VLADISLAV_161ru Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 6 публикаций 32 759 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Да вообще полная лажа. На танках шестого уровня засунут в такую ...................что играть не хочется. Кругом танки десятого девятого восьмого уровня которые тебя раздевают на раз два. А тяжам американским 9-10 уровня пушки дали круче чем у пт сау Ссылка на комментарий
Zog_Zog Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 447 публикаций 9 529 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Выход есть!Надо сделать РЕГУЛИРУЕМЫЙ по воле игрока разброс уровней в боях.Чтобы его забрасывало в команды с игроками, которые сделали аналогичный выбор.Кто хочет, сможет воевать со своим уровнем или с +- 1-2.А кто любит "погорячее", например, "мотоциклисты", пусть со своим 5 лвл попадают к 10.ВЫБОР здесь должен быть у каждого. ВБР = Выдрючивание Бессовестных Разрабов Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 431 публикация 38 474 боя Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 01 Апр 2012 - 21:49 пользователь _IOpuu_ сказал:Как так? Воевал, воевал, уничтожил 2х противников, команда победила, а в итоге ЭТО?На Тигре в прошлой версии чуть не половина побед не приносила денег.(сейчас вроде поправили). Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 1 апреля, 2012 Игроки 431 публикация 38 474 боя Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2012 Кстати китайцев опять не пробить...(может потому что у католиков вербное воскресение?) Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 01 Апр 2012 - 22:20 пользователь Zog_Zog сказал:Выход есть!Надо сделать РЕГУЛИРУЕМЫЙ по воле игрока разброс уровней в боях.Чтобы его забрасывало в команды с игроками, которые сделали аналогичный выбор.Кто хочет, сможет воевать со своим уровнем или с +- 1-2.А кто любит "погорячее", например, "мотоциклисты", пусть со своим 5 лвл попадают к 10.ВЫБОР здесь должен быть у каждого.Это убьет интерес от игры. Толпы ногебаторов будут тусоваться в минимальных для себя боях (а тот же Лео в песочнице стальную стену берет, круче только АМХ38 - тот в топе и полторы сотни попаданий может поймать, не сдохнув). А новички будут вынуждены себе такой же разброс ставить - иначе они будут реально мясом (представляю себе одинокого стокового КВ в бою, где в каждой команде по 14 ТТ или ПТ 9 уровня). В итоге через полгодика всем это дело надоест - и проект будет закрыт, а сервера выключены навсегда. Такой вот ВЫБОР Ссылка на комментарий
Wtfotec Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 136 публикаций 19 074 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 Да просто надо балансировщик перенастроить. Взводы оставить так же - если хочет чувак на мс1 маусов понагибать пусть ездит. А для соло бойцов замутить более мягкие условия. Ссылка на комментарий
AbU67 Опубликовано: 2 апреля, 2012 Игроки 61 публикация 27 422 боя Поделиться Опубликовано: 2 апреля, 2012 03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал:Итак хотелось бы высказать мнение новичка. К сожалению игра произвела не очень положительные впечателния. Недовольства касаются игрового процесса. Игра претендует на звание тактического симулятора танков, но блин в бою все усилия, тактики и уловки могут свестись на нет, т.к. разброс танков в бою до +3. Т.е. в бою могут принимать участие танки 4 разных уровней. Какова вообще логика такой системы??? Разработчики дейсвительно считают, что, к примеру, танк 4 уровня может биться на равных с такном 7 уровня? Считаю это главной ошибкой игры. Проявить умения и тактику можно с разницей танков +1, но никак не +3. Т.е. необходимо сделать всего 9 типов заявок по уровням 1-2,2-3,3-4,4-5,5-6,6-7,7-8,8-9,9-10. Т.е. игрок на танке 4 уровня может попасть в бой по уровням 3-4 либо 4-5, вот тогда все будет честно.Второй аспект связан непосредственно с игровой механикой. Во первых параметр "пробиваемость брони" работает некорректно, в силу чего очень трудно подбирать оптимальный по параметрам танк. Также существуют некоторые проблемы с наведением танком и выстрелами. Так мною было замечено, что выпущенные снаряды порой могут растворяться в воздухе и направление снаряда может значителльно отличаться от текущего положения пушки.Таким образом даже для людей любящим думать в играх, строить тактики и искать выигрышные ходы дорога напрочь закрыта существующими ошибками и недоработками. Надеюсь в будущем ситуация будет исправляться. Надеюсь мои доводы объективны и прозрачны и понятны всем игрокам.Я если честно в чем- то согласен с автором.На разброс уровней мне все равно..НО на количество с одной и другой стороны нет.Вот пример сегодня попал на два боя где было с нашей стороны один 10 , и два 9 с другой один 10 И пять 9!!!!.Тут как правило исход понятен всем).Такого я считаю быть недолжно вообще. 2 Ссылка на комментарий
