Anilid Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 58 публикаций 56 215 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 Добрый день!Хочу поделиться своей идеей о том, как можно доработать существующую систему автобана за урон по союзникам. На данный момент можно спокойно нанести 3 выстрела по союзнику в бою и только после 4-го идти в бан. Система кажется вполне логичной, но когда знаешь эту механику, то можешь спокойно ей пользоваться и убивать союзников. Доработать её можно довольно просто. Думаю всем известен мод, который не дает стрелять по союзникам и лишь по нажатию клавиши Alt можно нанести урон союзнику специально. Сам уже не один год пользуюсь данным модом и могу заверить, геймплей игры от него не сильно страдает. Так вот, предлагаю внести данный мод в игру, а затем с его помощью раздавать баны. Сразу хочу отметить, я не предлагаю систему взамен существующей, а лишь хочу её усовершенствовать. А теперь хочу рассказать как будет работать автобан в таком случае. Если игрок стреляет по союзнику и при этом у него была зажата клавиша Alt (или любая другая, которую он сам назначит), то выстрел, а как следствие и дамаг по союзнику сразу считается умышленным и игрок становиться "голубым". Если же дамаг по союзнику прошел случайно (такое бывает, правда), то в силу вступает текущая система бана. If (нажата клавиша alt = 1)&(нанесен урон союзнику= 1) then "голубой"ElseIf (нажата клавиша alt = 0)&(нанесён урон союзнику = 1) then старая система автобанаEndIf 13 Ссылка на комментарий
CjWeasel Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 4 874 публикации 41 822 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 Кхм... ТС, в твоя формула работать не будет, от слова, совсем. Только для самых тупых и ленивых альтернативно одаренных, которым лень менять раскладку. А если, все же менять раскладку, то твоя "if then" не робит: например, поставил "альт" на W и выстрелил, умеренно - система не банит и т.п., либо, если учитвать все кнопки за "альт", то чем нынешняя система хуже? Ведь стреляют то не только убрал руку с кнопок и оставив вторую на мыше. Ссылка на комментарий
pkti Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 768 публикаций 56 197 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 Я противник модов, по своим никогда специально не палил, даже не отвечаю, но эта идея здравая! Ссылка на комментарий
Anilid Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 58 публикаций 56 215 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 12 Авг 2016 - 11:03 пользователь CjWeasel сказал:Кхм... ТС, в твоя формула работать не будет, от слова, совсем. Только для самых тупых и ленивых альтернативно одаренных, которым лень менять раскладку. А если, все же менять раскладку, то твоя "if then" не робит: например, поставил "альт" на W и выстрелил, умеренно - система не банит и т.п., либо, если учитвать все кнопки за "альт", то чем нынешняя система хуже? Ведь стреляют то не только убрал руку с кнопок и оставив вторую на мыше."Alt" - в данном случае удобное для меня обозначение клавиши, разрешающей стрельбу по союзникам. "(или любая другая, которую он сам назначит)" в данном своем примечание я как раз пытался это объяснить, это всё равно, что переназначить управление танком на стрелки. Поэтому и в формуле применил данное обозначение, но оно абсолютно условно. Ссылка на комментарий
CjWeasel Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 4 874 публикации 41 822 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 12 Авг 2016 - 11:24 пользователь Brat_22RUS сказал:"Alt" - в данном случае удобное для меня обозначение клавиши, разрешающей стрельбу по союзникам. "(или любая другая, которую он сам назначит)" в данном своем примечание я как раз пытался это объяснить, это всё равно, что переназначить управление танком на стрелки. Поэтому и в формуле применил данное обозначение, но оно абсолютно условно. Это понятно.Попробую еще раз, исходя из твоего предложения и твоих слов, при определенном сочетании клавиш, и нанесении урона по союзнику - автобан. Вот только как определять, какое сочетание клавиш было "преступным"? Может он каруселил своего, и дамажил (или тоже самое, но по врагу, и промахнулся), может он "розу команд" вызывал и случайно кликнул на мышь (рука дернулась), и куча других, подобных, ситуаций.Мой посыл понятен? Ссылка на комментарий
Scorpion_87 Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 5 354 публикации 47 717 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 12 Авг 2016 - 09:32 пользователь CjWeasel сказал:Это понятно.Попробую еще раз, исходя из твоего предложения и твоих слов, при определенном сочетании клавиш, и нанесении урона по союзнику - автобан. Вот только как определять, какое сочетание клавиш было "преступным"? Может он каруселил своего, и дамажил (или тоже самое, но по врагу, и промахнулся), может он "розу команд" вызывал и случайно кликнул на мышь (рука дернулась), и куча других, подобных, ситуаций.Мой посыл понятен?можно подумать что мало свободных кнопок, на которые можно поставить данную функцию, в данном случае даже нет необходимости в ее удобном расположении. так что использование данной кнопки будет весьма однозначно определять факт преднамеренной стрельбы по союзникам. ну а если игрок переназначил кнопку и в результате случайно ее юзает и по своим стреляет то это уже его проблемы. Ссылка на комментарий
zas2004 Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 668 публикаций 55 174 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 вопрос почему нельзя вообще убрать урон по союзникам? пали скок хочешь без урона и все 3 Ссылка на комментарий
anonym_qVoWpApZcsQQ Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 2 713 публикации 29 620 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 12 Авг 2016 - 06:07 пользователь Brat_22RUS сказал:Добрый день!Хочу поделиться своей идеей о том, как можно доработать существующую систему автобана за урон по союзникам. На данный момент можно спокойно нанести 3 выстрела по союзнику в бою и только после 4-го идти в бан. Система кажется вполне логичной, но когда знаешь эту механику, то можешь спокойно ей пользоваться и убивать союзников. Доработать её можно довольно просто. Думаю всем известен мод, который не дает стрелять по союзникам и лишь по нажатию клавиши Alt можно нанести урон союзнику специально. Сам уже не один год пользуюсь данным модом и могу заверить, геймплей игры от него не сильно страдает. Так вот, предлагаю внести данный мод в игру, а затем с его помощью раздавать баны. Сразу хочу отметить, я не предлагаю систему взамен существующей, а лишь хочу её усовершенствовать. А теперь хочу рассказать как будет работать автобан в таком случае. Если игрок стреляет по союзнику и при этом у него была зажата клавиша Alt (или любая другая, которую он сам назначит), то выстрел, а как следствие и дамаг по союзнику сразу считается умышленным и игрок становиться "голубым". Если же дамаг по союзнику прошел случайно (такое бывает, правда), то в силу вступает текущая система бана. If (нажата клавиша alt = 1)&(нанесен урон союзнику= 1) then "голубой"ElseIf (нажата клавиша alt = 0)&(нанесён урон союзнику = 1) then старая система автобанаEndIf Что помешает склепать мод, который будет передавать на сервер данные, что клавиша Альт не была зажата в момент выстрела по союзнику? И лупи своих налево и направо пачками? да? Так? как же надоели всяческие глупейшие предложения то ли хитроумных то ли глупцов. Не нужно доламывать то, что и так еле работает а тем более какими то нелепыми идеями. Ссылка на комментарий
Anilid Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 58 публикаций 56 215 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 (изменено) 12 Авг 2016 - 11:31 пользователь sergeywin1 сказал: Читаю 2 предложения в 1й теме. 1- это интегрировать модификацию в клиент. 2- это изменение управления танком. Подозреваю, что ТС недоволен тем, что моды не успевают адаптировать по времени к новому патчу до того, как тс кнопку "В бой" кликнет, и у него "бомбит" от того, что без мода он по союзникам попадает. Может стоит создателей мода поторопить, чем разработчиков WoT беспокоить?Мне казалось, что я уже разжевал всё, что только мог, однако... что ж. Я не доволен текущей системой автобана, т.к. её с легкостью можно обойти, играя взводом или на ПТ/САУ. Данный мод я привел в пример, потому что он очень подходит для усовершенствования текущей системы раздачи банов. Конечно мое решение не сильно поможет в решении указанных мною проблем, однако достаточно сократит число игроков, стреляющих по союзникам. А если бы я хотел ускорить ввод модов в игру, то создал бы тему, где конкретно перечислил бы все моды и постарался бы указать все возможные плюсы от ввода их в игру, а так же ввел бы голосование отдельно для каждого мода. Надеюсь я теперь внятно всё объяснил или всё же нужно ещё что-то разжевать? Изменено 12 августа, 2016 пользователем Brat_22RUS Ссылка на комментарий
StanleyJ Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 383 публикации 51 006 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 12 Авг 2016 - 12:42 пользователь Brat_22RUS сказал:Мне казалось, что я уже разжевал всё, что только мог, однако... что ж. Я не доволен текущей системой автобана, т.к. её с легкостью можно обойти, играя взводом или на ПТ/САУ. Данный мод я привел в пример, потому что он очень подходит для усовершенствования текущей системы раздачи банов. Конечно мое решение не сильно поможет в решении указанных мною проблем, однако достаточно сократит число игроков, стреляющих по союзникам. А если бы я хотел ускорить ввод модов в игру, то создал бы тему, где конкретно перечислил бы все моды и постарался бы указать все возможные плюсы от ввода их в игру, а так же ввел бы голосование отдельно для каждого мода. Надеюсь я теперь внятно всё объяснил или всё же нужно ещё что-то разжевать? Для меня гораздо интересней было бы увидеть 3 цифры (дамаг, свет, заблокированный), чем мод на запрет по своим.А про запрет по своим это расскажи арте. Ссылка на комментарий
CjWeasel Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 4 874 публикации 41 822 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 12 Авг 2016 - 11:51 пользователь Scorpion_87 сказал:можно подумать что мало свободных кнопок, на которые можно поставить данную функцию, в данном случае даже нет необходимости в ее удобном расположении. так что использование данной кнопки будет весьма однозначно определять факт преднамеренной стрельбы по союзникам. ну а если игрок переназначил кнопку и в результате случайно ее юзает и по своим стреляет то это уже его проблемы. Хм... а разве сейчас, при "случайном" попадании по союзники, сразу "не его проблемы"? Или чем одни "его проблемы" (нынешние), будет отличатся от "его проблем" (предложенных)Ну ка, давай, попробуй сумничать Ссылка на комментарий
Anilid Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 58 публикаций 56 215 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 (изменено) 12 Авг 2016 - 11:32 пользователь CjWeasel сказал: Это понятно.Попробую еще раз, исходя из твоего предложения и твоих слов, при определенном сочетании клавиш, и нанесении урона по союзнику - автобан. Вот только как определять, какое сочетание клавиш было "преступным"? Может он каруселил своего, и дамажил (или тоже самое, но по врагу, и промахнулся), может он "розу команд" вызывал и случайно кликнул на мышь (рука дернулась), и куча других, подобных, ситуаций.Мой посыл понятен? Да, теперь более внятней звучит вопрос, попробую ответить... И так, для начала немного отойдём от клавиши "Alt" (хотя если честно я и представить себе не могу, как можно вместо "Z" случайно нажать "Alt"?). Допустим я назначил функцию "Разрешить стрелять по союзникам" на... к примеру "H" (h). Если нажата Н после неё ЛКМ, но урон идет в противника или же вовсе в молоко - "голубым" не становишься. Кстати, может я не внятно описал, под "голубым" я понимаю предупреждение, когда ник игрока становиться голубым и по нему можно стрелять без штрафа, а не мгновенный бан. На счёт "каруселил своего", если я правильно понял, Вы имеете ввиду, что аркадный прицел заводиться за союзника и при этом нажимается клавиша ЛКМ, при этом получается, что ты наносишь урон союзнику, а моя система не рассматривает это как умышленный выстрел. Именно для этого я и сказал, что предлагаю лишь дополнить существующую, а не заменять её на мою. Т.к. думающий человек всегда найдет способ обойти систему (пример автобан за мат), но, увы, многие не смогут до такого додуматься, а если и смогут, то придется ещё потренироваться, что бы научиться так попадать из далека. В случае же карусели противника я вообще не понимаю в чем проблема: 1) Каруселим с автозахватом - проблемы возникают очень редко с этим, примерно раз в 100-150 боев и то сразу понимаешь в чем дело и просто отводишь прицел от союзника, который параллельно тебе карусели противника;2) Каруселим с аркадным прицелом - прицел только на противнике приходиться держать и если в этот момент между тобой и противником возникает союзник, то и текущая система это кладет в свою "копилку" попаданий по союзникам и моя система никак этому не мешает;3) Каруселим в снайперском режиме - тоже самое, что и с "Каруселим с аркадным прицелом". Т.е. если "клавиша разрешающая дамаг по союзнику" не была нажата - работает старая системе, если была нажата - включается моя проверка и помогает отсеивать в потенциальный бан явных злоумышленников. 12 Авг 2016 - 11:58 пользователь zas2004 сказал:вопрос почему нельзя вообще убрать урон по союзникам? пали скок хочешь без урона и все Убирать вообще дамаг по союзникам нельзя, т.к. случайные попадание по союзной техники - неотъемлемый элемент боя. Если убрать этот урон, то союзная арта будет без раздумий палить в клинч двух тяжей, не боясь нанести урон союзнику. Так же не стоит забывать про таран, т.к. порой он так-же бывает случайным и может изменить исход боя. 12 Авг 2016 - 12:33 пользователь levii_valenok сказал:Что помешает склепать мод, который будет передавать на сервер данные, что клавиша Альт не была зажата в момент выстрела по союзнику? И лупи своих налево и направо пачками? да? Так? как же надоели всяческие глупейшие предложения то ли хитроумных то ли глупцов. Не нужно доламывать то, что и так еле работает а тем более какими то нелепыми идеями. А что мешает игрокам ставить моды, которые, к примеру, показывают на карте какой объект был сломан в реальном времени? 12 Авг 2016 - 12:47 пользователь StanleyJ сказал:Идея вообще бред, в итоге будут не стрелять, а просто тыркать в тебя, что ты не сможешь стрелять от того, вот и все. Ему ничего, а у тебя горящая ***.А что мешает игрокам сейчас делать так же?! А я вам могу ответить, многим не хватает сообразительности для этого. И если уж человек избрал себе цель - мешать статистам, поверьте, его ничем не остановить. Сам сталкивался с таким твинком. Урон же по союзнику чаще всего наносят в порыве, не особо задумываясь. И данное дополнение может дать игроку время на то, чтобы остыть. 12 Авг 2016 - 12:50 пользователь StanleyJ сказал: Для меня гораздо интересней было бы увидеть 3 цифры (дамаг, свет, заблокированный), чем мод на запрет по своим.А про запрет по своим это расскажи арте.Ну вот объясните мне пожалуйста, где именно в тексте указанно, что я хочу добавить мод и только!?!?! Вот от этого у меня уже начинает реально ехать крыша. Раз за разом перечитываю и не могу понять, как можно из написанного сделать вывод, что я хочу внести очередной мод в клиент и только мод. Изменено 12 августа, 2016 пользователем a911 - Пользуйтесь функцией редактирования сообщения, не нужно устраивать монолог на всю страницу. Заранее спасибо за понимание. Ссылка на комментарий
CjWeasel Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 4 874 публикации 41 822 боя Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 (изменено) 12 Авг 2016 - 13:12 пользователь Brat_22RUS сказал: Да, теперь более внятней звучит вопрос, попробую ответить... И так, для начала немного отойдём от клавиши "Alt" (хотя если честно я и представить себе не могу, как можно вместо "Z" случайно нажать "Alt"?). Допустим я назначил функцию "Разрешить стрелять по союзникам" на... к примеру "H" (h). Если нажата Н после неё ЛКМ, но урон идет в противника или же вовсе в молоко - "голубым" не становишься. Кстати, может я не внятно описал, под "голубым" я понимаю предупреждение, когда ник игрока становиться голубым и по нему можно стрелять без штрафа, а не мгновенный бан. На счёт "каруселил своего", если я правильно понял, Вы имеете ввиду, что аркадный прицел заводиться за союзника и при этом нажимается клавиша ЛКМ, при этом получается, что ты наносишь урон союзнику, а моя система не рассматривает это как умышленный выстрел. Именно для этого я и сказал, что предлагаю лишь дополнить существующую, а не заменять её на мою. Т.