SKa_pnk Опубликовано: 21 июня, 2016 Игроки 391 публикация 28 074 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2016 (изменено) 1. черный список карт - нет, играйте на том что сделали, наслаждайтесь творчеством картоделов. игра ведь бесплатная. вот вам тундра, бухта, вестфилд (мой любимый вечерний набор повторяющихся карт от ВГ) - карты, конечно, ниочень, но ведь рисовали, старались - для вас же, наслаждайтесь. большие карты? не слышали. 1000х1000 это все что можем на данный момент, вот обзор снизим - будет казаться что карта стала больше. да и какая разница, все равно типовая карта - 2 коридора по флангам и ЦЗС (центральная зона смерти) - размер значения не имеет. ни в коем случае нельзя делать отдельные карты под штурм и встречку, только вместе со стандартным боем и баланситься карта будет подо все, чтоб в итоге получилось не очень.2. +1 уровень боев - нет, это снизит доходы от продажи премов и потребует перебалансировки всей техники .ну а то что один черт занялись балансировкой всей техники - так это ради ролей, РОЛЕЙ танков на поле боя, только ведь учитывая п.1 непонятно цель нахождения тяжелого-тяжелого танка КВ4 в 10ом уровне боев, наверное страдание. да почти всех танков.3. читы - их нет. запрещенными модификациями после запрета никто не пользуется. то что 42% кв3 со 100 метров на ходу каждым выстрелом шьет в лоб супа - так ведь % побед не показатель скила игрока, там просто про. поставить под контроль используемые а клиенте моды - да все равно защиту сломают, поэтому можно не париться. реально крутой ответ, уважаю. вот это подход4. имбы. их нет. есть серверная статистика. бешеные табуретки с лучшими орудиями в игре и чешские барабаны - обычные танки, ничем не лучше японцев или китайцев. завтра введем новую ветку. на 10 как всегда не имба - готовьте золото для перевода опыта.5. точность слишком хороша (не верьте кто говорит иначе, они ниче не понимают), откатим на 2012 год, чтоб не расслаблялись. в общем понятно: то, что сейчас на тесте будет меняться много раз и появится на основе не скоро и не в том виде. но основного я там не увидел. печаль. зы. ну за артошлюпок + в карму. пусть хоть глушат хоть лечат, но наносить уйму урона никак не должны. Изменено 22 июня, 2016 пользователем SKa_pnk 2 Ссылка на комментарий
9l_Megera Опубликовано: 21 июня, 2016 Игроки 8 786 публикаций 71 072 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2016 22 Июн 2016 - 01:14 пользователь SKa_pnk сказал: большие карты? не слышали. Скажите, а для чего нужны большие карты? Ссылка на комментарий
SKa_pnk Опубликовано: 21 июня, 2016 Игроки 391 публикация 28 074 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2016 22 Июн 2016 - 01:23 пользователь 9l_Megera сказал:Скажите, а для чего нужны большие карты? вариативность геймплея. стандартный бой конечно будет иметь свои проблемы (дурацкий режим по умолчанию), но встречка и штурм должны зайти с некоторыми модификациями геймплея. Ссылка на комментарий
9l_Megera Опубликовано: 21 июня, 2016 Игроки 8 786 публикаций 71 072 боя Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2016 22 Июн 2016 - 01:27 пользователь SKa_pnk сказал: вариативность геймплея. стандартный бой конечно будет иметь свои проблемы (дурацкий режим по умолчанию), но встречка и штурм должны зайти с некоторыми модификациями геймплея. В кораблях большие карты. Нудность геймплея в связи с этим наблюдается, особенно под конец боя, когда техники уже мало и надо 2 часа ползти на другой фланг, а вариативности не особо видно. 1 Ссылка на комментарий
goodron14 Опубликовано: 21 июня, 2016 Игроки 742 публикации 25 256 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июня, 2016 22 Июн 2016 - 01:06 пользователь 9l_Megera сказал:Это не регистрация, а очередь за приглосами. Мне пока не дали. Будем ждать 2 Ссылка на комментарий
gaz1k1 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 164 публикации 25 111 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 Ув. разработчики, то что вы сейчас выкатили - бред. Занимаетесь ерундой. Все что от вас требуется это решить проблему с артой, все. Тт нормально себя не могут раскрыть именно из-за арты, броня в игре РАБОТАЕТ, кто не спокойно танкуют голду. Арта аннигилирует медленных и больших тт, ЭТО ваша проблема.Ст лично меня вообще никак не напрягают при игре на тт, изи дамаг, даже выцеливать не нужно ибо картон. А прилетающий чемодан на фулл дамаг с поджогом в фв это беда. Бои без арт как праздник, сразу открываются миллион возможностей, от любых камней и прочих элементов декора играть, закрывая слабые места. Решайте проблему с артой, и вперед обещанные сменные корпуса и прочие тюнинги вводить в игру. А ребаланс ваш простите чушь, пустая трата времени и аудитории. 2 Ссылка на комментарий
test256 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 993 публикации 51 596 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 07:57 пользователь gaz1k1 сказал: В последнее время довольно часто попадаю в бои без арты и не знаю что делать в вражескими ТТ, вариантов накидать в борт очень мало, картоделы для этого постарались на славу.В голове "покатал" несколько ходовых карт и понял, что играть будет возможно только на кумулятивном ЛТ (бодания на флангах совсем не привлекают), либо окончательно валить в средние уровни, снять хорошие экипажи с топов, обмазаться маскировками с просветленками и ляпота! Про игру надо писать как про покойника, или хорошо, или ничего. Ссылка на комментарий
gaz1k1 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 164 публикации 25 111 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 05:33 пользователь test256 сказал: В последнее время довольно часто попадаю в бои без арты и не знаю что делать в вражескими ТТ, вариантов накидать в борт очень мало, картоделы для этого постарались на славу.В голове "покатал" несколько ходовых карт и понял, что играть будет возможно только на кумулятивном ЛТ (бодания на флангах совсем не привлекают), либо окончательно валить в средние уровни, снять хорошие экипажи с топов, обмазаться маскировками с просветленками и ляпота!Вот о том и речь, что без арты тт себя прекрасно чувствуют, если за штурвалом не олень, а если олень то там хоть что дай - результат один. Ссылка на комментарий
RobinBobinTank Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 649 публикаций 19 244 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 Забавно, но чем меньше арты в бою, тем больше стоялово по кустам. Правильно, если чемодана не надо боятся, значит кустики наше все. 1 i7 3770. 16 Gb RAM. GeForce 1070. OCZ Vertex 4 Ссылка на комментарий
SKa_pnk Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 391 публикация 28 074 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 01:39 пользователь 9l_Megera сказал: В кораблях большие карты. Нудность геймплея в связи с этим наблюдается, особенно под конец боя, когда техники уже мало и надо 2 часа ползти на другой фланг, а вариативности не особо видно. а нудность геймплея в танках, где на каждой карте есть пара направлений пригодных для твоей в технике в этом бою, не наблюдается? 2 Ссылка на комментарий
Heais Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 6 305 публикаций 52 699 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 07:57 пользователь gaz1k1 сказал:Ув. разработчики, то что вы сейчас выкатили - бред. Занимаетесь ерундой. Все что от вас требуется это решить проблему с артой, все. Тт нормально себя не могут раскрыть именно из-за арты, броня в игре РАБОТАЕТ, кто не спокойно танкуют голду. Арта аннигилирует медленных и больших тт, ЭТО ваша проблема.Ст лично меня вообще никак не напрягают при игре на тт, изи дамаг, даже выцеливать не нужно ибо картон. А прилетающий чемодан на фулл дамаг с поджогом в фв это беда. Бои без арт как праздник, сразу открываются миллион возможностей, от любых камней и прочих элементов декора играть, закрывая слабые места. Решайте проблему с артой, и вперед обещанные сменные корпуса и прочие тюнинги вводить в игру. А ребаланс ваш простите чушь, пустая трата времени и аудитории.Специально для тебя. Купи и прокачай крайний левый ДОТ на Линии Зигфрида. И пострелять иногда можно и стрелять по тебе будут мало. И почему надо ориентироваться на ТТ? Ты прячешь слабые места за декор а кто-то должен тебя оттуда выковыривать подставляя свои слабые места? Была бы карта 10 на 10 в км. не вопрос сиди и танкуй хоть до посинения. 2 Ссылка на комментарий
kojot7 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 12 274 публикации 10 249 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 09:32 пользователь Heais сказал:Специально для тебя. Купи и прокачай крайний левый ДОТ на Линии Зигфрида. И пострелять иногда можно и стрелять по тебе будут мало. И почему надо ориентироваться на ТТ? Ты прячешь слабые места за декор а кто-то должен тебя оттуда выковыривать подставляя свои слабые места? Была бы карта 10 на 10 в км. не вопрос сиди и танкуй хоть до посинения.+1, а то достали эти батальоны Ту-Ту-водов угнетаемые всеми и вся, во главе с ихним руководителем Джовом. Ссылка на комментарий