Reversator Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 303 публикации 65 083 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал:Итак хотелось бы высказать мнение новичка. К сожалению игра произвела не очень положительные впечателния. Недовольства касаются игрового процесса. Игра претендует на звание тактического симулятора танков, но блин в бою все усилия, тактики и уловки могут свестись на нет, т.к. разброс танков в бою до +3. Т.е. в бою могут принимать участие танки 4 разных уровней. Какова вообще логика такой системы??? Разработчики дейсвительно считают, что, к примеру, танк 4 уровня может биться на равных с такном 7 уровня? Считаю это главной ошибкой игры. Проявить умения и тактику можно с разницей танков +1, но никак не +3. Т.е. необходимо сделать всего 9 типов заявок по уровням 1-2,2-3,3-4,4-5,5-6,6-7,7-8,8-9,9-10. Т.е. игрок на танке 4 уровня может попасть в бой по уровням 3-4 либо 4-5, вот тогда все будет честно.Второй аспект связан непосредственно с игровой механикой. Во первых параметр "пробиваемость брони" работает некорректно, в силу чего очень трудно подбирать оптимальный по параметрам танк. Также существуют некоторые проблемы с наведением танком и выстрелами. Так мною было замечено, что выпущенные снаряды порой могут растворяться в воздухе и направление снаряда может значителльно отличаться от текущего положения пушки.Таким образом даже для людей любящим думать в играх, строить тактики и искать выигрышные ходы дорога напрочь закрыта существующими ошибками и недоработками. Надеюсь в будущем ситуация будет исправляться. Надеюсь мои доводы объективны и прозрачны и понятны всем игрокам.Я то же нуб, играю недавно, но знаком с тактикой боя теорически и практически, и поэтому сделал для себя несколько выводов по игре:1. Это не симулятор танкового боя, потому-что управление танком не симулированно!Есть, по-моему игрушка, кажется называется "Т-34 против Тигра" - она более симулятор, чем "данный продукт нам в ощущение". Кстати в ней, действительно, исход боя зависит от прямоты рук и от места, которым думаешь! И уж точно не тактическая, потому-что то, что происходит на игровом поле, никак тактическими дествиями команд не назовешь(рандом)! 2.Игра не разочировала, пришел на неё из-за советской ветки. Очень пока нравится, несмотря на всю эту свистопляску изменений заявленных ттх танков от патча к патчу.3.Про баланс молчу, в реальном бою усе могет быть- даже МС-1 может попасть мехводу Тигра через тримплекс в ноготь большого пальца на правой ноге. 4.Наблюдаю за разработанными и введенными патчами игры и мне их (разработчиков), комрады, жалко по-человечески. Явно прослеживается тенденция -"и рыбку съесть и на "тумбуретку" сесть". С одной стороны желание создать эпическую он-лайн игру всех времен и народов (что в принципе может получиться, если-бы, но об этом в второй части предложения), а с другой стороны жесткий меркантильный интерес, желания клиентов по-барабану, который сводит на нет все "печеньки" игрули. По-ходу, разработчики идут на поводу у финансовых барракуд, иначе как объяснишь плавующие ттх танков всех уровней в бою от патча к патчу. Моё мнение таково-игра будет жить, пока в храм не войдут торгаши, извините за пафосную алегорию. Сейчас они пока держат баланс, но ощущуние таково, что торгаши в них побеждают, а жаль, игруля классная! 5 Ссылка на комментарий
ropunbI4b Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 1 014 публикации 30 204 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Нубы плакают - "нипанагибать!". А мне смешно )) Ссылка на комментарий
anonym_w3OtthHiwi7x Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 28 публикаций 10 407 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Да забить на это и наслаждаться от игры. Мне например пофигу кто против кого и какой уровень. Я тут почитал форум и понял что большинство тут мега задроты, это каким нужно быть идиотом чтоб реальные бабки отдавать?) Это игра, не более чем. 1 Ссылка на комментарий
