Перейти к содержимому

Главные проблемы игры


  

5 179 пользователей проголосовало

  1. 1. Выберите проблемы, решение которых максимально улучшит игру

    • +2 уровня
      432
    • +3 уровня (ЛТ)
      159
    • ±25% пробитие
      488
    • ±25% урон
      386
    • Арта
      570
    • Барабанщики
      224
    • Имбы
      343
    • Кустовые ПТ
      158
    • Мало карт
      443
    • Плохие карты
      490
    • Пробивают голдой
      399
    • Ротация карт
      263
    • Разброс при стрельбе
      381
    • Стрельба без сведения
      202
    • Союзники
      267
    • Снятие >50% ХП и ваншоты
      229
    • Турбосливы и турбопобеды
      968
    • Формирование команд (несоответствие сетапа карте)
      519
    • Формирование команд (красно-жёлтые против зелёно-бирюзовых)
      740


Рекомендованные публикации

Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
30 Сен 2016 - 13:29 пользователь RenTGen_X сказал:

Я проверил. Он прав, а ты - угол больше 90 градусов.

Как образно :teethhappy:

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 08:43 пользователь Zlobynja сказал:

 

Я просто что хочу донести - разделение по скиллу в любом виде отразится и на твоем среднем уроне - он сократится как ты ни старайся. Я просто вижу, что непонимание процессов формирования статистики были не троллингом, а твоими собственными. 

 

Это твоя статистика на танках из режимов которые сами по себе являются неким отличием по скиллу от рандома и больше всего влияет даже не скилл противника ,а союзников- ты играл с довольно равномерно скилловыми и что мы видим - ты сам не всегда отбиваешь хп своего танка в таких боях.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-6105760-0-96548900-1475224781_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-6105760-0-71334600-1475224782_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-6105760-0-71883000-1475224783_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-6105760-0-41866700-1475224785_thumb.png

 

 

Сори что сразу не понял.про что идет речь,день на работе был напряженный,по сути поста:

Ты был бы прав,но есть несколько моментов-танки в рандомном бою не одного лвл,соответсвенно общее количество хр деленое на 15 в большенстве случаев будет больше хр твоего танка+не обязательно вводить планку в количество хр прокачиваемого танка,она может быть и меньше...


Ссылка на комментарий
Игроки
18 857 публикаций
63 668 боёв
30 Сен 2016 - 15:03 пользователь ActofGod сказал:

 

Сори что сразу не понял.про что идет речь,день на работе был напряженный,по сути поста:

Ты был бы прав,но есть несколько моментов-танки в рандомном бою не одного лвл,соответсвенно общее количество хр деленое на 15 в большенстве случаев будет больше хр твоего танка+не обязательно вводить планку в количество хр прокачиваемого танка,она может быть и меньше...

По выделенному - нет, будет меньше. Потому что есть один такой коричневый безХПшный класс...

В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет
И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:05 пользователь Sollecks сказал:

По выделенному - нет, будет меньше. Потому что есть один такой коричневый безХПшный класс...

 

думаю что это решаемая проблема,есть много параметров,кроме среднего дамага на танк...

к примеру,тт  должны танковать,исполнять свою роль во время боя,лт-светить(дамаг по засвету),среднии танки свет+дамаг и тд...

и это лишь предложение,а не утверждение...


Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

И для этого нужно было сначала одевать колпак клоуна?

Ты определись, либо ты дальше будешь показывать антре, либо нормально вести диалог.

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:14 пользователь _Davydov_ сказал:

И для этого нужно было сначала одевать колпак клоуна?
Ты определись, либо ты дальше будешь показывать антре, либо нормально вести диалог.

 

ты про мою ошибку сегодня?или вообще...

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя
30 Сен 2016 - 12:18 пользователь ActofGod сказал:

 

ты про мою ошибку сегодня?или вообще...

Что-то мало было походе на ошибку, уж очень было 

похоже на вчерашний срач. Если это была 

действительно ошибка, то сори

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:21 пользователь _Davydov_ сказал:

Что-то мало было походе на ошибку, уж очень было 

похоже на вчерашний срач. Если это была 

действительно ошибка, то сори

 

думал что речь идет про средний дамаг в рандомных боях,рассеяность,не внимательность... 

Ссылка на комментарий
Игроки
17 132 публикации
44 993 боя

Видите-ли джентельмены, если ведётся диалог между сине-фиолетовыми игроками и они о игре, то это интересно,

если это банальный срач, то можно и деда почитать или в темку шлюпок сходить.

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв

Еще один момент который не учел Zlobynja :в ротных боях,танки выполняют тактические задачи:к примеру на 8лт пара тт,тт танкуют направление разводя противника на выстрел,лт врываются и наносят дамаг,лт светит и не стреляет,дамаг наносят другие и т.д...

при этом уровень скилла противника практически не играет роли.

Изменено пользователем ActofGod

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
30 Сен 2016 - 15:28 пользователь ActofGod сказал:

Еще один момент который не учел Zlobynja :в ротных боях,танки выполняют тактические задачи:к примеру на 8лт пара тт,тт танкуют направление разводя противника на выстрел,лт врываются и наносят дамаг,лт светит и не стреляет,дамаг наносят другие и т.д...