Saul_R Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 627 публикаций 13 259 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 Я тут, с позволения достопочтенной публики, посрываю немного покровов, заметив, что предложенное на суд общественности "нововведение" - суть попытка отыграть к началу, "когда компьютеры были большими, а статки маленькими". Если напрячь память (тому кто застал разумеется) то давным давно, едва ли не до перехода от стадии бетки к стадии вечнодопиливаемого релиза в этой игре была странная ситуация. Например, в ней были ТТ которые с дальней дистанции пробивались только в уязвимые места и то стволом равного или повыше уровня. ЛТ в ней были нужны для света, поскольку в противном случае два тяжа могли элементарно потерять друг-друга на 50 метрах (а с учетом некоторых и поныне плохо вылеченных особенностей движка, имели шанс обнаружить друг друга упершимися лбами). СТ представляли собой группу поддержки "всем совать, никого не пропускать" пихавшую ТТ по лючкам на ближнем радиусе и предпочитавшие не стоять на месте, ведь прилетит. ПТ в этой странной игре обладали внезапно точным стволом с пробоем на хорошей дистанции и свечением при выстреле, как маяк в безлунную ночь и потому люто ненавидели ЛТ и С: первых за то что высвечивали их в родном кусту, вторых за то, что набегали радостной ватагой в этот куст и закручивали. И да там была арта. Едва ехавшая при попутном ветре под горку (путешествие до ближайшего куста как до соседней республики), косая до скрежета зубов (любое прямое попадание в танк - повод для шампанского), не умевшая ни в какие "вертуханы" (после поворота корпуса в небо-то попасть шансы 50%) и делавшая то, для чего ее делали. Арта делала дамаг. И в той игре существовали все те самые роли, о которых тут так страдает нынешний калектив разработчиков. Никаких ТТ в кустах - кусты прозрачны для снарядов ПТ и арты, значит ТТ ползут на продавливание, наминая себе складки местности (специально для плакальщиц от ТТ скажу, что тогда от арты уходить умели, некоторые это делали просто восхитительно). СТ суетятся рядом с атакующей группой и прочесывают местность на предмет ништяков вроде ЛТ, СТ или ПТ противника засвеченных своими ЛТ (эта группа арты не боялась ибо максимум сплэшем краску поцарапает - слишком шустрые). ПТ перебегает от кустика к кустику после выстрела (встанешь в одном, гуслей не соберешь после второго выстрела уже). А арта пытается выловить ТТ противника, потому как на прострел ПТхам они могут и не выкатиться никогда. Тогда же применялся утерянный ныне напрочь скилл "гусление", когда в процессе бодания двух тяжей и попытках напихать друг другу по лючкам-НЛД какой-нибудь мелкокалиберный мерзавец подло сбивал гусеницу одному из них и именно в тот момент, когда тяж высунут из-за спасительной складки местности. При не особенно удачном старте (когда союзный тяж оказывался бестолков и радостно сливался посреди поля или же просто отхватывал больнее чем супостат) такая тактика становилась едва ли не единственной выигрышной - загусленный ТТ неспособен прикрывать уязвимости и главное куда проще для сведения арте. К чему тут вся эта ностальгия? Да собственно только к одному. Что ВГ изобретает очередной велосипед и получится у них как всегда, несмотря на то, что хотели как лучше. P.S. Человече, заявившее что арта должна делать что-то помимо дамага, окстись. 4 Ожидаю введения WoT Classic на постоянной основе и на людьми собранном серваке. Почетный олень, придонного проживания. "Железо снаружи железо внутри!" (с) девиз легиона Железных Воинов. Ссылка на комментарий
gaz1k1 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 164 публикации 25 111 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 06:23 пользователь RobinBobinTank сказал:Забавно, но чем меньше арты в бою, тем больше стоялово по кустам. Правильно, если чемодана не надо боятся, значит кустики наше все. Наблюдаю такое только когда по 5+ пт в каждой команде. Ссылка на комментарий
Heais Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 6 305 публикаций 52 699 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 10:06 пользователь gaz1k1 сказал:Наблюдаю такое только когда по 5+ пт в каждой команде. А шо ПТ тоже не должны попадать? Шо-то я не слышал горестного плача на ПТ. Я пропустил што-та или это чуть позже будет? Ссылка на комментарий
Chelovek_Raketa Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 885 публикаций 33 673 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 10:03 пользователь Saul_R сказал: Я тут, с позволения достопочтенной публики, посрываю немного покровов, заметив, что предложенное на суд общественности "нововведение" - суть попытка отыграть к началу, "когда компьютеры были большими, а статки маленькими". Если напрячь память (тому кто застал разумеется) то давным давно, едва ли не до перехода от стадии бетки к стадии вечнодопиливаемого релиза в этой игре была странная ситуация. Например, в ней были ТТ которые с дальней дистанции пробивались только в уязвимые места и то стволом равного или повыше уровня. ЛТ в ней были нужны для света, поскольку в противном случае два тяжа могли элементарно потерять друг-друга на 50 метрах (а с учетом некоторых и поныне плохо вылеченных особенностей движка, имели шанс обнаружить друг друга упершимися лбами). СТ представляли собой группу поддержки "всем совать, никого не пропускать" пихавшую ТТ по лючкам на ближнем радиусе и предпочитавшие не стоять на месте, ведь прилетит. ПТ в этой странной игре обладали внезапно точным стволом с пробоем на хорошей дистанции и свечением при выстреле, как маяк в безлунную ночь и потому люто ненавидели ЛТ и С: первых за то что высвечивали их в родном кусту, вторых за то, что набегали радостной ватагой в этот куст и закручивали. И да там была арта. Едва ехавшая при попутном ветре под горку (путешествие до ближайшего куста как до соседней республики), косая до скрежета зубов (любое прямое попадание в танк - повод для шампанского), не умевшая ни в какие "вертуханы" (после поворота корпуса в небо-то попасть шансы 50%) и делавшая то, для чего ее делали. Арта делала дамаг. И в той игре существовали все те самые роли, о которых тут так страдает нынешний калектив разработчиков. Никаких ТТ в кустах - кусты прозрачны для снарядов ПТ и арты, значит ТТ ползут на продавливание, наминая себе складки местности (специально для плакальщиц от ТТ скажу, что тогда от арты уходить умели, некоторые это делали просто восхитительно). СТ суетятся рядом с атакующей группой и прочесывают местность на предмет ништяков вроде ЛТ, СТ или ПТ противника засвеченных своими ЛТ (эта группа арты не боялась ибо максимум сплэшем краску поцарапает - слишком шустрые). ПТ перебегает от кустика к кустику после выстрела (встанешь в одном, гуслей не соберешь после второго выстрела уже). А арта пытается выловить ТТ противника, потому как на прострел ПТхам они могут и не выкатиться никогда. Тогда же применялся утерянный ныне напрочь скилл "гусление", когда в процессе бодания двух тяжей и попытках напихать друг другу по лючкам-НЛД какой-нибудь мелкокалиберный мерзавец подло сбивал гусеницу одному из них и именно в тот момент, когда тяж высунут из-за спасительной складки местности. При не особенно удачном старте (когда союзный тяж оказывался бестолков и радостно сливался посреди поля или же просто отхватывал больнее чем супостат) такая тактика становилась едва ли не единственной выигрышной - загусленный ТТ неспособен прикрывать уязвимости и главное куда проще для сведения арте. К чему тут вся эта ностальгия? Да собственно только к одному. Что ВГ изобретает очередной велосипед и получится у них как всегда, несмотря на то, что хотели как лучше. P.S. Человече, заявившее что арта должна делать что-то помимо дамага, окстись. Вы про те славные времена, когда хуммель мог спокойно гоняться за любым лт в рандоме и ваншотить исов-7??? Ссылка на комментарий
Saul_R Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 627 публикаций 13 259 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 10:20 пользователь Chelovek_Raketa сказал:Вы про те славные времена, когда хуммель мог спокойно гоняться за любым лт в рандоме и ваншотить исов-7??? Сказал человек не заставший хуммеля топовой артой. Иса шотнуть он мог (и сейчас может, примерно с той же вероятностью), за лт гоняться - не смешите мои тапочки. Ожидаю введения WoT Classic на постоянной основе и на людьми собранном серваке. Почетный олень, придонного проживания. "Железо снаружи железо внутри!" (с) девиз легиона Железных Воинов. Ссылка на комментарий
SKa_pnk Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 391 публикация 28 074 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 22 Июн 2016 - 10:03 пользователь Saul_R сказал:Я тут, с позволения достопочтенной публики, посрываю немного покровов, заметив, что предложенное на суд общественности "нововведение" - суть попытка отыграть к началу, "когда компьютеры были большими, а статки маленькими". Если напрячь память (тому кто застал разумеется) то давным давно, едва ли не до перехода от стадии бетки к стадии вечнодопиливаемого релиза в этой игре была странная ситуация. Например, в ней были ТТ которые с дальней дистанции пробивались только в уязвимые места и то стволом равного или повыше уровня. ЛТ в ней были нужны для света, поскольку в противном случае два тяжа могли элементарно потерять друг-друга на 50 метрах (а с учетом некоторых и поныне плохо вылеченных особенностей движка, имели шанс обнаружить друг друга упершимися лбами). СТ представляли собой группу поддержки "всем совать, никого не пропускать" пихавшую ТТ по лючкам на ближнем радиусе и предпочитавшие не стоять на месте, ведь прилетит. ПТ в этой странной игре обладали внезапно точным стволом с пробоем на хорошей дистанции и свечением при выстреле, как маяк в безлунную ночь и потому люто ненавидели ЛТ и С: первых за то что высвечивали их в родном кусту, вторых за то, что набегали радостной ватагой в этот куст и закручивали. И да там была арта. Едва ехавшая при попутном ветре под горку (путешествие до ближайшего куста как до соседней республики), косая до скрежета зубов (любое прямое попадание в танк - повод для шампанского), не умевшая ни в какие "вертуханы" (после поворота корпуса в небо-то попасть шансы 50%) и делавшая то, для чего ее делали. Арта делала дамаг. И в той игре существовали все те самые роли, о которых тут так страдает нынешний калектив разработчиков. Никаких ТТ в кустах - кусты прозрачны для снарядов ПТ и арты, значит ТТ ползут на продавливание, наминая себе складки местности (специально для плакальщиц от ТТ скажу, что тогда от арты уходить умели, некоторые это делали просто восхитительно). СТ суетятся рядом с атакующей группой и прочесывают местность на предмет ништяков вроде ЛТ, СТ или ПТ противника засвеченных своими ЛТ (эта группа арты не боялась ибо максимум сплэшем краску поцарапает - слишком шустрые). ПТ перебегает от кустика к кустику после выстрела (встанешь в одном, гуслей не соберешь после второго выстрела уже). А арта пытается выловить ТТ противника, потому как на прострел ПТхам они могут и не выкатиться никогда. Тогда же применялся утерянный ныне напрочь скилл "гусление", когда в процессе бодания двух тяжей и попытках напихать друг другу по лючкам-НЛД какой-нибудь мелкокалиберный мерзавец подло сбивал гусеницу одному из них и именно в тот момент, когда тяж высунут из-за спасительной складки местности. При не особенно удачном старте (когда союзный тяж оказывался бестолков и радостно сливался посреди поля или же просто отхватывал больнее чем супостат) такая тактика становилась едва ли не единственной выигрышной - загусленный ТТ неспособен прикрывать уязвимости и главное куда проще для сведения арте. К чему тут вся эта ностальгия? Да собственно только к одному. Что ВГ изобретает очередной велосипед и получится у них как всегда, несмотря на то, что хотели как лучше. P.S. Человече, заявившее что арта должна делать что-то помимо дамага, окстись. раньше и деревья были выше, и солнце ярче и орки - совсем не чета нынешним.рандом - не будет командной игрой. прелесть в том, что танки универсальны. должны быть сильные и слабые стороны у каждого класса-подкласса, а здесь на данный момент проблемка, судя по песочнице - решать её будут. как получится - покажет время. Ссылка на комментарий
RACHELL0_ Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 1 963 публикации 28 266 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 1. Потом же сами будете ныть, если понерфят голдовые снаряды - многие танки станут никого не пробивающим ***, не говоря уже про прокачку в стоке. Достаточно просто ограничить количество голды в боекомплекте. 2. В другой игре про танки арта задумывалась чисто как саппорт класс с осветительными и дымовыми снарядами - никто в рандоме ими не пользуется. Никто - все дамажат. Здесь будет то же самое, а учитывая, что игра уже давно стала статкодрочерством с набиванием дамага, то никому этот саппорт нафиг не сдался, ибо WN8 падать будет. Что мешает просто ограничить количество арты в бою? 3. Зачем нужен ещё один War Thunder c неповоротливыми, непопадающими и непробивающими танками? Спросите у коллег, что такое проблема пиксельхантинга... Ссылка на комментарий
Trevel_96 Опубликовано: 22 июня, 2016 Игроки 34 публикации 42 861 бой Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2016 по мне так в песке в связи с общим нерфом умер БТР.все стало вялым, медленным, и скучным. А что касается нерфа арты, то это вообще занерфили до такой степени что оно теперь вообще ничего не может. пример:выезжает маус которого никто не может пробить ввиду того что а ты на арте 10лвл кидает по нему фугасом с уроном 1200 и наносит ему всего 200 - 300. да это так всю игру можно этот маус разбирать с таким кд как у арты.в целом. а если убрать сербо голду то некоторые голдозависимые танки просто ничего не смогут. если что то и делать с балансом то не настолько жестко нерфить все подряд. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации