Перейти к содержимому

Турбосливы, турбопобеды


Рекомендованные публикации

Игроки
3 019 публикаций
67 050 боёв

Приветствую вас, танкисты и примкнувшие! :) Поиграл я тут недавно после перерыва, и что-то мне показалось неладное, а может, и не показалось? Но подгорел я основательно, поэтому и решился написать. Сразу уточню, что я играю в основном на десятках, может быть, пониже уровнем ситуация иная.
 

Как известно, турбосливов в игре нет, а если и бывают, то статистически не значимый процент, да. Ну подумаешь, десять боёв подряд то 4-15, то 15-3. Но это всё фантом и выдумка, играйте лучше, пилите рога, прямите руки, ага :deer:

Так вот, чтобы такое явление свести к минимуму, есть одно предложение. Но сначала немного логики.

 

Какова вообще причина быстрой победы или поражения? Захват базы в расчёт не берём, при живых танках победа захватом за первые 3-5 минут - штука редкая, хотя и случается временами (встречка на Рудниках, например, картоделы,  камень в ваш огород).
А причина турбослива, собственно, одна: когда танки уходят в ангар, не настреляв даже половины своих хп. Кто-то с нулём, кто-то с одним выстрелом, или с двумя. В общем, не отработал на совесть, не оправдал надежд союзников. И ладно бы в конце списка, так нет же, топы в ангар улетели... И вот при счёте, скажем, 3-9 на тебя едут три противника. Да, иногда можно вытащить и такой бой, но это скорее исключение, чем правило. Чаще всего просто не хватит хп, даже не то чтобы затанчить/убить всех троих, но и банально сделать лишние пару выстрелов. Зачем возить боекомплект из 40+ снарядов, если его полностью расстрелять почти невозможно? Многие ли из вас имеют на десятках средний урон 4000+, например? То-то и оно! При альфе, допустим, в 500 это 8 выстрелов с пробитием. Понятное дело, что необходимо учесть и промахи, и рикошеты, и непробития, и прочие прелести ВБР.

 

Суть, думаю, понятна. Снарядов на всех не хватит, это ладно. А вот хп совсем уж мало!

Что делать? Повышать танкам количество хп? Нерфить альфу? Время перезарядки? Нет, это бессмысленно.

 

Необходимо динамически компенсировать очки прочности прямо во время боя! И делать это за счёт тех союзников, кто ушёл в ангар, не "отбив" очки прочности своей техники.

Например: условный танк с 2000 хп сделал одно пробитие на 400 хп и отбыл в Вальгаллу. К этому времени из его союзников в живых осталось 10. А дальше простая математика: 2000-400/10, итого каждому союзнику добавится 160 хп. И чем меньше союзников осталось в живых, чем больше ушло в ангар с нулём урона - тем больше капнет здоровья каждому оставшемуся танку.

 

Научить всех играть хорошо невозможно. Как невозможно и требовать от каждого поддержку и понимание в бою. Ну упал с моста союзник и утонул - что ж, тяжело клешнями танк водить :crab: Но, во всяком случае, вероятность слива будет меньше, если перераспределять хп.

Это, конечно, не окончательное решение проблемы, но, во всяком случае, будет уже полегче тащить.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 826 публикаций
39 750 боёв

Бред. Сам же пишешь, что снарядов на всех не хватит. А тут одного убьешь, остальным добавятся х.п. Игроки сами против стоялова. Что привело к сокращению продолжительности боёв до 7-8 минут. И это не только на 10. Бывают бои затяжные, но большинство заканчиваются за 5 минут.

И да, продолжительность жизни одного танка в городских боях около 3х минут. Так что все реалистично.

  • Плюс 2

Жду возможность оплаты бонусами МТС. 

Интернет - он общий, для всего шарика. И принудительно делить игроков по регионам - преступление.
сижу, никого не трогаю, примус починяю.

В одном из следующих сообщений я расскажу, как собираюсь задонатить.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 341 публикация
57 203 боя

Доброе время вам!

Я за! :D

Ну хоть изредка будет шанс почувствовать себя Дунканом Мак'Клаудом! Хотя чаще я дохну первым на топе)

"Сегодня пришло время говорить открыто."   

                                                      ГК «Леста Игры» 

image.png.181c4643648c0476a0a93b85579aeb69.png

Ссылка на комментарий
Игроки
4 437 публикаций
22 692 боя
а как потом того е100 розобрать с 4тыщами хп? ладно ты на пт, а что делать если ты на восьмом ст попал к нему? молиться чтоли? заманивать на горки и надеяться что он упадет? или держаться поближе к воде и маневрами заманить в воду?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 437 публикаций
22 692 боя
а как относиться к тому что я взорву БК в начале? Или попадет под ПТ\гусли, ЛТ или еще какой то ловкачь. Или арта ББшкой снесет. Ну это все чисто скилом? Что тогда? Тоже бонусы давать врагу? И че это значит? Ты убиваешь, режешь общее хп противника, а оно не убавляется? Терминатор а не противник получается 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 329 публикаций
55 595 боёв
Бред, пару алеханов будут просто смотреть на состав команды и сливаться с 0 урона чтобы хп перекатывалось на какого-нить статюгу.
Ссылка на комментарий
Игроки
874 публикации
19 447 боёв
Сказочник, у страйка будет в таком случае 100% побед, так как если вся команда сольётся а ему отсыпят нереально много ХП, то он в одиночку всех перебьёт.

"Я не просвещаю тех, кто не жаждет учиться, и не побуждаю тех, кто не хочет искать ответы самостоятельно. Если я покажу один угол квадрата, и они не приходят ко мне с остальными тремя – мне не нужно давать повторных объяснений. "

Конфуций

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 505 публикаций
46 172 боя

Не очень хорошее предложение. Так, допустим, какие-нибудь шестерки будут целенаправленно сливаться в 0 урона для того, чтобы передать свои хп союзным восьмеркам. Да и в целом выглядит достаточно странно.

 

На самом деле, лучше уж тогда будет сделать динамическое изменение уровней боёв у техники в зависимости от результата предыдущего боя, чтобы раки в топ попадали гораздо реже, ведь сливаться с 0 урона они с тем же успехом могут и на дне списка. Т.е. что я имею в виду: бездарно слился, ничего не сделав, - следующий бой играешь на дне списка или хотя бы не в топе; наоборот, сделал дофига, по сути затащил бой и оказался на первом месте по опыту - следующий бой играешь в топе или хотя бы не на дне; средненько отыграл - стандартная вилка уровней боёв. Вот при этом варианте количество турбосливов действительно может уменьшиться.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
11 Июл 2016 - 08:25 пользователь BloodMakaS1 сказал:

Бред, пару алеханов будут просто смотреть на состав команды и сливаться с 0 урона чтобы хп перекатывалось на какого-нить статюгу.

Уж чего-чего, а вот жертвования собой именно ради статюги не будет. По другим причинам сливы, конечно, останутся.

  • Плюс 1
Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 001 бой

с точки зрения гемплея - отличное решение/фича. С точки зрения атмосферности - "не исторично11!!1" 

Возможно нужно будет ввести кое-какие ограничения на добавление хп, а еще лучше сделать отдельный фановый режим(для теста фичи)

Ссылка на комментарий
Игроки
5 908 публикаций
29 289 боёв
чушь, меня конечно изрядно бесят товарищи, не способные даже хп собственные в бою отбить, но это нужно исправлять явно не накидыванием хп команде
  • Плюс 1

када пач

 

Токсичный стрим

https://www.twitch.tv/londonplague

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.   

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...