Перейти к содержимому

Отзыв потребителя продукта "WOT"


Рекомендованные публикации

Игроки
1 270 публикаций
84 338 боёв

 

Привлекательная сторона:
1. Динамичный шутер с элементами тактики. Играется быстро, но присутствует фактор нелинейности.
2. Значительный контент в виде моделей техники обеспечивающий разнообразие.
3. Минимальные требования к железу.
Проблемы:
1. Низкий уровень тактического видения ситуации большей части ЦА. Что влечёт:
1.1 Раздражение при отсутствии командных действий при выполнении командной задачи.
1.2 Быстрый слив одной из команд и "скорострельность" боёв. Нет драйва. Я специально начал наблюдать за временем и заметил, что полное уничтожение техники происходит от 3.5 минут. Очень часто 4-5 минут достаточно. Это касается всех уровней. Быстрые "сливы" происходят лавинообразно и причины комплексные. Прочие причины ниже.
2. Баланс:
2.1 Отсутствует общий знаменатель по броне и увязка с прочими характеристиками
2.2 Не адекватно сбалансированы боеприпасы и расходники как точки зрения геймплея, так и экономически
2.3 Гаубицы
2.4 уровень боёв +2
2.5 Имбы и шлаки
3 Карты

Для меня эти три категории основные, но есть и другие. Бессмысленно рассматривать каждую в отдельности, так как все они тесно взаимосвязаны. Поэтому попытаюсь описать в примерах в чём я испытываю дискомфорт.
Начну с конца. Все карты маленькие. Не смотря на разные размеры и красявки, они все одинаково маленькие. Это одна из причин по которой сливаются за 4-5 минут. У всех карт есть общие "недуги". Карты закрытого типа или "городские" сводятся к перестрелкам от угла. Решающую роль играет запас хп и толстота калибра. Лёгкие танки и прочие с высокой подвижностью не могут полноценно реализовать себя. Для примера, Химки и Энск, сюда же относится Харьков. На этих картах существуют относительно свободные для манёвра участки, но их использование возможно только при хорошей координации с союзниками. Эти же участки плотно контрятся сау, так как у них так же выбор невелик. Как итог противостояние сводится к довольно однообразым комбинациям. Следующий вариант: открытые и полуоткрытые карты. Практически все карты разделены пополам насыпью. Я понимаю, что эта насыпь предотвращает засвет от респа до респа и соответствнно прострел. Что-то подобное возможно на Малиновке. Но эти унылые насыпи порядком задолбали. Что касается лт, то тут вариант первого засвета и ухода в тень пока команда противника не проредеет достаточно. За эту насыпь грызться можно на ст и иногда на технике с башнями из адаманта. И каждый раз когда пытаешься отстреляться с этой насыпи возникает риск получить фокус от противотанков, гаубиц и прочей кустоситерной нечести. Поэтому есть 2 варианта играть на кураже и сливаться под фокусом, либо как умное большинство жаться к камушкам и по кустам. Есть ещё одна общая проблема. Значительное пространство на всех картах занято непроходимыми участками: горы, водоёмы, строения и другие объекты.
Мои пожелания к картам: для 1-3 лвл_боя сторона прямоугольника 600-800м, для 4-6 - 800-1000, для 7-8  - 1000-1500, соответствнно 9-10 это 1500-2000. Для определённости когда техника попадает в бой уровнем выше, например 3 и 4, то карта выбирается с размерами 800-1000. Карты преимущественно следует строить из сегментных площадок (фигур) со вписанным/описанным радиусом 200/300м для 1-3 лвл, 300/350 для 4-6, и 400/450 для оставшихся. Это необходимо для возможности локальных дистанционных перестрелок. Площадки следует разбивать между собой при помощи перепадов высот и объектов. Для возможности локального закрепления следует наносить рытвины (воронки от разрывов бомб) и рядом расположенные остовы уничтоженной техники, кроме этого использовать локальные кусты и деревья. Не злоупотреблять нанесением растительности. Для возможности продвижения тяжёлой техники использовать маршруты с ответвлениями в виде улиц/русла реки с возможностью дистанционных перестрелок. Следует сглаживать перепады высот для возможности использования рельефа широким спектром техники. Таким образом не должно быть кучек холмов или хребтов.Но может быть волнистый рельев с высотой волны на уровне среднего значения высот корпусов техники (примерно высота корпусов лт и ст с целью обеспечить возможность перекатки между временными укрытиями) и отдельными холмами как опорными точками (тактические высоты). Длина волны должна обеспечивать возможность расположения корпуса на нижней площадке (минимуме). Площадки минимумов и максимумов колебаний высот следует делать пологими.
