902 Опубликовано: 27 марта, 2016 Игроки 398 публикаций 21 911 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2016 Основное мое предложение это дать игрокам свободу в настройках экипажа, а именно возможность включение и выключения перков без каких либо штрафов. Предлагаю ввести специальные жетоны которые будут равны 10к опыта экипажа, а так же установить стоимость каждого перка в жетонах. Игрок по мере заработка этих жетонов будет включать нужные перки и "освобождать" жетоны из не "нужных" уже ему перков. ну а также я составил список удобных мне перков) НАЗВАНИЕ ПЕРКА КТО ДОЛЖЕН БЫТЬ КОНТУЖЕН ДЛЯ ОТКЛ. ОПИСАНИЕ комент ЛОГИЧЕСКОЕ ОБЪЯСН. В танке не зависит живучесть экипажа от тарана в танке ведь)) мастер тарана мехвод живучесть экипажа при совершении тарана и бонус к урону противнику мастер тарана) Чистота и порядок не зависит бонус к живучести модулей(всех) Прекрасное содержание техники не может не давать плюсов быстроход мехвод быстрый ремонт гуслей мастер-ремонтник мехвод немного быстрей идет ремонт всей ходовой наводчик мехвод наводит орудие по горозонту если заклинило башню. в снайперском режиме корпус танка плавно доворачивает до маркера но медленей чем поворачивается(поворачивалась) башня. Подразумевается что вертикальное наведение ни как при этом не страдает, а горизонтальное в снайперском режиме будет немного хуже чем обычно(короче пт) виртуоз мехвод увеличение общей маневриности математик наводчик высчитывает в реальном времени расходы и доход от боя в случае победы и поражения, а также натанкованый урон и нанесенный(инфа с сервера) острый глаз наводчик увеличение обзор в секторе куда направленно орудие оружейник наводчик увеличение скорости ремонта орудия и приборов обзора отличник наводчик общая скорость сведения увеличина плавный поворот башни наводчик поворот башни без потери сведения быстрый поворот башни наводчик быстрый поворот башни с потерей сведения как при обычном "медленном" повороте башней злопамятный командир увеличение времени засвета противника на 4сек если игрок поставил на него фокус хозяйственный не зависит покрытие расходов на ремонт и пополнение снарежения за счет трофейных танков при победе в бою(проигравшие игроки от этого не страдают) при поражении в бою расходы не компенсируются. политработник командир "боевое братство" только в все в одном перке опытный командир командир бонус к живучести экипажа и скорости прокачки эксперт командир отображение в маркере над противником его готовность стрелять. При повторном наблюдаемом выстреле противника - отображается отсчет реального времени кд с учетом всего, а не по паспорту танка орлиный глаз командир общий обзор внимательный командир отрисовка облака дыма в том месте где противник(будучи не засвеченным) сделал выстрел и попал в танк игрока. Камера игрока при этом смотрела в сторону выстрела. внимательный2 командир засвет противника(вместо дыма) через 5сек после его выстрела если он попал в танк игрока а игрок смотрел в ту сторону противник информируется отом каким способом был засвечен (если есть лампа) командир заметил вспышку при выстреле противника а после выстрела присмотрелся и увидел сам танк интуиция заряжающий смена типов снарядов как вот блиц заряжающий прочность боеукладки при падении и пробития заряжающий прочность боеукладки Х2 только в том случае если боеукладка забита менее 50% изначально мастер маскировки заряжающий общая маскировка танка кто младше по званию тот и утыкает танк ветками) маляр не зависит дешевый камуфляж отчаянный заряжающий -50% времени кд при отсутсвии 95% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 2 заряжающий -40% времени кд при отсутсвии 85% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 3 заряжающий -30% времени кд при отсутсвии 75% прочности танка но не менее 3сек шестое чуство радист лампа(традиционная) радист лампа с информированием при уходе из засвета через 3сек радист увеличение обзора танка радиоразведка радист выслеживание конкретного танка(отмеченого игроком в ушах). значительно повышается шанс его засветить(у игрока) через 3мин после активации перка по конкретному танку. перк не работает если у жертвы тоже прокачен этот перк) радиопадавление радист лишает ближайших противников связи и отображения не засвеченных ими противников Противник информируется о таком воздействии радиоперехват радист значительное уменьшение маскировки противника с самым непрокаченым радистом за 4мин до конца боя но не в том случае если противник остался один. мастер радиопрехвата радист единичный засвет протиника с самым слабым радистом в нужный для игрока момент игрок информируется от том как его засветили. Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 28 марта, 2016 Игроки 8 401 публикация 208 640 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2016 (изменено) 27 Мар 2016 - 20:30 пользователь 902 сказал:Основное мое предложение это дать игрокам свободу в настройках экипажа, а именно возможность включение и выключения перков без каких либо штрафов. Предлагаю ввести специальные жетоны которые будут равны 10к опыта экипажа, а так же установить стоимость каждого перка в жетонах. Игрок по мере заработка этих жетонов будет включать нужные перки и "освобождать" жетоны из не "нужных" уже ему перков. ну а также я составил список удобных мне перков) НАЗВАНИЕ ПЕРКА КТО ДОЛЖЕН БЫТЬ КОНТУЖЕН ДЛЯ ОТКЛ. ОПИСАНИЕ комент ЛОГИЧЕСКОЕ ОБЪЯСН. В танке не зависит живучесть экипажа от тарана в танке ведь)) мастер тарана мехвод живучесть экипажа при совершении тарана и бонус к урону противнику мастер тарана) Чистота и порядок не зависит бонус к живучести модулей(всех) Прекрасное содержание техники не может не давать плюсов быстроход мехвод быстрый ремонт гуслей мастер-ремонтник мехвод немного быстрей идет ремонт всей ходовой наводчик мехвод наводит орудие по горозонту если заклинило башню. в снайперском режиме корпус танка плавно доворачивает до маркера но медленей чем поворачивается(поворачивалась) башня. Подразумевается что вертикальное наведение ни как при этом не страдает, а горизонтальное в снайперском режиме будет немного хуже чем обычно(короче пт) виртуоз мехвод увеличение общей маневриности математик наводчик высчитывает в реальном времени расходы и доход от боя в случае победы и поражения, а также натанкованый урон и нанесенный(инфа с сервера) острый глаз наводчик увеличение обзор в секторе куда направленно орудие оружейник наводчик увеличение скорости ремонта орудия и приборов обзора отличник наводчик общая скорость сведения увеличина плавный поворот башни наводчик поворот башни без потери сведения быстрый поворот башни наводчик быстрый поворот башни с потерей сведения как при обычном "медленном" повороте башней злопамятный командир увеличение времени засвета противника на 4сек если игрок поставил на него фокус хозяйственный не зависит покрытие расходов на ремонт и пополнение снарежения за счет трофейных танков при победе в бою(проигравшие игроки от этого не страдают) при поражении в бою расходы не компенсируются. политработник командир "боевое братство" только в все в одном перке опытный командир командир бонус к живучести экипажа и скорости прокачки эксперт командир отображение в маркере над противником его готовность стрелять. При повторном наблюдаемом выстреле противника - отображается отсчет реального времени кд с учетом всего, а не по паспорту танка орлиный глаз командир общий обзор внимательный командир отрисовка облака дыма в том месте где противник(будучи не засвеченным) сделал выстрел и попал в танк игрока. Камера игрока при этом смотрела в сторону выстрела. внимательный2 командир засвет противника(вместо дыма) через 5сек после его выстрела если он попал в танк игрока а игрок смотрел в ту сторону противник информируется отом каким способом был засвечен (если есть лампа) командир заметил вспышку при выстреле противника а после выстрела присмотрелся и увидел сам танк интуиция заряжающий смена типов снарядов как вот блиц заряжающий прочность боеукладки при падении и пробития заряжающий прочность боеукладки Х2 только в том случае если боеукладка забита менее 50% изначально мастер маскировки заряжающий общая маскировка танка кто младше по званию тот и утыкает танк ветками) маляр не зависит дешевый камуфляж отчаянный заряжающий -50% времени кд при отсутсвии 95% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 2 заряжающий -40% времени кд при отсутсвии 85% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 3 заряжающий -30% времени кд при отсутсвии 75% прочности танка но не менее 3сек шестое чуство радист лампа(традиционная) радист лампа с информированием при уходе из засвета через 3сек радист увеличение обзора танка радиоразведка радист выслеживание конкретного танка(отмеченого игроком в ушах). значительно повышается шанс его засветить(у игрока) через 3мин после активации перка по конкретному танку. перк не работает если у жертвы тоже прокачен этот перк) радиопадавление радист лишает ближайших противников связи и отображения не засвеченных ими противников Противник информируется о таком воздействии радиоперехват радист значительное уменьшение маскировки противника с самым непрокаченым радистом за 4мин до конца боя но не в том случае если противник остался один. мастер радиопрехвата радист единичный засвет протиника с самым слабым радистом в нужный для игрока момент игрок информируется от том как его засветили. И при чём тут прокачка экипажа ? Изменено 28 марта, 2016 пользователем PAROLET Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
staswarlord Опубликовано: 28 марта, 2016 Игроки 662 публикации 35 511 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2016 28 Мар 2016 - 09:50 пользователь PAROLET сказал:И при чём тут прокачка экипажа ? Я так понял, что он хочет накачав один перк, получить возможность каждый раз его менять (от боя к бою). Ссылка на комментарий
ru_sergei_net Опубликовано: 28 марта, 2016 Игроки 571 публикация 20 363 боя Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2016 28 Мар 2016 - 00:30 пользователь 902 сказал:Основное мое предложение это дать игрокам свободу в настройках экипажа, а именно возможность включение и выключения перков без каких либо штрафов. Предлагаю ввести специальные жетоны которые будут равны 10к опыта экипажа, а так же установить стоимость каждого перка в жетонах. Игрок по мере заработка этих жетонов будет включать нужные перки и "освобождать" жетоны из не "нужных" уже ему перков. ну а также я составил список удобных мне перков) НАЗВАНИЕ ПЕРКА КТО ДОЛЖЕН БЫТЬ КОНТУЖЕН ДЛЯ ОТКЛ. ОПИСАНИЕ комент ЛОГИЧЕСКОЕ ОБЪЯСН. В танке не зависит живучесть экипажа от тарана в танке ведь)) мастер тарана мехвод живучесть экипажа при совершении тарана и бонус к урону противнику мастер тарана) Чистота и порядок не зависит бонус к живучести модулей(всех) Прекрасное содержание техники не может не давать плюсов быстроход мехвод быстрый ремонт гуслей мастер-ремонтник мехвод немного быстрей идет ремонт всей ходовой наводчик мехвод наводит орудие по горозонту если заклинило башню. в снайперском режиме корпус танка плавно доворачивает до маркера но медленей чем поворачивается(поворачивалась) башня. Подразумевается что вертикальное наведение ни как при этом не страдает, а горизонтальное в снайперском режиме будет немного хуже чем обычно(короче пт) виртуоз мехвод увеличение общей маневриности математик наводчик высчитывает в реальном времени расходы и доход от боя в случае победы и поражения, а также натанкованый урон и нанесенный(инфа с сервера) острый глаз наводчик увеличение обзор в секторе куда направленно орудие оружейник наводчик увеличение скорости ремонта орудия и приборов обзора отличник наводчик общая скорость сведения увеличина плавный поворот башни наводчик поворот башни без потери сведения быстрый поворот башни наводчик быстрый поворот башни с потерей сведения как при обычном "медленном" повороте башней злопамятный командир увеличение времени засвета противника на 4сек если игрок поставил на него фокус хозяйственный не зависит покрытие расходов на ремонт и пополнение снарежения за счет трофейных танков при победе в бою(проигравшие игроки от этого не страдают) при поражении в бою расходы не компенсируются. политработник командир "боевое братство" только в все в одном перке опытный командир командир бонус к живучести экипажа и скорости прокачки эксперт командир отображение в маркере над противником его готовность стрелять. При повторном наблюдаемом выстреле противника - отображается отсчет реального времени кд с учетом всего, а не по паспорту танка орлиный глаз командир общий обзор внимательный командир отрисовка облака дыма в том месте где противник(будучи не засвеченным) сделал выстрел и попал в танк игрока. Камера игрока при этом смотрела в сторону выстрела. внимательный2 командир засвет противника(вместо дыма) через 5сек после его выстрела если он попал в танк игрока а игрок смотрел в ту сторону противник информируется отом каким способом был засвечен (если есть лампа) командир заметил вспышку при выстреле противника а после выстрела присмотрелся и увидел сам танк интуиция заряжающий смена типов снарядов как вот блиц заряжающий прочность боеукладки при падении и пробития заряжающий прочность боеукладки Х2 только в том случае если боеукладка забита менее 50% изначально мастер маскировки заряжающий общая маскировка танка кто младше по званию тот и утыкает танк ветками) маляр не зависит дешевый камуфляж отчаянный заряжающий -50% времени кд при отсутсвии 95% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 2 заряжающий -40% времени кд при отсутсвии 85% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 3 заряжающий -30% времени кд при отсутсвии 75% прочности танка но не менее 3сек шестое чуство радист лампа(традиционная) радист лампа с информированием при уходе из засвета через 3сек радист увеличение обзора танка радиоразведка радист выслеживание конкретного танка(отмеченого игроком в ушах). значительно повышается шанс его засветить(у игрока) через 3мин после активации перка по конкретному танку. перк не работает если у жертвы тоже прокачен этот перк) радиопадавление радист лишает ближайших противников связи и отображения не засвеченных ими противников Противник информируется о таком воздействии радиоперехват радист значительное уменьшение маскировки противника с самым непрокаченым радистом за 4мин до конца боя но не в том случае если противник остался один. мастер радиопрехвата радист единичный засвет протиника с самым слабым радистом в нужный для игрока момент игрок информируется от том как его засветили. Я внимательно читал твоё предложение, однако данная опция будет полезна только тем игрокам, у которых на танках много перков есть((((((((( Ссылка на комментарий
_6ypatuno_ Опубликовано: 29 марта, 2016 Игроки 168 публикаций 42 492 боя Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2016 28 Мар 2016 - 01:30 пользователь 902 сказал:Основное мое предложение это дать игрокам свободу в настройках экипажа, а именно возможность включение и выключения перков без каких либо штрафов. Предлагаю ввести специальные жетоны которые будут равны 10к опыта экипажа, а так же установить стоимость каждого перка в жетонах. Игрок по мере заработка этих жетонов будет включать нужные перки и "освобождать" жетоны из не "нужных" уже ему перков. ну а также я составил список удобных мне перков) НАЗВАНИЕ ПЕРКА КТО ДОЛЖЕН БЫТЬ КОНТУЖЕН ДЛЯ ОТКЛ. ОПИСАНИЕ комент ЛОГИЧЕСКОЕ ОБЪЯСН. В танке не зависит живучесть экипажа от тарана в танке ведь)) мастер тарана мехвод живучесть экипажа при совершении тарана и бонус к урону противнику мастер тарана) Чистота и порядок не зависит бонус к живучести модулей(всех) Прекрасное содержание техники не может не давать плюсов быстроход мехвод быстрый ремонт гуслей мастер-ремонтник мехвод немного быстрей идет ремонт всей ходовой наводчик мехвод наводит орудие по горозонту если заклинило башню. в снайперском режиме корпус танка плавно доворачивает до маркера но медленей чем поворачивается(поворачивалась) башня. Подразумевается что вертикальное наведение ни как при этом не страдает, а горизонтальное в снайперском режиме будет немного хуже чем обычно(короче пт) виртуоз мехвод увеличение общей маневриности математик наводчик высчитывает в реальном времени расходы и доход от боя в случае победы и поражения, а также натанкованый урон и нанесенный(инфа с сервера) острый глаз наводчик увеличение обзор в секторе куда направленно орудие оружейник наводчик увеличение скорости ремонта орудия и приборов обзора отличник наводчик общая скорость сведения увеличина плавный поворот башни наводчик поворот башни без потери сведения быстрый поворот башни наводчик быстрый поворот башни с потерей сведения как при обычном "медленном" повороте башней злопамятный командир увеличение времени засвета противника на 4сек если игрок поставил на него фокус хозяйственный не зависит покрытие расходов на ремонт и пополнение снарежения за счет трофейных танков при победе в бою(проигравшие игроки от этого не страдают) при поражении в бою расходы не компенсируются. политработник командир "боевое братство" только в все в одном перке опытный командир командир бонус к живучести экипажа и скорости прокачки эксперт командир отображение в маркере над противником его готовность стрелять. При повторном наблюдаемом выстреле противника - отображается отсчет реального времени кд с учетом всего, а не по паспорту танка орлиный глаз командир общий обзор внимательный командир отрисовка облака дыма в том месте где противник(будучи не засвеченным) сделал выстрел и попал в танк игрока. Камера игрока при этом смотрела в сторону выстрела. внимательный2 командир засвет противника(вместо дыма) через 5сек после его выстрела если он попал в танк игрока а игрок смотрел в ту сторону противник информируется отом каким способом был засвечен (если есть лампа) командир заметил вспышку при выстреле противника а после выстрела присмотрелся и увидел сам танк интуиция заряжающий смена типов снарядов как вот блиц заряжающий прочность боеукладки при падении и пробития заряжающий прочность боеукладки Х2 только в том случае если боеукладка забита менее 50% изначально мастер маскировки заряжающий общая маскировка танка кто младше по званию тот и утыкает танк ветками) маляр не зависит дешевый камуфляж отчаянный заряжающий -50% времени кд при отсутсвии 95% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 2 заряжающий -40% времени кд при отсутсвии 85% прочности танка но не менее 3сек отчаянный 3 заряжающий -30% времени кд при отсутсвии 75% прочности танка но не менее 3сек шестое чуство радист лампа(традиционная) радист лампа с информированием при уходе из засвета через 3сек радист увеличение обзора танка радиоразведка радист выслеживание конкретного танка(отмеченого игроком в ушах). значительно повышается шанс его засветить(у игрока) через 3мин после активации перка по конкретному танку. перк не работает если у жертвы тоже прокачен этот перк) радиопадавление радист лишает ближайших противников связи и отображения не засвеченных ими противников Противник информируется о таком воздействии радиоперехват радист значительное уменьшение маскировки противника с самым непрокаченым радистом за 4мин до конца боя но не в том случае если противник остался один. мастер радиопрехвата радист единичный засвет протиника с самым слабым радистом в нужный для игрока момент игрок информируется от том как его засветили. Не это ещё больше головной боли. Особенно для новичков. Ссылка на комментарий
Nikolzwot Опубликовано: 29 марта, 2016 Игроки 774 публикации 43 646 боёв Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2016 0. Как такую тему пропустили в такой раздел?1. Система похожа на бесплатное перераспеределение навыков? Ведомство доната не пропустит2. Слишком мала стоимость жетонов. Линейный рост необходимого количества жетонов для перков даст возможность многим игрокам быстро раскачать экипажи, обесценит уже существующую прокачку. Маркетологи не пойдут на это. KEEP CALM Ссылка на комментарий
902 Опубликовано: 29 марта, 2016 Игроки 398 публикаций 21 911 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 марта, 2016 29 Мар 2016 - 11:18 пользователь Nikolzwot сказал:0. Как такую тему пропустили в такой раздел?1. Система похожа на бесплатное перераспеределение навыков? Ведомство доната не пропустит2. Слишком мала стоимость жетонов. Линейный рост необходимого количества жетонов для перков даст возможность многим игрокам быстро раскачать экипажи, обесценит уже существующую прокачку. Маркетологи не пойдут на это. 0. сам не знаю1. Я думаю они найдут способ обогатиться, например будут продавать жетоны.2.Я не давал цену перкам(и да, предполагалось что перки будут отличаться по цене) Ссылка на комментарий
raystar Опубликовано: 30 марта, 2016 Игроки 12 публикаций 29 459 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2016 НА танке который иследовал всю ветку оборудования и модулей. начинает копится опыт который не применим никуда. он совершенно бесполезен так как им нельзя воспользоватьсяю его не переведешь в свободный опыт для развития других танков и нельзя использовать для развития опыта экипажа. это похоже на маразматического старика который лежит присмерти и под крыльцом у него миллион закопан -он сдохнет а миллион никому не достанется. неужели нельзя сделать так чтоб этот опыт можно было куда то использовать-для тогоже экипажа.на неоторых машинах у меня наопленный опыт свыше полутара миллионов. Ссылка на комментарий
staswarlord Опубликовано: 30 марта, 2016 Игроки 662 публикации 35 511 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2016 30 Мар 2016 - 06:24 пользователь raystar сказал:НА танке который иследовал всю ветку оборудования и модулей. начинает копится опыт который не применим никуда. он совершенно бесполезен так как им нельзя воспользоватьсяю его не переведешь в свободный опыт для развития других танков и нельзя использовать для развития опыта экипажа. это похоже на маразматического старика который лежит присмерти и под крыльцом у него миллион закопан -он сдохнет а миллион никому не достанется. неужели нельзя сделать так чтоб этот опыт можно было куда то использовать-для тогоже экипажа.на неоторых машинах у меня наопленный опыт свыше полутара миллионов. боюсь вы неправы. Этот опыт можно и нужно использовать.1) его можно оставлять на танках (как это делали вы), чтобы потом перевести в свободный опыт, но делается это за голду, курс 1 к 25 или 1 к 35 по акции. Кстати этот вариант вами еще не потерян. Вы можете в любой момент его использовать.2) этот опыт можно было вкладывать в экипаж. Для этого надо было включить соответствующую галку. Она называется "ускоренное обучение экипажа". С этого момента опыт на танке перестал бы копится, а начал падать бы на танкистов (на каждый раз на самого слабого, удваивая таким образом его опыт за бой). Этот вариант вами упущен для уже накопленного опыта. Надеюсь эта инфа не заставит вас обидеться на игру. Ссылка на комментарий
PAROLET Опубликовано: 30 марта, 2016 Игроки 8 401 публикация 208 640 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2016 30 Мар 2016 - 03:59 пользователь staswarlord сказал: боюсь вы неправы. Этот опыт можно и нужно использовать.1) его можно оставлять на танках (как это делали вы), чтобы потом перевести в свободный опыт, но делается это за голду, курс 1 к 25 или 1 к 35 по акции. Кстати этот вариант вами еще не потерян. Вы можете в любой момент его использовать.2) этот опыт можно было вкладывать в экипаж. Для этого надо было включить соответствующую галку. Она называется "ускоренное обучение экипажа". С этого момента опыт на танке перестал бы копится, а начал падать бы на танкистов (на каждый раз на самого слабого, удваивая таким образом его опыт за бой). Этот вариант вами упущен для уже накопленного опыта. Надеюсь эта инфа не заставит вас обидеться на игру. Это наверное очень запущенный случай. Aut cum scuto, aut in scuto! Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 14 апреля, 2016 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2016 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации