Перейти к содержимому

Точность 9.5 vs 9.6, что лучше?


a0212

  

67 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше отношение к нерфу точности в обновлении 9.6

    • Играть стало менее интересно, хотел бы чтобы точность вернули
    • Не вижу разницы / всё равно
    • Играть стало интересней, правильно сделали что точность понерфили


Рекомендованные публикации

Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
27 Мар 2017 - 18:59 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Бодрое танковое рубилово было, когда в каждой команде попадалось по 10-11 ТТ. 

И на данный момент до сих пор не понятно, для кого именно что то поганят. Для опытных или для новичков. Во втором варианте наверно поганющая составляющая изначально отсутсвует, ввиду самого термина "новичка"

 

несколько раз со стороны разрабов мелькало предположение что, мол де, неопытный игрок очень быстро проигрывает более опытным товарищам, по статистике время жизни его танка на поле боя катастрофически мало и поэтому ему быстро надоедает и он уходит "из проекта". что надо как-то продлить это самое время жизни его танка - апнуть броню, порезать точность и т.п.

 

т.е. их цель нивелировать скил игроков, сделать игру более зависящей от генератора случайных чисел на сервере, чем от мастерства человека.


Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
28 Мар 2017 - 09:29 пользователь Russ_marksman сказал:

Стал просто еще больше не переваривать игру

 

А удалить ее рука не поднимается, верно?))

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
28 Мар 2017 - 11:00 пользователь Casper48L сказал:

А удалить ее рука не поднимается, верно?))

Нипапацански.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
28 Мар 2017 - 11:04 пользователь boomber сказал:

Нипапацански.

ТруЪ-посан должен страдать жи)) Это правильно, модно, стильно, молодежно

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
28 Мар 2017 - 11:07 пользователь Casper48L сказал:

ТруЪ-посан должен страдать жи)) Это правильно, модно, стильно, молодежно

И обязательно всем сообщить, что его раздражает. Все должны знать!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой

Вообще, это как .... попробовав раз, продолжаю и сейчас ! :B

И поку........ че там нерфят, уродуют, вводят или заменяют !!!!!

Люди все равно будут играть.....

Изменено пользователем HelicopterHelix

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
28 Мар 2017 - 16:58 пользователь HelicopterHelix сказал:

Вообще, это как .... попробовав раз, продолжаю и сейчас ! :B

И поку........ че там нерфят, уродуют, вводят или заменяют !!!!!

Люди все равно будут играть.....

Весь вопрос в том, какая тебе лично разница, во что будут играть люди?

Тебе лично нравится или нет? )))

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
29 Мар 2017 - 10:57 пользователь boomber сказал:

Весь вопрос в том, какая тебе лично разница, во что будут играть люди?

Тебе лично нравится или нет? )))

 

Мне вообще по барабану, во что люди будут играть. 

Моменты с рассинхронами и разнообразие багов - высаживают, в остальном вроде нормас.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
29 Мар 2017 - 09:12 пользователь HelicopterHelix сказал:

Моменты с рассинхронами и разнообразие багов - высаживают, в остальном вроде нормас.

Че, так много и критично?

Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
29 Мар 2017 - 11:23 пользователь boomber сказал:

Че, так много и критично?

 

Да.....

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
29 Мар 2017 - 15:12 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

Мне вообще по барабану, во что люди будут играть. 

Моменты с рассинхронами и разнообразие багов - высаживают, в остальном вроде нормас.

картохе не по барабану )))

 

рассинхрона вообще ниразу не видел, из багов только один вижу - переходит клиент в оконный режим самостоятельно..


Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
29 Мар 2017 - 11:34 пользователь a0212 сказал:

картохе не по барабану )))

 

рассинхрона вообще ниразу не видел, из багов только один вижу - переходит клиент в оконный режим самостоятельно..

 

вот те пример, стреляешь в танк в место где по идее пробить должен, трасер тудаже приходит, а не пробил. потом репку смотришь снаряд ваще в др место прилетел.

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
29 Мар 2017 - 09:36 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

вот те пример, стреляешь в танк в место где по идее пробить должен, трасер тудаже приходит, а не пробил. потом репку смотришь снаряд ваще в др место прилетел.

Я с таким не сталкивался. Может быть из-за высокого пинга.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
29 Мар 2017 - 16:07 пользователь boomber сказал:

Я с таким не сталкивался. Может быть из-за высокого пинга.

 

я тоже не сталкивался, пинг 40-70 стабильно. а вот то что выцеливаешь НЛД, а снаряд то в землю то в ВЛД уходит, да подряд раз по 5, то в каждом бою встречается.

с одной стороны всё верно - 10% вероятность попадания в центральный круг - вот 1 из 10 и заходит..


Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
29 Мар 2017 - 11:55 пользователь a0212 сказал:

 

я тоже не сталкивался, пинг 40-70 стабильно. а вот то что выцеливаешь НЛД, а снаряд то в землю то в ВЛД уходит, да подряд раз по 5, то в каждом бою встречается.

с одной стороны всё верно - 10% вероятность попадания в центральный круг - вот 1 из 10 и заходит..

Это потому, что ты сам себе придумал, что снаряды должны лететь в пиксель. Они летят в пределах круга сведения с известной вероятностью.

Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
32 435 боёв
29 Мар 2017 - 06:36 пользователь HelicopterHelix сказал:

 

вот те пример, стреляешь в танк в место где по идее пробить должен, трасер тудаже приходит, а не пробил. потом репку смотришь снаряд ваще в др место прилетел.

Посмотри у Протанки на ютубе видос . Там Юша советы даёт как исправить, может поможет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
29 Мар 2017 - 19:17 пользователь boomber сказал:

Это потому, что ты сам себе придумал, что снаряды должны лететь в пиксель. Они летят в пределах круга сведения с известной вероятностью.

 

центральная часть круга сведения - не пиксель, а внутренний круг если на картинке смотреть - имеет вероятность попадания 10%.

чтобы прям в пиксель такого снаряда я вообще никогда не видел )))


Ссылка на комментарий
Игроки
4 035 публикаций
42 253 боя
29 Мар 2017 - 14:24 пользователь a0212 сказал:

 

центральная часть круга сведения - не пиксель, а внутренний круг если на картинке смотреть - имеет вероятность попадания 10%.

чтобы прям в пиксель такого снаряда я вообще никогда не видел )))

Ну в пиксель, это условно ))), суть понятна же )

Ссылка на комментарий
Игроки
1 189 публикаций
51 887 боёв
28 Мар 2017 - 15:29 пользователь Russ_marksman сказал:

Стал просто еще больше не переваривать игру

 

 

ну не то чтобы не переваривать..

скорее быстро насыщаться. раньше каждый негатив от промаха почти сразу же компенсировался попаданием, полное сведение почти гарантировало точное попадание. промахи даже как-то подзадоривали - снаряд ушёл в край круга и думаешь про противника, цитируя классика - "ай да пушкин, ай да cyкин сын" - как же тебе везёт сегодня. (для малоограмотных модераторов, задумавших оформить банный лист - http://www.bibliotekar.ru/encSlov/a/58.htm)

а сейчас скорее наоборот, со средней дистанции попал в противника и удивляешься - как же ты такой невезучий тут играешь сегодня.

 

если раньше проводил в игре стабильно по 2 часа в сутки, то сейчас зайдёшь, пару десятков раз промажешь, и как-то угасает интерес.. попадание слишком сильно зависит от того что выдаст генератор случайных чисел на сервере. имхо, пинг и время полёта снаряда и так вносят огромную случайность в попадании, так ещё и разброс в круге сведения туда же.

 

оно конечно же будут люди которым и такая игра понравится, может даже интереснее им играть стало - но вот я лично прихожу к выводу что всё это время для меня самое интересное в игре было именно попадание в противника, пробил/непробил это второстепенно если непробил значит не туда стрелял, непробиваемые вообще никогда не напрягали, любого окопавшегося мауса можно разобрать, никогда не понимал тех кто лезет на него в лоб, а потом на форуме возмущается, мол де наделали техники, в лоб никуда не пробить и т.п...

если раньше игралось с азартом, чувствовалось что твои действия влияют на исход битвы, то сейчас всё больше ощущение что всё решает число которое выпадет на игральном кубике на сервере..

 

имхо, мне всё же больше по душе перестрелки с противником, а не месилово "врукопашную".

так что я потихоньку "спрыгиваю" с танковой "иглы" - уже играю суммарно не больше часа в день, да через день, не выдерживаю, только начнёт постоянно снарядами землю засевать, матюгнёшься и выходишь.

а всего-то казалось бы такая мелочь - уменьшили на 37,5% точность стрельбы..


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...