Как вариант предлагаю следующую схему для введения в игру новых карт. Вы задаёте формат для разработки заготовки новой карты. Заготовка должна включать топологию и ориентировочное указание объектов. В качестве ТЗ: указывается общее описание. Например, "волжские степи" или "предгорья Урала". Формат в котором принимаются файлы с иллюстрациями и полигонами. Цветовые схемы для высот и объектов. Мододелы присылают варианты, вы их рассматриваете и принимаете решение о дальнейшей проработке. Затем обкатываете на тесте и собираете инфу для анализа и решения выводить на основу или переработать/отклонить. Мотивировать мододелов можно акционным контентом как пз4/5 и прочий редкий коллекционный стаф.
По балансу. Я буду продолжать настаивать на введение абсорбции брони для всех типов снарядов. Что это даст. Повысится живучесть медлительной и крупногабаритной техники. С помощью коэффициентов можно настроить величину наносимых повреждений разными типами снарядов. Таким образом при стрельбе базовыми снарядами по уязвимым местам можно будет наносить большие повреждения. Премиум снаряды должны обеспечивать большие гарантии пробития, при меньшей величине повреждения. В нынешнем виде премиум снаряды ломают геймплей. Так же ломает геймплей распределение +2 к уровню боёв. Я понимаю, что данное правило помогает собирать рандомные команды быстрее. Появляется дополнительная степень свободы и гибкость при составлении команд. Но... данное правило затрагивает только 3-8 уровни. И не возможно адекватно сбалансировать конкретный танк для игры с уровнями на 2 ниже и на 2 выше. Слишком хорош в первом случае и слишком плох во втором. Есть отдельные исключения, которые попадают в категорию имбы или шлак. Как половинчатое решение, предлагаю оставить это правило, только для техники в топовой комплектации. Т.е. пока не выкачаешь в топ, в дно списка не попадаешь. Выкачав в топ игрок сам будет решать, в какой комплектации ему кататься и с какими противниками встречаться. При этом в топовой комплектации не попадать в бои с противниками на 2 уровня ниже. Гейплей от этого выиграет, что делать с онлайном - надо думать.
Отдельно по поводу арты. Гаубицы надо переводить в класс пт с худшими характеристиками по ХП и КД, но с особым гаубичным режимом.
Этот режим должен исключать глаз бога. Как вариант, этот режим может выглядеть так. Каждая карта отображается сеткой 10на10. При кликанье на определённый квадрат арта из пт переходит в режим развёртывания с затратой времени. У игрока на экране будет отображаться тактическая карта со схематичными объектами данного квадрата. Вражеская и союзная техника отмечается также схематично. По завершению развёртывания доступна стрельба в залповом режиме. При этом КД сокращается. Залпы арты противник будет видить на миникарте как мигание квадрата откуда ведётся огонь. Следует срезать дамаг фугасом для калибров от 150мм с увеличением радиуса разлёта осколков. Основная задача гаубиц - беспокоящий огонь, медленно выбивать противника из хорошо укреплённых позиций, артподготовка по вероятным позициям противника в направлении атаки союзников. Следует добавить эффекты временных ухудшений характеристик/контузий от фугасных повреждений.
Кроме этого следует рассмотреть возможность установки большего числа модулей так как многие остаются не востребованными. При этом компенсировать улучшения одних ттх, снижением других и увеличением цены обслуживания при ремонте.

Вот такой фидбак.

Изменено пользователем Idel_Ural
  • Плюс 6
Дух воинов старой школы покрыт 200мм брони и в руках их копьё Вотана. Те кто говорит вам прямо в лицо: Е100
молитва перед боем: Вижу я СерБа с напильником. Вижу Шторма и отдел передвижения кнопки "В Бой". Вижу я череду Алёшек от т50 до БТ2. Они зовут меня в Рандомнарёк, так где Кислый рашит по центру на Мыше, где полчища Редов осаждают Зигфрид, где не стихают сражения за гору в Химельсдорфе, где поля Малиновки усеяны останками храбрых воинов, слава которых будет жить вечно в реплеях
Ссылка на комментарий
Игроки
234 публикации
53 875 боёв
Очень интересно. Честно, есть над чем задуматься. Полностью согласен насчет карт, это реально уже надоело, что хоть головой об стол бейся. Но вряд ли сделают +-2 в пользу слабых. Не выгодно это. А так молодец что написал все это. Правда, заметят и примут ли к сведению, это очень риторический вопрос
Ссылка на комментарий
Игроки
1 031 публикация
20 597 боёв

Карты, сербоголда, баланс, арта, "красная армия".

Да этому фидбеку уже пятый год пошел.

Вот через 4 года вводят кое-что из модов, Созрели. А на Топ 5 вайна (см. выше) еще как минимум лет 20 и триллион долларов уйдет.

Так что подождем.... макс. онлайна в 100к, тогда все и будет.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 270 публикаций
84 338 боёв
06 Май 2016 - 20:04 пользователь GusenMorgen сказал:

Вы бы, дружище, ник поменяли, пока ваc принудительно не переименовали в renamed user.

 

Поменял бы... но я не согласен с ценой. Рынок есть рынок.

Но лично мне за 825й батальон никак не стыдно и беларусам об этом тоже не советую забывать.

Если даже забанят перманентом, просто не буду пользоваться данным продуктом.

 

Согласен, что вайну уже 5 лет. При этом идут активные изменения игры. Что-то полезное, что-то не очень. Но болевые точки как были так и есть.

Смотрел видео где Кислый американцам обещает: даду даду да. Реально напомнило съезд "Единой России".

 

Опять же моё видение субъективное. Я только свои ощущения описываю. Но как читатель форума знаю, что тут копья ломаются.

 

Вообще тему писал, чтобы она в премодерацию попала. Не думал что пропустят по причине дублирования. Основная мотивация была донести мысль о совместной разработке контента. Я давным давно правил карты в Тотал Варе. И я знаю, что в ТВ самые интересные продукты - это авторские МОДЫ. После модов рубаться в голый ТВ жуткая тоска. Это происходит потому, что вовлечено значительное количество людей, включая профессиональных историков, дизайнеров со специальными знания в области архитектуры. И ещё очень много чистого энтузиазма. Поэтому ВГ нужно адаптироваться, либо проект заплесневеет.

Изменено пользователем Idel_Ural
Дух воинов старой школы покрыт 200мм брони и в руках их копьё Вотана. Те кто говорит вам прямо в лицо: Е100
молитва перед боем: Вижу я СерБа с напильником. Вижу Шторма и отдел передвижения кнопки "В Бой". Вижу я череду Алёшек от т50 до БТ2. Они зовут меня в Рандомнарёк, так где Кислый рашит по центру на Мыше, где полчища Редов осаждают Зигфрид, где не стихают сражения за гору в Химельсдорфе, где поля Малиновки усеяны останками храбрых воинов, слава которых будет жить вечно в реплеях
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 170 боёв
Пользователь сказал:

Проблемы:
1. Низкий уровень тактического видения ситуации большей части ЦА

 Это не проблема. Это концепция игры. В том смысле, что разработчики хотят, чтобы в их игру играли даже люди с низким уровнем тактического видения ситуации и принимают для этого много усилий. И эти усилия увенчались успехом - им удалось привлечь в игру МНОГО игроков с низким уровнем тактического видения ситуации, настолько много, что это теперь "большая часть ЦА".

 

А теперь представьте, что хотите сделать игру для людей с низким уровнем тактического видения ситуации. Какое самое очевидное и эффективное решение задачи? Правильно - выделить их в отдельный режим игры, можно всего один, а для скилловиков делать много других режимов, куда люди с низким уровнем тактического видения ситуации лезть не будут.

 

Разработчики так и поступили. Сделали для людей с низким уровнем тактического видения ситуации один-единственный режим в игре, где их интересы приоритетны, где никогда не будет баланса по скиллу. Это рандом. А множество всех остальных режимов - ладдеры, лиги, турниру, ГК, укрепы - не для них, там их интересы уже не приоритетны.

 

Но людей с низким уровнем тактического видения ситуации много. Очень много. Поэтому этот единственный режим для них получился самым массовым.

 

Наличие людей с низким уровнем тактического видения ситуации в рандоме - это не проблема. Это решение задачи "как привлечь в игру людей с низким уровнем тактического видения ситуации". И эта задача успешно решена.

