anonym_gJcg9ySxBVSi Опубликовано: 14 апреля, 2016 Игроки 162 публикации 54 923 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2016 14 Апр 2016 - 22:11 пользователь dinar1 сказал: Проблемы, судя по всему, с частотой проверки видимости. У вас и у видео с бульдогом идентичность ситуации в том, что вы выеззаете из за угла. Пока вашу башню и противника разделяет препятствие - вы его и не должны видеть. А вот он уже вполне может видеть ваш передний каток, который из-за угла показался раньше башни. Стоит помнить, что проверка того, что видите вы, производится всего из одной точки в центре башни, а вот ваша собственная видимость проверяется по нескольким точка по периметру корпуса. Так что ситуация, когда АМХ увидел ваш каток и выстрелил в него и только после этого ваша башня выкатилась из-за угла в момент его второго выстрела с барабана - вполне нормальна.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-376550-0-26099800-1460384094_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-376550-0-61509900-1460385554_thumb.jpgКартинки чуток про другое, но по ним видно, как один танк может видеть другого не попадая в его засвет. Только танки при этом должны находиться на расстоянии превышающем радиус рентгена.В случае с видео с бульдогом ситуация похожа - во первых не сработал рентген. При его отсутствии рельеф и корпус самого бульдога мешали из его башни увидеть противника. Проверка видимости производилась с большим шагом и за этот промежуток времени скоростной бульдог успел пролететь изрядное расстояние и физически врезаться в противника прежде чем наступил очередной цикл проверки видимости.Если мне не изменяет склероз, то когда-то разрабы объясняли порезку скорости танков именно тем, что при превышении какого-то значения, производительности серваков уже не будет хватать для обсчета видимости таких скоростных машин. Но потом на это забили. В игре все хотят быть скоростными истребителями и ни кто - тормозным созидателем . Касательно "рассинхрона" - тут я с версией разработчиков не согласен: при обрыве связи танк в клиенте перестает откликаться на управление вообще и продолжает выполнять последние сигналы, полученные от сервака. Анимируются только выстрелы, а вот с поворотами и движением - облом. Если при баге с видимостью танк в клиенте на действия игрока откликаются - управляющие сигналы с проходят до сервера и возвращаются обратно в клиент - обрыва связи нет. А баг есть. Обнаружить обрыв связи можно по поведению только подвижной машины. Если она мтоит, то ни каких отличий с нормально игрой игрок не заметит. Разве что внезапно замрут союзники и противники.Я полагаю, что барахлит частота проверки видимости и по какой-то причине для близких объектов проверка производится не чаще, а реже чем для дальних. Из-за высоких скоростей танки успевают пролететь 50 метровую зону рентгена прежде, чем наступает очередной цикл обсчета видимости. Если вспомнить мою ситуацию более подробно, то было так: карта "Тундра", нижний респ, я на ЦАХе подъезжаю на горку возле базы в G7, свечу девяностика, который ныряет вниз, и кого-то еще на разъезде вражеской базы, даю плюху девяностику, и кто-то еще ему всаживает, тот остается шотным и прячется под камнем в центре; решаю съехать вниз его добрать, выезжаю на спуск вниз полностью, получаю плюху, еду дальше вниз и получая вторую плюху оказывается, что прямо передо мной стоит АМХ и разряжает в меня барабан (время отрисовки можно оценить по КД АМХса в два снаряда)... врезаться я в него не успел, скорость у ЦАХа не та..., и девяностик потом в чате прям как из видео ... https://www.youtube.com/watch?v=RvJn58vEaRQ&index=14&list=PLSHOQ-6ry6nrYA1R1xVRTVbBrIZNreIfB ... Пожалуй можно объяснить это ошибкой частоты проверки видимости, но это уж никак не "гусля из-за угла"... и если это "частота" - то где-то или пропускалась та самая проверка, или шаг ее был очень увеличен, в следствии каких-то других ошибок... А может быть это, как высказано предположение в этой теме, http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1753841-лучшая-игра-в-мире/глюк просчета коэффициента маскировки танка... что в принципе, имхо, косвенно подтверждает другая ситуация, у многих случающаяся в игре, когда по тебе стрелеют не светясь кто-попало... меня так недавно О-НО со ста метров разобрал за три выстрела на аллее прохоровки (сужу по кругу отрисовки), и ни я его с центра не увидел, ни союзные ПТ с трубами из кустов на самой аллее...Ну а рассинхрон, действительно, дело давно известное и привычное, и как себя ведет клиент при рассинхроне, много-играющие люди прекрасно знают... 2 Ссылка на комментарий
oleg601791 Опубликовано: 15 апреля, 2016 Игроки 607 публикаций 46 845 боёв Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2016 проблемы с за светом появились как раз сразу после патча.с начало чуть чуть потом всё больше и больше.даже иногда офигеваеш от тог го что танк- т34 кокос. едет по бегу и не светиться вообще(карта малиновка)учитывая что прокачаны перки радиоперехват острый глаз и стоит оптика(лев).шок был когда он вдруг нарисовался сверху в 15 метрах.вопрос как млин он ехал и не светился? на 50 метрах он хоть с какими перками должен был засветиться. или ещё-ст особенно стоит за камнем в 20 метрах пропадает из засвета пока на естонце перезаряд(перки теже что и на льве) ты едеш туда что бы добить а его там нет он вдруг припёрся с другой стороны.вопрос как эта *** перебралась на другую сторону и даже не засветилась(маск сеть при движении и стрельбе не работает или снова что то переделали а я и не в курсе).доказательств уже выложено вагон и маленькая тележка. ну полюбому при движении танк на расстоянии 50 метров должен и обязан светиться как новогодняя ёлка любой танк тож и при выстреле.но тут прям шапки неведимки(где продают такие скажите) Ссылка на комментарий
oleg601791 Опубликовано: 15 апреля, 2016 Игроки 607 публикаций 46 845 боёв Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2016 хотя знаетели для вг это как в пословице - хоть в глаза нассы. скажут что божья роса. 1 Ссылка на комментарий
Piton85 Опубликовано: 15 апреля, 2016 Бета-тестеры 313 публикации 43 094 боя Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2016 (изменено) в итоге с 50 м стреляющие невидимые танки продолжают населять рандом а вГ продолжает валить все на игроков Изменено 15 апреля, 2016 пользователем Piton85 1 Материнская плата :Asrock Z77 Extreme6/TB4Процессор : Intel® Core i5-3570K CPU @ 3400MHz-@4000MHz Видеоадаптер : NVIDIA GeForce GTX 770(2gb)Память : Samsung: 16337MB(2133MHz) Картоха КАК всегда пережарена Ссылка на комментарий
CJIOBO_ Опубликовано: 22 апреля, 2016 Игроки 224 публикации 36 838 боёв Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2016 Проблемы с засветом налицо. Танки после выстрелов не светятся, даже если находятся в круге обзора. Хоть тяж, хоть пт, хоть арта. Даже если она в открытом поле стоит, до выстрела не светится, хотя попадает в круг видимости. Если надо пруфф, то гору реплеев кинуть могу. Это в каждом бою наблюдается. Ссылка на комментарий
Разработчики ADckii Опубликовано: 23 апреля, 2016 Разработчики 25 681 публикация 41 178 боёв Разработчики Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2016 10 Апр 2016 - 13:02 пользователь Rainbow_Devil сказал:У меня наблюдаются проблемы с засветом противников! Уже на раз такое было когда едешь светить а врезаешься в противника который засвечивается только через 3-7 секунд! Или к примеру после выстрела тоже самое! В чем проблема? Подскажите пожалуйста буду благодарен!Для развёрнутого ответа в следующий раз предоставляйте запись боя.Удачи в выполнении задач!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/msg-22912452-0-63299200-1432291234.png Мои стримы и видео Сервер Discord Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации