Перейти к содержимому

Брелки в рандоме


Sup_Mo

  

366 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужно ли оповещать брелков(брелководов) перед выходом в бой?

    • Да
      204
    • Нет
      21
    • Все-равно никто не обратит на оповещение внимание.
      141


Рекомендованные публикации

Игроки
12 публикаций
35 104 боя
Раз брелок заходит,значит разрабы разрешили.А вы предлагаете ввести какие-то строчки предупреждения или в жалобах. На кого жаловаться? Разрабам на разрабов?  Самим то не смешно?Если злит ,что какой то умник сливает команду,то один выстрел вначале боя и всею. Если в каждом бою будут убивать, не интересно ему станет таскать за собой брелка на прокачку.С теми, кто говорит ,что на 5 лвле больше пользы приносит чем десятки вообще говорить не о чем-это больные люди,их жалеть надо молча.
Ссылка на комментарий
Игроки
991 публикация
24 226 боёв

Два боя подряд взводы с брелками попадались. Один умник затащил в бой 9 лвл амх 38. Второй в бой 8 лвл хетцера.

И не шотнуть их было, потому что я на 50 100, пока барабан зарядится, успевают цели повкуснее союзных брелков засветиться..

Ссылка на комментарий
Игроки
454 публикации
87 915 боёв
26 Мар 2016 - 18:23 пользователь squalliar сказал:

Если в каждом бою будут убивать, не интересно ему станет таскать за собой брелка на прокачку.С теми, кто говорит ,что на 5 лвле больше пользы приносит чем десятки вообще говорить не о чем-это больные люди,их жалеть надо молча.

Не знаю -  не знаю.

Я бы предпочел, на какой Малиновке, или Прохоровке, или везде, кроме городских карт, в союзниках иметь елку, вместо ИС-7-го, например. Или вместо любого светляка, 7-8 уровня, кои в десятых уровнях и играют.  А еще лучше - две елки!-)

Проблема в том, что неизвестно, на какую карту расклад выпадет. 

Изменено пользователем Azyrynga
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв

http://wotreplays.ru/site/7602410#peschanaya_reka-foxok-ms-1

 

Я уже предлагал, кажется, допустить брелкование только для тех, кто на брелкующем танке имеет приличные показатели по количеству боёв, и по качеству (см. статку)...

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
27 Мар 2016 - 08:32 пользователь Gvaeglor сказал:

http://wotreplays.ru/site/7602410#peschanaya_reka-foxok-ms-1

 

Я уже предлагал, кажется, допустить брелкование только для тех, кто на брелкующем танке имеет приличные показатели по количеству боёв, и по качеству (см. статку)...

 

КМК, по статистике допуска к боям не будет, не пойдут на это.

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Игроки
764 публикации
72 883 боя
одно терпимо если у них по 3к боев( понять можно), но когда выбор осознанный это как понимать?????????????? и боев там по 50к! Изменено пользователем andrei13russilik
Ссылка на комментарий
Игроки
29 публикаций
65 407 боёв
30 Янв 2016 - 07:34 пользователь Sup_Mo сказал:

Тема не нова. Но все предложения, которые я видел, сводятся к одному: ограничить создаваемые взвода +-1 уровнем. 

У меня немного другое предложение - когда создается взвод из техники, уровень боев которой не совпадает, при нажатии кнопки "в бой" выдавать на весь экран предупреждение следующего характера: "Внимание! Уровень боев выбранной Вами техники не совпадает! Вы уверены, что хотите выйти в бой?".

Насколько я понимаю - сделать это технически не очень сложно. 

Профит в том, что из рандома исчезнут взвода, которые реально попадают туда случайно, вроде того, что играли на 10х, решили расслабиться на лоулевелах, а кто-то из совзводных забыл переставить технику. И оправдание "ребят, не ругайтесь, я случайно" - ну не будет оно больше прокатывать.

Видя такой взвод в бою, все будут знать, что такой взвод создан целенаправленно.

 

Дополнение от A_P_Maddoc

 

 

и ещё добавить в окошко что после боя вы будете забанены на неделю при входе в игру чтоб подумал перед тем как нажать в бой
Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
04 Апр 2016 - 17:55 пользователь andrei13russilik сказал:

одно терпимо если у них по 3к боев( понять можно), но когда выбор осознанный это как понимать?????????????? и боев там по 50к!

Элементарно. Хотят и всё, при этом плют на других.

05 Апр 2016 - 13:45 пользователь Matroskin7319 сказал:

 

и ещё добавить в окошко что после боя вы будете забанены на неделю при входе в игру чтоб подумал перед тем как нажать в бой

Зачем так сурово? Достаточно не давать награды за дамаг/уничтожение техники веше уровнем на 4 и более уровней. Брелководы же говорят, что они в не свойственных боях для демонстрации скилла, а не для фарма.

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 793 публикации
38 671 бой

Знаете почему у команд с брелками меньше процент побед чем без брелка?

 

 

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 042 публикации
24 677 боёв
05 Апр 2016 - 17:54 пользователь KPOT2338 сказал:

Знаете почему у команд с брелками меньше процент побед чем без брелка?

 

 

Насколько изменяется процент победы при убиении брелка?

Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 351 публикация
73 502 боя
я бы вообще запретил брелоко взводы, по крайней мере если уровень  техники во взводе отличается больше +1 Изменено пользователем abaim1978
Ссылка на комментарий
Игроки
8 413 публикации
211 821 бой
06 Апр 2016 - 13:39 пользователь abaim1978 сказал:

я бы вообще запретил брелоко взводы, по крайней мере если уровень  техники во взводе отличается больше +1

 

Вообще то многие ЛТ кидает и соло в бои +3.

Например А-20 прекрасно себя чувствует соло в обществе с ИСами. А попади он взводом к ИС-3, то и там сможет принести большую пользу.

Для разных танков может быть разница по уровням в широком диапазоне.

Aut cum scuto, aut in scuto!

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
Для того, чтобы не попадать на карту Миттенгард, многие люди, играющие на МС-1, идут играть на более высокие уровни.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
13 278 боёв
30 Янв 2016 - 10:34 пользователь Sup_Mo сказал:

Тема не нова. Но все предложения, которые я видел, сводятся к одному: ограничить создаваемые взвода +-1 уровнем. 

У меня немного другое предложение - когда создается взвод из техники, уровень боев которой не совпадает, при нажатии кнопки "в бой" выдавать на весь экран предупреждение следующего характера: "Внимание! Уровень боев выбранной Вами техники не совпадает! Вы уверены, что хотите выйти в бой?".

Насколько я понимаю - сделать это технически не очень сложно. 

Профит в том, что из рандома исчезнут взвода, которые реально попадают туда случайно, вроде того, что играли на 10х, решили расслабиться на лоулевелах, а кто-то из совзводных забыл переставить технику. И оправдание "ребят, не ругайтесь, я случайно" - ну не будет оно больше прокатывать.

Видя такой взвод в бою, все будут знать, что такой взвод создан целенаправленно.

 

Дополнение от A_P_Maddoc

 

 

ИМХО от предупреждения толку будет мало...

 

есть альтернатива, не без косяков правда...

ввести при балансе взводов переменную "минимальный уровень боя взвода", которая будет рассчитываться как минимальный уровень боя в который может попасть хотя бы один танк в соло бою. 

таким образом, при закидывании в бой балансер: 

а) смотрит в какой бой может попасть взвод по сегодняшнему механизму, запускает взвод в очередь в бой.

б) ищет взвод, попадающий в тот же уровень боя, но с тем же минимальным уровнем боя, что и взвод в очереди.

 

как это работает:

1) взвод из 3-х ТТ-8 жмет "в боль": миним. уровень боя = 8, макс. уровень боя = 10. его закидывает в очередь в бой, напр, 9-го лвл. балансер ищет взвод с мин. лвл боя = 8. находит, например, взвод ЛТ-7 + 2 ПТ-8 (миним. уровень боя = 8, макс. уровень боя = 10). отправляет всех в бой.

2) взвод МС-1 + ИС-7 жмет "в боль": миним. уровень боя = 1, макс. уровень боя = 11. балансер ищет взвод с мин. лвл боя = 1, макс. уровнем боя = 11. дооолго ищет. у взвода есть куча времени, чтоб одуматься и выйти из очереди. наконец находятся такие же экспериментаторы и балансер отправляет всех в бой.

 

явные плюсы:

1) обе команды имеют взводы равного уровня (наверно не надо объяснять, что 3х10 лвл гораздо сильнее влияют на бой, чем 3х8 лвл).

2) при бое с брелками обе команды в равных условиях - с брелками (правда и горит с обеих сторон). у брелко-взводов появляется время подумать и не выходить в бой таким составом.

 

явные минусы:

1) в любом случае затянется время ожидания боя взводом, усложнится работа балансера (хотя его вроде бы перепиливают счас).

2) взвод 8+10+10 (чем запросто могут пользоваться сильные игроки для срезания топовых взводов) будет баланситься взводом 8+8+8 (их банально сильно больше чем таких же умников)

3) взвод из техники с разным уровнем боя (в пределах разумного) будет долго ждать (например, елка и большая арта)

Изменено пользователем ashdey
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

 

 

10 Апр 2016 - 16:15 пользователь ashdey сказал:

 

ИМХО от предупреждения толку будет мало...

 

есть альтернатива, не без косяков правда...

ввести при балансе взводов переменную "минимальный уровень боя взвода", которая будет рассчитываться как минимальный уровень боя в который может попасть хотя бы один танк в соло бою. 

таким образом, при закидывании в бой балансер: 

а) смотрит в какой бой может попасть взвод по сегодняшнему механизму, запускает взвод в очередь в бой.

б) ищет взвод, попадающий в тот же уровень боя, но с тем же минимальным уровнем боя, что и взвод в очереди.

 

как это работает:

1) взвод из 3-х ТТ-8 жмет "в боль": миним. уровень боя = 8, макс. уровень боя = 10. его закидывает в очередь в бой, напр, 9-го лвл. балансер ищет взвод с мин. лвл боя = 8. находит, например, взвод ЛТ-7 + 2 ПТ-8 (миним. уровень боя = 8, макс. уровень боя = 10). отправляет всех в бой.

2) взвод МС-1 + ИС-7 жмет "в боль": миним. уровень боя = 1, макс. уровень боя = 11. балансер ищет взвод с мин. лвл боя = 1, макс. уровнем боя = 11. дооолго ищет. у взвода есть куча времени, чтоб одуматься и выйти из очереди. наконец находятся такие же экспериментаторы и балансер отправляет всех в бой.

 

явные плюсы:

1) обе команды имеют взводы равного уровня (наверно не надо объяснять, что 3х10 лвл гораздо сильнее влияют на бой, чем 3х8 лвл).

2) при бое с брелками обе команды в равных условиях - с брелками (правда и горит с обеих сторон). у брелко-взводов появляется время подумать и не выходить в бой таким составом.

 

явные минусы:

1) в любом случае затянется время ожидания боя взводом, усложнится работа балансера (хотя его вроде бы перепиливают счас).

2) взвод 8+10+10 (чем запросто могут пользоваться сильные игроки для срезания топовых взводов) будет баланситься взводом 8+8+8 (их банально сильно больше чем таких же умников)

3) взвод из техники с разным уровнем боя (в пределах разумного) будет долго ждать (например, елка и большая арта)

 

Ваше предложение подразумевает кардинальное вмешательство в работу балансировщика. КМК, это достаточно трудоемкий процесс, мое предложение, пусть хоть немного, но улучшит рандом, причем без всякого вмешательства в геймплей.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Игроки
688 публикаций
13 278 боёв
16 Апр 2016 - 13:01 пользователь Sup_Mo сказал:

 

 

 

 

Ваше предложение подразумевает кардинальное вмешательство в работу балансировщика. КМК, это достаточно трудоемкий процесс, мое предложение, пусть хоть немного, но улучшит рандом, причем без всякого вмешательства в геймплей.

 

переделка, конечно приличная...

правда и Кислый (ЕМНИП) говорил о полной переделке балансера. вдруг зайдет...

Ссылка на комментарий
Игроки
6 336 публикаций
87 324 боя
Предлагаю другое предложение. Сделать нечто вроде "белого списка". С находящимися в этом списке игроками можно будет делать взвод любых уровней. С игроками вне этого списка, соответственно, нельзя. Ну или можно, но с кучей предупреждений.

+++[>+++>+++>+++>+++>+++<-]>+++>>+++.---.<+++.+++.<.>----.<.>++.<++.---.<<<.>>>---.+++.>-.+.<<<+.

11 Сен 2018 - 23:51 пользователь CaM6O_IIaHgA сказал:

Ответь для начала на вопрос, ты видишь разницу между понятиями "механика нанесения урона" и "механика снятия хп"?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

Насколько я понял, есть неплохой шанс того, что данное предложение воплотят в ближайшем будущем. :)

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...