к. думающий человек всегда найдет способ обойти систему (пример автобан за мат), но, увы, многие не смогут до такого додуматься, а если и смогут, то придется ещё потренироваться, что бы научиться так попадать из далека. В случае же карусели противника я вообще не понимаю в чем проблема: 1) Каруселим с автозахватом - проблемы возникают очень редко с этим, примерно раз в 100-150 боев и то сразу понимаешь в чем дело и просто отводишь прицел от союзника, который параллельно тебе карусели противника;2) Каруселим с аркадным прицелом - прицел только на противнике приходиться держать и если в этот момент между тобой и противником возникает союзник, то и текущая система это кладет в свою "копилку" попаданий по союзникам и моя система никак этому не мешает;3) Каруселим в снайперском режиме - тоже самое, что и с "Каруселим с аркадным прицелом". Т.е. если "клавиша разрешающая дамаг по союзнику" не была нажата - работает старая системе, если была нажата - включается моя проверка и помогает отсеивать в потенциальный бан явных злоумышленников. Теперь вроде и я понял твой посыл (отчасти благородный).Если ты про всяких "овощей" которые, стоя на базе тупо крутят башней, и при разъезде провожают тебя снарядом в карму - то да, система очень не плоха (я бы у таких вообще возможность стрелять отобрал. Вот только как таких выявлять)А про карусель и не учитывается, у тебя, в формуле и в первом предложении этого не было (а начал я именно из-за этого). Перепутать можно и Z c Alt и не только (ведь всякое бывает - отвлек кто то, что то попросил передать а ты раз, в это время ворога заметил, резко руку на клаву и случайно жмак - как пример)А вот раз у тебя не описано системы исключений, то и система в целом уже будет работать не корректно, согласишься? Дочитал комментируемое сообщение (каюсь, что первый раз не до конца) - если как дополнение к существующей системе - то всеми конечностями ЗА Изменено 12 августа, 2016 пользователем CjWeasel Ссылка на комментарий
Unsworn Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 465 публикаций 51 289 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 Может проще узнать почему не сделают, чтобы урон по союзным танкам вообще не проходил? т.е. стреляй сколько влезет - платишь то за снаряды все равно, а урона нет никакого. Иногда ведь и союзники такие молодцы, что сами перед стволом выезжает в момент выстрела или на автоприцеле стреляют тебе в спину, я думаю все сталкивались с такими. 1 90% людей тупые, слава богу я попал в 20% умных. © Завтрашний день не обещан никому. © "мы все тратим деньги в жизни не по назначению (как кажется другим)" - © sergusha1984 Ссылка на комментарий
Fum_Nyuven Опубликовано: 12 августа, 2016 Игроки 101 публикация 28 920 боёв Поделиться Опубликовано: 12 августа, 2016 (изменено) Промахи никто не отменял. Я сам в основном катаю арты. И когда видишь как клинчуют а потом начинают крутить карусель , приходится высчитывать где на момент падения снаряда будет фраг, а где свой. Бывает так , что свой подъезжает под выстрел. Никакая кнопка не заблокирует. Ведь стрелял то я во фрага, а попал в своего. Редко но бывает. Да и так...на светляке тоже бывает. Катал бой на Т-21. Светил. Надыбал ПТ. Стал крутить, и меня снесли свои в ангар. Чё ж их банить за это? Не специально ж. У такого явления есть название-- дружеский огонь. За него даже не судили и в штрафбаты не отправляли.PS/ Один раз я специально слил своего. Был бой. Нас осталось трое. Один фраг и нас двое. Я на арте. Наш и фраг были покоцаны до не немогу. Но наш потихоньку сливался. Еслиб слился , я остался бы один против СТ. Но я решил голдовым на СУ 14 завалить обоих. Завалил. Но бой выиграл. Уж года два прошло, но до сих помню. Изменено 12 августа, 2016 пользователем Fum_Nyuven Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 Идея неплоха... я б добавил еще один пунктПри нажатии назначенной кнопки отключающей стрельбу по своим должно всплывать предупредающее окошко :вы действительно хотите стрелять по своим? Тогда нажмите кнопку повторно.Тогда все ясно . Причем всем. Желание пострелять по своим - священно ! Но наказуемо ... про случайные попадания , когда союзник залез под ствол отдельный припев ... там просто штраф ...А вот если в клиенте по умолчанию стоит запрет на стрельбу по своим и игрок его отключил( это можно сделать визуально - загорится какая нибудь лампочка на мониторе) , то тут уже другое наказание... 