Если вспомнить мою ситуацию более подробно, то было так: карта "Тундра", нижний респ, я на ЦАХе подъезжаю на горку возле базы в G7, свечу девяностика, который ныряет вниз, и кого-то еще на разъезде вражеской базы, даю плюху девяностику, и кто-то еще ему всаживает, тот остается шотным и прячется под камнем в центре; решаю съехать вниз его добрать, выезжаю на спуск вниз полностью, получаю плюху, еду дальше вниз и получая вторую плюху оказывается, что прямо передо мной стоит АМХ и разряжает в меня барабан (время отрисовки можно оценить по КД АМХса в два снаряда)... врезаться я в него не успел, скорость у ЦАХа не та..., и девяностик потом в чате прям как из видео ... https://www.youtube.com/watch?v=RvJn58vEaRQ&index=14&list=PLSHOQ-6ry6nrYA1R1xVRTVbBrIZNreIfB ... Пожалуй можно объяснить это ошибкой частоты проверки видимости, но это уж никак не "гусля из-за угла"... и если это "частота" - то где-то или пропускалась та самая проверка, или шаг ее был очень увеличен, в следствии каких-то других ошибок... А может быть это, как высказано предположение в этой теме, http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1753841-лучшая-игра-в-мире/ глюк просчета коэффициента маскировки танка... что в принципе, имхо, косвенно подтверждает другая ситуация, у многих случающаяся в игре, когда по тебе стрелеют не светясь кто-попало... меня так недавно О-НО со ста метров разобрал за три выстрела на аллее прохоровки (сужу по кругу отрисовки), и ни я его с центра не увидел, ни союзные ПТ с трубами из кустов на самой аллее... Ну а рассинхрон, действительно, дело давно известное и привычное, и как себя ведет клиент при рассинхроне, много-играющие люди прекрасно знают...