itm_ Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 (изменено) 23 Сен 2016 - 10:44 пользователь ES82 сказал:Не находишь, что позиционировать свои домыслы как аксиому излишне пафосно и самонадеяно? (вопрос риторический) На конкретный тезис я привел конкретный пример явным образом его опровергающий. В ответ получил пространное замечание на философские темы. Очень конструктивно, да.Продолжение дискуссии в таком ключе считаю бессмысленным. 1. Домысел в чём? Что у людей, имеющих высокий процент побед, статистические показатели как правило выше, чем у игроков с низким ПП? 2. Твой пример - типичный образец поведения демагога. Продолжение дискуссии в таком ключе считаю бессмысленным. Изменено 23 сентября, 2016 пользователем itm_ Ссылка на комментарий
sopulga Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 5 109 публикаций 63 043 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 10:35 пользователь itm_ сказал:1. Балансировщик УЖЕ кидает вновь купленную технику в топ первые боёв 5 без особых проблем с временем ожидания.Только при наличии такой возможности.А по поводу того как кидает технику - СерБ писал давно, что единственное на что смотрит балансировщик - это если игрок много боев проводит на дне, то его принудительно кидает в топ. Так что УЖЕ существует реальная возможность без всяких нагрузок на сервера и изменений в программе - кидать игрока на дно (плюс на минус меняем и всё). Ссылка на комментарий
roman_kzn Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 8 657 публикаций 47 095 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 Я вот чего не могу понять. Если по мнению некоторых игроков балансировщик намеренно угнетает "сильных" игроков и поддерживает "слабых", то откуда такая пропасть в статистике ? При подобном алгоритме работы балансировщика, у всех должно было бы быть 50 процентов с разбросом процентов 5-10, разве нет ? 2 Счастливый игрок №0Почетный бывший донатир, хаятель ВГ. Уже не жду нативный клиент под MacOS. Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 12:50 пользователь itm_ сказал: 1. Домысел в чём? Что у людей, имеющих высокий процент побед, статистические показатели как правило выше, чем у игроков с низким ПП? 2. Твой пример - типичный образец поведения демагога. Продолжение дискуссии в таком ключе считаю бессмысленным. 1. Подмена тезисов и причинно-следственных связей.2. Уход от темы на прямые и необоснованные обвинения оппонента, переход на личности. Но всем то очевидно, что веду себя как демагог именно я, все верно, угу. 4 Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:05 пользователь roman_kzn сказал:Я вот чего не могу понять. Если по мнению некоторых игроков балансировщик намеренно угнетает "сильных" игроков и поддерживает "слабых", то откуда такая пропасть в статистике ? При подобном алгоритме работы балансировщика, у всех должно было бы быть 50 процентов с разбросом процентов 5-10, разве нет ? Речь не о повсеместном угнетении, а о наличии принципиальной возможности так или иначе влиять на статистику. Широко такие механизмы не используются 23 Сен 2016 - 11:06 пользователь ES82 сказал:1. Подмена тезисов и причинно-следственных связей.2. Уход от темы на прямые и необоснованные обвинения оппонента, переход на личности. Но всем то очевидно, что веду себя как демагог именно я, все верно, угу. 1. Подмена в чём, дорогой друг? 2. Обоснованные, можешь не спорить.3. Конечно очевидно. Ведь это ты на утверждение, затрагивающее статистические данные миллионов игроков, в качестве контр-аргумента привёл картинку со сравнением параметров одного танка у каких-то двух днарей Ссылка на комментарий
roman_kzn Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 8 657 публикаций 47 095 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:14 пользователь itm_ сказал: Речь не о повсеместном угнетении, а о наличии принципиальной возможности так или иначе влиять на статистику. Широко такие механизмы не используются Ну хорошо, а как выявить такое внешнее воздействие, если оно может быть вызвано и действиями самого игрока ? Например игрок уставший после работы, или наоборот, отдохнувший ? Слишком много факторов, что бы можно было посчитать. Счастливый игрок №0Почетный бывший донатир, хаятель ВГ. Уже не жду нативный клиент под MacOS. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 23 сентября, 2016 Глобальные модераторы 49 746 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 (изменено) 23 Сен 2016 - 11:14 пользователь itm_ сказал: Речь не о повсеместном угнетении, а о наличии принципиальной возможности так или иначе влиять на статистику. Широко такие механизмы не используютсяНекоторые параллельные танковые проекты попытались ввести у себя (ну конечно по многочисленным просьбам) балансировку по скиллу.Через неделю это убрали - онлайн резко пошел вниз......Хорошо, что у ВГ хватает сообразительности не вестись на подобные просьбы недо-игроков в этом проекте. Вы сейчас выступаете в роли классического представителя этой фауны.Доказательств нет, но вы уверены, что вами манипулируют.Это классическая демагогия. Изменено 23 сентября, 2016 пользователем ZloyBut 2 Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 13:16 пользователь itm_ сказал: 1. Подмена в чём, дорогой друг? 1. В том, что причинно-следственные связи работают только в одну сторону. Наличие в среднем хороших показателей у игроков с высоким процентом вполне очевидно. А вот гарантированности высокого процента побед за счет высоких показателей в конкретном бою и даже в серии боев нет. Странно, правда? А речь ведь идет именно о серии, ибо попаданием исключительно в топ в течение значимых для общей статистики периодов (тысячи боев) не может похвастаться никто. Или вы можете? 23 Сен 2016 - 13:16 пользователь itm_ сказал:2. Обоснованные, можешь не спорить. 2. Дак я же и не спорю, наоборот соглашаюсь, ведь снова сразу видно обоснованное заключение. 23 Сен 2016 - 13:16 пользователь itm_ сказал:3. Конечно очевидно. Ведь это ты на утверждение, затрагивающее статистические данные миллионов игроков, в качестве контр-аргумента привёл картинку со сравнением параметров одного танка у каких-то двух днарей 3. Угу, картинка со сравнением моего танка и вашего, уважаемый игрок. Но дело даже не в том, что мы с вами оказались днари, а в том, что для обоснованного опровержения тезиса достаточно одного факта прямо ему несоответствующего. Для подтверждения не хватит и тысячи соответствующих ибо все равно будет шанс, что 1001 факт опровергнет утверждение. 2 Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:26 пользователь roman_kzn сказал: Ну хорошо, а как выявить такое внешнее воздействие, если оно может быть вызвано и действиями самого игрока ? Например игрок уставший после работы, или наоборот, отдохнувший ? Слишком много факторов, что бы можно было посчитать. Ну вот ты сыграл 22к боев. Какие-то ты сыграл уставшим, какие-то - наоборот. В первом случае твоя статистика была ниже, во втором - выше. Но в целом на 22к боев это все выравнивается и ты приходишь к некоторому среднему показателю, который и отражает твой уровень игры. Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 (изменено) 23 Сен 2016 - 11:05 пользователь sopulga сказал:Только при наличии такой возможности.А по поводу того как кидает технику - СерБ писал давно, что единственное на что смотрит балансировщик - это если игрок много боев проводит на дне, то его принудительно кидает в топ. Так что УЖЕ существует реальная возможность без всяких нагрузок на сервера и изменений в программе - кидать игрока на дно (плюс на минус меняем и всё). Его слова - да балансировщику в уши насчёт моего КТ. Не фурычит оно. 23 Сен 2016 - 10:35 пользователь itm_ сказал: 1. Балансировщик УЖЕ кидает вновь купленную технику в топ первые боёв 5 без особых проблем с временем ожидания. На деле чуть выше вероятность. Чтобы все пять первых боёв в топе - редко. Изменено 23 сентября, 2016 пользователем eednew Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:26 пользователь ZloyBut сказал:Некоторые параллельные танковые проекты попытались ввести у себя (ну конечно по многочисленным просьбам) балансировку по скиллу.Через неделю это убрали - онлайн резко пошел вниз......Хорошо, что у ВГ хватает сообразительности не вестись на подобные просьбы недо-игроков в этом проекте. Вы сейчас выступаете в роли классического представителя этой фауны.Доказательств нет, но вы уверены, что вами манипулируют.Это классическая демагогия. При чём тут баланс по скиллу, дорогой друг? При чём тут манипуляция?? Речь всего лишь о том, что у ВГ есть возможность как минимум создавать льготный/обычный/сложный режимы игры просто кидая игрока в разные места списка танков в бою. Я нигде не говорил, что это используется повсеместно и для всех, но они этим пользуются, это очевидно. Скажем, если какой-то игрок не играл в танки полгода, а потом решил вернуться - то ничто не мешает ВГ кидать его танки в топ чаще, чем у регулярно играющих. Создав ему льготные условия на пару сотен боёв, ВГ резко повышает вероятность того, что игрок останется в прокете дальше - в отличие от ситуации, когда его после полугодового отсутствия начнёт постоянно закидывать на 8-х уровнях против 10-х и через десяток боёв он просто свалит, заявив "баланс - ***" Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 23 сентября, 2016 Глобальные модераторы 49 746 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:51 пользователь itm_ сказал: При чём тут баланс по скиллу, дорогой друг? При чём тут манипуляция?? Речь всего лишь о том, что у ВГ есть возможность как минимум создавать льготный/обычный/сложный режимы игры просто кидая игрока в разные места списка танков в бою. Я нигде не говорил, что это используется повсеместно и для всех, но они этим пользуются, это очевидно. Скажем, если какой-то игрок не играл в танки полгода, а потом решил вернуться - то ничто не мешает ВГ кидать его танки в топ чаще, чем у регулярно играющих. Создав ему льготные условия на пару сотен боёв, ВГ резко повышает вероятность того, что игрок останется в прокете дальше - в отличие от ситуации, когда его после полугодового отсутствия начнёт постоянно закидывать на 8-х уровнях против 10-х и через десяток боёв он просто свалит, заявив "баланс - ***" Чем вы можете доказать очевидность мошенничества от ВГ, хоть вы о ней и не говорили? Опять голые фразы?Скажем - вы САМИ пробовали не играть полгода? И как - вернулись и все время в топе? Все так и было? Или опять голая теория про подтасовку от ВГ?Если быть откровенным, то ваше поведение в реале уже давно было классифицировано однозначно и вы бы уже понесли наказание за свои пустые фразы.А здесь форум - интернет все стерпит...... Spoiler Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 11 467 публикаций 58 357 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:51 пользователь itm_ сказал: При чём тут баланс по скиллу, дорогой друг? При чём тут манипуляция?? Речь всего лишь о том, что у ВГ есть возможность как минимум создавать льготный/обычный/сложный режимы игры просто кидая игрока в разные места списка танков в бою. Я нигде не говорил, что это используется повсеместно и для всех, но они этим пользуются, это очевидно. Скажем, если какой-то игрок не играл в танки полгода, а потом решил вернуться - то ничто не мешает ВГ кидать его танки в топ чаще, чем у регулярно играющих. Создав ему льготные условия на пару сотен боёв, ВГ резко повышает вероятность того, что игрок останется в прокете дальше - в отличие от ситуации, когда его после полугодового отсутствия начнёт постоянно закидывать на 8-х уровнях против 10-х и через десяток боёв он просто свалит, заявив "баланс - ***" А вот можно подробнее как вы себе это представляете? Возьмём к примеру меня, мне гораздо комфортнее играть на дне списка управляя Т-54, мне так легче, аналогично при игре на арте, мне нужны "жирные" медленные цели, а не "брауновское движение" мелочи, коей полно на средних уровнях, когда на этой арте оказываешся в топе списка. Таким образом, закидывая в топ, балансировщик оказывает мне медвежью услугу Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
anonym_IOS0MdSvPBlg Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 6 529 публикаций 33 727 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 itm_ Все возможно. Но я долго не играл в танки и вот как то решил зайти подфармить на восьмерках, кучу боев подряд из дна списка не вылазил. Потом плюнул и пошёл мелочь катать.Видать вг не желает моего возвращения ))) Ссылка на комментарий
roman_kzn Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 8 657 публикаций 47 095 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:40 пользователь itm_ сказал: Ну вот ты сыграл 22к боев. Какие-то ты сыграл уставшим, какие-то - наоборот. В первом случае твоя статистика была ниже, во втором - выше. Но в целом на 22к боев это все выравнивается и ты приходишь к некоторому среднему показателю, который и отражает твой уровень игры. Вот именно. То есть при большом количестве боев любое внешнее воздействие со стороны системы усредняется. Я например игрок ниже среднего, но это целиком моя заслуга. ) Счастливый игрок №0Почетный бывший донатир, хаятель ВГ. Уже не жду нативный клиент под MacOS. Ссылка на комментарий
AWKKK Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 2 588 публикаций 35 272 боя Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 07:05 пользователь itm_ сказал: Как известно, балансировщик имеет возможность произвольно размещать танк игрока в топ/середину/низ списка техники в бою исходя из разных условий. Таким образом нет никаких технических ограничений делать соответствующие послабления, скажем, для игроков с премом, кидая их в топ чаще, чем игроков без према (ну или послабления по любым другим критериям - общая величина доната, время проводимое в игре, подарок в день рождения и т.д. и т.п.) В этом случае (при прочих равных) те игроки, кто будет больше времени проводить в топе команды - будет естественно иметь основные игровые показатели (урон, фраги, натанкованный урон и т.д.) выше, чем игроки играющие на дне списка. А так как количество побед, в общем-то, напрямую зависит от указанных выше показателей - то соответственно у играющих в топе он будет выше, чем у играющих на дне списка. Так что не надо утверждать про "невозможность". Вопрос лишь в какой степени это сейчас реализовано Если слабого игрока (слабее среднего) постоянно ставить в топ списка, то его % побед очевидным образом уменьшится, а не возрастет. Т.к. своим присутствием в топе списка он будет сильнее ослаблять команду.Так что подобные преференции весьма сомнительны. 6 "Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду.""Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:51 пользователь itm_ сказал: При чём тут баланс по скиллу, дорогой друг? При чём тут манипуляция?? Речь всего лишь о том, что у ВГ есть возможность как минимум создавать льготный/обычный/сложный режимы игры просто кидая игрока в разные места списка танков в бою. Я нигде не говорил, что это используется повсеместно и для всех, но они этим пользуются, это очевидно. Скажем, если какой-то игрок не играл в танки полгода, а потом решил вернуться - то ничто не мешает ВГ кидать его танки в топ чаще, чем у регулярно играющих. Создав ему льготные условия на пару сотен боёв, ВГ резко повышает вероятность того, что игрок останется в прокете дальше - в отличие от ситуации, когда его после полугодового отсутствия начнёт постоянно закидывать на 8-х уровнях против 10-х и через десяток боёв он просто свалит, заявив "баланс - ***" Если у меня новый танк не в топовой комплектации, то находясь в топе своей команды я её ослабляю, не так ли? В результате моя команда имеет -1 топ по сравнению с соперниками.Нафига такая медвежья услуга нужна? Чем она поможет мне и моей команде? 2 Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 12:16 пользователь AWKKK сказал:Если слабого игрока (слабее среднего) постоянно ставить в топ списка, то его % побед очевидным образом уменьшится, а не возрастет. Т.к. своим присутствием в топе списка он будет сильнее ослаблять команду. Слабее среднего - это сколько % побед? Если взять совсем уж рака с 45% и ниже - то для него вряд ли что-то сильно изменится. А вообще при работе со статисткой всегда будут исключения. Но для подавляющего большинства игроков (возьми самый ходовой диапазон 48% - 52%) попадание в топ будет только на пользу 23 Сен 2016 - 12:31 пользователь ASB_161 сказал:Если у меня новый танк не в топовой комплектации, то находясь в топе своей команды я её ослабляю, не так ли? В результате моя команда имеет -1 топ по сравнению с соперниками.Нафига такая медвежья услуга нужна? Чем она поможет мне и моей команде? С чего ты решил, что у противника в команде может не быть точно такого же танка? Ссылка на комментарий
ASB_161 Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 9 062 публикации 52 216 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 12:33 пользователь itm_ сказал: С чего ты решил, что у противника в команде может не быть точно такого же танка? Может быть, может не быть.А в моей точно есть. Значит в моей команде в моём лице есть недобор топового танка. Так чем это поможет мне или моей команде? Ссылка на комментарий
itm_ Опубликовано: 23 сентября, 2016 Игроки 3 160 публикаций 23 537 боёв Поделиться Опубликовано: 23 сентября, 2016 23 Сен 2016 - 11:59 пользователь Der_Pass сказал:А вот можно подробнее как вы себе это представляете? Возьмём к примеру меня, мне гораздо комфортнее играть на дне списка управляя Т-54, мне так легче, аналогично при игре на арте, мне нужны "жирные" медленные цели, а не "брауновское движение" мелочи, коей полно на средних уровнях, когда на этой арте оказываешся в топе списка. Таким образом, закидывая в топ, балансировщик оказывает мне медвежью услугу Лично твоя Т-54, арта - это всё частные случаи. Да и на той же 54 ты вряд ли бы возражал играть на всё время имея над собой в топе 2-3 танка десятых уровней, а не 14. 23 Сен 2016 - 12:36 пользователь ASB_161 сказал:Может быть, может не быть.А в моей точно есть. Значит в моей команде в моём лице есть недобор топового танка. Так чем это поможет мне или моей команде? В любом случае ты окажешь больше влияния на бой, чем если бы ты был на стоке на 15-й позиции списка танков, не так ли? Ну и я процентов на 99 уверен, что играя на стоке ты с радостью попадаешь в топ, а не наоборот. 1% оставим на то, что а вдруг ты мазохист 23 Сен 2016 - 11:58 пользователь ZloyBut сказал:Чем вы можете доказать очевидность мошенничества от ВГ, хоть вы о ней и не говорили? Опять голые фразы? Зачем мне доказывать мошенничество ВГ, о котором я не говорил? Поясни мне свою логику, дорогой друг. 23 Сен 2016 - 11:31 пользователь ES82 сказал:1. В том, что причинно-следственные связи работают только в одну сторону. Наличие в среднем хороших показателей у игроков с высоким процентом вполне очевидно. А вот гарантированности высокого процента побед за счет высоких показателей в конкретном бою и даже в серии боев нет. 3. для обоснованного опровержения тезиса достаточно одного факта прямо ему несоответствующего. Для подтверждения не хватит и тысячи соответствующих ибо все равно будет шанс, что 1001 факт опровергнет утверждение. 1. Причинно-следственные связи работают в одну сторону. Но не нужно путать это направление, как это только что сделал ты. 3. Интересный подход - "опровергать" тезисы, связанные со статистикой, указанием на какой-то единичный факт, ей противоречащий. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации