Перейти к содержимому

  

5 930 пользователей проголосовало

  1. 1. Арта, что это такое и как с ней быть

    • Меня всё устраивает - оставить всё как есть
      838
    • Она "кактус" - её нужно апнуть
      1225
    • Она имбова - её нужно нерфить
      181
    • Она убога, нескиллозависима и ломает геймплей - её нужно вывести
      518
    • С ней что-то не так - конкретный нужен ребаланс (в комментариях оставляйте свои пожелания)
      671
    • Ввести для этого зверинца отдельный сервак, возможно платный, или кнопку "без арты"
      372
    • Сделать арту расходником для рандома (как на 1-е апреля или в новом режиме)
      46
  2. 2. Какой вариант ребаланса вы считаете наиболее приемлемым (возможно несколько вариантов, просьба не злоупотреблять этим)

    • нерф альфы, с апом сведения/точности/кд
      596
    • светиться после выстрела (или хотя бы квадрат откуда/куда произведён выстрел)
      435
    • отобрать спутниковый прицел, дать таблицы наводки
      264
    • запретить прицеливание "со спутника" за пределами отрисовки (возможно сделать отрисовку чуть больше чем у обычных танков)
      178
    • чтобы арта не наносила вообще урон, а только криты модулей/экипажа либо хп восстанавливалось после непробития фугаса
      147
    • вернуть арте подвижность, добавить хп/брони
      426
    • ввести систему разных зарядов, для стрельбы на разные дистанции (точность зависит не только от дистанции. но и от заряда)
      182
    • ввести откатники/упоры, чтобы не могла стрелять с вертухи
      283
    • "А Баба-Яга против" - я всё равно за вывод из игры/рандома/отдельный сервак/галочку
      388
    • вернуть трассера для всей техники
      282
    • откатить арте показатели до 0.8.6, но ограничить её количество 1-2
      973
    • чтобы противник светился у арты, за границей её обзора, только если союзник повесил на него "фокус"
      107
    • уменьшить угол полёта снаряда
      98
    • убрать автоподстройку прицела в гаубичном режиме
      98
    • оставить всё как есть
      216
    • апнуть кд
      409
    • апнуть точность
      682
    • апнуть стабилизацию/скорость сведения
      494
    • апнуть альфу (ещё больше ваншотов Богу ваншотов)
      231
    • нерфить точность
      165
    • нерфить кд
      134
    • нерфить стабилизацию/скорость сведения
      135
    • нерфить альфу
      393
    • нерфить подвижность/маскировку/хп/броню
      139
    • ввести пристрелку ддля арты/с каждым последующим выстрелом в помеченный квадрат/сектор точность улучшается
      226
  3. 3. Играете ли вы на арте?

    • Нет, ни при каких обстоятельствах.
      385
    • Да, мне нравится катать арту.
      1305
    • Катаю арту исключительно ради ЛБЗ/эксперта/хочу знать врага в лицо.
      778
  4. 4. Нравится ли вам играть против арты?

    • Да (она для меня не помеха/меня убивают раньше чем она зарядится/я постоянно не свечусь/я умело уворачиваюсь/она меня вообще игнорит)
      581
    • Нет (она меня ограничивает/фокусит/постоянно шатает/действует на нервы/загоняет под коряги)
      728
    • Без разницы
      864


Рекомендованные публикации

Игроки
501 публикация
6 954 боя
22 Апр 2016 - 10:14 пользователь DarkRaven сказал:

Фейл. Склоны простреливаются.

И под мост можно закинуть, надо только попользоваться кнопками "WASD"

 

Пользователь сказал:

 Спасибо без тебя разберусь. 

 Судя по вашим ответам вы в своем мнении разобраться не можете. Так что вопрос все же в силе

 

Изменено пользователем Uku_shu0
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
22 Апр 2016 - 13:20 пользователь Uku_shu0 сказал:

И под мост можно закинуть, надо только попользоваться кнопками "WASD"

Ну, я имел в виду совсем стандартные позиции. Если еще пользоваться ВАСДом, простреливается вообще все на любой карте.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
22 Апр 2016 - 12:59 пользователь Oskar_GD сказал:

То есть, ты не можешь назвать зоны активной игры в сейве от арты?

В таком понимании активной игры, как игра в любом месте карты, где есть потребность/желание и в любой момент - сейвов нет нигде. Там, где для большинства игроков сейв есть, для опытного нет, иначе игра активной не считается. Я бы даже сформулировал - активная игра, это игра там, где достает арта. Если арты в сетапе нет, то любое доступное по рельефу место. Как-то даже скучно без арты...

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
22 Апр 2016 - 13:23 пользователь DarkRaven сказал:

Ну, я имел в виду совсем стандартные позиции. Если еще пользоваться ВАСДом, простреливается вообще все на любой карте.

Даже ВАСД не нужен, ведь всегда найдется союзная арта...

Ссылка на комментарий
Игроки
501 публикация
6 954 боя
22 Апр 2016 - 10:23 пользователь DarkRaven сказал:

Ну, я имел в виду совсем стандартные позиции. Если еще пользоваться ВАСДом, простреливается вообще все на любой карте.

 

Оно и со стандартной прокидывается для нижнего респа, если встать на орте у холма
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
22 Апр 2016 - 13:28 пользователь ssAnger сказал:

В таком понимании активной игры, как игра в любом месте карты, где есть потребность/желание и в любой момент - сейвов нет нигде. Там, где для большинства игроков сейв есть, для опытного нет, иначе игра активной не считается. Я бы даже сформулировал - активная игра, это игра там, где достает арта. Если арты в сетапе нет, то любое доступное по рельефу место. Как-то даже скучно без арты...

 

Обычно в той теме другие мнения от артоводов, а тут такое... 
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
22 Апр 2016 - 15:28 пользователь ssAnger сказал:

В таком понимании активной игры, как игра в любом месте карты, где есть потребность/желание и в любой момент - сейвов нет нигде. Там, где для большинства игроков сейв есть, для опытного нет, иначе игра активной не считается. Я бы даже сформулировал - активная игра, это игра там, где достает арта. Если арты в сетапе нет, то любое доступное по рельефу место. Как-то даже скучно без арты...

 

 

кому скучно? нет не так. ты проанализировал Оскара и решил, что ему скучно без орты?

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
22 Апр 2016 - 20:28 пользователь ssAnger сказал:

В таком понимании активной игры, как игра в любом месте карты, где есть потребность/желание и в любой момент - сейвов нет нигде.

 

Вообще, активная игра существует там, где есть противник и в него возможно стрелять, внезапно. Это не любое место на карте. Конечно не спорю, кто-то может активно уничтожать заборы на красной линии, но ты же не про это имел в виду?

 

Пользователь сказал:

 Я бы даже сформулировал - активная игра, это игра там, где достает арта.

 

Постой, ты слишком силен в логической мысли. Как вообще это сообразуется вот с этим?

 

21 Апр 2016 - 22:24 пользователь ssAnger сказал:

 На большинстве карт имеются зоны, где можно играть активно и в сейве от арты. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
22 Апр 2016 - 13:38 пользователь RenTGen_X сказал:

Обычно в той теме другие мнения от артоводов, а тут такое... 

Это не от артоводов, это от опытных игроков-артохейтеров.

22 Апр 2016 - 13:39 пользователь Dobryi_Lev сказал:

кому скучно? нет не так. ты проанализировал Оскара и решил, что ему скучно без орты?

Пока может и не скучно, но чуть подрастет и, когда не арту уже и замечать не будет (чисто на мозжечке будет выносить), тогда и станет скучно. Ведь вызова не будет, нет работы мозгу...

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
22 Апр 2016 - 15:45 пользователь ssAnger сказал:

Пока может и не скучно, но чуть подрастет и, когда не арту уже и замечать не будет (чисто на мозжечке будет выносить), тогда и станет скучно. Ведь вызова не будет, нет работы мозгу...

 

 

"на мозжечке выносить" это как? прямо с респа пульнул в небо, а там, на скилле, вражьей орте по кумпалу попало?

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
22 Апр 2016 - 13:43 пользователь Oskar_GD сказал:

Вообще, активная игра существует там, где есть противник и в него возможно стрелять, внезапно. Это не любое место на карте. Конечно не спорю, кто-то может активно уничтожать заборы на красной линии, но ты же не про это имел в виду?

Противник может быть везде, но нанести ему урон бывает можно с разных мест. Если из места укрытого от арты, то это уже не активная игра. Только сделав это из места, простреливаемого артой можно будет сказать - да, я сыграл активно.

22 Апр 2016 - 13:43 пользователь Oskar_GD сказал:

Постой, ты слишком силен в логической мысли. Как вообще это сообразуется вот с этим?

Да, на первый взгляд противоречие есть. Но речь шла о разных понятиях активности. В первом случае об игре массового потребителя, во втором - опытного игрока.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
22 Апр 2016 - 13:49 пользователь Dobryi_Lev сказал:

"на мозжечке выносить" это как? прямо с респа пульнул в небо, а там, на скилле, вражьей орте по кумпалу попало?

Обычно так говорят о рефлекторной деятельности, когда некоторое поведение после долгих повторений выполняется уже без обдумывания мозгом. Например, при обучении вождению автомобиля, над тем какую и когда нажать педаль ученик думает и отдает команду ногам. Через некоторое время, став автолюбителем он ездит не задумываясь над этим и нажимает безошибочно. Но, если вдруг по какой-то причине придется задуматься, то может и ошибиться...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 174 публикации
16 770 боёв
22 Апр 2016 - 16:51 пользователь ssAnger сказал:

Противник может быть везде, но нанести ему урон бывает можно с разных мест. Если из места укрытого от арты, то это уже не активная игра. Только сделав это из места, простреливаемого артой можно будет сказать - да, я сыграл активно.

