 2017 - 11:03 пользователь Cherny_Plastelin сказал:

 

А MILF_Stifler не рак по твоему мнению?

Раки тоже должны иногда попадать, будет правильнее.

 

Должны, но не обязаны :trollface:

Если так смотреть, в игре все раки. 

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
44 699 боёв
21 Апр 2017 - 09:10 пользователь a0212 сказал:

раки негодуют что игру делают всё менее интересной, всё остальное предложения которые можно было бы и обдумать на месте разработчиков.

 

статодротам на фулголде точность вообще побоку должна быть, они и так только на имбах играют, какие-то 30% потери точности и не заметят. но таких слава богу немного в этой игре.

они меня даже меньше арты беспокоят..

 

 

"Фулголда, точность пофигу" - знакомые выражения.

Сразу видно глубокое понимание механики игры, продолжайте :honoring:

Ну а что же тебе мешает перестать ныть на форуме, зарядить фулголду и плевать на точность? Начать дамажить и минусить стволы для разнообразия.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
21 Апр 2017 - 15:23 пользователь Cherny_Plastelin сказал:

Ну а что же тебе мешает перестать ныть на форуме, зарядить фулголду и плевать на точность? Начать дамажить и минусить стволы для разнообразия.

 

 

не интересно.

за все бои я выпустил штук пять голдовых снарядов, да и то из любопытства

Изменено пользователем a0212

Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
44 699 боёв
21 Апр 2017 - 09:25 пользователь a0212 сказал:

не интересно.

за все бои я выпустил штук пять голдовых снарядов, да и то из любопытства

 

И как оно? Поделись результатами эксперимента. 

А что интересно? Быть кормом для тех кто умеет играть, ломать заборчики?

Изменено пользователем Cherny_Plastelin
Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
21 Апр 2017 - 15:26 пользователь Cherny_Plastelin сказал:

 

И как оно? Поделись результатами эксперимента. 

А что интересно? 

 

так же как и у вас собственно - пробил, хп снял, м.б. кого-то внутри ещё и повредил.

 

интересно выиграть не тем что заплатил и нивелировал сильные стороны противника (в данном случае броню), а тем что просто играю лучше и соображаю быстрее.

ещё бы влияние везения меньше сделать (разброс точности и вбр) и ещё интереснее было бы..


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...