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
398 публикаций
22 003 боя
06 Май 2016 - 20:04 пользователь GusenMorgen сказал:

Вы бы, дружище, ник поменяли, пока ваc принудительно не переименовали в renamed user.

 

07 Май 2016 - 09:11 пользователь Idel_Ural сказал:

 

Поменял бы... но я не согласен с ценой. Рынок есть рынок.

Но лично мне за 825й батальон никак не стыдно и беларусам об этом тоже не советую забывать.

Если даже забанят перманентом, просто не буду пользоваться данным продуктом.

 

...

 

Извините, а что не так с ником? И причем тут 825й батальон

 

 

 

Все, я нашел ответ) 

 

Изменено пользователем 902
Ссылка на комментарий
Игроки
1 270 публикаций
84 338 боёв
07 Май 2016 - 15:12 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Наличие людей с низким уровнем тактического видения ситуации в рандоме - это не проблема. Это решение задачи "как привлечь в игру людей с низким уровнем тактического видения ситуации". И эта задача успешно решена.

 

С основным тезисом согласен. А в деталях - нет.

Объясню почему. Когда я подсел на игру, у меня был интерес к исторической технике. Поэтому я первым делом пошёл по ветке тигра, так как там очень много образцов знакомых по фильмам. Скажу, что эта игра повысила мою общую эрудицию и в особенности по советской ранней технике. Уже очень скоро я узнал про ротные бои. Причём первый мой опыт ротного боя была такой - зашёл в компанию состоящую из 5-7 лвл... и не укомплектовавшись по очкам молчаливый ком отправил бой. Разумеется против ударного звена исов и плетущихся за ними 30 и мышью противопоставить было нечего. Однако, этот опыт меня не оттолкнул. Я начал вникать и решил для себя, что самый короткий путь в роты для меня - АРТА. И очень долгое время я рубался в ротах в качестве артавода. Даже появилась мысль клан собрать. Но жизнь идёт... и реал победил. Сейчас я в ротах и подобном не играю по следующим причинам:

- недостаток времени, так как необходимо собирать команду. Появляется обязывающий график;

- нет возможности использовать любую технику из ангара

Однако, я думаю, что кажуальным режимом для игры мог бы быть не дикий рандом, а режим "противостояния". Но его концепцию возможно стоило бы поменять. Например, сделать только для 5,7,9 лвл. Раньше эти лвл были обделены ротным форматом. Как сейчас не знаю.

Дух воинов старой школы покрыт 200мм брони и в руках их копьё Вотана. Те кто говорит вам прямо в лицо: Е100
молитва перед боем: Вижу я СерБа с напильником. Вижу Шторма и отдел передвижения кнопки "В Бой". Вижу я череду Алёшек от т50 до БТ2. Они зовут меня в Рандомнарёк, так где Кислый рашит по центру на Мыше, где полчища Редов осаждают Зигфрид, где не стихают сражения за гору в Химельсдорфе, где поля Малиновки усеяны останками храбрых воинов, слава которых будет жить вечно в реплеях
Ссылка на комментарий
Игроки
12 537 публикаций
27 725 боёв
в двух словах: из теплых ламповых танковых пострелушек на начальном этапе с ростом популярности игра превратилась в попсовый трэш и содомию. со ставкой на количество юзерей (зарабатывание денех) игра теряет в качестве процесса. 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 382 публикации
25 376 боёв
08 Май 2016 - 12:10 пользователь White_Polar_fox сказал:

в двух словах: из теплых ламповых танковых пострелушек на начальном этапе с ростом популярности игра превратилась в попсовый трэш и содомию. со ставкой на количество юзверей (зарабатывание денех) игра теряет в качестве процесса. 

 

Тут наверно влияет личное отношение к игре. После долгого перерыва зашел вчера в игру и... не могу выйти, всё как раньше, интересно и азартно. И сливы есть, и победы, но мне пофик, катаюсь в удовольствие, звуки норм, разбился один раз(метров с двух упал), графика отличная. С удивлением обнаружил, что у ис4 появилась наноброня, апали его что ли? В общем, если не заморачиваться на цифирки, то очень, очень годная игрушка.
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 270 публикаций
84 338 боёв

четырку апали когда поднимали на 10 лвл, потом были апы в рамках подтягивания просевших тяжей на фоне ст10, пт10 и ещё некоторые апы после отпускания голды в развес

 

скучаю по тем временам когда можно было пободаться на 75 с 4

а теперь вот:

 

 

 

Дух воинов старой школы покрыт 200мм брони и в руках их копьё Вотана. Те кто говорит вам прямо в лицо: Е100
молитва перед боем: Вижу я СерБа с напильником. Вижу Шторма и отдел передвижения кнопки "В Бой". Вижу я череду Алёшек от т50 до БТ2. Они зовут меня в Рандомнарёк, так где Кислый рашит по центру на Мыше, где полчища Редов осаждают Зигфрид, где не стихают сражения за гору в Химельсдорфе, где поля Малиновки усеяны останками храбрых воинов, слава которых будет жить вечно в реплеях
Ссылка на комментарий
Игроки
4 953 публикации
11 649 боёв
08 Май 2016 - 13:53 пользователь markel777 сказал:

 

Тут наверно влияет личное отношение к игре. После долгого перерыва зашел вчера в игру и... не могу выйти, всё как раньше, интересно и азартно. И сливы есть, и победы, но мне пофик, катаюсь в удовольствие, звуки норм, разбился один раз(метров с двух упал), графика отличная. С удивлением обнаружил, что у ис4 появилась наноброня, апали его что ли? В общем, если не заморачиваться на цифирки, то очень, очень годная игрушка.

Да,именно так!Плюсую.Мне лично достаточно не заходить два-три дня и интерес к игре снова появляется:)

Пользователь сказал:

 Тебя вообще не спрашивали - ТТ5 не твой профиль. Ты и стату набил на 10 уровнях на имбах - потому что не в топе играть не умеешь)) 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 270 публикаций
84 338 боёв
06 Май 2016 - 17:57 пользователь YanisDelta сказал:

Пункт 2.2 нужно расписать по хорошему

какие танки, уровни имеете ввиду

 

Есть у меня Е100, т54 и т55. Эти аппараты весьма комфортны сами по себе. Но при переключении на голду появляется некая имбоватость. Вроде бы она уравновешивается экономической стороной. Но во время боя противникам не интересно выяснять экономическую сторону. Во время боя решается только кто кого слил. В игре есть играбельные танки, которые на голде получаются хороший бонус к сумме ттх. Есть другие танки, которые тоже играбельны, но голда им особо не даёт бонуса. Если бы разработчики от щедрот своих насыпали в голдовый октановый бензин +50%, тогда можно было бы говорить о балансе интересов. Шустрые получают ап к пробитию, а медленные и тугие апают свою слоупочность. Представляете танцующий маус или 110е3 со скоростью е25? Разумеется это бред. Но частично этот бред в игре присутствует.

Есть другие примеры. Разработчики уже нерфили кумы, чтобы слишком не нагибалось.

Например, понерфлены кумы на пазиках 3 и 4, и толстопузе. На пазике 4 я почти всегда играл на фугасах и разницы особой не почуствовал.

А вот на пазике 3 и толстяке сложилась неприятная картина. Фугасы снимают мало, иногда вообще лопаются без урона. Бронебойные бесполезны. Кумы тоже бесполезны в тех случаях когда они нужны. Например, пазик 3 не может пробить кв. Конечно, там можно игломёт поставить с подкалиберами. Но у меня есть легендарный т34 с дыроколом. А хочется разнообразия.

По расходникам. Я некоторое время катал под завязку с прем расходниками. И опытным путём установил, что эффективность их не дотягивает до разницы в затратах. Особенно всяких доп пайков. Поэтому сейчас очень редко использую прем расходники и не чувствую большого дискомфорта. Если бы цену в половину срезали или улучшили их действие, тогда можно прикидывать их эффективность на конкретном аппарате.

Дух воинов старой школы покрыт 200мм брони и в руках их копьё Вотана. Те кто говорит вам прямо в лицо: Е100
молитва перед боем: Вижу я СерБа с напильником. Вижу Шторма и отдел передвижения кнопки "В Бой". Вижу я череду Алёшек от т50 до БТ2. Они зовут меня в Рандомнарёк, так где Кислый рашит по центру на Мыше, где полчища Редов осаждают Зигфрид, где не стихают сражения за гору в Химельсдорфе, где поля Малиновки усеяны останками храбрых воинов, слава которых будет жить вечно в реплеях
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.    

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...