при этом уровень скилла противника практически не играет роли.

Да ладно? Что там лт насветит очень даже зависит от скила противников. Ну и опять же, когда лт ворвутся, то нормальный противник начнет их фокусить, а не тт ковырять.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
30 Сен 2016 - 15:28 пользователь ActofGod сказал:

Еще один момент который не учел Zlobynja :в ротных боях,танки выполняют тактические задачи:к примеру на 8лт пара тт,тт танкуют направление разводя противника на выстрел,лт врываются и наносят дамаг,лт светит и не стреляет,дамаг наносят другие и т.д...

при этом уровень скилла противника практически не играет роли.

 

Ты пару дней назад задавался вопросом: почему некоторые настреливают в рандоме, а в ротах имеют урон ниже, а тут такое выдал.
Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:35 пользователь RenTGen_X сказал:

 

Ты пару дней назад задавался вопросом: почему некоторые настреливают в рандоме, а в ротах имеют урон ниже, а тут такое выдал.

 

разве то, что было пару дней назад не было взаимными попытками "куснуть" друг друга?

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:33 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Да ладно? Что там лт насветит очень даже зависит от скила противников. Ну и опять же, когда лт ворвутся, то нормальный противник начнет их фокусить, а не тт ковырять.

 

речь идет про чемпы

в чем ошибка?

Изменено пользователем ActofGod

Ссылка на комментарий
Игроки
1 252 публикации
44 560 боёв
Сен 2016 - 09:06) сказал:

вы сами то как думаете? из вводных только 5 пенальти, ни кто пробивал ни кому пробивали ни какой вид спорта, ни тем более сколько попыток. вы пытаетесь выставить мой текст как полную чушь, только по той лишь причине, что при всех максимально исчерпывающих данных приведённых мною,  и на основании правил игры, не в состоянии даже примерно посчитать вероятно возможное количество пробитий. ну не знаете вы как и когда какие правила будут применены к вам. 

многие пишут, что это "не определяемый блуждающий фактор" вносящий элемент непредсказуемости в игру, дающий игрокам некие равные возможности, иначе бы мол скиловые игроки жутко нагибали новичков и тех кто просто не научился играть. возможно, но само понятие " непредсказуемость" обязывает к отсутствию какой либо упорядочености, тут же прослеживается строгий порядок, ибо пробивал каждый пятый снаряд. тоесть программа увеличивала степень пробития снаряда более чем на половину от возможного не просто у 20% но ещё и в строгой последовательности. в этой конкретно взятой игровой сессии.  будь это случайная последовательность, то пробои могли пройти например два подряд или через три и через семь выстрелов. 

Ни в коем случае я не хотел выставить ваш текст, но вы задали вопрос на который сложно ответитьт.к ни кто не знает когда выпадет+-25. Вы пишете каждый 5 выстрел пробивал т.е  это вы закономерность описываете, а это на заговор похоже. 

И я не могу понять вы пытаетесь объяснить, что играй не играй всё равно как программа решила так и будет?

Пострадываю
Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
30 Сен 2016 - 15:41 пользователь ActofGod сказал:

речь идет про чемпы

И что изменилось? Поехали по-глупому - попали в засвет, да еще плюх получили. Поехали нормально - прошли либо без засвета, либо хотя бы без потерь хп. То же самое и про лт, как только они ввалятся, то фокус переключится всецело на них. Ну конечно, если тяжа уже почти разобрали, то добирать надо, но если еще парочка фуловых стоит, то их очередь будет потом. Глупый противник может продолжить дамажить тт. Все еще считаешь, что от скила противника ничего не зависит?

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:48 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

И что изменилось? Поехали по-глупому - попали в засвет, да еще плюх получили. Поехали нормально - прошли либо без засвета, либо хотя бы без потерь хп. То же самое и про лт, как только они ввалятся, то фокус переключится всецело на них. Ну конечно, если тяжа уже почти разобрали, то добирать надо, но если еще парочка фуловых стоит, то их очередь будет потом. Глупый противник может продолжить дамажить тт. Все еще считаешь, что от скила противника ничего не зависит?

 

говоря про то,что от скилла противника ни чего не зависит,я имел ввиду роль танков  в бою.

 

Изменено пользователем ActofGod

Ссылка на комментарий
Игроки
3 539 публикаций
46 528 боёв
30 Сен 2016 - 15:50 пользователь ActofGod сказал:

говоря про то,что от скилла противника ни чего не зависит,я имел ввиду роль танков  в бою.

Это как? Вот теперь совсем запутал.

Undetected. Stealth perfected!

Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
31 528 боёв

Я в игре вижу только одну проблему - люди накатали по нцаццать тысяч боев, но до сих пор играть в нее не умеют.

Если ВГ сможет заставить рандомние ничтожество учиться играть это решит большинство из представленых в выборе проблем. 

Ссылка на комментарий
Игроки
846 публикаций
78 667 боёв
30 Сен 2016 - 12:52 пользователь Artificial_InteIIigence сказал:

Это как? Вот теперь совсем запутал.

 

 имеется ввиду,что лт будут все равно пытатся высветить противника,а тт танковать,вне зависимости от скилла противника.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...