 

 

Виталий Кличко.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 084 публикации
41 408 боёв
22 Апр 2016 - 20:51 пользователь ssAnger сказал:

Противник может быть везде, но нанести ему урон бывает можно с разных мест. Если из места укрытого от арты, то это уже не активная игра. Только сделав это из места, простреливаемого артой можно будет сказать - да, я сыграл активно.

Хорошо. Три выстрела из места, укрытого от арты и 10 выстрелов из простреливаемого артой - какая из этих двух игр, активная игра?

 

Пользователь сказал:

 Да, на первый взгляд противоречие есть. Но речь шла о разных понятиях активности. В первом случае об игре массового потребителя, во втором - опытного игрока.

 Ок, давай начнем с азов. Что для тебя активная игра? Один шот с респа под конец боя, когда уже приехали тебя убивать - это уже активная игра, или еще нет?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
22 Апр 2016 - 15:58 пользователь ssAnger сказал:

Обычно так говорят о рефлекторной деятельности, когда некоторое поведение после долгих повторений выполняется уже без обдумывания мозгом. Например, при обучении вождению автомобиля, над тем какую и когда нажать педаль ученик думает и отдает команду ногам. Через некоторое время, став автолюбителем он ездит не задумываясь над этим и нажимает безошибочно. Но, если вдруг по какой-то причине придется задуматься, то может и ошибиться...

 

 

орта стоит на вражьей базе. ты (возьмем тебя в пример, раз уж ты скиловик) стоишь с противоположной стороны карты. как рефлексы тебе помогут вынести вражью орту? и чтоб именно так как в твоём замечательном примере выше. ты ведь если за рулём начал производить какой-либо манёвр, ты его 100% выполнишь без огрех и косяков, ибо твоя машина при другом исходе немедленно пострадает, а-то и сторонние прохожие или водители. 

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
22 Апр 2016 - 16:51 пользователь ssAnger сказал:

Противник может быть везде, но нанести ему урон бывает можно с разных мест. Если из места укрытого от арты, то это уже не активная игра. Только сделав это из места, простреливаемого артой можно будет сказать - да, я сыграл активно.

 

 

тобишь, согласно тебе, есть два варианта: вариант "трусливый стотест-крыса" и вариант "чесный посан". это просто опустошительно для мозга любого человека, пытающегося анализировать это путём логеки. но тут даже не в этом главный вопрос. каким местом здесь проблема орты онотоле?

Изменено пользователем Dobryi_Lev

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 742 публикации
21 480 боёв

1) Арта нужна и нужна в том виде в каком есть, т.к. сокращает общее время боя.

 

2) Нерф вряд ли возможен

а) снизит кол-во игроков( см п1)

б) все равно будет прилетать, соответственно все равно будет пригорать. 

 

 

Пытаясь доказать продавцу, что он продает некачественный товар - Вы сами ставите себя в нелепое положение.     
Ссылка на комментарий
Игроки
1 756 публикаций
118 397 боёв
22 Апр 2016 - 14:10 пользователь Dobryi_Lev сказал:

орта стоит на вражьей базе. ты (возьмем тебя в пример, раз уж ты скиловик) стоишь с противоположной стороны карты. как рефлексы тебе помогут вынести вражью орту? и чтоб именно так как в твоём замечательном примере выше. ты ведь если за рулём начал производить какой-либо манёвр, ты его 100% выполнишь без огрех и косяков, ибо твоя машина при другом исходе немедленно пострадает, а-то и сторонние прохожие или водители. 

Если читать внимательно, то можно заметить, что вынос на мозжечке как раз арты не касался. Для нее мозжечка не хватит, ведь она 1) неизвестно где (хотя и говорится, что известно) 2) не светится 3) не в простреле. Одним словом - не контрится. Остальные да, увидел-убил, не увидел - развел на безрезультатный выстрел, увидел-убил. Если арты нет, на этом бой и закончился. Никакого драйва, мозг киснет...

Изменено пользователем ssAnger
Ссылка на комментарий
Игроки
6 305 публикаций
53 031 бой
Ужасающий урон от САУ7 по ЛТ6. Может всё не так страшно?

shot_040.jpg

 


                                
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 268 боёв
22 Апр 2016 - 16:31 пользователь ssAnger сказал:

Если читать внимательно, то можно заметить, что вынос на мозжечке как раз арты не касался. Для нее мозжечка не хватит, ведь она 1) неизвестно где (хотя и говорится, что известно) 2) не светится 3) не в простреле. Одним словом - не контрится. Остальные да, увидел-убил, не увидел - развел на безрезультатный выстрел, увидел-убил. Если арты нет, на этом бой и закончился. Никакого драйва, мозг киснет...

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-3290991-0-53853400-1461324984_thumb.jpg

 

...где там Оскар? где там другие бирюзовые и фиолетовые, так называемые "скеловички"? вам есть что добавить?

 

 

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...