Lazaryn Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 32 публикации 67 529 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Сколько денег не руби все равно мало!!Знакомая музыка,а по совести надоели патчи только привыкнешь к одному раскладу нате вам чтоб жизнь медом не казалась.До патча выезжая играть знал примерно туда нельзя сюда можно(смотря на чем воюешь)Сейчас при прокачанном экипаже и установленных примочках меня раньше замечают в результате привет родичам!Сводится орудие стало дольше,короче намудрили они с умениями и навыками по ходу!А на форуме только и разговоров купи прем технику и ной, что тебе денег жалко?Неужели игра мало приносит прибыли?Прокачивал технику--повысили порог опыта,да и цена техники кое какой тоже выросла!Что добавить,теперь,чтобы прокачать уровень без премаккаунта точно полгода надо(если конечно не сидеть в игре день и ночь) Ссылка на комментарий
anonym_w3OtthHiwi7x Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 28 публикаций 10 407 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Элементарный развод на бабки. Но если забить на это и не вестись, может и задумаются. Ссылка на комментарий
Reversator Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 303 публикации 65 083 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 03 Апр 2012 - 11:43 пользователь GODLESS_AQUAFORUM_UA сказал:Да забить на это и наслаждаться от игры. Мне например пофигу кто против кого и какой уровень. Я тут почитал форум и понял что большинство тут мега задроты, это каким нужно быть идиотом чтоб реальные бабки отдавать?) Это игра, не более чем.Играю то-же для удовольствия, но хотелось более полного кайфа в рандоме! Наверно поэтому и откликнулся на крик души автора.Деньги в игру вкладывал по причине изменения качества игры. Это было, считаю, ошибкой. Ничего не изменилось, доход только при "приме" повышен, качество то-же. Не могу играть в взводах, ротах по определенным причинам. "Бают"-там игра в них, при адекватных командирах, осмысленна в отличие от рандома. Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 431 публикация 38 474 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 03 Апр 2012 - 11:43 пользователь GODLESS_AQUAFORUM_UA сказал:Да забить на это и наслаждаться от игры. Мне например пофигу кто против кого и какой уровень. Я тут почитал форум и понял что большинство тут мега задроты, это каким нужно быть идиотом чтоб реальные бабки отдавать?) Это игра, не более чем.Присоединяюсь! Ссылка на комментарий
arhshed Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 13 015 публикаций 17 068 боёв Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 30 Мар 2012 - 23:44 пользователь Kohlenklaw сказал:Это как? Сзади в нижнюю лобовую деталь - это изнутри, что ли? Голдой ИС-7 просто в зад и задние "щеки" шьется. После патча с изменением бронирования хуже стало, но все равно пробивается и убивается. Блин... Прошу прощения - голова вечером работает через раз Ссылка на комментарий
anonym_qhy55l400xFr Опубликовано: 3 апреля, 2012 Игроки 26 публикаций 993 боя Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2012 Согласен с автором. Бред полнейший, особенно с выходом патча 7.2. Катал до патча на Stug 3, нравилось, иногда очень сильно, не смотря на то, что частенько кидали на 7-8 уровни. Насобирал на JagdPZ 4, не понравилось абсолютно, потому что кидают постоянно на 8-9 лвла. Кого я смогу там пробить, ответит кто? Это относится ко всем танкам, не только к ПТ-САУ. С выходом патча 7.2 полностью отпало желание играть. Без премиума я набиваю максимум 4к (с учетом починки, боеприпасов) в случае победы, при поражении вовсе в минус ухожу. Плюс ко всему на все германские ПТ (не знаю как с другими танками) увеличили разброс в среднем на 0.05 (например у топ пушки Штуга3 был разброс 0.29 - стал 0.34), терпимо конечно, но с их пробиваемостью еще косить на дальних дистанциях... В общем это всё мелочи по сравнению с балансером. 3 Ссылка на комментарий
1gfwfy Опубликовано: 4 апреля, 2012 Игроки 431 публикация 38 474 боя Поделиться Опубликовано: 4 апреля, 2012 03 Апр 2012 - 22:17 пользователь StirbNichtVorMir сказал: Согласен с автором. Бред полнейший, особенно с выходом патча 7.2. Катал до патча на Stug 3, нравилось, иногда очень сильно, не смотря на то, что частенько кидали на 7-8 уровни. Насобирал на JagdPZ 4, не понравилось абсолютно, потому что кидают постоянно на 8-9 лвла. Кого я смогу там пробить, ответит кто? Это относится ко всем танкам, не только к ПТ-САУ. С выходом патча 7.2 полностью отпало желание играть. Без премиума я набиваю максимум 4к (с учетом починки, боеприпасов) в случае победы, при поражении вовсе в минус ухожу. Плюс ко всему на все германские ПТ (не знаю как с другими танками) увеличили разброс в среднем на 0.05 (например у топ пушки Штуга3 был разброс 0.29 - стал 0.34), терпимо конечно, но с их пробиваемостью еще косить на дальних дистанциях... В общем это всё мелочи по сравнению с балансером.Возможно субъективно, но с выходом патча 7.2 немецкая ветка прибавила логичности и экономического обоснования. Стало можно привозить с победой 12-16к серебра, да и опыт прибавляется получше.... А на разброс уровней просто надо не обращать внимания! Ссылка на комментарий
Shoot_to_thrill Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 24 публикации 3 643 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 04 Апр 2012 - 20:07 пользователь 1gfwfy сказал: А на разброс уровней просто надо не обращать внимания!Вот те, здрасьте! А на что же тогда обращать внимание? Мало того, что благодаря пресловутому разбросу +/- 25% ты никогда, фактически, не знаешь, с какой пушкой ты покатился "воевать", так еще и закидывает в бои, где ты на ПРОТИВОТАНКОВОЙ самоходке не можешь никого повредить. Самый смех у меня был, когда по итогам написали: "произвел выстрелов - 22, попаданий - 18, повреждено - 0!Утверждал ранее и буду настаивать в дальнейшем, что играя против сопоставимых по уровню техники соперников получаешь от игры УДОВОЛЬСТВИЕ. Другими словами: ты играешь в игру. И, даже, если сливаешься, то тут уж сам виноват: лоханулся, бывает... А играя против техники, которую ты заведомо не можешь победить... Это для мазохистов больше. Лично у меня удовольствие от такой игры стремится не то, чтобы к нулю, а по-моему уходит далеко в минус. 6 Ссылка на комментарий
Zaboys4ik Опубликовано: 5 апреля, 2012 Игроки 345 публикаций 38 342 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2012 Ругать автора не буду. Частично он, наверное, прав. Разрыв в три уровня - это максимум, но я уже и так привык. Так что хз. Ссылка на комментарий
_IOpuu_ Опубликовано: 6 апреля, 2012 Игроки 66 публикаций 37 911 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2012 03 Окт 2011 - 21:17 пользователь Milsaner сказал:Итак хотелось бы высказать мнение новичка. К сожалению игра произвела не очень положительные впечателния. Недовольства касаются игрового процесса. Игра претендует на звание тактического симулятора танков, но блин в бою все усилия, тактики и уловки могут свестись на нет, т.к. разброс танков в бою до +3. Т.е. в бою могут принимать участие танки 4 разных уровней. Какова вообще логика такой системы??? Разработчики дейсвительно считают, что, к примеру, танк 4 уровня может биться на равных с такном 7 уровня? Считаю это главной ошибкой игры. Проявить умения и тактику можно с разницей танков +1, но никак не +3. Т.е. необходимо сделать всего 9 типов заявок по уровням 1-2,2-3,3-4,4-5,5-6,6-7,7-8,8-9,9-10. Т.е. игрок на танке 4 уровня может попасть в бой по уровням 3-4 либо 4-5, вот тогда все будет честно.Второй аспект связан непосредственно с игровой механикой. Во первых параметр "пробиваемость брони" работает некорректно, в силу чего очень трудно подбирать оптимальный по параметрам танк. Также существуют некоторые проблемы с наведением танком и выстрелами. Так мною было замечено, что выпущенные снаряды порой могут растворяться в воздухе и направление снаряда может значителльно отличаться от текущего положения пушки.Таким образом даже для людей любящим думать в играх, строить тактики и искать выигрышные ходы дорога напрочь закрыта существующими ошибками и недоработками. Надеюсь в будущем ситуация будет исправляться. Надеюсь мои доводы объективны и прозрачны и понятны всем игрокам.По моему весь интерес абсолютно любой игры заключается в возможности выигрыша. Не важно, карты, лото или танки. При игре с с противником чью броню не пробивает самая лучшая пушка твоего танка шанс на выигрыш стремится к нулю, а значит и интерес к игре падает. После 20-30 проигрышей подряд из-за того, что играть приходится против танков на 4-5 уровней выше твоего такой баланс компоновки команд начинает реально бесить. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации