Перейти к содержимому

Проблемы с засветом!


Рекомендованные публикации

Бета-тестеры
313 публикации
43 094 боя
14 Апр 2016 - 18:30 пользователь Reytar1979 сказал:

 

Спасибо за реплей. Если бага не видно на реплее, значит источником бага служил клиент игры, то есть то, в работу чего вмешиваются различные пользовательские модификации, которые прямо, или косвенно могли стать причиной его возникновения.

 

  тоесть бага с за светом нет? ( а если тоже самое творится в большей или меньшей степени на чистом клиенте? то это наверно интернет? или может комп железо? а может магнитные бури?  с ротацией карт вы тоже говорили все в норме  а в итоге через пол года признались что не все в норме! 2016г год исправления багов кто то говорил! а вы их даже признавать не хотите
  • Плюс 2

Материнская плата :Asrock Z77 Extreme6/TB4
Процессор : Intel® Core i5-3570K CPU @ 3400MHz-@4000MHz

Видеоадаптер : NVIDIA GeForce GTX 770(2gb)
Память : Samsung: 16337MB(2133MHz)

Картоха КАК всегда :trollface:пережарена

Ссылка на комментарий
Игроки
724 публикации
96 086 боёв
14 Апр 2016 - 21:48 пользователь Piton85 сказал:

 

  тоесть бага с за светом нет? ( а если тоже самое творится в большей или меньшей степени на чистом клиенте? то это наверно интернет? или может комп железо? а может магнитные бури?  с ротацией карт вы тоже говорили все в норме  а в итоге через пол года признались что не все в норме! 2016г год исправления багов кто то говорил! а вы их даже признавать не хотите

 

У меня такое бывало частенько ещё на старом жёстком диске. Мб просто текстурки танков не успевали прогружаться. Хард сменил, всё норм стало.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
14 Апр 2016 - 18:48 пользователь Piton85 сказал:

 

  тоесть бага с за светом нет? ( а если тоже самое творится в большей или меньшей степени на чистом клиенте? то это наверно интернет? или может комп железо? а может магнитные бури?  с ротацией карт вы тоже говорили все в норме  а в итоге через пол года признались что не все в норме! 2016г год исправления багов кто то говорил! а вы их даже признавать не хотите

 

Я внимательно посмотрел ваш реплей. При просмотре видно, что датчик лагов, то есть проблем связи вашей клиентской программы с сервером игры моргает очень часто, потому то, что вы назвали "багом засвета" с высокой вероятностью является потерей, или задержкой части информационных пакетов между сервером и клиентом игры. Однако, даже не взирая на потери части пакетов, когда ваш танк вошел в 50-метровую зону к танку противника, клиентская программа отрисовала не только эту боевую машину противника, но и остальные, информация о которых поступила к тому моменту:

 

 

В свете сказанного выше система видимости, или "система засвета", как вы ее называете, отработала как положено. 

 

Для того, что бы при возникновении подобных проблем впредь вы могли разобраться в ситуации пожалуйста ознакомьтесь с этими ссылками: СТАТЬЯ 1 и СТАТЬЯ 2

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
313 публикации
43 094 боя
14 Апр 2016 - 18:50 пользователь RAMZES_22rus сказал:

 

У меня такое бывало частенько ещё на старом жёстком диске. Мб просто текстурки танков не успевали прогружаться. Хард сменил, всё норм стало.

 

про хдд может у вас и было у меня это исключено

Материнская плата :Asrock Z77 Extreme6/TB4
Процессор : Intel® Core i5-3570K CPU @ 3400MHz-@4000MHz

Видеоадаптер : NVIDIA GeForce GTX 770(2gb)
Память : Samsung: 16337MB(2133MHz)

Картоха КАК всегда :trollface:пережарена

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
313 публикации
43 094 боя
14 Апр 2016 - 18:57 пользователь Reytar1979 сказал:

 

Я внимательно посмотрел ваш реплей. При просмотре видно, что датчик лагов, то есть проблем связи вашей клиентской программы с сервером игры моргает очень часто, потому то, что вы назвали "багом засвета" с высокой вероятностью является потерей, или задержкой части информационных пакетов между сервером и клиентом игры. Однако, даже не взирая на потери части пакетов, когда ваш танк вошел в 50-метровую зону к танку противника, клиентская программа отрисовала не только эту боевую машину противника, но и остальные, информация о которых поступила к тому моменту:

 

 

В свете сказанного выше система видимости, или "система засвета", как вы ее называете, отработала как положено. 

 

Для того, что бы при возникновении подобных проблем впредь вы могли разобраться в ситуации пожалуйста ознакомьтесь с этими ссылками: СТАТЬЯ 1 и СТАТЬЯ 2

 

понятно другого  ответа я и не ожидал во всем виноват мы (wg святые и багов не может быть в принципе )

Материнская плата :Asrock Z77 Extreme6/TB4
Процессор : Intel® Core i5-3570K CPU @ 3400MHz-@4000MHz

Видеоадаптер : NVIDIA GeForce GTX 770(2gb)
Память : Samsung: 16337MB(2133MHz)

Картоха КАК всегда :trollface:пережарена

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
14 Апр 2016 - 19:02 пользователь Piton85 сказал:

понятно другого  ответа я и не ожидал во всем виноват мы (wg святые и багов не может быть в принципе )

 

В данном случае никакого бага не было, а вот проблемы со связью явно имели место. Такие дела.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
313 публикации
43 094 боя
14 Апр 2016 - 19:05 пользователь Reytar1979 сказал:

 

В данном случае никакого бага не было, а вот проблемы со связью явно имели место. Такие дела.

 

а проблемы со связю могут быть только у пользователей? у вас они даже в тиории не могут быть?

потому что не у  меня одного такая штука происходит   и началось это 2 дня назад  и куча видео тому доказательство , ну не верю я что у разных людей с разных мест 2 день проблемы с интернетом

  • Плюс 3

Материнская плата :Asrock Z77 Extreme6/TB4
Процессор : Intel® Core i5-3570K CPU @ 3400MHz-@4000MHz

Видеоадаптер : NVIDIA GeForce GTX 770(2gb)
Память : Samsung: 16337MB(2133MHz)

Картоха КАК всегда :trollface:пережарена

Ссылка на комментарий
Игроки
1 118 публикаций
48 173 боя
Подверждаю, проблемы с засветом есть. На Т71 поехал в конце боя подсветить вражескую ягпз100 и врезался в неё посреди поля! ПТ появилась на ровном месте, как привидение! Раньше такого не было, исправляйте косяки разрабы!
  • Плюс 1


 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 215 публикаций
32 252 боя
14 Апр 2016 - 20:28 пользователь Piton85 сказал:

 

а проблемы со связю могут быть только у пользователей? у вас они даже в тиории не могут быть?

потому что не у  меня одного такая штука происходит   и началось это 2 дня назад  и куча видео тому доказательство , ну не верю я что у разных людей с разных мест 2 день проблемы с интернетом

 

Видео не покажет, есть у Вас проблемы с соединением или нет. Делайте трассировку тем же WinMtr, посмотрите, на каком шаге потери.

Играла 2 назад - никаких проблем не наблюдала, так что вряд ли это что-то массовое.

Бесит, когда придумала остроумный колкий ответ, но спор был две недели назад =(

Ссылка на комментарий
Игроки
427 публикаций
25 177 боёв

От себя добавлю, что частенько раньше сталкивался с проблемой когда опаздывал мой выстрел, порой решающий. Пока на форуме не разъяснили что это не ВБР и не заговор, а просто проблемы с моим интернетом. Железо может быть какое угодно крутое, но должна быть хорошая и стабильная связь

 

Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
220 боёв
14 Апр 2016 - 19:28 пользователь Piton85 сказал:

 

а проблемы со связю могут быть только у пользователей? у вас они даже в тиории не могут быть?

потому что не у  меня одного такая штука происходит   и началось это 2 дня назад  и куча видео тому доказательство , ну не верю я что у разных людей с разных мест 2 день проблемы с интернетом

 

количество игроков растет, а сервера не резиновые, и просто не вывозят, такое часто в онлайн играх вообще, во всех такое бывает, в выходные в прайм особенно. но картоха никогда не скажет об этом, видимо не хочет показать что бабло вкинутое игроками она ложит в карман, и в связи с нарастающей конкуренцией не торопится увеличивать мощность серваков, вдруг половина свалит... и да, инет у них особенный, никогда не лагает.... у всех лагает периодически, а вы все проверяйте, трассеруйте, заморачивайтесь... тем временем может и у картохи инет наладится
Ссылка на комментарий
Игроки
427 публикаций
25 177 боёв
14 Апр 2016 - 19:55 пользователь Teddi__Bear сказал:

 

количество игроков растет, а сервера не резиновые, и просто не вывозят, такое часто в онлайн играх вообще, во всех такое бывает, в выходные в прайм особенно. но картоха никогда не скажет об этом, видимо не хочет показать что бабло вкинутое игроками она ложит в карман, и в связи с нарастающей конкуренцией не торопится увеличивать мощность серваков, вдруг половина свалит... и да, инет у них особенный, никогда не лагает.... у всех лагает периодически, а вы все проверяйте, трассеруйте, заморачивайтесь... тем временем может и у картохи инет наладится

 

Сказал человек с 0 боев. Или боишься бана?  Я никогда не боялся, банов предостаточно. Не заступаясь за ВГ скажу что видали мы нагрузки и посильнее, и с меньшим количеством игроков, вроде около 2 лет назад, тогда ВГ призывала на рекорд онлайна. И честно говоря я не припоминаю лагов и прочего в то время. 
Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
29 785 боёв

 

Эээээ...... Как бэ о чём речь то????? Вам же ясно сказано было- В игре всё в порядке, багов,лагов, ботов, запрещённых модов и прочей выдуманной игроками ерунды нет! Так что хватит придумывать всякую белиберду, вкладывайте бабло и спокойно играйте дальше!

http://okopka.ru/i/iwakin_a_g/text_0010.shtml
Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
220 боёв
14 Апр 2016 - 21:02 пользователь JoIly_Roger сказал:

 

Сказал человек с 0 боев. Или боишься бана?  Я никогда не боялся, банов предостаточно. Не заступаясь за ВГ скажу что видали мы нагрузки и посильнее, и с меньшим количеством игроков, вроде около 2 лет назад, тогда ВГ призывала на рекорд онлайна. И честно говоря я не припоминаю лагов и прочего в то время. 

 

основа в форумной бане :)
Ссылка на комментарий
Игроки
136 публикаций
220 боёв
14 Апр 2016 - 21:02 пользователь JoIly_Roger сказал:

 

Сказал человек с 0 боев. Или боишься бана?  Я никогда не боялся, банов предостаточно. Не заступаясь за ВГ скажу что видали мы нагрузки и посильнее, и с меньшим количеством игроков, вроде около 2 лет назад, тогда ВГ призывала на рекорд онлайна. И честно говоря я не припоминаю лагов и прочего в то время. 

 

ну и какбэ, 105 боёв написано тут, или ты еще не проходил на математике такие цифры?
Ссылка на комментарий
Игроки
427 публикаций
25 177 боёв
14 Апр 2016 - 20:10 пользователь Teddi__Bear сказал:

 

ну и какбэ, 105 боёв написано тут, или ты еще не проходил на математике такие цифры?

 

Да, извини, чёт устал последнее время, не туда глянул или в глазах нули..  Но насчёт онлайна глянул, - чуть больше 600 000 на 10 серваках, это не много. 
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
34 540 боёв
14 Апр 2016 - 18:44 пользователь mikeangel сказал:

Соглашусь что с засветом что то не то. Это началось после микрообновления три дня назад помоему

 

Вот вот, да даже не 3 дня назад а скорее всего после последнего патча. Проблема с засветом появилась именно тогда. И да, это нормально когда в 5 !!! корпусах от тебя е 25 пропадает из засвета? Или вафля 10 не светится со 100 метров?  А на городских картах танки просто заехав за угол , пропадают через 2 секунды. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 723 публикации
37 216 боёв
14 Апр 2016 - 18:16 пользователь pterigo_plixt сказал:

 

два дня назад у меня также было, но без "втыкания" в танк... - выехал из-за поворота и прямо передо мной "материлизовался" АМХ50В, всаживающий в меня второй снаряд...

P.S. ... свой реплей не сохранял, поэтому могу только "пересказом голосом" поддержать тему, 
но - 
на форуме "с ходу" можно увидеть с десяток тем и отзывов по этой проблемке с видео-подтверждениями, и я уверен, что у вас далеко не один реплей есть, а вот ответа о возможных причинах подобного ни в одной теме я пока что не увидел...

 

Проблемы, судя по всему, с частотой проверки видимости. У вас и у видео с бульдогом идентичность ситуации в том, что вы выеззаете из за угла. Пока вашу башню и противника разделяет препятствие - вы его и не должны видеть. А вот он уже вполне может видеть ваш передний каток, который из-за угла показался раньше башни. Стоит помнить, что проверка того, что видите вы, производится всего из одной точки в центре башни, а вот ваша собственная видимость проверяется по нескольким точка по периметру корпуса. Так что ситуация, когда АМХ увидел ваш каток и выстрелил в него и только после этого ваша башня выкатилась из-за угла в момент его второго выстрела с барабана - вполне нормальна.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-376550-0-26099800-1460384094_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-376550-0-61509900-1460385554_thumb.jpg

Картинки чуток про другое, но по ним видно, как один танк может видеть другого не попадая в его засвет. Только танки при этом должны находиться на расстоянии превышающем радиус рентгена.

В случае с видео с бульдогом ситуация похожа - во первых не сработал рентген. При его отсутствии рельеф и корпус самого бульдога мешали из его башни увидеть противника. Проверка видимости производилась с большим шагом и за этот промежуток времени скоростной бульдог успел пролететь изрядное расстояние и физически врезаться в противника прежде чем наступил очередной цикл проверки видимости.

Если мне не изменяет склероз, то когда-то разрабы объясняли порезку скорости танков именно тем, что при превышении какого-то значения, производительности серваков уже не будет хватать для обсчета видимости таких скоростных машин. Но потом на это забили. В игре все хотят быть скоростными истребителями и ни кто - тормозным созидателем :(.

 

Касательно "рассинхрона" - тут я с версией разработчиков не согласен: при обрыве связи танк в клиенте перестает откликаться на управление вообще и продолжает выполнять последние сигналы, полученные от сервака. Анимируются только выстрелы, а вот с поворотами и движением - облом. Если при баге с видимостью танк в клиенте на действия игрока откликаются - управляющие сигналы с проходят до сервера и возвращаются обратно в клиент - обрыва связи нет. А баг есть. Обнаружить обрыв связи можно по поведению только подвижной машины. Если она мтоит, то ни каких отличий с нормально игрой игрок не заметит. Разве что внезапно замрут союзники и противники.

Я полагаю, что барахлит частота проверки видимости и по какой-то причине для близких объектов проверка производится не чаще, а реже чем для дальних. Из-за высоких скоростей танки успевают пролететь 50 метровую зону рентгена прежде, чем наступает очередной цикл обсчета видимости.

 

Я не использую шкурки. Чистая совесть важнее фрагов.
Боец, помни: ФУГАС НЕ рикошетит, НЕ нормализуется, НЕ продолжает полет за пробитым экраном. It's magic!
Ссылка на комментарий
Игроки
127 публикаций
150 боёв

 прикол только в том что с 50 метров включается рентген и ты должен видеть любой танк  !!! за горой за домом и тд.. при  этом  проверка  видимости при малых расстояниях  должна учащаться ( вроде бы до частоты 1 раз 0,1 сек..)  были уже приколы  несколько лет  назад  когда танки влетали в неподвижные препятствия и там застревали внутри текстур,  оттуда и были ограничения максимальной скорости в 72 км/ч

Изменено пользователем SerGius1289
Nil mortifi, sine lucre!
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...