2 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Anilid Опубликовано: 13 августа, 2016 Игроки 58 публикаций 56 215 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 13 августа, 2016 12 Авг 2016 - 15:52 пользователь sergeywin1 сказал: Стрельба по союзникам предусмотрена самими разработчиками и оставлена. При превышении определённого порога, срабатывает ограничение в виде предупреждения, т.е. стреляющий синеет, только потом - отключение. Ответственность - персональная. Взводом каждый по 1 снаряду или вне взвода. Предупреждение - синий ник, переносится на следующие бои. Также предусмотрена "погрешность" перед тем, как ник стреляющего посинеет. Может кто-то на арт сау случайно попал через всю карту голдовым снарядом... Вы предлагаете коллективную ответственность за стрельбу по своим в составе взвода для того, чтобы сократилось число игроков неугодных именно Вам. Странно это очень. Я не предлагаю банить весь взвод. Раз уж на то пошло, буду назаывать вещи своими именами. Есть алёшки, которые просто хотять пострелять по союзникам, в том числе и в составе взвода, но при вводе моего дополнения им придётся зажимать для этого определённую кнопку. И конкретный игрок, которые зажал эту кнопку и нанёс дамаг союзнику будет синеть, а не весь взвод. 12 Авг 2016 - 13:49 пользователь CjWeasel сказал: Теперь вроде и я понял твой посыл (отчасти благородный).Если ты про всяких "овощей" которые, стоя на базе тупо крутят башней, и при разъезде провожают тебя снарядом в карму - то да, система очень не плоха (я бы у таких вообще возможность стрелять отобрал. Вот только как таких выявлять)А про карусель и не учитывается, у тебя, в формуле и в первом предложении этого не было (а начал я именно из-за этого). Перепутать можно и Z c Alt и не только (ведь всякое бывает - отвлек кто то, что то попросил передать а ты раз, в это время ворога заметил, резко руку на клаву и случайно жмак - как пример)А вот раз у тебя не описано системы исключений, то и система в целом уже будет работать не корректно, согласишься? Дочитал комментируемое сообщение (каюсь, что первый раз не до конца) - если как дополнение к существующей системе - то всеми конечностями ЗАСпасибо за наводящие вопросы, благодаря Вам смог более лучше объяснить свою мысль =) Ссылка на комментарий
slavamolot Опубликовано: 15 августа, 2016 Игроки 367 публикаций 51 119 боёв Поделиться Опубликовано: 15 августа, 2016 На разезде в начале боя огонь по своим в течении к примеру первой минуты, предлагаю все заработанное серебро за бой перечислять пострадавшему. Ввести кнопку "огонь на меня" . когда союзник в безвыходной ситуации просит огонь на себя. Штраф не начислять. А то в чате пушут арта, арта! А арта трсется не пуляет боится своего задеть, и соперник целью уходит Ссылка на комментарий
Anilid Опубликовано: 17 августа, 2016 Игроки 58 публикаций 56 215 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 17 августа, 2016 15 Авг 2016 - 09:26 пользователь slavamolot сказал:На разезде в начале боя огонь по своим в течении к примеру первой минуты, предлагаю все заработанное серебро за бой перечислять пострадавшему. Ввести кнопку "огонь на меня" . когда союзник в безвыходной ситуации просит огонь на себя. Штраф не начислять. А то в чате пушут арта, арта! А арта трсется не пуляет боится своего задеть, и соперник целью уходит Что простите, арта боится стрелять по своим?!?!? Чушь полная! Стреляет без зазрения совести, даже не думая о союзнике! Ссылка на комментарий
Mishanya242424 Опубликовано: 18 августа, 2016 Игроки 54 публикации 16 131 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2016 (изменено) 12 Авг 2016 - 05:03 пользователь CjWeasel сказал:...Только для самых тупых и ленивых альтернативно одаренных... А форум не изменился...) По теме: идея понравилась. Очень даже годная. add: 17 Авг 2016 - 14:07 пользователь Brat_22RUS сказал: Что простите, арта боится стрелять по своим?!?!? Чушь полная! Стреляет без зазрения совести, даже не думая о союзнике! Сам артовод и, как бы не было стыдно мне в этом признаваться, подписываюсь под каждым словом. Что я, что остальные ребята, которые играют на арте, не сильно то и боятся попасть по союзнику. Я, к примеру, заранее указываю цель и, если сам подставился под ба-бах, то прошу меня простить, сам виноват. Изменено 18 августа, 2016 пользователем Mishanya242424 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации